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 Sujet du message : [HRP] Technologie draconique
Message Publié : 09 Octobre 2015, 20:42 
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Les dragons sont narcissiques, égoïstes, mégalomanes, grandiloquents et ce, pour de bonnes raisons. Ce sont des créatures de nature magiques dont l'intellect, la puissance physique et les capacités magiques extraordinaire les place au sommet de la chaîne alimentaire. Ils ne considèrent les autres créatures vivantes que comme, au mieux, des animaux de compagnie et au pire guère mieux que de la poussière. De la poussière qui fait du bruit.
Les dragons disposent d'une longévité quasi éternelle et deviennent plus puissant à mesure qu'ils vieillissent. heureusement pour le reste du monde, les dragons ne sont pas intéressé par l'idée de conquérir le monde, ne s'entendent que très peu entre eux, et ne se reproduise que très rarement.
Autrement, il ferait longtemps que la planète serait sous leur contrôle.
Ils apprécient la vie simple : Des terrains de chasse, une montagne d'or, des connaissances à amasser, des larbins pour les vénérer.

De leur propre point de vue, mettre sous leur protection une population locale et la faire prospérer est la meilleur chose qu'il puisse lui arriver : Ils auront non seulement l'immense plaisir de le voir et de le vénérer, mais en plus ils profiteront de l’inénarrable pédagogie de cet être supérieur pour progresser, certes lentement, ce ne sont après tout que de banals mortels, vers une civilisation plus éclairée. Et par là même plus à même d'apprécier sont incomparable supériorité.

Les Dragons se disent plus anciens que les Grands, et plus puissants. Mais comment savoir s'ils n'ont pas été des serviteurs créés par ces derniers ? Toujours est-il qu'ils n’apprécient pas la mention de cette ancienne civilisation.


Bonus raciaux :

Richesse :
Les dragons sont toujours riches. Ils semble tirer leur trésor de nul part, mais c'est un fait admit.
Gain de la ressource de luxe [pierre précieuse].

Gloire :
Les dragons sont des créatures rares et puissantes, donnant naissance à des légendes. Voir un dragon et un présage puissant, qu'il soit bon ou mauvais. Cette présence dans une région fait venir de nombreux pèlerins.
Gain de +0.5 aux jets de Bonheur.


Citer :
Les Enfants de Dragons tel qu'ils s'appellent vivent dans d'immenses villes creusées dans la masse même d'une falaise ou le flan d'une montagne. Leur amour des joyaux et de la beauté les pousse à exploiter les profondeurs des gisements minérales.

Image

Les habitants eux même sont de grands enfants, recherchant l'excitation principalement. Plus que la survie elle-même, ils veulent vivre. Ils ont par conséquent développé de nombreux arts telle que la sculpture, la peinture, le chant, la poésie, la joaillerie... Ils ont un esprit compétitif entre eux, recherchant à être meilleur, à faire mieux et plus beau que les autres. pour autant le système sociale proscrit les récompenses individuelles, ce qui stimule les chacun à faire ce qu'il fait pour le plaisir et à le faire le mieux possible pour l'honneur et l'amour du travail bien fait.
Cette nonchalance et ce climat bon enfant a cependant cet effet problématique : Ils n'ont quasiment pas d’intérêt pour l'expansion, l'amélioration technique des choses plus terre-à-terre comme l'agriculture. Si à leurs yeux la performance conceptuelle est importante, la performance technique l'est beaucoup moins.


Image


Leurs maîtres dragons voit cela d'un bon oeil : Un peuple d'esthète et de penseur est certes moins facile à contrôler, mais bien plus intéressant à gouverner. En effet, il en ressort plus couramment des mortels à la discussion stimulante, et leurs offrandes n'en sont que plus précieuses. De plus, en cas de problème, un peuple pacifiste et réduit est très facile à éradiquer...





Technologie :

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Tech offertes:
-Four
-Outillage basique (cuivre)
-Chasse de gros gibier
-Habitations : Cavernes creusées dans les falaises des hauts plateaux. (minage+ taille de la pierre)
-Bol de pierre.
-Milice: les soldats de base, armés de lances en bois ou gourdins.



