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Message Publié : 22 Mars 2019, 20:52 
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Onmyôji


Prérequis


Shugenja, ...

Capacité de départ


Sort d'Onmyôji

Capacités d'Onmyôji


Bénédiction des Kami [Allégeance spirituelle] : Le sort de votre maison obtient sa seconde phase

Catalyseur divin : Vous pouvez lancer des sorts sans amulette, en utilisant le plus bas entre votre Volonté et votre Intellect

Courbure de réalité [Écriture arcanique] : Vos sorts coûtent 5 points de moins au lancement

Imposition d'amulette : Vous pouvez déclencher vos amulettes à distance si elles sont chargées d'assez de PM. De plus, ces amulettes peuvent être guidées à distance par télékinésie

Incantateur spécialisé : Lorsque vous incantez, le bonus de jet est doublé

Méditation : En méditant au lieu de dormir, le Onmyôji peut recouvrir deux fois plus de magie. Cependant, il ne regagne pas de PV

Ritualiste : Vous êtes en mesure d'effectuer des rituels

Sort d'Onmyôji : Vous obtenez un sort Onmyô supérieur

Tradition monastique : Les Onmyôji reçoivent régulièrement un entrainement plus martial afin de parer à toute éventualité. Choisissez en une
- Disciple du bâton : Vous infligez 2 dés de dégâts quand vous maniez un bâton
- Disciple martial : Vos poings infligent 2d6 dégâts
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Message Publié : 23 Mars 2019, 18:57 
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Daionmyôji


Prérequis


Onmyôji, ...

Capacité de départ


Sort de Daionmyôji

Capacités de Daionmyôji


École de prédilection : Choisissez une École de magie. Lorsque vous utilisez un sort de cet école, vous ne pouvez pas faire d'échec critique
  • Mage de guerre : Les sorts de Destruction infligent [Volonté/2] dégâts supplémentaires. Leurs crans de dés sont augmentés de 1
  • Apothicaire mystique : Les sorts de Guérison donnent [Résilience/2] soins supplémentaires. Leurs crans de dés sont augmentés de 1
  • Illusionniste surréel : Les sorts d'Illusion sont capables d'infliger des dégâts, jusqu'à [Charisme/2] dégâts
  • Appel de l'arcane : Les sorts d'Invocation infligent [Perception/2] dégâts supplémentaires
  • Forgeron spirituel : Les Enchantements augmentent de deux crans les dégâts/protection de l'arme de base
  • Altération de l'être : La cible d'un sort de Renforcement possède [Intellect] PV et PE supplémentaires
  • Perfection de l'École : Choisissez une École de Prédilection. Pour 50 PE, la réussite critique de vos sorts de cette École augmente de 1

Ésotérisme interne [Catalyseur divin] : Le bonus est le plus grand entre votre Intellect et votre Volonté

Grand ritualiste [Ritualiste] : Vous obtenez les rituels supérieurs

Expertise Onmyô : Vous pouvez lancer deux sorts en même temps si vous possédez les amulettes nécessaires et vos deux mains libres
  • Perfection Onmyô : Au prix de votre action de combat, vos sorts lancés avec une amulette chargée ne demandent plus que 10 actions vives pour être lancés

Maîtrise polyvalente : Votre tradition monastique est améliorée. Votre arme inflige 3 dés de dégâts à présent

Seconde vie : Vous pouvez créer un double de vous. Elle possède une part de votre vitalité à votre guise, qui ne peuvent être guéris magiquement. Quand il revient, il vous donne la vitalité qu'il possède. Quand il se réintègre, vous possédez tous ses souvenirs. Vous devez le contrôler vous même. Cette capacité compte comme étant un sort Onmyô

Sort de Daionmyôji [Sort Onmyo supérieur]: Vous gagnez un sort Onmyô héroïque

Serviteur suprême [Bénédiction des Kami] : Gagnez la dernière phase de votre sort de Maison

Spécialité ésotérique : L'Onmyôdo se base sur un principe de cercle de création et de domination. Choisissez quel domaine vous maîtrisez le plus
- Esprit : Vous pouvez soigner la SM d'une personne pour 100 PM et un jet de sorts difficulté [SM max - SM actuelle] x10. Si vous réussissez, il regagne 1 SM. Vous avez automatiquement accès aux sorts d'anomalie mentale
- Magie : Vous pouvez soigner la SA d'une personne pour 100 PM et un jet de sorts difficulté [SA max - SA actuelle] x10. Si vous réussissez, il regagne 1 SA. Vous avez automatiquement accès aux sorts d'anomalie spirituelle
- Matière : Vous pouvez soigner la SP d'une personne pour 100 PM et un jet de sorts difficulté [SP max - SP actuelle] x10. Si vous réussissez, il regagne 1 SM. Vous avez automatiquement accès aux sorts d'anomalie physique
- Nature : Vous êtes en mesure de communiquer avec toute chose ayant une origine naturelle comme avec des personnes normales. Cela vous permet également de vous transformer en toute chose naturelle pour un coût variable
- Vie : Vous pouvez ressusciter une personne étant morte dans les 5 minutes pour [PV négatifs de la cible] x 10 PM. Vous avez automatiquement accès aux sorts de Nécromancie

