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Message Publié : 26 Décembre 2025, 02:54 
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Altérateur

Prérequis : Theorie Biologie 3, Médecine 3
Capacité de départ : Exclamation salvatrice -> L'Alterateur sait manier l'exclamation de son Origine (L'Exclamation de l'Origine est égale aux Alters de Puissance et d'Harmonie). Il peut dépenser un point pour créer un Lien avec une créature possédant une Origine au contact. L'Altérateur peut annuler ce lien à tout moment pour récupérer son Exclamation. Le lien perdure sur [Puissance x10] mètres, et disparait quand l'Alterateur devient inconscient
Capacités d'Altérateur
Analyse constitutive [Reflexion 3, Vigilance 2] : Vous êtes en mesure de connaître les Constitutions de vos Liés en temps réel.

Instinct exceptionnel [Animalité 3, Reflexion 2]: Vous pouvez utiliser votre Energie pour répartir autant de points que votre [Exaltation] entre vos Alters d'Âme et/ou de Résilience pour une action. Vous ne pouvez utiliser cette aptitude plus de fois en un coup que votre [Alter d'Harmonie]. Cette aptitude coûte 3 d'Energie à utiliser

Massage [Vigilance 3, Occulte 2] : Vous pouvez utiliser votre Energie pour répartir autant de points que votre [Exaltation] entre les Alters de créatures au contact ou marquées pour une action. Vous ne pouvez utiliser cette aptitude plus de fois en un coup que votre [Alter d'Harmonie]. Cette aptitude coute 3 d'Energie et 1 de Confiance

Parasitage [Rigidité 3, Empathie 2] : Vous pouvez utiliser votre Energie pour répartir autant de malus que votre [Exaltation] entre les Alters de créatures au contact ou marquées pour une action. Vous ne pouvez utiliser cette aptitude plus de fois en un coup que votre [Alter d'Harmonie]. Cette aptitude coute 3 d'Energie et 2 de Confiance

Puissance explosive [Expression 3, Animalité 2] : Pour un point de Destin, vous gagnez [Alter de Puissance et d'Harmonie] points de Boost en suspend. Ces points peuvent être donnés à des créatures pour une action/créature, répartis comme vous le souhaitez. Ces créatures peuvent dépenser ces points comme vous dépenseriez des points de Résilience

Survivance temporaire [Empathie 3, Focus 2] : Vous pouvez donner votre Score de Résilience aux alliés marqués ou au contact en une action pour le prochain jet qu'ils devraient faire. Vous pouvez également leur donner un point d'Impact, de Résilience ou de Finesse. Cette aptitude coûte 3 de Confiance

Transfusion [Occulte 3, Rigidité 2] : Vous pouvez absorber ou donner de la Constitution à des Liés consentants ou de vous pour un point de Finesse, pas plus de points par Action mineure que votre Alter d'Harmonie

Types de Talents
- Lésions : Inflige des dégâts spontanés à la cible
- Revigoration : Fais des soins à la cible
- Transfiguration : Offre des modifications temporaires à la cible
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Message Publié : 20 Août 2026, 03:03 
Hors-ligne Maître du jeu
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Talents d'Alterateur

Lésions
Les lésions ont une base de coût à 3. Si l'Altérateur use de son tour pour utiliser l'Alteration, elle a une base à 2. Si l'Alterateur prend une minute, elle a une base de 1. Elle utilise l'Âme ou la Résilience et attaque la résistance spontanée
Vie
- Evolution : Désavantage sur un jet VS Magnétiseur
- Maladie : Inflige [A.Harmonie] fièvre
- Animation : Dégâts + [A.Harmonie]
- Décrépitude : Inflige [Exaltation] Cicatrices en plus
- Nécrose : En cas de réussite sévère, Fragilité +1 pendant [A.Harmonie] tours
- Non Vie : Inflige des dégâts nécrotiques

Chaos
- Feu : Inflige [A.Harmonie] brulures
- Froid : Inflige [A.Harmonie] gels
- Tellurique : Diminue les déplacement de [A.Harmonie] mètres
- Foudre : Inflige [A.Harmonie] statique
- Vent : Augmente les déplacements forcés de [A.Harmonie] mètres
- Courant : Baisse les Alters d'Impact de [A.Harmonie]

Espace
- Longueur : Augmente la portée de X2
- Largeur : Zone de [A.Harmonie] à portée
- Dilatation : Relais pour son lien
- Condensation : Diminue la vitesse de déplacement de la cible d'autant que votre [A.Harmonie]
- Lien : Le lien a une portée X2 (Concentration)
- Barrière : Armure [Harmonie x1.5] contre les supports

Temps
- Accélération : Rafale 1
- Ralenti : Baisse les Alters de Finesse de [A.Harmonie]
- Retour : Inflige [A.Harmonie] regression
- Passé : Identifie un traumatisme
- Présent : Permet de voir par la cible (Concentration)
- Futur : Prédiction (Concentration)

Réalité
- Destinée : Prépare le Talent en avance et crée des conditions pour une activation automatique
- Création : Augmente tous les statuts de 1
- Reproduction : Reproduit les effets d'un Talent possédé mais pas activé
- Puissance : Tout talent ayant une valeur basée sur la Puissance voit cette valeur augmenter d'autant que l'Exaltation
- Harmonie : Tout talent ayant une valeur basée sur l'Harmonie voit cette valeur augmenter d'autant que l'Exaltation
- Equilibre : L'un des talents gagne "Renforcement"

Neant
- Assimilation : Vampirisme [A.Harmonie]
- Digestion : Les capacités de la cible coûtent [Exaltation] Energie en plus
- Renvoi : Transfère jusqu'à [A.Puissance] points de vos statuts sur la cible
- Annihilation : Enlève tous les statuts, inflige autant de dégâts supplémentaires
- Division : Echo
- Annulation : La prochaine capacité de la cible est annulée si elle ne réussit pas un jet d'Harmonie contre votre Harmonie

Matière
- Ondes : Inflige [A.Harmonie] chocs
- Structure : Baisse les Alters de Corps de [A.Harmonie]
- Composition : Baisse les Alters de Résilience de [A.Harmonie]
- Solide : Gagne un type de dégâts Physique et sa propriété
- Liquide : Saignement [A.Harmonie]
- Gaz : Suffocation [A.Harmonie]

Esprit
- Personnalité : Dégâts de Confiance
- Pensée : Apathie [A.Harmonie]
- Emotion : Vampirisme de Confiance [A.Harmonie]
- Moral : Lethargie [A.Harmonie]
- Désir : L'une de ses actions doit cibler une créature de votre choix
- Psychique : Baisse les Alters d'Esprit de [A.Harmonie]

Ame
- Nature : Variable
- Manipulation : Dégâts d'Energie
- Extraction : Vampirisme d'Energie [A.Harmonie]
- Spirituel : Baisse les Alters d'Âme de [A.Harmonie]
- Existence : Soulbleed [A.Harmonie]
- Être : Trauma [A.Harmonie]
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