Pack de reset au Tour 25 :
--50 Technologies (+ les Techs gratuites du début).
ok--25 Sciences (+les Sciences gratuites du début).
ok--10 Sciences ou Techs bonus (à répartir selon que l'on veuille plus de sciences ou de technologies; représentent le résultat des explorations et des Évents des 10 Tours passés).
Je passerais même à 15, avec les cadeaux de Noël, d'Halloween et St Nicolas, il y avait moyen de décrocher des résultats impressionnants.--1 Science ou Tech raciale.
--X Ressources de départ à répartir sur le territoire colonisé.
--1 Ressource raciale.
Vu son unicité, on pourrait même doubler ses boni, afin de bien marquer la rareté de la ressource.--3 Héros (dont 2 au choix).
--6 ou 7 cases (HEX) colonisées (sans malus, elles comptent comme faisant partie du «territoire métropolitain» de leur peuple).
Si on revient aux "mini" zones à coloniser comme avant, comptant moitié moins de ressources, il faut diminuer leur prix et la pénalité de bonheur.--Carte découverte sur le continent (le continent a été exploré).
Ok, ça laissera le temps d'explorer le nouveau continent
--Possibilité que des peuples se connaissent (techniquement, on est rendu au Moyen-Âge, le temps des premiers contact est passé).
Concernant les Ressources, cela demeure encore à déterminer.