Ombre
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Inscription : Août 2015 Message(s) : 585
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Ulrich VaarmorilProfil
► Afficher spoilerNiveau :16
- Race : Demi-elfe
- Taille : 1.80 mètres
- Poids : 70 kg
- Âge : 70 ans
- Vitesse : 5 cases
- Vision : Nocturne
- Bonus aux compétences: +2 en diplomatie et intuition
- Dilettante :Au lvl 1, choisir un pouvoir à volonté d'une autre classe transformé en pouvoir de rencontre: "Frappe motivante"
- Diplomatie de groupe +1 en diplomatie à tout alliés à moins de 10 cases
- Double héritage :
accès aux talents Humains/ Elfes/ Demi-elfes - Alignement :
- Dieu :
- Langues : Commun, elfique, géant
Aptitudes
► Afficher spoiler- Classe : Batailleur/ Unbound nomad
- Bonus défensif: +2 volonté
- Accentuation psionique : 9
- Défense psionique :
- Etude psionique : vitesse de la pensée
- Voie parangonique : Unbound nomad
- Bannissement : Lors de l'utilisation d'un PA pour attaquer, je peux téléporter un ennemi touché de 5 cases
- Loi du nomade : Si un ennemi me pousse, j'ignore cette action et peux me téléporter de 3 cases
- Points de pouvoir parangoniques : +2 points de pouvoir
- Voyage du nomade : "Pas flou" permet de se téléporter de Dextérité cases au lieu de se décaler. La téléportation doit finir en étant adjacent à la cible
Caractéristiques et compétences
► Afficher spoiler- Force 12 (+1/+9) [Carac 11+1]
- Constitution 22 (+6/+14) [Carac 17+2+3]
- Dextérité 9 (-1/+7) [Carac 8+1]
- Intelligence 11 (+0/+8) [Carac 10+1]
- Sagesse 14 (+2/+10) [Carac 13+1]
- Charisme 22 (+6/+14) [Carac 17+2+3]
- Formations et bonus :
- Acrobatie +6 (+6 Dex)
- Arcanes +7 (+7 Int)
- Athlétisme +14 (+9 For/ +5 Form)
- Bluff +13 (+13 Cha)
- Con. de la rue +13 (+13 Cha)
- Diplomatie +15 (+13 Cha/ +2 Rac)
- Discrétion +6 (+6 Dex)
- Endurance +18 (+13 Con/+5 Form)
- Exploration +9 (+9 Sag)
- Histoire +7 (+7 Int)
- Intuition +11 (+9 Sag/ +2 Rac)
- Intimidation +18 (+12 Cha/ +5 Form)
- Larcin +6 (+6 Dex)
- Nature +9 (+9 Sag)
- Perception +9 (+9 Sag)
- Religion +7 (+7 Int)
- Soins +9 (+9 Sag)
Attaques
► Afficher spoilerArme : Pique du marionnettiste [+6 (Con) +2 (mani) +8 (1/2 lvl) +2 (enchantement) +2 (talent)] : +20 vs CA, 1d10+8 [+6 (Con) +2 (enchantement)] Spécial : +2 aux dégâts en chargeant Critique : +2d6 Propriété : augmente de 1 case les cibles poussées ou tirées Pouvoir de rencontre : Fait glisser un ennemi au lieu de pousser ou tirer lors d'une attaque Santé et défenses
► Afficher spoiler- PV
: 127 [15 (base) +22 (CON) +6x15(classe)]
- Péril
: 63
- Récup'/jour
: 14
- Valeur de récup'
: 31
- Résistances
:
- JDS
:
- CA : 31
- Détails : 10 (base) +8 (1/2 niv) +0 (carac) +9 (armure) +0 (classe) +3 (alté) +1 (talent)
- Vig : 29
- Détails : 10 (base) +8 (1/2 niv) +6 (For/Con) +3 (alté) +0 (classe) +2 (talent)
- Ref : 24
- Détails : 10 (base) +8 (1/2 niv) +0 (Dex/Int) +3 (alté) +0 (classe) +3 (2 talents)
- Vol : 31
- Détails : 10 (base) +8 (1/2 niv) +6 (Sag/Cha) +2 (classe) +3 (alté) +2 (talent)
Talents
► Afficher spoiler- 1.1 Pas du poursuivant: AC contre la cible de "pas flou"
- 1.2 Expertise en lance : +2 en attaque
- 1.3 Répit calculé: Un second souffle ou une défense totale confère un jet de sauvegarde
- 1.4 Bâton défensif: +1 Ca et Ref lors d'un maniement d'une arme d'hast ou bâton à deux mains
- 1.5 Cruel avantage: AC contre cibles immobilisées ou ralenties
- 1.6 Défenses héroïques : +2 Vig, Ref et Vol
- 2.1 Exigence étendue : "exigence du batailleur" devient explosion 5
- 2.2 Coup d'avance : à chaque rencontre je gagne +2 à toutes les défenses jusqu'au début de mon premier tour. Si je touche un ennemi avec un pouvoir non augmenté, je peux dépenser un point pour avoir un +2 à toutes mes défenses jusqu'au début de mon prochain tour.
