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×2 Message Publié : 11 Juillet 2022, 09:03 
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Garde nain

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Localisation : Marseille
Devant l'horreur de la situation, Kromiggs fit ce qu'il savait le mieux, tenir.
Il tentait d'éliminer son adversaire immédiate, laissant toujours les autres gérer le démon pour l'instant.
Pragmatique, il s'adressa au demi-orc.

« Zorck, tu peux soigner les filles ? elles sont quatre et dans un sale état. »

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Attaque Julianelle: Greflechtin lance 1d20+8 et obtient 23 (15) / Dégâts: Greflechtin lance 1d10+5 et obtient 14 (9)
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Message Publié : 12 Juillet 2022, 14:53 
Hors-ligne Ombre
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« Oh, pas très impressionnant pour un prince... »

Wyvine ne put s'empêcher de remarquer après avoir pu finalement apercevoir la forme intangible du démon. C'est vrai quoi, elle s'attendait a voir une terrible créature avec genre trois têtes et neuf tentacules. Ou quelque chose de la sorte. Comme dans les livres en sommes. Mais non, juste un fantôme lambda. Quelle déception!

Enfin, il restait que le prince de pacotille avait tout de même une escorte de taille. Du moins pour leur petit groupe de fortune. Cela par contre demeurait inquiétant. Et avec la sorcière à court de sorts, elle disposait de peu d'option pour améliorer leur situation. Fort heureusement, c'était dans ce genre de situation que la sorcellerie prouvait sa supériorité comparée à l'ennuyante et pompeuse tradition académique des mages.

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Wyvine se déplace donc en H8. et lance le maléfice sommeil sur l'orque en L5. ;)
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Message Publié : 17 Juillet 2022, 20:48 
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Localisation : Strasbourg/Alsace
Trop lente pour réagir Nahyla dut attendre que ses camarades avancent pour franchir la grille à son tour. La jeune femme serrait sa rapière en espérant être plus habile que lors des précédents affrontements.

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Action mouvement 1 : passe la grille.
Action mouvement 2 : déplacement en J7
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×6 Message Publié : 17 Juillet 2022, 21:33 
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Localisation : Isère
Comme précédemment, Flora inspira par sa chanson ses camarades, les incitants à être plus performants au combat.
Krommigs, avec assurance, usa de ce chant pour planter sa hache dans Julianelle. Aucun soins ne pourrait l’aider à revenir à la vie, désormais.
Wyvine pointa son doigt vers l’orque, mais celui-ci, dans un sursaut, résista au maléfice de la sorcière.
Alors que Nahyla s'avançait pour combattre, Neave visa le demi-orque et élimina cet adversaire d'une flèche. Heureusement, ses mains crépitaient d'une fureur magique qui aurait certainement fait mal aux aventuriers, si regroupés.

« Quo, tu as eu raison de m'appeler. Je vais m'occuper de ces scélérats. Mais mon corps n'est pas aussi puissant dans ce monde tant que je ne suis pas revenu... » indiqua le Prince de Sang d'une voix sortie d'outre-tombe. Il s'avança auprès de Krommigs. Son épée transperça son armure comme si elle n'existait pas. Il toucha jusqu'au coeur du nain. Krommigs sentit une partie de ses forces le quitter.
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JdS Orque: Viadoq lance 1d20+0 et obtient 18 (18) => JdS contre le maléfice réussi.
Tir Neave Demi-orque: Viadoq lance 1d20+6 et obtient 21 (15)
Degats: Viadoq lance 2d6+2 et obtient 13 (5, 6)

PdS sur Krommigs: Viadoq lance 1d20+6 et obtient 20 (14)
Degats: Viadoq lance 1d6 et obtient 4 (4) => Krommigs, -4PV
Pts FO: Viadoq lance 1d2 et obtient 2 (2) => Krommigs, -2pts de Force.

Round 1 : Nahyla, Wyvine, Flora, Krommigs, Neave - Prince de Sang - Zork - Vid-Quo et orque
A Zork de jouer !

