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 Sujet du message : [HRP] Les Tarwas
Message Publié : 07 Avril 2015, 12:21 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Parce que moi aussi je veux participer et qu'avoir un retour sur mon propre arbre technologique s'avère nécessaire, manquant de recul.
J'attends les critiques.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
Message Publié : 07 Avril 2015, 12:49 
Hors-ligne Maître du jeu
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A vue de nez, ça m'a l'air bon. Tu peux m'expliquer ce que tu entends par Fortifications ? Et l'usage de la Torréfaction du café dans les sciences ?

Aussi, je vois pas en quoi une Hégémonie est un gouvernement religieux.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
Message Publié : 07 Avril 2015, 13:04 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Inscription : Oct 2013
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Fortification, c'est... bon, comme
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plutôt que
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Remparts si tu préfères.

Le café, c'est en boutade... T'as jamais vu dans les séries les scientifiques qui consomment des litres de café afin de terminer leurs rapports dans les temps? Si ça convient pas, pas grave, hein, je passe ça en bonheur

Hégémonie, domination sans partage par quelques personnes (dans ce cas, le clergé).
Mais je change en théocratie.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
Message Publié : 07 Avril 2015, 17:53 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Nov 2013
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Tu as mis deux fois la même image. Des remparts de cette taille, ça me va en tous cas. C'était juste pour avoir une idée plus précise.

Le café, je le mettrais plutôt dans bonheur effectivement. Après tout, tu auras peut-être un Age d'Or grâce à lui. Puis tout informaticien sait que les pizzas sont au moins aussi importantes que le café pour finir un projet à temps.

Plutôt théocratie comme terme, je suis d'accord. Hégémonie dans cette situation, ça représente quand même plutôt une cité ou nation à la tête d'un groupe d'autres cités et nations, par la force ou d'autres moyens. Mais c'est un groupe épars.
Par exemple, Rome au début de son ère, ou Athènes avant la guerre du Péloponnèse.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
Message Publié : 07 Avril 2015, 18:31 
Hors-ligne Incube/Succube
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J'aime bien le café qui boost la productivité au même titre qu'une nouvelle technologie. :D
J'aime aussi la précision -essentielle- de la science : Hygiène (Hygiène). on est jamais trop précis.

D'autres détails sur ta fiche me donne interrogation, je m'en vais poser les questions sur le fil général pour que tout le monde en profite. Sinon, ça me va comme arbre.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
×4 Message Publié : 02 Mai 2015, 10:30 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Kazinn lance 1d100 et obtient 99 (99) 99
RP : Un de vos explorateurs est un petit génie. En fouillant dans des ruines des Anciens, il a trouvé plusieurs secrets techniques ou scientifiques.
Effet : « Vous obtenez deux Sciences ou Techs, au choix. »
Kazinn lance 1d100 et obtient 17 (17) 17
RP : Un de vos explorateurs a déclaré devant des gens que les esprits des Anciens l'aideraient à voler, et il s'est jeté du haut d'un précipice pour le prouver. Il y en a qui l'ont suivi.
Effet : « Votre équipe d'exploration disparait. -1 de bonheur permanent, découverte de la science "aérodynamisme". »
Kazinn lance 1d100 et obtient 14 (14) 14 Echec pour la recherche.


Edit: bonheur: Kazinn lance 1d100 et obtient 62 (62) 62+6= 69: tranquillou bilou
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
×4 Message Publié : 06 Mai 2015, 16:54 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Kazinn lance 1d100 et obtient 16 (16) Ca veut bien la peine de les baigner dans la luxure, pas de modif
Kazinn lance 1d100 et obtient 57 (57) Une science
Kazinn lance 1d100 et obtient 35 (35) Territoire exploiré
Kazinn lance 1d100 et obtient 50 (50) Pareil mais ailleurs
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
×7 Message Publié : 11 Mai 2015, 16:47 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Tour 18:

Kazinn lance 1d100 et obtient 17 (17) Tranquille le peuple
Kazinn lance 1d100 et obtient 3 (3)Science pas cool, échec
Kazinn lance 1d100 et obtient 23 (23) Grosses bêtes sur le territoire Kazinn lance 1d5 et obtient 1 (1) Note: correction dans la description, c'est bien 1D5 et non 1D50 de bêtes (2/0/2)
Kazinn lance 1d100 et obtient 78 (78) Tech gratuite d'un voisin
Kazinn lance 1d100 et obtient 37 (37) Bateau sans histoire
Kazinn lance 1d100 et obtient 100 (100) Atlantide
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
Message Publié : 11 Mai 2015, 17:41 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Pour une des deux sciences de l'Atlantide, j'ai bien envie de prendre:
Secret de l'orichalque: "vous avez découvert comment fabriquer un étrange métal à partir de lave pure. Maintenant, reste à voir à quoi cela pourrait servir"
En gros: j'ai juste une nouvelle ressource, qui me servira plus tard (bien plus tard, à l'ère de l'électricité) comme source d'énergie
(pour ceux qui ne connaissent pas Indiana Jones et le destin de l'Atlantide, l'orichalque y est présentée comme de la lave solidifiée utilisée pour alimenter toutes sortes de machines, à l'instar de piles surpuissantes.)
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
Message Publié : 11 Mai 2015, 17:50 
Hors-ligne Maître du jeu
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Vu la variété de sources d'énergies possibles, comme c'est justifié de façon sympa, j'aurais rien contre personnellement.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
Message Publié : 11 Mai 2015, 18:50 
Hors-ligne Incube/Succube
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Historiquement, c'est un matériaux légendaire qui se rapport à plein d'alliages différents comme le cuivre, le laiton, le bronze... Donc dans l'absolue tu peux bien dire que c'est de la lave, ça me dérange pas. Perso je compte plutôt tabler sur la vapeur et l’électricité façon steampunk et biomécanisme. Donc je vois pas d'inconvénient à ce que tu fasses des piles en lave. :mrgreen:
(En plus, c'est classe, les piles en lave.)
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
×6 Message Publié : 19 Mai 2015, 06:15 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Tour 19
Kazinn lance 1d100 et obtient 26 (26) Bonheur stable
Kazinn lance 1d100 et obtient 53 (53) Science ok
Kazinn lance 1d100 et obtient 12 (12) Badadra, plus d'explo
Kazinn lance 1d100 et obtient 62 (62) Bonus unique de +.5% ce tour
Kazinn lance 1d100 et obtient 32 (32) Vogue galère
Kazinn lance 1d100 et obtient 28 (28) Vogue galère
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
×5 Message Publié : 27 Mai 2015, 06:19 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Tour 20
Kazinn lance 1d100 et obtient 28 (28)Bonheur normal
Kazinn lance 1d100 et obtient 72 (72) Végétal découvert
Kazinn lance 1d100 et obtient 68 (68) +25% sur la prochaine science sociale
Kazinn lance 1d100 et obtient 31 (31) Vogue galère
Kazinn lance 1d100 et obtient 40 (40) Vogue galère

Science automatique ce tour-ci: étude des crabes géants
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
×7 Message Publié : 02 Juin 2015, 06:13 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Même si j'ai du retard sur le tour précédent:
Tour 21
Kazinn lance 1d100 et obtient 10 (10) A calculer, peut-être une petite révolution sur le dos
Kazinn lance 1d100 et obtient 40 (40) Science bof, j'applique mon bonus en science humaine gagné le tour passé.
Kazinn lance 1d100 et obtient 77 (77) + 2 unité
Kazinn lance 1d100 et obtient 72 (72) + une nouvelle ressource végétale
Kazinn lance 1d100 et obtient 39 (39) Vogue galère
Kazinn lance 1d100 et obtient 21 (21) Vogue galère (ça manque d'évenements intermédiaires, l'explo maritime)

