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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
×12 Message Publié : 16 Novembre 2015, 07:14 
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Tour 19

Poste Description
Bonheur Kazinn lance 1d100 et obtient 16 (16) Mécontentement populaires. Certains réchignent à payer leurs taxes et fraudent contre ce gouvernement qui ne se soucie guère d'eux. Les revenus de ce tour sont diminués de 10%.
Science Kazinn lance 1d100 et obtient 86 (86) +30 du tour précédent: 100:Grande réussite; vos chercheurs sont vraiment trop forts, vous obtenez votre Science ce tour-ci et vous obtenez un second jet de science (pour une limite de 2 Sciences développées au cours du Tour). En plus, vos chercheurs pensent directement à une application pratique à leurs découvertes. Gain d'une Tech. supplémentaire.
Explo Terrestre 1 Kazinn lance 1d100 et obtient 1 (1) RP : Les dieux eux-mêmes ont honte de vos explorateurs.
Effet : « Jetez à 3 reprises 1d20. Prenez le pire; vous venez de déclencher l'Évent ayant ce numéro. »
Explo Terrestre 2 Kazinn lance 1d100 et obtient 32 (32) + 1 RP : Un de vos explorateurs a découvert dans une ruine des sculptures érotiques d'un peuple disparu
Effet : « Territoire exploré. Gain de 1% en bonheur permanent grâce à la propagation de répliques bon marché de ces gravures»
Explo Maritime 1 Kazinn lance 1d100 et obtient 86 (86) 86 : Cette planète est ronde, en fait ?! Un marin vient d’avoir cette révélation et la partage avec l’équipage. Au prochain tour, une exploration maritime bénéficiera d’un bonus de +20 Bis repetita placent
Explo Maritime 2 Kazinn lance 1d100 et obtient 55 (55) RAS
Explo Maritime 3 Kazinn lance 1d100 et obtient 94 (94) +20 du tour précédent: 100: Vous avez découvert les ruines de la cité légendaire engloutie... bon, après avoir joué avec quelques boutons et leviers, vous l'avez engloutie pour de bon, mais non sans avoir eu le temps d'en ramener quelques objets intéressants à étudier(+2 sciences ou technologies)
Second jet de science Kazinn lance 1d100 et obtient 68 (68) Une science en plus
Event la honte des Dieux "Kazinn lance 1d20 et obtient 3 (3);
Kazinn lance 1d20 et obtient 17 (17);
Kazinn lance 1d20 et obtient 14 (14)"

3+1:RP : Un de vos explorateurs a insulté le chef d'une petite tribu locale. L'ennui, c'est que les autres peuplades primitives se sont jointes à cette première et qu'une petite armée est prête à en découdre avec tous les nouveaux visiteurs.
Effet : « 1d5 unités ennemies (unités bon marché) occupent maintenant ce territoire. Pour coloniser ce territoire, il faudra d'abord "pacifier" la région.»
1d5 unités ennemies Kazinn lance 1d5 et obtient 2 (2)
BILAN
Finances -10% de taxes
Sciences 2 (+2 eventuelles)
Technologie 3 (+2 eventuelles)
Bonheur +1% perm
Explorations Futures +20 a une prochaine explo maritime
Explo Terrestre 1 territoire exploré (est) avec 2 troupes tribales
Explo Maritime 3 territoires maritimes explorés.
Je vais être encore obligé de découvrir la science érotisme pour coller à mes découvertes :-P

Sciences: Erotisme (bon), mécanique avancée, connaissance de l'orichalque, xxx; xxx
Technologie: Quartiers chauds (bon), ichtyocolle isolante,
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 16 Novembre 2015, 16:13 
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Explo : merci de m'indiquer les direction pour la carte ...
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 16 Novembre 2015, 20:31 
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
×9 Message Publié : 23 Novembre 2015, 14:23 
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Tour 20