Technologie tours 1-15 : 30

- Corde
- Tressage
- Tissage
- couture (bonheur)
- couture fine (bonheur)
- Broderie (bonheur)

- Roue
- Poulie
- Ascenseurs : Filets soulevés à la force des bras par une poulie. (Bonheur)

- Pinceaux (bonheur)
- Harpe (bonheur)

- façonnage de la pierre (bonheur)
- polissage (bonheur)

- joaillerie (bonheur)
- Sculpture (bonheur)
- Bijouterie (bonheur)
- Incrustation (bonheur)
- Façonnage du bois (bonheur)
- Maroquinerie (bonheur)
- Passerelles (bonheur)

- Métier à tisser (bonheur)
- Feutrage (bonheur)
- Teinture (bonheur)
- Tapis (bonheur)
- Tapisserie (bonheur)

-Savon (bonheur)

- Elevage de volatile (Pop)
- Enclos-cage(Pop)
- Agriculture (Pop)
- Champs (Pop)

Tour 16 :
- Exercices de pensée (recherche)
- Viandes en sauce (bonheur)
- Cuisson vapeur (bonheur)

Tour 17 :
- Maçonnerie
- Colisée (bonheur)

Tour 18 :
- Discipline de vie (bon)
- Spectacle (bon)

Tour 19 :
- Tour de magie (bonheur)
- Aimants (sciences)

Tour 20 :
- Organisation des colonie 1 (bonheur)
- Organisation des colonies 2 (bonheur)

Tour 21 :
- illusion visuelles (bon)
- Illusion auditives (bon)
- Bains public (bon)

Tour 22 :
- Illumination nocturne (bon)
- Illumination privée (bon)

Tour 23 :
- Enchantement d'objet (bon)
- Enchantement optimisés (bon)



Science :
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Sciences offertes:

-Maitrise du feu
-Connaissances des plantes
-Système éducatif: Tradition orale
-Système économique: Troc
-Système gouvernemental: Despotisme
-Croyances religieuses: proto-religion
-Rite funéraires: enterrement
-Métallurgie basique(travail du cuivre, avec assez de cuivre et charbon sur le territoire que pour avoir quelques outils et pointes de flèches, par exemple)

- minage
- taille de la pierre
- Gloire (Bonheur)


Sciences tours 1-15 :

- Orfèvrerie (bonheur)
- Art (bonheur)
- Esthétisme (bonheur)
- Ecriture de runes (recherche)
- Poésie (bonheur)
- Chant (bonheur)
- Musiques (bonheur)
- Peinture (bonheur)

- Menuiserie
- Charpenterie

- Enseignement (Recherche)
- Pistage (Pop)

- hygiène (bonheur)
- Bain (bonheur)

- Economie communautaire (Eco)

Tour 16 :
- Culinaire (bonheur)
- Philosophie (bonheur)

Tour 17 :
- Art martial : Échec reporté

Tour 18 :
-Fin de Art Martial (militaire)

Tour 19 :
- Principes de magie : échec reporté

Tour 20 :
- Principes de magie
- Magie Appliquée
- Ecole d'illusion (bonheur)

Tour 21 :
- Illusions mineurs (bonheur)

Tour 22 :
- /

Tour 23 :
- Magie de façonnage végétale
- Magie de façonnage minérale




Ressources :
► Afficher spoiler
Ressources capitale :
- Pierres précieuses : Saphir (luxe)
- Pierres précieuses : Rubis (luxe)
- Volatile à plumes colorées (pop)
- Volatile à plume TRES colorées : Kevin (luxe)
- cuivre (luxe)
- Or (luxe)
- Argent (luxe)
- Ébène (bonheur)
- Moutons (bonheur)
- Charbon

Colonie 1 :
- fer (bon)
- fer (bon)
- fer (bon)
- marbre (luxe)
- Cristal esprit (luxe)
- Cristal esprit (luxe)

Colonie 2 :
- Or (luxe)
- Perle (luxe)
- Baleine d'eau douce (luxe)
- Baleine d'eau douce (luxe)
- Cristal sombre (luxe)