Caverne mystérieuse
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×2 Message Publié : 18 Juillet 2022, 07:38 
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Prêtre sauvage d'Uthgar

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Pour le moment le combat s'était plutôt bien engagé mais coincés dans ce couloir, ils auraient du mal à se déployer.
Si Zork tentait de passer en force, leurs adversaires en profiteraient pour le taillader au passage et cette perspective ne l'enchantait guère...
« Pour toi vaillant Uthgar ! »
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déplacement en K6 et tu sais ce qu'il te dit le cassis :
attaque vs prince: Baloo lance 1d20+7 et obtient 13 (6)
dégâts: Baloo lance 1d12+6 et obtient 13 (7)
CA 17
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×1 Message Publié : 20 Juillet 2022, 17:37 
Hors-ligne Maître du jeu
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Localisation : Isère
Zork partit affronter le Prince de Sang, comme son père avant lui, mais il rata son coup, l'armure de ce monstre semblant partiellement réelle.
L'orque s'interpose afin de limiter l'accès des aventuriers au temple. Il tenta de frapper Zork, sans succès.
Derrière lui, le lépreux incanta un sortilège étrange, qui l'entoura d'une sorte de barrière électrique transparente.

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Att Ork Zork: Viadoq lance 1d20+4 et obtient 11 (7)

Fin du round 1. Round 2 : Nahyla, Wyvine, Flora, Krommigs, Neave - Prince de Sang - Zork - Vid-Quo et orque
A tout le monde sauf Zork. :mrgreen:
Caverne mystérieuse
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×2 Message Publié : 20 Juillet 2022, 17:58 
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Garde nain

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Kromiggs frissona en sentant la lame du démon traverser sa chaire. il n'avait jamais été confronté à un tel ennemi. Sa tactique de combat, basée sur son armure et son boulier semblait inéficace, et la nature intangible du prince de sang le mettait à l'abri de ses coups. Zork semblait avoir le support de son dieu pour lutter contre un tel adversaire, le nain se concentra sur l'orque qui arrivait au contact, un ennemi qu'il connaissait mieux.
Puis il se déplaça pour laisser entrer la bretteuse dans la mêlée.

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attaque: Greflechtin lance 1d20+8 et obtient 25 (17)
Citer :
T+8 (+2 BBA + 3 - 1 FO + +1 Spécialisation + 1 arme de maître + 1 Haine + 1 Chant de barde)
Dégâts: Greflechtin lance 1d10+4 et obtient 5 (1)
-Pas de placement en L8
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×2 Message Publié : 20 Juillet 2022, 21:00 
Hors-ligne Fine plume
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Nahyla profita de l'espace laissé par Krommigs pour se rapprocher des adversaires encore en vie... ou en semi-vie si on voulait être techniquement correct.

La jeune femme hésita sur sa cible mais décida finalement d'attaquer l'orque en espérant l'achever pour pouvoir se concentrer ensuite sur le spectre et son invocateur.

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Pas de placement en K7
Action : attaque sur orque : Goku82 lance 1d20+7 et obtient 17 (10)
Dégâts : Goku82 lance 1d6+1 et obtient 2 (1)
Ca pour le tour 18/ contact 13
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×1 Message Publié : 21 Juillet 2022, 11:30 
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Future héroïne

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N'oubliez pas l'inspiration vaillante, +1 à l'attaque et aux dégâts, encore ce tour-ci et le suivant. :)

J'utilise Cri Percant, mon dernier emplacement de sort. Je vise le Prince de Sang et il prend jusqu'à Kaochi lance 1d6 et obtient 4 (4). Divisé par 2 s'il réussit un jet de Vigueur dd14. S'il échoue il est également hébété pendant un round mais ça marche peut-être pas pour les fantômes.

La situation semblait tourner à leur avantage, deux adversaires déjà à terre. Mais ce "Prince de Sang" semblait intouchable.

Rien qu'une petite touche de magie ne puisse arranger. Après avoir gratté quelques notes, Flora ouvrit la bouche pour crier :
« AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHH !! »

Ce qui pouvait casser les oreilles des gens autour, mais pour le fantôme à qui elle destinait sa magie, ce cri était réellement douloureux. Si un fantôme peut ressentir la douleur .. ce dont Flora n'était pas certaine.
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×2 Message Publié : 22 Juillet 2022, 16:25 
Hors-ligne Ombre
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Oh le gros orc était, semble-t-il, immunisé aux charmes soporifiques de la sorcière brune. Voilà qui était fort ennuyeux. Mmh, bon, lorsque la magie ne fonctionnait pas, il restait toujours les méthodes rustres.

