Maître du jeu
|
 |
Inscription : Oct 2013 Message(s) : 7780
|
Le Garou
► Afficher spoilerNom : Concept, Nature et Attitude : Race, Auspice, Tribu : Métis Galliard des Crocs d'argent
Attributs
► Afficher spoilerPhysique - Force : 3
- Dextérité : 3
- Vigueur : 4
Social - Charisme : 3
- Manipulation : 2
- Apparence : 3
Mental - Perception : 2
- Intelligence : 2
- Astuce : 2
Capacités
► Afficher spoilerTalents - Athlétisme : 2
- Bagarre : 2
- Commandement : 1
- Empathie :
- Expression de la rue : 2
- Expression :
- Intimidation : 2
- Intuition primitive : 2
- Subterfuge :
- Vigilance : 2
Compétences- Animaux : 1
- Armes à feu :
- Artisanat :
- Conduite :
- Étiquette : 2
- Furtivité : 1
- Mêlée : 2
- Représentation :
- Sécurité : 1
- Survie : 2
Connaissances - Droit :
- Enigmes : 1
- Erudition () :
- Informatique :
- Investigation : 1
- Médecine : 1
- Occultisme : 1
- Rituels : 1
- Science :
- Technologie :
Historiques/Dons/Renommée
► Afficher spoilerHistoriques- Destin : En cas d'échec, une fois par session, lance 4 dés supplémentaires
- Fétiche : Possède un fétiche niveau 3
- Rites : Possède un rite niveau 1
- Ressources : Possède un studio
Dons- Sentir le ver : Perception + occultisme difficulté variable
- Mémoire parfaite : Pour 1 point de Gnose, peut se souvenir de tous détails
- Flamme chatoyante :Pour 1 point de Volonté, crée une lumière sur 30 mètres. Difficulté +1 pour le viser
Renommée- Gloire :2
- Honneur :0
- Sagesse :1
Atouts/Handicaps
► Afficher spoiler- Chanceux (3) : Une fois/histoire, peut relancer un échec
- Tolérance à l'argent (7) : Peut absorber l'argent (difficulté 8)
- Ambidextrie (1) :
Faiblesse
► Afficher spoiler- Accès de folie : En circonstances difficiles, jet de volonté difficulté 8. En cas d'échec, perte de lucidité et ne peut plus agir
Rang/Rage/Gnose/Volonté
► Afficher spoiler- Rang : 1
- Rage : 4
- Gnose : 3
- Volonté : 3
- Expérience :
- Expérience totale :
Équipement/Rites
► Afficher spoiler- Dague croc (niveau 3, gnose 6) : Force dégâts létaux. En activant la dague, double les dégâts après absorption, et les rends aggravés.
- Rite de purification (rite d'accord) : Peut purifier quelque chose de corrompu avec un jet de charisme + rituel, difficulté variable (si purification impossible, douleur sur la cible)
Formes de Ferae/Traits
► Afficher spoiler- Homidé : Normal
- Glabro : Force +2; Vigueur +2; Manipulation -2, Apparence -1
- Crinos : Force +4; Dextérité +1; Vigueur +3; Manipulation -3, Apparence 0, Griffes
- Hispo : Force +3; Dextérité +2; Vigueur +3; Manipulation -3, Morsure +1 dé, Difficulté de perception -1
- Lupus : Force +1; Dextérité +2; Vigueur +2; Manipulation -3, Difficulté de perception -2
- Traits particuliers
|
|