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 Sujet du message : Houserules
Message Publié : 13 Septembre 2015, 00:31 
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Message(s) : 7774
Armes et armures en cristalium : Les armes en cristalium sont définies par deux caractéristiques :
La couleur du métal et la technique de forge. Certaines techniques et couleurs voient leurs effets décuplés quand utilisés en concordance.
Une armure enchantée touchée par une arme en cristalium ne peut pas utiliser ses pouvoirs d'enchantement
Une arme enchantée touchant une armure en cristalium ne peut pas utiliser ses pouvoirs d'enchantement
Les armes en cristalium ne peuvent être enchantées
Plus d'infos dans les personnalisations

La réussite limite : La réussite limite se fait lorsque une créature touche une autre en atteignant exactement la défense visée
L'attaque ne fait que demi-dégâts, le défenseur ayant partiellement dévié ou esquivé l'attaque
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 Sujet du message : Re: Houserules
Message Publié : 24 Septembre 2015, 18:47 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 7774
Nouvelles règles !

1/ Je serais plus méchant. Maintenant que vous avez assez d'expérience, je peux me le permettre.
Je ne vous rappellerais plus vos techniques et compétences, vous vous démerdez.
Si je prononce un effet en restant "évasif", ce sera à vous de deviner jusqu'où cela va (si il est ébloui, peut-il attaquer ? Ou seulement un malus ? etc...)

2/ A présent, vous n'aurez que 15 secondes pour dire votre action. Le lancer de dés, et compter les cases de déplacement ne compteront pas dans le chrono. Toute action n'ayant pas été prononcée dans les 15 secondes sera annulée, et le tour du joueur sera passé.

3/Je ferais suivre à ce post deux tableaux, l'un pour les coups critiques, l'autre pour les échecs critiques, qui rajouteront du "piquant" à vos douces souffrances
Les attaques visant plusieurs cibles en une seule attaque ne sont pas sujettes à ces tableaux.
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 Sujet du message : Re: Houserules
Message Publié : 24 Septembre 2015, 18:56 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 7774
Tableau de coups critiques


1-10 : Rien
11 : Malus à la CA
12 : Désarmement
13 : aveuglement temporaire (2nd JDS si pv<3/4 : Un oeil crevé)
14 : Le bras non directeur inutilisable pour un temps, avec dégâts continus (2nd JDS si pv<1/2 : Bras en moins)
15 : Le bras directeur inutilisable pour un temps, avec dégâts continus (2nd JDS si pv<1/2 : Bras en moins)
16 : Immobilisation, avec dégâts continus (2nd JDS si pv<1/2 : Bras en moins)
17-20 : Le MJ décide en fonction du contexte

A noter que certains coups critiques ne marchent pas contre certains monstres (Les solos le plus souvent)
La cible peut faire un JDS pour se sauvegarder du second effet du critique
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 Sujet du message : Re: Houserules
Message Publié : 24 Septembre 2015, 19:01 
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Inscription : Oct 2013
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Tableau d'échecs critiques


1-5 : Le MJ décide (selon le contexte)
6-8 : Le déséquilibre est tel que chaque créature ayant une ligne de vue a le droit à une AO
9-10 : Seule la cible de l'attaque a le droit à une AO
11-14 : L'attaque touche soit le lanceur (CaC), soit un allié (distance).
15-16 : Le lanceur peut faire un jet de maitrise pour ne pas que lui ou un allié soit cible de l'attaque
17-20 : Rien
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