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 Sujet du message : [Loup Garou] Fiche Marzin
Message Publié : 16 Juillet 2017, 12:23 
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Le Garou
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    Nom :
    Concept, Nature et Attitude :
    Race, Auspice, Tribu : Métis Galliard des Crocs d'argent

Attributs
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Physique
  • Force : 3
  • Dextérité : 3
  • Vigueur : 4
Social
  • Charisme : 3
  • Manipulation : 2
  • Apparence : 3
Mental
  • Perception : 2
  • Intelligence : 2
  • Astuce : 2

Capacités
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Talents
  • Athlétisme : 2
  • Bagarre : 2
  • Commandement : 1
  • Empathie :
  • Expression de la rue : 2
  • Expression :
  • Intimidation : 2
  • Intuition primitive : 2
  • Subterfuge :
  • Vigilance : 2
Compétences
  • Animaux : 1
  • Armes à feu :
  • Artisanat :
  • Conduite :
  • Étiquette : 2
  • Furtivité : 1
  • Mêlée : 2
  • Représentation :
  • Sécurité : 1
  • Survie : 2
Connaissances
  • Droit :
  • Enigmes : 1
  • Erudition () :
  • Informatique :
  • Investigation : 1
  • Médecine : 1
  • Occultisme : 1
  • Rituels : 1
  • Science :
  • Technologie :

Historiques/Dons/Renommée
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Historiques
  • Destin : En cas d'échec, une fois par session, lance 4 dés supplémentaires
  • Fétiche : Possède un fétiche niveau 3
  • Rites : Possède un rite niveau 1
  • Ressources : Possède un studio
Dons
  • Sentir le ver : Perception + occultisme difficulté variable
  • Mémoire parfaite : Pour 1 point de Gnose, peut se souvenir de tous détails
  • Flamme chatoyante :Pour 1 point de Volonté, crée une lumière sur 30 mètres. Difficulté +1 pour le viser
Renommée
  • Gloire :2
    • Gloire temporaire :
  • Honneur :0
    • Honneur temporaire :
  • Sagesse :1
    • Sagesse temporaire :

Atouts/Handicaps
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  • Chanceux (3) : Une fois/histoire, peut relancer un échec
  • Tolérance à l'argent (7) : Peut absorber l'argent (difficulté 8)
  • Ambidextrie (1) :

Faiblesse
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  • Accès de folie : En circonstances difficiles, jet de volonté difficulté 8. En cas d'échec, perte de lucidité et ne peut plus agir

Rang/Rage/Gnose/Volonté
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  • Rang : 1
  • Rage : 4
  • Gnose : 3
  • Volonté : 3
  • Expérience :
  • Expérience totale :

Équipement/Rites
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  • Dague croc (niveau 3, gnose 6) : Force dégâts létaux. En activant la dague, double les dégâts après absorption, et les rends aggravés.
  • Rite de purification (rite d'accord) : Peut purifier quelque chose de corrompu avec un jet de charisme + rituel, difficulté variable (si purification impossible, douleur sur la cible)

Formes de Ferae/Traits
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  • Homidé : Normal
  • Glabro : Force +2; Vigueur +2; Manipulation -2, Apparence -1
  • Crinos : Force +4; Dextérité +1; Vigueur +3; Manipulation -3, Apparence 0, Griffes
  • Hispo : Force +3; Dextérité +2; Vigueur +3; Manipulation -3, Morsure +1 dé, Difficulté de perception -1
  • Lupus : Force +1; Dextérité +2; Vigueur +2; Manipulation -3, Difficulté de perception -2
  • Traits particuliers
    • Aucun
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