- 2.3 Yeux dans le dos : pas AC quand je suis pris en tenaille.
Pouvoirs à volonté
► Afficher spoilerExigence du batailleur Action mineure, explosion 3 cible : une créature prise, Effet :la cible est marquée jusqu'à changement de cible ou fin de la rencontre Accentuation 1:une seconde créature peut etre prise dans l'explosion Pas flou Action d'opportunité, personnelle Déclencheur :un ennemi adjacent que vous avez marqué se décale Effet :je me décale d'une case Pique spirituelle Action réaction immédiate, cac1 Déclencheur :un ennemi adjacent marqué inflige des dégats à un allié qui ne me prend pas pour cible cible : l'ennemi, Effet :la cible subit des dégâts de force et physique égaux Défense tourbillonante Action simple, cac cible : une créature, Cons vs Ca Réussite : 1[A] +Con dégâts et la cible est marquée jusqu'à la fin de mon prochain tour de jeu Accentuation 1: Effet: chaque fois que j'utilise "pique spirituelle" avant la fin de cet effet, la cible prend Con dégâts suppl Accentuation 2: Explosion 1 Cible: chaque ennemi dans l'explosion que je vois Concentration renouvelée Action simple, mêlée cible : une créature, Con vs Ca Réussite :1[A] +Con dégâts, je ne suis plus marqué ou ralentit et je ne peux plus l'être jusqu'à la fin de mon prochain tour Accentuation 1: Même chose mais pour moi et mes alliés à moins de 5 cases Accentuation 2: Même chose que le pouvoir vanilla mais en rajoutant l'état immobilisé Vision de terreur Action simple, cac cible : une créature, Con vs Ca Réussite : 1[A] +Con dégâts et je pousse la cible de 2 cases Accentuation 1: Réussite : Même chose mais la cible est poussé de Cha. Et si la cible est tirée, poussée ou glissée avant la fin de mon prochain tour, le déplacement forcé est augmenté de 1 Ruée éclair Action intérruption immédiate, cac Déclencheur: un ennemi à 5 cases ou moins prend un allié pour cible Effet: avant l'attaque je peux me déplacer de ma VD jusqu'à une case adjacente à l'ennemi cible : l'ennemi, Con vs CA Réussite : 1[A] +Con dégâts Effet: mon action simple est passé à mon prochain tour Accentuation 1 : Réussite : même chose mais la cible subit un malus de Con à son attaque contre l'allié Accentuation 2 : Réussite : 2[A] ++Con dégâts et je deviens la cible de l'attaque Effet : je bénéficie quand même de mon action simple Barrage brutal Action simple, cac cible : une créature, CON vs CA. Effectue 3 attaques Réussite : Con dégâts Effet : Si la cible est au moins touchée deux fois, elle se retrouve à terre Accentuation 1 : Attaque : Effectue 4 attaques Accentuation 2 : Attaque : Effectue 4 attaques Réussite : Con + Cha dégâts Pouvoirs de rencontre
► Afficher spoilerPersistant harrier Action de réaction immédiate, arme de mélée cible : un ennemi qui m'attaque pour la première fois de la rencontre, carac vs défense spécial : je peux attaquer même à distance Réussite : 1[A] +Con dégâts et je peux me téléporter à une case adjacente à l'ennemi Frappe motivante Action simple, cac cible : une créature, Cha vs Ca Réussite : 1[A] +Cha dégâts et un allié à 5 cases ou moins gagne 1/2 lvl +Cha PV temps Accentuation 1: 1[A] +Cha dégâts et un allié mourant à 5 cases ou moins gagne Cha PV Accentuation 2: 2[A] +Cha dégâts et un allié à 5 cases ou moi même pouvons prendre une récupération L'enlèvement Action simple, lmêlée Effet : avant l'attaque je me téléporte de 5 cases cible : une créature, Con vs Ca Réussite : 2[A] +Con dégâts et je me téléporte avec la cible sur une case adjacente à un allié à 10 cases ou moins Accentuation 1 : Même chose mais la cible est étourdie jusqu'à la fin de mon prochain tour Pouvoirs quotidiens
