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Message Publié : 29 Novembre 2021, 23:32 
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Message Publié : 29 Novembre 2021, 23:52 
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Passage au rang épique

Conditions : Somme de la Puissance et de l'Harmonie supérieur ou égal à 85, une caractéristique à 50
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Message Publié : 30 Novembre 2021, 01:10 
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Agilité


30 : Chaque point d'Expérience en Agilité compte pour 2
  • 60 : Chaque point d'Expérience en Agilité compte pour 3
  • 90 : Chaque point d'Expérience en Agilité compte pour 4
  • 100 : Chaque point d'Expérience en Agilité compte pour 5

40 : Vous pouvez sauter depuis des surfaces verticales ou même depuis le plafond
  • 70 : Vous ignorez les désavantages d'esquiver en l'air ou bloqué dans un coin

50 : Vous pouvez utiliser l'Esquive pour vous défendre contre les explosions. Cependant, vous subirez malgré tout le bonus de dégâts de l'attaque
  • 80 : Votre esquive peut fonctionner comme un Blocage pour les explosions
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Message Publié : 01 Décembre 2021, 01:49 
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Charisme


30 : Chaque point d'Expérience en Charisme compte pour 2
  • 60 : Chaque point d'Expérience en Charisme compte pour 3
  • 90 : Chaque point d'Expérience en Charisme compte pour 4
  • 100 : Chaque point d'Expérience en Charisme compte pour 5

Présence effacée (Caractéristique à 40) : Vous annulez "Sens du Danger" si votre Charisme est supérieur à la Perception ennemie, et vous dissimuler dans une foule vous offre un avantage
  • Caractéristique à 70 : L'aptitude fonctionne même quand vous êtes seul, paraissant totalement à votre place n'importe où tant que vous ne faites rien d'étrange

Magnétisme irrationnel (Caractéristique à 50) : Toute personne de Volonté inférieure à votre Charisme /2 sera plus encline à vous croire de bonne foi et seront plus sympathiques à votre égard. Plus l'écart est grand,
  • Caractéristique à 80 : Vos relations avec d'autres personnes augmentent plus vite tant qu'elles possèdent une Volonté inférieure à votre Charisme /5
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Message Publié : 02 Décembre 2021, 03:42 
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Dextérité


30 : Chaque point d'Expérience en Dextérité compte pour 2
  • 60 : Chaque point d'Expérience en Dextérité compte pour 3
  • 90 : Chaque point d'Expérience en Dextérité compte pour 4
  • 100 : Chaque point d'Expérience en Dextérité compte pour 5

(Caractéristique à 40) : Vous pouvez parer des sorts non explosion avec votre parade fine
  • Caractéristique à 70 : Vous pouvez parer des explosions avec votre Parade fine

(Caractéristique à 50) : Tous vos rechargements et dégainements sont divisés de moitié
  • Caractéristique à 80 : Les rechargements et dégainements utilisent 1 action maximum
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Message Publié : 02 Décembre 2021, 17:38 
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Force


30 : Chaque point d'Expérience en Force compte pour 2
  • 60 : Chaque point d'Expérience en Force compte pour 3
  • 90 : Chaque point d'Expérience en Force compte pour 4
  • 100 : Chaque point d'Expérience en Force compte pour 5

(Caractéristique à 40) : Vous pouvez porter 10 fois plus de poids et lancer 10 fois plus loin dans des conditions normales
  • Caractéristique à 70 : Le multiplicateur est à 100

(Caractéristique à 50) : Votre distance de saut est multipliée par 10. Atterrir sur vos jambes divise par 2 les dégâts de chute
  • Caractéristique à 80 : Les multiplicateurs sont à x100 et /10
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Message Publié : 02 Décembre 2021, 20:16 
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Intellect


30 : Chaque point d'Expérience en Intellect compte pour 2
  • 60 : Chaque point d'Expérience en Intellect compte pour 3
  • 90 : Chaque point d'Expérience en Intellect compte pour 4
  • 100 : Chaque point d'Expérience en Intellect compte pour 5

(Caractéristique à 40) : Dans les situations d'urgence, vous réfléchissez plus vite, vous donnant plus de temps pour penser à votre prochaine action. Egalement, dépenser une action pour vous défendre vous fait également regagner une réaction
  • Caractéristique à 70 : Dépenser une action pour vous défendre agit comme si vous effectuiez l'action "Observer"

(Caractéristique à 50) : Lorsque vous dépensez de l'Apprentissage pour obtenir des aptitudes de classe allant de fondateur à héroïque, vous en obtenez 1 en plus /5 points dépensés. Vous apprenez les langues 2x plus vite
  • Caractéristique à 80 : Le bonus fonctionne pour entrer dans une classe allant de fondateur à héroïque. Vous apprenez les langues 5x plus vite
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Message Publié : 02 Décembre 2021, 23:45 
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Perception