Merveille : +3% bonheur
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Cathédrale séculaire :
La grande montagne des dragons où ces derniers se rassembles abrite une très ancienne installation souterraine. Cette dernière est une immense et majestueuse galerie creusée il y a des éternités par ou pour un roi. D'immenses piliers soutiennent une voûte disparaissant dans l'obscurité. La seule lumière ne vient pas de l’extérieur mais des pierres luminescentes utilisées pour bâtir les vitraux ciselés des murs. La salle baigne dans un crépuscule permanent où l'or et les pierres sur les murs reflètent les quelques torches que les visiteurs mortels utilises. L'entrée est très contrôlée, tant pour la tranquillité des maîtres draconiques que pour la sécurité des intrus.
L'endroit est si vaste que les Dragons, même les plus anciens peuvent y voler librement.


Le Dôme d'argent :
La culture des fils du dragon s'enorgueillit de leur maîtrise de tous les arts, y comprit des arts martiaux. Leur bâtiment le plus populaire est un amphithéâtre de plusieurs milliers de places encerclant une place suffisante pour y faire se dérouler de grandioses démonstrations de maîtrise athlétique.
Très populaire, les responsables du Colisée ont décidé de le coiffer d'un dôme d'argent, une structure semi-transparente à base de ce minéral. La lumière diffracté par la membrane éclaire l'ensemble de l'édifice même de nuit grâce à la lumière de la lune et des étoiles.
Le secret de fabrication fit longtemps la fierté de son créateur, à tel point qu'à sa mort il fut noté comme l'un des tout meilleurs artistes de l'histoire. Le dragon protecteur lui-même prit la peine de récompenser l’artisan par l’Élévation, faisant de lui le premier Griffe de l'Aube.
Malheureusement, il emporta avec lui son secret dans la tombe.


Cristal de Luminuit :
Le Peuple des dragons augmenta encore son orgueil lorsque ses artistes maîtrisèrent, grâce aux enseignements de leur maître, la lumière elle-même.
Ils aménagèrent en sous sol une immense place d'échanges culturels, illuminée en permanence grâces aux énormes cristaux enchantés enchâssés dans le plafond. Cette place est l'une des fiertés de la ville : Ils l'appellent le Cristal de Luminuit car sous sa présence bienveillante, même la nuit est lumineuse.
La place elle même est connue sous le nom de la "Place qui ne dort jamais".





Citer :
Bonus totaux : (Penser à ajouter +0.5% de base à la pop)

Exploration : +0%
Bonheur : +43% (70 techno/sciences/ressources + 9 merveille -4 colonies +2 polices+ 2 organisation colonie - 1 aérodynamisme)
Recherche : +3%
Croissance Pop : +3%
Economie : 99 (53 177 pop + 1 techno/science + 43 bonheur)



Militaire :
Technologie :
Art Martial (+0.2 init)

Elite gratuite :
Khall'Arn Drun jeune Dragon Protecteur : 10/0/0.2

Milice :
Éclaireurs : 0/0/5.2

2 Polices : 1/1/1.2


Population tour 22 : 53 177
UM 22 : 109
Territoire exploré : Nord, est, ouest, sud-ouest, nord-est, sud.

Message secret.

Edité : 21 Décembre 2015, 21:31 par malodo (26×)
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×1 Message Publié : 22 Octobre 2015, 19:39 
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Citer :
Il est dit que toutes les quelques générations, un grand dragon décide de prendre sous son aile un mortel qu'il juge digne d’intérêt pour cultiver ses talents. Ce mortel devient le plus souvent un héros, un être digne des plus haut faits d'armes ou des découvertes les plus révolutionnaires de son temps.

héros tour 15: malodo lance 1d12 et obtient 10 (10)

« 10 / Grand explorateur » Il a traversé les océans, escaladé les plus hautes montagnes et fouillé les vastes forêts, le voilà de retour.
Au choix : Une science ou technologie d'exploration OU bonus de +50% à une prochaine exploration.
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Message Publié : 23 Octobre 2015, 17:09 
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Carte départ Tour 15 :
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Message Publié : 23 Octobre 2015, 17:44 
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Ville Malodo.png