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Wyvine tire un carreau d'arbalète sur l'orc
Tir: isadorbg lance 1d20+3 et obtient 10 (7)
Dégâts: isadorbg lance 1d8 et obtient 7 (7)
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×2 Message Publié : 26 Juillet 2022, 16:55 
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Neave visa et arma sa flèche, visant l'orque aux cotés du prince de sang, s'avançant juste un peu. Si l'orque tombait, cela rendait

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Pas de placement en I7

attaque: Keyradin lance 1d20+ 7 et obtient 24 (17)

dégâts: Keyradin lance 2d6+2 et obtient 9 (5, 2)
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×1 Message Publié : 27 Juillet 2022, 09:14 
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Les coups combinés de Krommigs, Nahyla et Neave, agrémentés d'un carreau de Wyvine tiré en l'air, eurent raison de l'orque, qui s'effondra aux pieds des aventuriers.
Pendant ce temps, le cri de Flora généra un mouvement de recul de la part de la créature fantomatique. Le Prince de Sang secoua sa tête un instant, et reprit son combat face aux aventuriers. « Cette enveloppe est bien faible » constata-t'il en regardant son corps, « mais ce n'est pas ici que je reviens. Vous ne pouvez plus arrêter la fin de votre monde » dit-il de sa voix d'outre-tombe.

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Orque à terre, mourant.
JdS Vigueur: Viadoq lance 1d20+7 et obtient 12 (5) => PdS, -4PV. Hébété ce round.

Round 2 : Nahyla, Wyvine, Flora, Krommigs, Neave - Prince de Sang - Zork - Vid-Quo
A Zork !
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×2 Message Publié : 27 Juillet 2022, 17:43 
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Prêtre sauvage d'Uthgar

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Le demi-orc se demandait bien ce que voulait dire son adversaire... Jean et Runica sauraient peut-être.
Il ne prit pas le temps de réfléchir d'avantage et entreprit de plonger consciencieusement la hache de son père adoptif dans les centres vitaux de la forme fantomatique.
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attaque vs prince: Baloo lance 1d20+7 et obtient 18 (11)
dégâts: Baloo lance 1d12+6 et obtient 14 (8)
Puis pas de placement en L5
« Prends déjà ça l'affreux, les compagnons de la rune blanche t'ont déjà mis en échec par trois fois et nous ferons de même encore une fois démon de pacotille. »
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Message Publié : 28 Juillet 2022, 13:44 
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La hache de Zork glissa sur l'armure du Prince de Sang sans le toucher vraiment. Au moins avait-il la confirmation que cette arme permettait bien de toucher le monstre.

L'invocateur lépreux recula à l'approche de Zork. Il prononça quelques paroles incompréhensibles tout en plongeant une bague dans le bol de sang qu'il tenait. Zork sentit ses muscles se raidir. Il lui faudrait toute sa force pour se libérer des entraves imaginaires qu'il se projetait.

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Fin du round 2. Round 3 : Nahyla, Wyvine, Flora, Krommigs, Neave - Prince de Sang - Zork - Vid-Quo
Zork doit réussir un JdS Volonté DD15 tous les rounds ou être immobilisé. Le sort durera jusqu'au round 6.
A tous de jouer, sauf Zork !
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×2 Message Publié : 29 Juillet 2022, 09:04 
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Future héroïne

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Dernier tour de mon inspiration vaillante+1 att et dégâts, +1 JS contre la peur, il faudra que je le relance au tour prochain.
J'attaque le Prince de Sang à l'arc.

Attaque: Kaochi lance 1d20+4 et obtient 17 (13)
Dégâts: Kaochi lance 1d8+1 et obtient 3 (2)

Flora fut ravie de voir que son sortilège avait un effet. Malheureusement, elle était maintenant trop fatiguée, magiquement parlant, pour réitérer l'exploit.
Il fallait se contenter des moyens plus ordinaires qui paraissaient marcher .. un peu. La musicienne, actrice, artiste, visa soigneusement pour tenter d'atteindre le Prince de Sang dans l'un de ses points faibles.
Et décocha une flèche.
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Message Publié : 30 Juillet 2022, 04:05 
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« La fin du monde, vraiment? En plus d'être vaniteux, voila que nous avons affaire à un gros mégalomaniaque. Ils doivent vraiment s'ennuyer sévère dans les abysses pour avoir des idées aussi farfelues. Quelle tristesse... »

Et voila qu'en plus l'autre magicien commençait à faire des siennes. La sorcière l'aurait bien fait rôtir à cout de sorts, mais voila le problème: Elles les avaient déjà tous utilisées! Oups! Et ce n'était pas avec ses talents à l'arbalète qu'elle allait pouvoir se débarrasser de ce petit gêneur. Surtout que Zorky semblait avoir besoin d'un petit coup de pouce.