Et oui, c'est bien ça:
Révolution, perte d'1D6% de population
Kazinn lance 1d6 et obtient 3 (3)
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
×6 Message Publié : 03 Juillet 2015, 18:27 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Tour 22
Kazinn lance 1d100 et obtient 41 (41)Tout va bien, le moral est bon
Kazinn lance 1d100 et obtient 52 (52)Une science, ok
Kazinn lance 1d100 et obtient 57 (57)RAS
Kazinn lance 1d100 et obtient 31 (31)Une nouvelle ressource sur la case
Kazinn lance 1d100 et obtient 10 (10)Coule galère (les marins pensent à porter plainte)
Kazinn lance 1d100 et obtient 25 (25)Vogue galère
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
×7 Message Publié : 05 Juillet 2015, 19:52 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Utilisation de l'explorateur pour l'exploration numéro 1.
Kazinn lance 1d8020 et obtient 2044 (2044)
Kazinn lance 1d8020 et obtient 4155 (4155)
Kazinn lance 1d8020 et obtient 1827 (1827)

Ouais, lancer qui craint, je recommence :-?
Kazinn lance 1d80+20 et obtient 84 (64)
Kazinn lance 1d80+20 et obtient 82 (62)
Kazinn lance 1d80+20 et obtient 31 (11)

RP : Une base de donnée remarquablement bien conservée des Anciens fut découverte par vos explorateurs. Après quelques années de recherche intensives, vos chercheurs sont parvenus à y tirer quelques secrets.
Effet : « Jet de Science supplémentaire ce Tour-ci. De plus, ce jet supplémentaire bénéficiera d'un bonus de 25 au jet. »

Kazinn lance 1d100+26 et obtient 29 (3)

Ou comment gaspiller un héro :evil:
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
×6 Message Publié : 06 Juillet 2015, 06:27 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Tour 23

Kazinn lance 1d100 et obtient 82 (82)Un peuple heureux... E-R-E
Kazinn lance 1d100 et obtient 51 (51)Découverte de la science de ce tour-ci, (+fin de la recherche de la science bonus du tour précédent.)
Kazinn lance 1d100 et obtient 94 (94)Deux ressources minérales sur la case
Kazinn lance 1d100 et obtient 20 (20)Adios l'équipe
Kazinn lance 1d100 et obtient 93 (93)Une technologie navale
Kazinn lance 1d100 et obtient 11 (11)Glouglou, un autre navire rejoint Neptune
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
×7 Message Publié : 21 Juillet 2015, 16:57 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Tour 24

Avec 5 tech et sciences maritimes, je gagne une case d'exploration maritime en plus.
Kazinn lance 1d100 et obtient 38 (38) Pas super heureux, les mecs, mais ils ne se révoltent pas
Kazinn lance 1d100 et obtient 57 (57) Une science
Kazinn lance 1d100 et obtient 58 (58) Une ressource minérale en plus sur le territoire
Kazinn lance 1d100 et obtient 66 (66) Bonus de 25 sur le jet de votre prochaine Science portant sur l'ingénierie
Kazinn lance 1d100 et obtient 1 (1) Le navire coule et Cthulhu vient me bouffer 3% de la population, va falloir trouver une belle science liée à ça... découverte du nécronomicon? :D
Kazinn lance 1d100 et obtient 4 (4) Bon, il recoule, le navire
Kazinn lance 1d100 et obtient 18 (18) Et il re-recoule, je découvre le sous-marin?
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
Message Publié : 21 Juillet 2015, 20:22 
Hors-ligne Incube/Succube
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Inscription : Juil 2014
Message(s) : 1524
Tu découvres le sous-marin, mais il reste au fond de la mer. Les technologies pour remonter sont un détail à ne pas négliger. :D

Pour cthulu, faut absolument trouver un truc. Je sais pas à quoi peut servir le nécronomicon ? Premier livre des écoles, augmente le bonheur ? :mrgreen:
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Tarwas
Message Publié : 21 Juillet 2015, 20:27 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 2208
Détails détails, tout cela n'est que détails :-P


Pour l'évent Chuchu, toutes les idées de science ou tech sont les bienvenues, il faut marquer le coup :D
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