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Message Publié : 24 Octobre 2015, 16:13 
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- Corde
- Tressage
- Tissage (bonheur) Tu fais juste des toiles. Si tu en fais après des hamacs, d'accord pour le bonheur bien sur.
- couture (bonheur)
- couture fine (bonheur)
- Tannage (bonheur)

- Roue (bonheur)
- Poulie (bonheur) Ce sont des technologies générales qui peuvent débloquer par la suite des technologies de bonheur ou de productivité, mais pas dans cet état

- Pinceaux (bonheur)
- Ciseau à bois (bonheur)
- Burin (bonheur)
Ce sont des outils, les outils associés à une technologie sont directement découverts (si tu inventes le rugby, tu découvres en même temps le ballon)
- Harpe (bonheur)

- façonnage de la pierre (bonheur) Si tu parles de la taille de la pierre en vue de construction de maisons (maçonnerie, quoi), pas de bonheur. Si c'est pour en faire des statues, ok
- polissage (bonheur) redondant avec façonnage? Je ne vois pas trop la différence.

- joaillerie (bonheur)
- Sculpture (bonheur)
- Bijouterie (bonheur)
- Incrustation (bonheur) de pierres précieuses dans des bijoux? C'est la bijouterie, double emploi; Si c'est dans les statues en bois et en pierre, ok
- Façonnage du bois (bonheur)
- Maroquinerie (bonheur)
- Passerelles (bonheur)

- Tissage de la laine (bonheur) C'est redondant avec tissage que tu possèdes déjà.
- Teinture (bonheur) Ok, tu as une ressource pour teindre tes tissus? Comme du lapis lazuli, du safran, de l'indigo ou de la cochenille?
- Tapis (bonheur)
- Tapisserie (bonheur) technologie pour avoir tes tapis. Métier à tisser peut-être pour te donner une avance dans ce domaine par rapport aux autres?

-Savon (bonheur)

- Elevage de volatile (Pop)
- Enclos-cage(Pop)
- Agriculture (Pop)
- Champs (Pop)

Sciences:
- Orfèvrerie (bonheur) Je l'aurais mis en tech mais ok
- Art (bonheur) Une sorte d'art en particulier?
- Esthétisme (bonheur) Quel genre? (question purement rp)
- Ecriture de runes (recherche) avec Alphabet des runes, ok
- Poésie (bonheur)
- Chant (bonheur)
- Musiques (bonheur)
- Peinture (bonheur)

- Menuiserie
- Charpenterie

- Enseignement (Recherche)
- Pistage (Pop)

- hygiène (bonheur)
- Bain (bonheur)
- Economie communautaire (Eco)


Ressources:
- Pierres précieuses (luxe) laquelle? Il existe 4 sortes de pierres précieuses: diamant, saphir, émeraude, rubis. Les autres sont des semi-précieuses? Question essentiellement rp pour imaginer l'aspect de tes bijoux
- Pierres précieuses (luxe) idem
- Volatile à plumes colorées (pop)
- Volatile à plume TRES colorées (luxe)
Kevin?
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http://vignette4.wikia.nocookie.net/pixar/images/7/7a/Kevin1.jpg/revision/latest?cb=20090627183747
- fer (bonheur) Il te manque le soufflet, la forge et le travail du fer (ainsi que le charbon) pour utiliser le fer soit dans l'armement, soit dans la fonte pour en faire des décoration.
- Or (luxe) Ok, l'or fond à la même température que le cuivre, tu peux le fondre dans tes fours primitifs mais il faut du charbon
- Argent (luxe) Même remarque, l'argent fond à la même température mais il te faut du charbon pour l'exploiter.
- Ébène (bonheur)
- Moutons (bonheur)
10ième ressource manquante.

Ok, un peuple qui se vautre dans les richesses et qui n'aura jamais la moindre révolution sur les bras, mais j'ai peur que ta faible croissance ne soit un frein à ton expansion, économie et armée.
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Message Publié : 24 Octobre 2015, 20:22 
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Assurément, je compte pas m'étendre, gagner en économie ou militairement. D'ailleurs dans la description de mon peuple, je l'ais mentionné : Ils sont tellement dans le trip de la beauté que bon, le reste, boarf, quoi.

Pour le fer, je vais prendre du cuivre à la place et ajouter du charbon en 10ème ressource.