30 : Chaque point d'Expérience en Perception compte pour 2
  • 60 : Chaque point d'Expérience en Perception compte pour 3
  • 90 : Chaque point d'Expérience en Perception compte pour 4
  • 100 : Chaque point d'Expérience en Perception compte pour 5

Sens du danger (Caractéristique à 40) : Vous possédez un sens instinctif vous permettant de savoir si vous êtes la cible d'une attaque, même si vous n'étiez pas au courant de celle ci. Cela vous permet de vous défendre, même si vous ne devriez pas pouvoir normalement. Vous avez cependant un désavantage en le faisant
  • Caractéristique à 70 : Vous n'avez plus de désavantage avec Sens du danger, et votre vision du danger s'étend aux cases adjacentes à la votre.

(Caractéristique à 50) : Vous êtes en mesure de savoir à quel point votre interlocuteur vous apprécie ou inversement, en voyant les détails de son comportement. Cela peut fonctionner sur d'autres personnes
  • Caractéristique à 80 : Vous pouvez savoir quelle est la pensée la plus présente dans l'esprit d'une personne. Vous n'êtes pas en mesure de connaitre précisément ses pensées
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Message Publié : 06 Décembre 2021, 02:51 
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Pouvoir


30 : Chaque point d'Expérience en Pouvoir compte pour 2
  • 60 : Chaque point d'Expérience en Pouvoir compte pour 3
  • 90 : Chaque point d'Expérience en Pouvoir compte pour 4
  • 100 : Chaque point d'Expérience en Pouvoir compte pour 5

(Caractéristique à 40) : Vous restaurez 10 fois plus de mana chaque jour
  • Caractéristique à 70 : Vous soignez vos dégâts graves de mana 2 fois plus vite

(Caractéristique à 50) : Vous pouvez dépenser X SA pour annuler l'effet d'une malédiction, X étant son niveau
  • Caractéristique à 80 : Vous pouvez dépenser 5X SA pour supprimer une malédiction, X étant son niveau
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Message Publié : 09 Décembre 2021, 22:41 
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Résilience


30 : Chaque point d'Expérience en Résilience compte pour 2
  • 60 : Chaque point d'Expérience en Résilience compte pour 3
  • 90 : Chaque point d'Expérience en Résilience compte pour 4
  • 100 : Chaque point d'Expérience en Résilience compte pour 5

(Caractéristique à 40) : Vous restaurez 10 fois plus de vitalité chaque jour
  • Caractéristique à 70 : Vous soignez vos dégâts graves de vitalité 2 fois plus vite

(Caractéristique à 50) : Vous n'avez besoin que de 2 semaines avant de commencer à retrouver vos Santés
  • Caractéristique à 80 : Vous n'avez besoin que de 1 semaine avant de commencer à retrouver vos Santés
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Message Publié : 09 Décembre 2021, 22:46 
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Vigueur


30 : Chaque point d'Expérience en Vigueur compte pour 2
  • 60 : Chaque point d'Expérience en Vigueur compte pour 3
  • 90 : Chaque point d'Expérience en Vigueur compte pour 4
  • 100 : Chaque point d'Expérience en Vigueur compte pour 5

(Caractéristique à 40) : Vous restaurez 10 fois plus d'Endurance chaque jour
  • Caractéristique à 70 : Vous soignez vos dégâts graves d'Endurance 2 fois plus vite

(Caractéristique à 50) : Vous pouvez dépenser X SP pour annuler l'effet d'une maladie, X étant son niveau
  • Caractéristique à 80 : Vous pouvez dépenser 5X SP pour supprimer une maladie, X étant son niveau
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Message Publié : 09 Décembre 2021, 23:04 
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Volonté


30 : Chaque point d'Expérience en Volonté compte pour 2
  • 60 : Chaque point d'Expérience en Volonté compte pour 3
  • 90 : Chaque point d'Expérience en Volonté compte pour 4
  • 100 : Chaque point d'Expérience en Volonté compte pour 5

(Caractéristique à 40) : Vous restaurez 10 fois plus de Détermination chaque jour
  • Caractéristique à 70 : Vous soignez vos dégâts graves de Détermination 2 fois plus vite

(Caractéristique à 50) : Vous pouvez dépenser X SM pour annuler l'effet d'une folie, X étant son niveau
  • Caractéristique à 80 : Vous pouvez dépenser 5X SA pour supprimer une folie, X étant son niveau
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