Terrasynchrone Prérequis : Animalisme 3, Théorie planète 3, Vigilance 3 Capacité de départ : Symbiose -> Vous pouvez vous lier avec une planète afin de pouvoir vous y repérer plus aisément, en comprendre la structure et les lois Capacités de Terrasynchrone Vigueur exceptionnelle : Vous pouvez utiliser votre Energie pour répartir autant de points que votre [Exaltation] entre vos Alters de Corps et/ou de Résilience pour une action. Vous ne pouvez utiliser cette aptitude plus de fois en un coup que votre [Alter d'Harmonie]. Cette aptitude coûte 3 d'Energie à utiliser
Acharnement du vivant : Vous pouvez dépenser 1 point de Destin pour obtenir autant de points en suspend que [Alters de Puissance et d'Harmonie]. Vous pouvez dépenser ces points lorsque vous devez faire un lancer négatif, auquel cas chaque point retire 1 dé négatif. Si vous le faites, votre dé ne peut pas devenir positif
Communication faunale : Vous êtes en mesure d'intéragir et comprendre les formes de vie d'une planète en symbiose
Manipulation de l'Inanimé : Vous pouvez forcer des matières considérées inanimé, comme de la flore inactive ou de la roche, à prendre des formes que vous voulez, mais cela peut prendre du temps
Lien avec la bête : Vous êtes en mesure de vous lier à une créature. Cette dernière doit être consentante, doit avoir une somme de Puissance et d'Harmonie inférieure ou égale à la votre, ne doit avoir qu'un Indice de danger de 1, et vous ne pouvez en avoir qu'une à la fois. Vous avez un lien télépathique avec la créature en question
Vie primale : Sur une planète en symbiose, vous et votre groupe restez discret sans malus de déplacement.
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