Pour les divers rayures de techno/science, c'est ok, je remplace ce qui est redondant et je vire les bonus de trops, ça me semble raisonnable. Je précise les détails RP comme les pierres. (Et Kevin.)

A l'exception cependant des passerelles : Dans une ville suspendue, je pense raisonnable de penser que faire des passerelles de bois entre les bâtiments est une avancée franchement agréable dans la vie de la population, non ?

Citer :
- Tapisserie (bonheur) technologie pour avoir tes tapis. Métier à tisser peut-être pour te donner une avance dans ce domaine par rapport aux autres?
Et là, je capte pas trop ce que tu veux dire. La tapisserie c'est basiquement un tapis avec un dessin sur les murs... Ne demande pas un métier à tisser forcément (mais c'est une bonne idée, je prends.), je pense que tu confonds le tissage (nom de l'action de tisser un tapis ou une tapisserie) et les tapisseries (l'objet).
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×5 Message Publié : 26 Octobre 2015, 10:39 
Hors-ligne Incube/Succube
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Tour 16 :

Explo direction Sud-Ouest : Disparition de mes deux équipes et d'une ressource du territoire.
Un de vos explorateurs a compris ce qu'est un paratonnerre. Au cours d'un orage, il a levé son glaive en l'air. L'effet a été électrisant.
Votre équipe explorait des ruines quand elle fut attaquée par des créatures maléfique. Dans leur course, ils ont réussi à faire s'écrouler plusieurs couloirs. Saviez-vous qu'une de vos mines communiquait avec cette zone?
Exploration terrestre 1
malodo lance 1d100 et obtient 20 (20)

Explo terrestre 2 :
malodo lance 1d100 et obtient 22 (22)


Bonheur :
malodo lance 1d100+22 et obtient 102 (80)
ET C'EST L'ILLUMINATION. :terreur:
100%: illumination, votre civilisation rayonne à travers tout le continent. Croissance de 2D6%, Deux technologies ou sciences gratuites.

Gain de pop malodo lance 2d6 et obtient 9 (4, 5)
Gain de deux sciences/technologie : Philosophie (bonheur) ; Exercices de pensée (recherche)


Recherche :
malodo lance 1d100 et obtient 57 (57)
Réussite :
Science : Culinaire (bonheur)

Techno : Viandes en sauce (bonheur) ; Cuisson vapeur (bonheur)


Croissance de POP : 30 000+17% = 35 100
UM : 105

Edité : 26 Octobre 2015, 11:07 par malodo (3×)
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Message Publié : 26 Octobre 2015, 10:56 
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Inscription : Oct 2013
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Croissance de 105%+bonus pop. Donc de 114%.
Bien joué.
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Message Publié : 26 Octobre 2015, 11:00 
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Inscription : Oct 2013
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Tu lances tes 2 équipes dans la même direction ?
Kazinn, j'ai un doute ... en ce cas, je dévoile la carte ou pas ? j'aurais tendance à penser que non puisque les équipes ne reviennent pas, elles ne peuvent pas faire de rapport ...
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Message Publié : 26 Octobre 2015, 11:06 
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Inscription : Juil 2014
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Donc on a 5% de base, +3% pour moi grâce aux technos/sciences/ressources, +9% de l'illumination qui font 17%, il me semble ?

Et oui, inutile de me dire quelque chose sur le territoire exploré vu que personne revient. Enfin même si dans le rp c'est un seul mec électrocuté, ça reste des échecs.
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Message Publié : 26 Octobre 2015, 11:17 
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Carte tour 16
Message secret pour Malodo.


