Kazinn a écrit :
J'ajouterai qu'outre un nettoyage des règles, il faudrait diminuer la puissance des explorations maritimes par rapport aux terrestres ou corriger ces règles.
Ces tours-ci, si je le voulais, je pouvais lancer 9 explos (3x3) maritimes, alors que Malodo et ses troupes au sol seulement 2. Bonjour le déséquilibre (je parle de déséquilibre, hein, pas de déséquilibré, Malodo)
Cela ne me choque pas fondamentalement : parcourir du terrain est plus scabreux que la navigation (surtout par eaux calmes) de plus, le terrain exploré est colonisable, contrairement aux cases maritimes

Kazinn a écrit :
Déjà, lors d'une exploration d'un navire qui parcourrait 3 cases, il faudrait que le navire soit capable de revenir à bon port afin de bénéficier des boni rencontrés (et donc avoir 3 jets sans catastrophe ni échouage de navire) Ca inciterait peut-être à faire des explorations moins lointaines.
Je pense qu'une meilleure définition des équipes d'exploration permettrait de distinguer ceux qui partent loin et ceux qui reviennent au port ...
à creuser ...
Kazinn a écrit :
Dans les règles à revoir, outre un nettoyage de celles-ci:
...
Kazinn a écrit :
Héros: on garde les héros tels quels? On en ajoute, on change leurs attributs?
Ils sont très chouettes tes Héros ! en avoir 20 plutôt que 12 serait sympa, mais sinon ils sont parfaits ...
Kazinn a écrit :
Sciences et tech. Jeu facile: 1 science découverte, jeu aléatoire: de 0 à 2 sciences par tour.
-Ok, pas ok?

, je préfère la version aléatoire
Kazinn a écrit :
Autre chose: maintenant que nous atteignons le moyen-âge: 3 tech par tour. Par tech, comme toujours, on peut parler de technologies et de sorts mais aussi d'installations (phares, brasserie, université, temple,...)
-Ok, pas ok?
Qu'il y ait une progression (+ de tech, + de truc, + de ceci-cela, ...) tout à fait d'acc !
Par contre :
- « poser dès le départ le N° du tour qui correspond au changement d'époque » serait sympa !
- « annoncer d'avance ce que seront ces progressions » serait appréciable
En bref, un poil de visibilité serait bienvenu ! ...
Kazinn a écrit :
Souricette se penche vers un arbre commun apportant un équilibre. Intéressant et j'adhère à 200%.
Demain j'ai le plombier + le réparateur d'électroménager qui passent (dégât des eaux - suites des réparations) donc je vous poste ça soit tard, soit dimanche
Kazinn a écrit :
Colonisation: moins de cases à coloniser (cases plus grandes), moins de ressource, prix et mécontentement diminués
-Ok, pas ok?
« Pas ok du tout ! »D'un point de vue cartographique : - des cases carrées, ou octogonales, seraient préférables aux hexagones peu pratiques avec notre outil BM actuel.
- de plus grandes cases c'est plus facile à mettre à jour
MAIS
D'un point de vue Gameplay : - Si 10 joueurs essayent de se partager un territoire de 15 cases, c'est la guerre assurée, et aucun terrain ne restera libre pour se rencontrer « en terrain neutre »
Vaut mieux beaucoup de cases ! - Les explo sont intéressantes et si on a fini le tour du monde en 1 seul âge et qu'il ne reste plus rien à découvrir après, c'est trop dommage
Vaut mieux beaucoup de cases !
Kazinn a écrit :
Croissance de population : diminution de l'impact (voire suppression de celui-ci) de la population sur l'apport financier. Moins de calcul et finit les croissances exponentielles de population apportant une trésorerie effroyable (d'ici quelques tours, Kaochi aurait été capable de bâtir plusieurs merveilles par tour, et moi, pas loin de cet exploit non plus)
-Ok, pas ok?

En fait si d'un côté je n'ai pas bien compris pourquoi la quantité de population avait un tel apport sur la trésorerie, de l'autre je pense qu'il faut garder des sources pour apporter des sous.
Mais probablement pas 1 seule source principale !
en gros je préconise que les apports financiers puissent être aussi conséquents venant de
plusieurs facteurs différents, [population ; autoritarisme ; commerce ; industrie ; ... autre ...]
ce qui amènerait les joueurs à CHOISIR entre :
- Se spécialiser sur 1 source principale pour la rendre vraiment juteuse
OU - Équilibrer les sources pour se prémunir contre les évents ciblant l'une ou l'autre de ces sources
Kazinn a écrit :
Ressources: fini les ressources yo-yo. Sauf nouvelle technologie permettant un autre usage d'une ressource (houblon=pop, découverte de la bière, houblon=bonheur), les ressources gardent leurs propriétés de manière définitive. Une ressource peut-elle avoir plusieurs usages? Exemple: cochon->nourriture+cuir+fumier+gelatine+insuline+... Personnellement, je pense que oui mais...
-Ok, pas ok?
Ben OUI, je pense que oui ... 1 ressource doit pouvoir être comptabilisée pour plusieurs usages, surtout les matières premières !!!!
1 usage par techno si tu veux mais plusieurs usages (et bonus) pour 1 matière me semble nécessaire...
Kazinn a écrit :
Bonheur: les règles sont conservées telles quelles? Une version simplifiée et une version complexe. Plus de bonus ni pénalité financière
-Ok, pas ok?

une version explicite complète.
Si on opte pour des doubles règles pour tout, pourquoi pas, sinon la complète me semblait bien. Une fois expliquée.
Kazinn a écrit :
Troc: Avis de Souricette la Ferengi la-dessus.
TROC et/ou COMMERCE
Compris, je rédige ...
pareil que pour le reste : pas avant dimanche ...
Kazinn a écrit :
Économie: Minus les apport de population et de bonheur, la seule économie restante serait apportée par les sciences et tech économiques et les ressources commerciales.
-Ok, pas ok?
« PAS OK !!!! »Il faut avoir plusieurs sources de financement pour que les joueurs puissent se spécialiser sur celle qu'ils préfèrent
Kazinn a écrit :
Les merveilles: mêmes boni, les prix doivent diminuer, à mon avis, vu l'apport moindre d'UM.
-Ok, pas ok?
stop à la progressivité des couts en termes de quantité par type, mais à garder en terme d'
âge :
Merveille Antiquité
« tant »Merveille Moyen-Âge
« tant + truc »... etc ...
Éventuellement avec une limite de quantité de merveilles par âge

Kazinn a écrit :
Espions, changement des règles ou pas?
-Ok, pas ok?
On garde tout tel quel, c'est parfait !
Kazinn a écrit :
Les armées, on ne change rien au système, les unités continuent de couter, mais possibilité de "racheter" une armée décimée, en récupérant leurs armures et armes. (suggestion de Morriggan)
-Ok, pas ok?
Pourquoi pas ...
Kazinn a écrit :
-Explorations: a revoir.

... pas si sure ...
Kazinn a écrit :
Background: a garder ou changer?
Nickel ! On garde ...
Kazinn a écrit :
Autre?
Pas que je vois ...