Frontalier Prérequis : Mêlée 3, Théorie Stratégie 3 Capacité de départ : Maniement de toutes les armes de corps à corps et de toutes les armes à feu de contact et de fusillade Capacités de Frontalier Arts martiaux frontaux : Vous gagnez de nouvelles manières de vous battre à mains nues
Charge oppressive [Vigilance 2, Sport 2] : Vous pouvez effectuer l'action charge sans malus défensif contre toutes créature ayant moins d'Impact que vous, et êtes en mesure de charger avec n'importe quelle arme de Frontalier
Combattant extrême [Rigidité 2, Reflexion 2] : Vous pouvez dépenser 1 point de Destin pour obtenir [Alters de Puissance et d'Harmonie] points de Vitalité éphémère
Guerrier mobile [Chute libre 2, Adresse 2] : Vous avez autant de déplacement gratuit par tour que votre [Corps] en mètres
Force exceptionnelle [Rigidité 2, Sport 2] : Vous pouvez utiliser votre Energie pour répartir autant de points que votre [Exaltation] entre vos Alters de Corps et/ou d'Impact pour une action. Vous ne pouvez utiliser cette aptitude plus de fois en un coup que votre [Alter d'Harmonie]. Cette aptitude coûte 3 d'Energie à utiliser
Manipulation du Ki [Occulte 2, Bagarre 2] : Lorsque vous ne portez pas d'armure, vous possédez une armure naturelle de 5, et des dégâts aux armes naturelles de 5
Protection altruiste [Vigilance 2, Adresse 2] : Vous pouvez utiliser votre Parade ou votre Blocage pour défendre un allié adjacent au prix d'une réaction
|