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 Sujet du message : Thoradin martenclume
Message Publié : 01 Octobre 2015, 21:42 
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 Sujet du message : Re: Thoradin martenclume
Message Publié : 08 Octobre 2015, 17:49 
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Thoradin

Profil
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    Niveau : 5
  • Race : Nain
    • Taille : 1,40 mètres
    • Poids : 100 kg
    • Âge : 30 ans
    • Vitesse : 7 cases
    • Vision : Nocturne
    • Bonus aux compétences : +2 en endurance et exploration
    • Ancré dans le sol : Réduit le déplacement forcé de 1. De plus, il droit à un JDS lorsqu'il est mis à terre
    • Déplacement avec charge : Les charges lourdes ne m'affectent pas
    • Maniement des armes naines : Formé au maniement du marteau de guerre et du marteau de lancer
    • Résistance naine : Mon second souffle est utilisable en action libre
    • Boyaux d'acier : +5 aux JDS contre les poisons
  • Alignement : Neutre
  • Dieu : Moradin
  • Langues : Commun, Nain

Aptitudes
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  • Classe : Batailleur
    • Accentuation psionique : 4 points d'accentuation
    • Étude psionique : Résistance de combat
    • Défense psionique : Gain des pouvoirs "exigence du batailleur", "pas flou", "pique spirituelle"

Caractéristiques et compétences
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  • Force 10 (+0/+2) [Carac 10]

  • Constitution 20 (+5/+7) [Carac 17+2+1]

  • Dextérité 10 (+0/+2) [Carac 10]

  • Intelligence 14 (+2/+4) [Carac 14]

  • Sagesse 17 (+3/+5) [Carac 14+2+1]

  • Charisme 8 (-1/+1) [Carac 8]
  • Formations et bonus : Endurance, Intuition, Soins, +2 en endurance et exploration, +2 en furtivité

Attaques
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Arme : Marteau d'escarpe bélier +1[+5 (Con) +2 (mani) +2 (1/2 lvl) +1 (enchantement) +1 (talent)] : +11 vs CA, 1d10+10 [+5 (Con) +1 (enchantement) +2 (dégâts) +2 (objet)]
Spécial : Marteau d'escarpe : Brutale 2
Les pouvoirs d'arme poussant sont augmentés de 2 (arme bélier +1, expertise des marteaux)

Santé et défenses
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  • PV : 59 [15 (base) +20 (CON) +6x4(classe)]
    • Péril : 29
    • Récup'/jour : 14
    • Valeur de récup' : 14
    • Résistances : 5 au feu, nécrotique, poison
    • JDS : +5 contre les poisons

  • CA : 23 (25 avec résistance de combat)
    • Détails : 10 (base) +2 (1/2 niv) +7 (armure) +2 (bouclier) +1 (alté) +1 (objet)
  • Vig : 19 (21 avec résistance de combat)
    • Détails : 10 (base) +2 (1/2 niv) +5 (For/Con) +1 (alté) +1 (objet)
  • Ref : 16 (18 avec résistance de combat)
    • Détails : 10 (base) +2 (1/2 niv) +2 (Dex/Int) +1 (alté) +1 (objet)
  • Vol : 19 (21 avec résistance de combat)
    • Détails : 10 (base) +2 (1/2 niv) +3 (Sag/Cha) +1 (alté) +2 (classe) +1 (objet)

Talents
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  • 1. Entrainement martial nain : Formation avec les haches et marteaux et +2 aux dégâts
  • 2. Esprit trompeur : +2 aux défenses après avoir utilisé résistance de combat
  • 4. Expertise des marteaux et masses : +1 à l'attaque avec les marteaux, et le nombre de cases dont je pousse mes ennemis est augmenté de 1

Pouvoirs à volonté
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Manipulation à distance
Action mineure, distance 5
Effet : Une main spectrale apparait jusqu'à la fin du tour de jeu suivant. Elle peut se déplacer de 5 cases en action de mouvement, porter des objets de max 10 kg
Maintien (mineure) : La main reste.

Prestidigitation
Action simple, distance 2
Effet : Peut accomplir l'un des effets suivants :
-Créer 500 g de matière
-Créer un effet sensoriel inoffensif
-Colorer, nettoyer ou souiller des objets dans un volume de 30 cm d'arête pendant max 1h
-Allumer ou éteindre une bougie, une torche ou un feu de camp
-Parfumer, rechauffer, refroidir 500g de matière inerte pendant max 1h
-Faire apparaitre une marque ou un symbole pendant max 1h sur une surface
-Rendre invisible un petit objet tenu en main

Poing de fer
Action simple, CaC
cible : Une créature, Constitution vs CA
Réussite : 1A+constitution dégâts
Effet : Jusqu'à la fin de mon tour de jeu suivant, je gagne une résistance à tous les dégâts égal à ma sagesse
Accentuation 1 : Effet : Je gagne également une résistance 5+sagesse au feu
Accentuation 2 : L'attaque inflige 2A+constitution dégâts

