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 Sujet du message : Evènement tour 24
Message Publié : 04 Janvier 2016, 15:09 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 2208
Certains explorateurs les avaient remarquées. Les plus méticuleux les avaient même notés sur leur carte, mais personne ne s'était penché sérieusement sur ces surfaces de pierre lisse, semblables à quelque porte définitivement scellée. Peut-être parce qu'aucun joint n'était visible, ni charnière, et encore moins de poignée. Beaucoup avaient classés le lieu comme "surface lisse de nature inconnue", faute d'en avoir percé la nature exacte.

Toujours est-il qu'il y a maintenant 6 jours de cela, tantôt un berger local, tantôt un commerçant passant non loin de là, ou encore un villageois d'un bled quelconque proche de l'endroit, signala un étrange cri durant plusieurs minutes et découvrit, en suivant la source de ce raffut, une vaste salle par delà la porte maintenant grande ouverte.

Six jours, c'est le temps qu'il fallut pour que l'information parvienne jusqu'à une de vos grandes villes et qu'une expédition soit menée jusqu'à l'endroit. . Six longs jours, mais maintenant, votre équipe d'exploration se tient prête, devant la grande ouverture.
Une lumière puissante et froide émane de la salle se trouvant derrière la porte. Les lieux sont silencieux.

Explications:
Il s'agit d'un porte-monstre-trésor plus ou moins traditionnel dans son principe de base. Libre à vous de passer énormément de temps dans une pièce et de la fouiller de fond en comble ou de passer à la suivante. Plusieurs niveaux et embranchements existent. Bien sur, plus vous vous enfoncerez dans les sous-sols plus grand sera le danger.
Règles:
Chaque fois que vous arrivez dans une pièce, je vous en donnerai une description sommaire ainsi que les différents embranchements qui s'offrent à vous. Vous pourrez continuer votre chemin ou fouiller la zone autant de fois qu'il vous plaira.

Un passage d'une salle à une autre ne prend que quelques minutes. Une fouille rapide prend 1h mais donne une pénalité de -5 aux jets. Une fouille classique prend 4h, et une fouille minutieuse prend 8h avec un bonus de +5 aux jets.
Par fouille, j'entends: fouille des lieux, analyse des documents, tentative de compréhension du fonctionnement des machines présentes, pillage et démontage des objets de valeur, ...
Chaque jet se fait au D20. A cela, vous ajouter +1 par science et tech
-d'exploration terrestre pour la fouille
-de connaissance des Anciens (archéologie, ingénierie,...) pour la compréhension du fonctionnement des machines ou lecture de documents techniques
-médicales pour la compréhension de technologies médicales ou de lecture de certains documents d'ordre médicaux
-militaire offensive pour l'attaque (terrestre uniquement)
-militaire défensive pour la défense (terrestre uniquement)
-des beaux-arts et du commerce pour l'estimation mercantile de biens découverts.

Conseil: Cette exploration ne sera pas unique en son genre, inutile de courir partout au début. Prenez le temps d'explorer les premières zones et de comprendre ce qu'il s'y passe
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 Sujet du message : Re: Evènement tour 24
Message Publié : 04 Janvier 2016, 16:42 
Hors-ligne Spectre
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Inscription : Nov 2015
Message(s) : 870
On utilise une équipe d'exploration + X nombre de troupes en cas de besoin, ou simplement une équipe d'exploration?
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 Sujet du message : Re: Evènement tour 24
Message Publié : 04 Janvier 2016, 16:50 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 2208
Ce tour-ci, l'équipe est improvisée et levée à la va-vite. La prochaine fois, vous aurez la possibilité de mettre l'accent sur l'exploration, l'exploration musclée, l'exploration scientifique,...
Ici il ne s'agit donc pas d'une de tes équipes d'exploration, juste de quelques savants (ou mages) et de quelques hommes d'armes.
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 Sujet du message : Re: Evènement tour 24
Message Publié : 04 Janvier 2016, 17:14 
En ligne Administrateur
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 33265
Localisation : Limousin
cool !
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 Sujet du message : Re: Evènement tour 24
×1 Message Publié : 05 Janvier 2016, 05:37 
Hors-ligne Spectre
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Inscription : Nov 2015
Message(s) : 870
Si je comprends bien...

Une équipe d'Alves en provenance de Nagate passe par la Porte 2. Ils prennent la peine d'explorer en profondeur la première salle (ben oui, on est méticuleux chez les miens, on ne fait pas les choses à moitié). Durée : 8 heures.
Fouille: Morrigann lance 1d20+8 et obtient 10 (2)

Note : J'ai 3 techs/sciences d'exploration terrestre.
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 Sujet du message : Re: Evènement tour 24
Message Publié : 05 Janvier 2016, 22:53 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 2208
Message secret pour Morrigann.
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 Sujet du message : Re: Evènement tour 24
×1 Message Publié : 06 Janvier 2016, 12:30 
Hors-ligne Incube/Succube
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Inscription : Juil 2014
Message(s) : 1524
L'équipe lancée était naturellement composée d'éclaireurs formés aux danses de combats, mais aussi d'experts techniques et de quelques experts artisans.

Naturellement, ils s'émerveillèrent dès la première sans se préoccuper d'aller plus loin avant d'avoir tout compris ici.

J'ai pris en compte toutes les techno/sciences en rapport avec l'artisanat d'art et tout ça.
estimation mercantile: malodo lance 1d20+25 et obtient 37 (12)
J'ai oublié +5 pour la fouille lente.
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 Sujet du message : Re: Evènement tour 24
Message Publié : 06 Janvier 2016, 14:40 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 2208
Tu lances une approche "pillage de tombe" et riches mécènes? D'accord.

Message secret pour malodo.
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 Sujet du message : Re: Evènement tour 24
×1 Message Publié : 10 Janvier 2016, 21:09 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 2208
Note:
Je copie les mouvements du premier joueur (en l'occurrence Morrigann), étant donné que je connais les lieux.
Exploration approfondie du grand hall Kazinn lance 1d20+2+8 et obtient 26 (16)

Message secret pour Kazinn.
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 Sujet du message : Re: Evènement tour 24
Message Publié : 17 Janvier 2016, 21:18 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 2208
Une alarme retentit et l'équipe d'explorateur n'a que le temps de quitter les lieux que le pont se rétracte et que la porte se ferme à nouveau pour quelques années. Les lieux ont conservés tous leurs secrets.
Dieu seul sait quand ces portes se réouvriront.

Toujours est-il que l'époque antique où chaque peuple vivait isolé et ignorant est maintenant révolue. Les pays étendent leur territoire, les gens comment à voyager, les rencontres avec les étrangers se multiplient et les nouvelles idées à leur contact prolifèrent. Science, technologies et magie se développent vite et bien, c'est une ère nouvelle qui s'ouvre à tous.

Vous découvrez dorénavant 3 technologies par tour.
(à partir du tour 25)
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 Sujet du message : Re: Evènement tour 24
Message Publié : 17 Janvier 2016, 22:49 
Hors-ligne Spectre
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Inscription : Nov 2015
Message(s) : 870
:D Une occasion à développer davantage mes sorts.
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