Maître du jeu
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Inscription : Oct 2013 Message(s) : 7780
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RodrigoProfil
► Afficher spoilerNiveau : 11
- Race : Humain
- Taille : 1,75 mètres
- Poids : 70 kg
- Âge : 35 ans
- Vitesse : 5 cases
- Vision : Normale
- Pouvoir à volonté supplémentaire : +1 pouvoir à volonté
- Formation supplémentaire : +1 formation
- Bonus aux défenses : +1 en vigueur, réflexes, volonté
- Talent supplémentaire : +1 talent
- Alignement : Neutre
- Dieu : Moradin
- Langues : Sylinite, elfique, draconique, profond, abyssal, originel
Aptitudes
► Afficher spoiler- Classe : Maitre de guerre archer
- Autorité naturelle : Présence du tirailleur -> Un allié dépensant un PA peut se décaler de INT cases avant ou après l'attaque
- Chef de troupe : +2 à l'initiative
- Parole inspiratrice : Gain du pouvoir "parole inspiratrice"
- Maitre de guerre archer : Perte de l'armure de maille et du bouclier léger. Maniement des arcs. Les armes à distance utilisent la force
- Voie parangonique : Capitaine de fortune
- Connais ta force : Tous les jets avec 1 ou 2 comptent pour 3
- Jour de chance : Avec un PA utilisé pour une attaque, si le jet d'attaque est impair, 5+1/2 lvl PVT. Sur un jet pair, tout allié dans un rayon de 5 cases gagne 1/2 lvl PVT
Caractéristiques et compétences
► Afficher spoiler- Force 20 (+5/+10) [Carac 17+2+1]
- Constitution 17 (+3/+8) [Carac 14+1+1+1]
- Dextérité 12 (+1/+6) [Carac 11+1]
- Intelligence 16 (+3/+8) [Carac 13+1+1+1]
- Sagesse 10 (+0/+5) [Carac 9+1]
- Charisme 11 (+0/+5) [Carac 10+1]
- Formations et bonus : Athlétisme, Endurance, Histoire, Intimidation, Soins, -3 aux tests physiques, +6 à l'initiative, +2 en perception, +2 en diplomatie
Ne peut pas être surpris
Attaques
► Afficher spoilerÉpée longue : [+5 (force) +3 (mani) +5 (1/2 lvl)] : +13 vs CA, 1d8+5 [+5 (force)] Arbalète : [+5 (force) +2 (mani) +5 (1/2 lvl) +2 (enchantement)] : +14 vs CA, 1d8+6 [+4 (force) +2 (enchantement)] Spécial : Critique à l'arbalète : 2d6 dégâts Les jets de 1 et 2 comptent pour 3 Santé et défenses
► Afficher spoiler- PV
: 79 [12 (base) +17 (CON) +10x5(classe)]
- Péril
: 39
- Récup'/jour
: 10
- Valeur de récup'
: 19
- Résistances
: /
- JDS
: /
- CA :
24 (+2 avec bouclier lourd)
- Détails : 10 (base) +5 (1/2 niv) +6 (armure) + (classe) +3 (alté)
- Vig :
21
- Détails : 10 (base) +5 (1/2 niv) +5 (For/Con) + (alté) +1 (classe)
- Ref :
18 (+2 avec bouclier lourd)
- Détails : 10 (base) + 5(1/2 niv) +3 (Dex/Int) + (alté)
- Vol :
16
- Détails : 10 (base) +5 (1/2 niv) +0 (Sag/Cha) +1 (classe) + (alté)
Talents
► Afficher spoiler- X. Dracogramme de l'écriture : Gain de 4 langues, peut lancer des rituels, peut préparer des parchemins 2x plus vite, +2 en diplomatie
- 0. Maniement des armes à feu lourdes : Permet de manier les armes à feu à une mains
- 1. Initiative supérieure : +4 à l'initiative
- 2. Port de l'armure de mailles : Gain du port de l'armure de mailles
- 4. Répit calculé : JDS si utilisation second souffle ou défense totale
- 6. Maniement du bouclier léger : Gain du port du bouclier léger
- 8. Maniement du bouclier lourd Gain du port du bouclier lourd
- 10. Vigilance : +2 en perception, ne peut pas être surpris
- 11. Esprit vengeur : Quand un allié tombe à 0 pv, gain d'un PA utilisable uniquement dans le round
Pouvoirs à volonté
► Afficher spoilerCiblage Action simple, Distance arme cible : Une créature, Force vs CA Réussite : 1A dégâts. Jusqu'au début de votre tour de jeu suivant, vos alliés ont un bonus aux dégâts égal à votre intelligence Tir risqué Action simple, Distance arme cible : une créature, Force vs CA Réussite : 1A+force+intelligence dégâts Effet : Vous conférez un AdC pour un tour Frappe autoritaire Action simple, CaC arme cible : une créature Attaque : Un allié effectue une attaque de base de corps à corps contre la cible Réussite : dégâts de l'allié + intelligence Pouvoirs de rencontre