► Afficher spoilerAspect de la morsure de glace (utilisé) Action simple, explosion 1 cible : tous les ennemis touchés, Con vs Vol Réussite : 1[A] +Con dégâts de froid, je pousse les cibles d'une case et sont immobilisées (save annule) Échec : demi-dégâts Effet de l'aspect : jusqu'à la fin de la rencontre je gagne une résistance 5 au froid et je peux utiliser cette accentuation qui s'ajoute aux pouvoirs à volonté Accentuation 1: jusqu'au début de mon prochain tour, un ennemi qui commence son tour dans une case adjacente est ralentit jusqu'à la fin de son tour Emphatic feedback Action immédiate, explosion 3 Déclencheur : je prends des dommages cible : tous les ennemis touchés, Con vs Vol Réussite : 1[A] +Con dégâts psychiques, et les cibles sont poussées de 3 cases Échec : demi-dégâts et les cibles sont poussées d'une case Effet : Gain de 1/2+ Con PV temp Le châtiment Action simple, mêlée cible : une créature, Con vs Ca Réussite : 2[A] +Con dégâts Échec: demi-dégâts Effet : Je créé une zone d'explosion 2 jusqu’à la fin du prochain tour, dans cette zone je peux faire un attaque secondaire Action d’opportunité, mêlée Déclencheur : un ennemi dans la zone fait une attaque dont je ne suis pas la cible Effet : avant l'attaque je me décale dans une case adjacente à l'ennemi Cible : cet ennemi, Con cs Ca Réussite : 1[A] dégâts et la cible est marquée jusqu'à la fin du prochain tour Action mineure : la zone persiste Trappe.... Action réaction immédiate, personnel Déclencheur: un ennemi qui m'attaque rate effet: je me téléporte de 5 cases, et un trou me remplace. Toutes créatures qui se trouve dans cette case à son tour peut se téléporter de 5 cases en action libre, et le trou est poussé de 1d6 cases à l'opposé de la destination de la créature. Le trou se referme à la fin de la rencontre ou lorsqu’il est poussé vers un solide. ? Action , cible : , carac vs défense Réussite : Pouvoirs utilitaires
► Afficher spoilerDimension slide Action de mouvement, proximité 5, rencontre cible : moi et un allié, carac vs défense Effet : une cible se décale de 1 case, l'autre se téléporte de 3 cases Détection mentale Action mineure, personnelle, rencontre Effet : jusqu'à la fin de mon tour de jeu suivant, je détecte les ennemis dans un rayon de 10 cases. Pendant cet effet on ne confère pas d'ADC aux ennemis, et ceux abritées ou camouflées ne nous donne pas de malus d'attaque Aspect de combat (utilisé) Action mineure, personnelle Effet : jusqu'à la fin de la rencontre je gagne résistance 5 à tous les dégâts et je peux me téléporter de 3 cases au prix d'une action de mouvement Équipement
► Afficher spoiler- Équipement fonctionnel :
- Nécessaire de survie, grappin, tente, bouffe, torche éternelle
- 90220po
- Objets magiques :
- Armure du sacrifice +3 CA(écaille), 25k po:
Pouvoir à volonté: si un allié adjacent est victime d'un effet qu'on peut sauvegarder, je subis cet effet à sa place et ne peut sauvegarder avant la fin de mon tour de jeu suivant Pouvoir quotidien: je dépense une récupération en action mineure et un allié à 5 cases ou moins regagne valeur de récup PV
- Pique du marionnettiste +2, 17k po
Critique : +2d6 Propriété : augmente de 1 case les cibles poussées ou tirées Pouvoir de rencontre : Fait glisser un ennemi au lieu de pousser ou tirer lors d'une attaque - Anneau de puissance mentale, 21k po
Pouvoir de rencontre : en action libre je regagne un point d'accentuation si ma réserve est vide Pour quotidien : je regagne les points de pouvoirs dépensés dans une attaque psionique, mais si une étape de la journée est atteinte, je peux relancer l'attaque et garder le meilleur jet
- Bracelets de diamant, 4,2k po
Pouvoir quotidien : résistance 10 à un type de dégâts que je subis depuis la fin de mon dernier tour
- Amulette de insaisissabilité +3 Ref Vig Vol, 21k po
Propriété : Si je finis mon tour à au moins 4 cases du début, je gagne +2 Ca et Ref jusqu'au début du prochain tour
- Bandeau de la seconde chance, 680po
Pouvoir quotidien: permet de relancer un jet de sauvegarde, le second est conservé
- Ceinturon bouclier, 5k po
Pourvoir quotidien: si une attaque est censée me toucher, je peux ajouter +4 à ma Ca jusqu'à la fin de mon tour de jeu suivant
- Gants de renvoi dimensionnel, 21k po
Propriété, quand une cible autre que moi même est téléporter, je peux augmenter la distnce de 2 cases Pouvoirs quotidien: Action simple: j'effectue une attaque Cha+4 vs Vig, si réussie la cible est téléportée où je veux à 10 cases ou moins
- Botte de passage indétectable, 13k po
Pouvoir quotidien: action mineure, jusqu'à la fin de mon tour je peux passer à travers les ennemis et je ne provoque pas d'attaques d'opportunité
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