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Message Publié : 26 Octobre 2015, 12:02 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Inscription : Oct 2013
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Il faut le message: explo réussie pour voir la zone (et la coloniser)
Essentiellement, le premier tiers, c'est échec, le second tiers c'est explo réussie, le dernier tiers, c'est explo réussie sur ton territoire (prospection,...)
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×5 Message Publié : 02 Novembre 2015, 12:31 
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Âge 17 :

Exploration est et ouest :

malodo lance 1d100+55 et obtient 90 (35)
85
RP : Un de vos explorateurs a trouvé des armes des Anciens dans une de leurs armureries. Incapables de comprendre comment elles fonctionnent, vous les revendez à des collectionneurs. Dans les jours qui suivent, de nombreux quartiers sont la proie des flammes.
Effet : « +25UM à votre trésor. »

J'enlève les 5 de l'explo Halloween.


malodo lance 1d100+5 et obtient 85 (80)
RP : Vos explorateurs ont activés une machine des Anciens. Il s'agit d'une machine de construction automatisée
Effet : « Lancez 1D4. Avec un 1, elle trace de nouvelles lignes de champs (+0.5 en nourriture), avec un 2, elle bâtit une énorme construction pouvant servir de citadelle à votre peuple (+5 en défense permanent), avec un 3, elle se met à creuser si profondément qu'elle semble vouloir atteindre le centre du monde(+1 minerai ou minéral découvert), avec un 4, elle se met à creuser dans le sol jusqu'à atteindre ce qui ressemble à une bibliothèque des Anciens (+2% en science permanent)»
malodo lance 1d4 et obtient 3 (3)
A l'ouest : une ressource minérale supplémentaire.


Bonheur :
malodo lance 1d100+24 et obtient 26 (2)
26-95% rien de spécial. Le peuple est derrière vous.

Recherche :
malodo lance 1d100+2 et obtient 44 (42)
Science : Art martial (bonus militaire +0.2 attaque)
Fini au prochain tour.

Techno :
Maçonnerie
Colisée (bonheur)


Population tour 17 : 36 153
UM : 167

Edité : 02 Novembre 2015, 16:07 par malodo (2×)
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Message Publié : 02 Novembre 2015, 12:38 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Les boni militaire sont passés à +0.2.
Sinon, ton bonus explo +55, il vient d'ou?
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Message Publié : 02 Novembre 2015, 12:47 
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Le héros explorateur à +50 et le bonus Halloween de 5%.
Ah, à une seule explo. Tu permets que je choisisse laquelle perd son bonus ? :ange:
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Message Publié : 02 Novembre 2015, 12:49 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Ok ne j'avais pas saisi que tu grillais ton explo ce tour-ci
Oui, le +5% n'est que pour une utilisation.. .t'imagines, avec mes 5 explos?
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Message Publié : 02 Novembre 2015, 16:04 
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Très bien, j'édite.
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Message Publié : 02 Novembre 2015, 16:10 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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C'est pas un super résultat mais au moins, plus utile que la fontaine de jouvence qui ne servait à rien.
Tu n'es pas passé loin de la révolution, toi.
Sciences et tech ok.
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Message Publié : 02 Novembre 2015, 17:25 
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Localisation : Limousin
malodo a écrit :
Âge 17 :

Exploration est et ouest :

malodo lance 1d100+55 et obtient 90 (35)
85
RP : Un de vos explorateurs a trouvé des armes des Anciens dans une de leurs armureries. Incapables de comprendre comment elles fonctionnent, vous les revendez à des collectionneurs. Dans les jours qui suivent, de nombreux quartiers sont la proie des flammes.
Effet : « +25UM à votre trésor. »

J'enlève les 5 de l'explo Halloween.


malodo lance 1d100+5 et obtient 85 (80)
RP : Vos explorateurs ont activés une machine des Anciens. Il s'agit d'une machine de construction automatisée
Effet : « Lancez 1D4. Avec un 1, elle trace de nouvelles lignes de champs (+0.5 en nourriture), avec un 2, elle bâtit une énorme construction pouvant servir de citadelle à votre peuple (+5 en défense permanent), avec un 3, elle se met à creuser si profondément qu'elle semble vouloir atteindre le centre du monde(+1 minerai ou minéral découvert), avec un 4, elle se met à creuser dans le sol jusqu'à atteindre ce qui ressemble à une bibliothèque des Anciens (+2% en science permanent)»
malodo lance 1d4 et obtient 3 (3)
A l'ouest : une ressource minérale supplémentaire.

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Pièce jointe :
Malodo-17.png


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Message Publié : 03 Novembre 2015, 14:46 
Hors-ligne Incube/Succube
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Ah, j'ai mal regardé, en fait j'ai deux fois le 85. Je modifie.
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