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Message Publié : 27 Août 2015, 23:55 
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Message Publié : 04 Septembre 2015, 00:07 
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Poseur de pièges : Le personnage peut fabriquer et poser des pièges complexes

Défenses héroïques : +1 en vigueur, réflexes, volonté.
Augmentation à +2 au niveau 11 et +3 au niveau 21

Alchimiste supérieur : Accès à d'autres formules alchimiques, inaccessibles pour les alchimistes normaux

Mutation : Permet de se débarrasser de la toxicité des potions alchimiques supérieures 2x plus vite

Empoisonneur : Sait fabriquer des poisons avec les bonnes composantes
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Message Publié : 13 Septembre 2015, 18:42 
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Armes de cristalium


Règles : Elles ne peuvent pas être enchantées
Elles sont, pour les meilleures, la combinaison d'un cristalium de couleur et d'une école.
Certains forgerons peuvent forger des armes en cristalium sans faire parti d'une école
Une arme en cristalium héroïque coute 2,300 po. L'école héroïque coute 1,700 po
Une arme en cristalium parangonique coute 30,000 po. L'école parangonique coute 40,000 po
Une arme en cristalium épique coute 1,200,000 po. L'école épique coute 1,800,000 po

Couleurs :
Noir : Bonus au dégâts (+2 au niveau héroïque, +5 en parangonique, +8 en épique), Bonus à l'attaque (+1 en héroïque, +2 en parangonique, +3 en épique)
Rouge : Bonus aux coups critiques (+3d6 au niveau héroïque, +4d8 au niveau parangonique, +6d10 au niveau épique), Bonus à l'attaque (+1 en héroïque, +2 en parangonique, +3 en épique)
Blanc : Bonus à l'attaque (+2 en héroïque, +5 en parangonique, +8 en épique), Bonus aux dégâts (+1 en héroïque, +2 en parangonique, +3 en épique)
Bleu : Bonus aux coups critiques (+1d6 au niveau héroïque, +3d6 au niveau parangonique, +5d6 au niveau épique), Bonus à l'attaque (+1 en héroïque, +3 en parangonique, +5 en épique) bonus aux dégâts (+1 en héroïque, +3 en parangonique, +5 en épique)
Vert : Bonus aux coups critiques (+1d4 au niveau héroïque, +3d6 au niveau parangonique, +4d8 au niveau épique), Bonus à l'attaque (+2 en héroïque, +5 en parangonique, +8 en épique)
Jaune : Ignore la réussite limite, Bonus aux dégâts (+1 au niveau héroïque, +3 au niveau parangonique, +5 au niveau épique), Bonus à l'attaque (+1 en héroïque, +3 en parangonique, +5 en épique)

Écoles de forge :
Héroïque :
École du lion : +1 à l'attaque, Brutale 1 (si possède déjà brutale 1, passe à brutale 2)
École du taureau : +1 aux dégâts, critique amélioré (si possède déjà critique amélioré, gain de +1d8 dégâts aux critiques)
École du loup : +1 à l'attaque, +1 aux dégâts
École du requin : Brutale 2 (Si brutale 1, gain de +1 aux dégâts et brutale 2. Si brutale 2, gain de +2 aux dégâts)
École de la mante : +1 à l'attaque, le dé de dégâts de l'arme augmente de 1
École du varan : +1d6 dégâts

Parangonique :
École du griffon : +2 à l'attaque, Brutale 1
École du basilic : +2 aux dégâts, critique amélioré
École du spectre : Brutale 1, critique amélioré
École du drake : +1d8 dégâts
École du prédateur : +2 à l'attaque et aux dégâts
École du bourreau : +1 aux dégâts, brutale 2
École de l'harmonie : +1 à l'attaque, le dé de dégâts augmente d'un cran, Brutale 1

Épique :
École du Dragon : +3 à l'attaque, le dé de dégâts augmente de 2 crans
École du Béhémoth : +1d10 dégâts, +2 à l'attaque
École du Léviathan : Brutale 2, critique amélioré
École de l'Archange : +3 à l'attaque, +2 aux dégâts, brutale 1
École de l'Archon : +2 à l'attaque, +3 aux dégâts, brutale 1
École de la Liche : +3 à l'attaque, 5 dégâts continus en cas de critique (JDS)
École de la Nymphe : +2 à l'attaque, brutale 1, critique amélioré
École des Esprits : +3 à l'attaque, +3 aux dégâts, +1d4 dégâts
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Message Publié : 13 Septembre 2015, 20:18 
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Protections en cristalium


Règles : Les protections en cristalium annulent les pouvoirs des armes qui les touchent
Elles ne peuvent pas être enchantées
Elles répondent au mêmes armures de maitre que les autres armures
Une armure en cristalium héroïque coute 2,300 po.
Une armure en cristalium parangonique coute 40,000 po.
Une armure en cristalium épique coute 1,750,000 po.
Une armure complète augmente de 1 point un bonus en héroïque, deux en parangonique, trois en épique

Armures
Couleurs :
Doré : Bonus à la CA (+2 en héroïque, +4 en parangonique, +6 en épique), bonus en vigueur (+1 en héroïque, +3 en parangonique, +5 en épique), résistance aux dégâts (1 en héroïque, 2 en parangonique, 3 en épique)
Argenté : Bonus à la CA (+2 en héroïque, +4 en parangonique, +6 en épique), Bonus en vigueur (+2 en héroïque, +4 en parangonique, +6 en épique)
Cuivré : Bonus à la CA (+2 en héroïque, +4 en parangonique, +6 en épique), résistance aux dégâts (2 en héroïque, 4 en héroïque, 6 en épique)

Écoles de forge :
École du prestelin : Les armures sont considérées comme des armures de cuir en ce qui concerne les prérequis d'utilisation
École du berserker : Les armures sont considérées comme des armures de peau en ce qui concerne les prérequis d'utilisation
École du golem : Les armures sont considérées comme des armures de mailles en ce qui concerne les prérequis d'utilisation
École du géant : Les armures sont considérées comme des armures d'écailles en ce qui concerne les prérequis d'utilisation
École du chevalier : Les armures sont considérées comme des armures de plates en ce qui concerne les prérequis d'utilisation
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Message Publié : 06 Juin 2016, 00:49 
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Talents d'ingénieur


- Inventeur : Permet de créer des choses, à voir entre le MD et le joueur

- Tir sournois : Une attaque en étant dissimulée inflige 2 dégâts supplémentaires. 4 au niveau 11, 6 au niveau 21

- Balle explosive : Enlève 1 dé de dégâts pour transformer un tir en explosion 1 (uniquement les attaques de base à distance)

- Compagnon traqueur : Le compagnon gagne +1 à l'attaque contre un ennemi ciblé par un pouvoir quotidien

- Compagnon de secours : Le compagnon possède un autre petit compagnon de taille TP. Il contient le coeur du compagnon, et divise par deux le cout de Réparation du compagnon si il est présent
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Message Publié : 21 Juin 2016, 17:20 
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Nouvelles races disponibles


De nouvelles personnalisations pour certaines races
Le Rakshasa


Toutes celles de ce site

Sur ce site, sont disponibles :
-Aasimar
-Alu-fiend
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