Force du taureau
Action simple, CaC
cible : Une créature, Constitution vs CA
Réussite : 1A+constitution dégâts, et la cible est poussée de 1 case
Accentuation 1 : L'allonge augmente de 1 pour cette attaque
Accentuation 2 : Décharge 3, chaque ennemi dans la décharge

Arme de brume
Action simple, CaC
cible : Une créature, Constitution vs réflexes
Réussite : 1A+constitution dégâts
Accentuation 1 : Réussite : Comme si dessus, et si la cible était immatérielle, elle perd cette capacité contre cette attaque et subit modificateur sagesse dégâts supplémentaires
Accentuation 2 : 2A+constitution dégâts, et la cible perd son immatérialité jusqu'à la fin du tour de jeu suivant

Exigence de batailleur
Action mineure, Explosion 3
cible : Une créature dans l'explosion
Effet : La cible est marquée jusqu'à la fin de la rencontre ou jusqu'à ce que j'utilise mon pouvoir contre quelqu'un d'autre
Accentuation 1 : Je cible deux créatures

Pas flou
Action d'opportunité
Déclencheur : Un ennemi adjacent et marqué se décale
Effet : Je me décale de 1 case

Pique spirituelle
Réaction immédiate
Déclencheur : Un ennemi adjacent et marqué attaque quelqu'un d'autre que moi
Effet : La cible subit les mêmes dégâts de force et psychiques infligés à l'allié

Pouvoirs de rencontre
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Résistance de combat
Action libre
Déclencheur : Un ennemi m'attaque pour la première fois de la rencontre
Effet : Jusqu'à la fin de mon tour de jeu suivant, j'ai une résistance 3+sagesse à tous les dégâts, et +2 aux défenses

Pouvoirs quotidiens
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Aspect de l'harmonie transcendante
Action simple, CaC
cible : Une créature, Constitution vs CA
Réussite : 2A+constitution dégâts
Échec : 1/2 dégâts
Effet : Je gagne une accentuation supplémentaire qui s'ajoute aux autres accentuations
Accentuation 1 : Effet : Je gagne 5+sagesse PVT, et une créature touchée par mon pouvoir subit sagesse dégâts supplémentaire

Vortex de cauchemar
Action simple, Proximité d’explosion 1
Cible : Chaque ennemi dans l’explosion, Constitution vs CA
Réussite : 1A+constitution et je fais glisser les cibles de 1 case
Echec : Demi-dégâts
Effet : Jusqu’à la fin de la rencontre, dès qu’un ennemi débute son tour de jeu à 3 cases de moi, je peux la faire glisser de 1 case en action libre

Pouvoirs utilitaires
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Léger comme une plume
Action de mouvement, à volonté
Effet : Je me déplace sur les étendues liquides et le terrain difficile normalement jusqu'à la fin de mon tour de jeu suivant
Je me déplace aussi de 3 cases

Équipement
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  • Équipement fonctionnel :
    • Nécessaire de survie, grappin, tente, bouffe, torche éternelle
    • 4841,17 po

  • Objets magiques :
    • Marteaux d'escarpe bélier +1
      Critique : 1d6/point d'altération
      Propriété : La cible est poussée de 1 case supplémentaire
      Pouvoir (quotidien) : Après avoir poussé une cible, elle est à terre
    • Armure de fer noir +1
      Propriété : Résistance 5 au feu et nécrotique
    • Amulette de santé +1
      Propriété : Résistance 5 au poison
    • 10 potions de guérison
      Propriété : En boire une dépense une récupération en rendant 10 pv
    • Bottes de furtivité
      Propriété : +2 en furtivité
    • Bouclier rasoir
      Pouvoir (quotidien) : Réaction immédiate, quand une attaque de CaC me touche, l'attaquant subit 1d8+constitution dégâts
    • Casque tacticien
      Propriété : +1 à l'initiative
      Pouvoir (quotidien) : action libre : Lors du test d'initiative, échangez le jet contre celui d'un allié consentant
    • Ceinture de bagarreur
      Propriété : Les attaques à mains nues et improvisées sont considérées comme étant avec un gourdin
    • Gants de prestidigitateur
      Pouvoir à volonté : en action simple, je peux utiliser la manipulation à distance ou la prestidigitation du magicien
    • Dague caméléon +1
      Critique : 1d6/point d'altération
      Pouvoir (rencontre) : Action mineure, l'arme devient une autre arme de mon choix, cet effet persiste jusqu'à la fin de la rencontre, où jusqu'à ce que j'annule le pouvoir en action mineure
    • Sac sans fond : Peut contenir 100 kg de matériel en pesant 500 g
    • Masque Shiron: +2 à la VD, +2 aux dégâts, +1 aux défenses
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