« Hmm, ce serait bien si on pouvait s'occuper de notre ami l'invocateur, Zorcky appréciera surement, et ça pourrait nous aider à nous occuper de notre petit prince à l'appétit démesuré! »

Peut-être, en vérité elle n'en était pas sure, mais il demeurait vrai qu'un ennemi en moins ne pouvait que les aider dans leur présente situation.

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Wyvine lance Chance sur Zorcky. ;)
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Message Publié : 01 Août 2022, 18:40 
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Neave vit que la situation commençait à se compliquer mais surtout que Nahyla se portait au contact de la créature intangible. Elle commença alors à tracer dans les airs des symboles avant de déclamer:

« Esprits de la nature, prêtez-nous vos forces. »

Elle se concentra et avança d'un pas tandis qu'un nuage de fumée se mit à tourbillonner dans la pièce.

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AL: pas de placement en I7

AC: convocation d'allié naturel 1, en O7: Le mille-patte géant

Il agira donc à mon prochain tour ^^
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×3 Message Publié : 12 Août 2022, 21:42 
Hors-ligne Fine plume
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Le cri de la jeune barde avait surpris Nahyla mais il avait surtout semblé toucher le fantôme de sang. La bretteuse profita de l'occasion pour se faufiler entre Zork et le spectre pour s'approcher de l'invocateur et tant qu'à faire le frappe de sa rapière.

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Nahyla : déplacement en Q6
Si besoin : acrobaties Goku82 lance 1d20+7 et obtient 18 (11)

Attaque sur vidqho en expertise du combat : Goku82 lance 1d20+7 et obtient 10 (3)
Dégâts : Goku82 lance 1d6+1 et obtient 6 (5)

Ca de Nahyla : 18
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×3 Message Publié : 20 Août 2022, 12:23 
Hors-ligne Incube/Succube
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Les orcs ayant été éliminé, Kromiggs restait au contact du prince de sang pour soutenir Zork.

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Pas de placement en N7
Attaque Prince de Sang: Greflechtin lance 1d20+8 et obtient 23 (15) Dégâts: Greflechtin lance 1d10+5 et obtient 10 (5)
forme intangible: Greflechtin lance 1d100 et obtient 27 (27)
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×6 Message Publié : 28 Août 2022, 16:35 
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Contrairement à son sortilège précédent, le tir de Flora rata complètement sa cible.
Krommigs réussit à contourner les défenses de l'être intangible, mais pour cette fois, sa hache passa à travers sans lui causer de dommages.
Nahyla, elle, décida d'abandonner ce combat pour s’attaquer directement à son invocateur. Las, elle exposa son flanc aux coups du démon. Elle sentit le froid de sa lame intangible transpercer ses chairs.
Arrivée
En deuxième ligne, Wyvine soutenait Zork alors que Neave appelait un allié naturel à la rescousse.

Le Prince de Sang, furieux d'être ainsi contourné par Nahyla, redoubla de coups sur Krommigs. Encore une fois, sa lame transperça le nain. Krommigs sentait ses forces le quitter peu à peu, mais il pouvait encore combattre longtemps.

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AO PdS Nahyla: Viadoq lance 1d20+6 et obtient 16 (10)
Degats: Viadoq lance 1d6 et obtient 4 (4) Nahyla => -4PV
Degats Fo: Viadoq lance 1d2 et obtient 2 (2) Nahyla => -2pts de FO
Att sur Krommigs: Viadoq lance 1d20+6 et obtient 23 (17)
Degats: Viadoq lance 1d6 et obtient 3 (3) Krommigs => -3PV
Degats FO: Viadoq lance 1d2 et obtient 1 (1) Krommigs => -1pt de Force

Round 3 : Nahyla, Wyvine, Flora, Krommigs, Neave - Prince de Sang - Zork - Vid-Quo
Zork doit réussir un JdS Volonté DD15 tous les rounds ou être immobilisé. La première réussite le libère du sort. Le sort durera jusqu'au round 6.
Ce round-ci, Zork peut lancer deux jets de sauvegarde et conserver le meilleur (La Chance de Wyvine).
A Zork de jouer !

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