Surcharge magique [Courbure de réalité] : Vos sorts coûtent 10 points de moins au lancement
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Message Publié : 26 Mars 2019, 20:09 
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Runiste


Capacités de départ


Magie runique

Capacités de Runiste


Écriture arcanique : Vos sorts coûtent 2 PM de moins au lancement

Formation combattante : Vous obtenez le maniement des lances et des lames à une main, ainsi que des armures jusqu'à la brigandine

Inscription magique : Vos sorts runiques peuvent être inscrits sur des objets, et déclenchés à votre commande. Le sort reste actif entre 8 et 16 heures suivant le matériau
  • Commande variable : Vous pouvez créer l'une de ces runes pour [Volonté-1] personnes. Ces personnes et vous pouvez déclencher la rune. Votre commande est prioritaire

Magie runique : Vos sorts runiques ne peuvent être lancés qu'avec une baguette. Vous obtenez un sort d'arcanes

Sort de Runiste : Vous obtenez un sort d'arcanes, qui utilise l'intellect à l'attaque
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Message Publié : 26 Mars 2019, 20:10 
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Scripteur


Prérequis


Runiste, ...

Capacité de départ


Sort de scripteur

Capacités de Scripteur


Courbure de réalité [Écriture arcanique] : Vos sorts coûtent 5 points de moins au lancement

Écrivain de guerre [Formation combattante] : Vos lames à une main et vos lances infligent 2 dés de dégâts

Encart : Vous êtes en mesure de poser une rune dans le sort d'un allié lorsqu'il incante. Votre rune s'activera lorsque le sort allié disparaîtra

Épée de plume : Les lames à une main et les lances sont considérés comme des baguettes

Gravure : Vos runes peuvent être gravées sans magie sur des surfaces. Vous pouvez alors toucher ces surfaces et dépenser des PM pour utiliser les sorts inscrits. Cela vous prend cependant 3 actions vives de plus

Incantateur spécialisé : Lorsque vous incantez, le bonus de jet est doublé

Marquage [Inscription magique] : Vous êtes capable de connaitre exactement l'emplacement de vos runes, et pouvez retracer leur trajet

Ritualiste : Vous êtes en mesure d'effectuer des rituels

Sort de scripteur : Vous obtenez un sort d'arcanes supérieur
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Message Publié : 26 Mars 2019, 20:10 
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Sorcier


Prérequis


Scripteur, ...

Capacité de départ


Sort de Sorcier

Capacités de Sorcier


Assaut d'inscription [Epée de plume] : Lorsque vous attaquez avec une lance ou une lame à une main, vous pouvez sacrifier un dé de dégâts. Si vous le faites, vous pouvez insérer des PM dans votre lance, et en mettre [Attaque - Défense] sur l'adversaire, sous forme de rune. Lorsque vous finissez la rune, celle ci se déclenche directement

Canalisation physique : Vous n'avez plus besoin de baguette pour lancer vos sorts

École de prédilection : Choisissez une École de magie. Lorsque vous utilisez un sort de cet école, vous ne pouvez pas faire d'échec critique
  • Mage de guerre : Les sorts de Destruction infligent [Volonté/2] dégâts supplémentaires. Leurs crans de dés sont augmentés de 1
  • Apothicaire mystique : Les sorts de Guérison donnent [Résilience/2] soins supplémentaires. Leurs crans de dés sont augmentés de 1
  • Illusionniste surréel : Les sorts d'Illusion sont capables d'infliger des dégâts, jusqu'à [Charisme/2] dégâts
  • Appel de l'arcane : Les sorts d'Invocation infligent [Perception/2] dégâts supplémentaires
  • Forgeron spirituel : Les Enchantements augmentent de deux crans les dégâts/protection de l'arme de base
  • Altération de l'être : La cible d'un sort de Renforcement possède [Intellect] PV et PE supplémentaires
  • Perfection de l'École : Choisissez une École de Prédilection. Pour 50 PE, la réussite critique de vos sorts de cette École augmente de 1

Grand ritualiste [Ritualiste] : Vous obtenez les rituels supérieurs

Maîtrise des armes runique [Écrivain de guerre] : Vos lances et lames à une main infligent 1 dé de dégâts supplémentaires

Rédaction : Lorsque vous incantez, vous pouvez, à la place des options habituelles, écrire une nouvelle rune. Lorsque vous lancez le sort d'origine, vous lancez à la place tous les sorts préparés depuis le début de l'incantation

Rune polymorphe [Inscription magique] : Vous n'êtes plus obligé de définir quel sort vous inscrivez. A la place, vous inscrivez une rune polymorphe capable de devenir n'importe quel sort runique de coût inférieur ou égal à celui dépensé lors de la création de la rune polymorphe

Sort de sorcier : Vous obtenez un sort d'arcanes héroïque

Sort partagé : Vous pouvez prêter vos sorts à vos alliés. Si vous le souhaitez, vous pouvez également payer le coût en PM pour qu'il le lance gratuitement la première fois

Surcharge magique [Courbure de réalité] : Vos sorts coûtent 10 points de moins au lancement
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