► Afficher spoilerParole inspiratrice Spécial : 2/rencontre, 1/round Proximité explosion 10, action mineure Cible : moi ou un allié dans l'explosion Effet : La cible dépense une récupération et gagne 3d6 pv supplémentaires Suis les flèches Action simple, distance arme cible : une créature, Force vs CA Réussite : 1A+force dégâts. Un allié peut charger la cible en action libre ou porter une attaque de base Présence du tirailleur : L'allié bénéficie d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts égal à l'intelligence Tir chancelant Action simple, distance arme cible : Une créature, Force vs CA Réussite : 2A+force dégâts. La première fois que la cible se déplace, elle tombe à la fin du déplacement A mon signal Action simple, distance arme cible : une créature, Force vs CA Réussite : 1A+force dégâts Effet : Un allié peut faire une attaque de base en action libre contre la cible. Si ton attaque touche la cible, l'allié bénéficie d'un bonus au jet d'attaque égal à ton intelligence Présence du tirailleur : Avant l'attaque, l'allié peut se décaler de 3 cases Dame Fortune nous sourit Action simple, CaC ou distance arme cible : une créature, Force vs CA Réussite : 2A+force dégâts. Jusqu'à la fin du tour de jeu suivant, chaque fois qu'un allié situé dans un rayon de 5 cases effectue un JDS de CaC ou à distance, il lance deux fois le dé et garde l'un des deux Pouvoirs quotidiens
► Afficher spoilerBlessure fragilisante Action simple, distance arme, fiable cible : une créature, Force vs CA Réussite : 3A+force dégâts, et les alliés bénéficient d'un bonus aux dégâts contre la cible égal à l'intelligence Diversion opportune Action simple, distance arme cible : une créature, Force vs CA Réussite : 2A+force dégâts Effet : Jusqu'à la fin de la rencontre, à chaque fois que vous touchez la cible avec une attaque à distance, un allié adjacent peut porter une attaque de base de corps à corps en action libre ou se décaler de intelligence cases Tir éviscérant Action simple, distance arme, fiable cible : une créature, Force vs CA Réussite : 3A+force dégâts, et la cible confère un AdC (JDS) Effet secondaire : La cible confère un AdC jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu Pouvoirs utilitaires
► Afficher spoilerMise en garde Quotidien, aucune action, proximité 10 Déclencheur : Un round de surprise débute et vous êtes conscient Effet : Vous et chaque allié n'êtes pas surpris, et bénéficiez d'un bonus à la CA et aux réflexes égal à votre intelligence Cri revigorant Action mineure, quotidien, distance 5 Effet : L'allié regagne une récupération et des points de vie comme si il en avait dépensé une Force de conviction Action mineure, quotidien, explosion 5 Cible : Chaque allié dans l'explosion Effet : Chaque allié dans l'explosion peut dépenser une récupération, et les effets de vos exploits de soins sont toujours maximum jusqu'à la fin de la rencontre Équipement
► Afficher spoiler- Équipement fonctionnel :
- Nécessaire de survie, grappin, tente, bouffe, torche éternelle
- 23 400 po
- Épée longue
- Bouclier lourd
- 30 carreaux
- Objets magiques :
- Arbalète à bout portant +2
Critique : 1d6/point d'altération Propriété : +2 à la CA contre les AO provoquées par un tir Pouvoir (rencontre) : Utilisez ce pouvoir lorsque vous effectuez une attaque à distance Cela ne provoque pas d'AO - Pierre à ennemi
Pouvoir (volonté) : La chaine indique les faiblesses de l'ennemi (vulnérabilité + faible défense) - Armure de vitalité naine +3
Pouvoir (quotidien) : Action mineure, le second souffle est utilisé et rend 1d6/point d'altération pv supplémentaires
- Carquois inépuisable
Pouvoir (à volonté) : Action libre, produit une flèche/carreau
- Anneau d'embrasement
Propriété : En action simple, fait brûler un combustible au contact Pouvoir (quotidien) : Action simple, décharge de proximité 3 Constitution ou charisme +4 vs réflexes 1d10+constitution ou charisme dégâts, et 5 dégâts de feu continus Échec : 1/2 dégâts, pas de dégâts continus Si étape, mêmes dégâts, mais un échec inflige les dégâts continus
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