Kazinn lance 1d100 et obtient 40 (40) Il est content Gaetan
Kazinn lance 1d100 et obtient 73 (73) Et une recherche, une.
Kazinn lance 1d100 et obtient 8 (8)+1 RP : Un de vos explorateurs a contracté une maladie infectieuse. Souffrant, il est parvenu à un de vos villages où il a déclenché une petite pandémie locale.
Effet : « Votre équipe d'exploration disparait. -4% de population totale. »
Kazinn lance 1d100 et obtient 2 (2)+1 Houlala, non dit le lâche légendaire, évitons la vallée et allons plutôt par là (voir dernier résultat)
Kazinn lance 1d100 et obtient 62 (62) RAS
Kazinn lance 1d100 et obtient 72 (72) +20: 92: Un navire flotte entre deux eaux. Après quelques réparations, vous bénéficiez maintenant d'un navire de guerre pimpant neuf.
Kazinn lance 1d100 et obtient 6 (6) 6 : Vos marins découvrent une petite île où des indigènes les invitent à dîner. Les horreurs décritent par l’unique survivant effrayent à ce point la population que recruter de futurs marins sera beaucoup plus difficile (aucune construction navale ce tour-ci)

Kazinn lance 1d6 et obtient 2 (2) 2 / Médecin de génie » Il a découpé vos concitoyens trépassés en tous petits cubes, il vous connait donc bien... Très bien.
Au choix : "Palier" science médicale au choix OU gain de 5% de population ce tour-ci.

Aieaiaie, suprelâche, viens à mon secours.
Kazinn lance 1d100 et obtient 90 (90)+1 Voyez? Cette vallée est bien plus jolie. RP : Un de vos explorateurs est un naturaliste de génie.
Effet : « 2 Ressources (Animal) en bonus, au choix sur ce territoire»
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
×4 Message Publié : 23 Novembre 2015, 14:42 
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L'avancée de la civilisation passe par l'esc... l'éducation des primitifs.

Ce soir:
Tribu des peau-vertes porcins : Des barbares vivants dans des huttes, à peine capables de cultiver la terre. Leur culture est basée sur la force brute et la peur inspirée par son chef.
Troupe de lancier : 3/1/1
Troupe frondeurs : 2/0/3
Soit 5/1/4

Contre

La Civilisation, avec un grand C. Un peuple éclairé et magnanime, investissant en masse dans l'armement et les recherches immorales faites sur ses soldats (mais pour le plus grand bien de sa population bien sur)
Piquiers (3.6/2.2/2): 4
Soit: 14.4/8.8/8

Initiative:
Groink: Kazinn lance 1d10+5 et obtient 13 (8) Wouaf Kazinn lance 1d10+14.4 et obtient 20.4 (6)

Wouaf: Kazinn lance 1d10+8.8 et obtient 13.8 (5) Groink: Kazinn lance 1d10+1 et obtient 5 (4)
8,8PV perdus, soit... heu... la totalité.
Ce soir, tripotée au lard.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 04 Décembre 2015, 03:38 
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
×10 Message Publié : 07 Décembre 2015, 19:19 
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Tour 21

Kazinn lance 1d100 et obtient 78 (78) Ils sont contents les gens
Kazinn lance 1d100 et obtient 8 (8) Par contre, ils ne sont pas très inspirés.
Kazinn lance 1d100 et obtient 59 (59)+1 60
RP : Un de vos explorateurs à découvert une série de tunnels passant sous les montagnes. S'il décide d'aller l'explorer au lieu de fuir devant cette gueule sombre béante:
1: l'entrée de la grotte était en fait un animal particulièrement grand. Grand, lent et idiot, certe, mais vous l'avez réveillé en aller marcher sur sa langue et il semble maintenant avoir pris goût pour votre peuple. Création d'une créature d'élite sur cette case.
2: Les araignées, personne ne les aime. Les araignées géantes, c'est encore pire. Surtout pour votre équipe qui passera quelques temps à faire connaissance avec le groupe qui l'a capturé au détour d'un couloir sombre.
3: Les grottes traversent en fait la montagne, vous faisant gagner un temps considérable. Les futurs mouvements de troupes s'en trouveront grandement accélérés. Gain de 0.2 en initiative pour les unités de type terreste.
4: Au détour d'un couloir, vous tombez sur un cristal qui semble magique. Une fois taillé, il fera un somptueux bijou digne du roi de la montagne. Merveille de type bonheur gratuite. (gain de 2% de bonheur permanent)
5: Les champignons trouvés dans ces zones sombres semblent répugnants et vous ne saurez jamais ce qui est passé par la tête de celui qui a osé les goûter, mais cet explorateur les a déclaré délicieux - et a survécu jusqu'à ce jour. Nouvelle ressource alimentaire.
6: Vous avez découvert une tribu mineure souterraine. Ils ne semblent pas vouloir se joindre à votre civilisation mais échangent volontier leurs connaissances. Gain d'une science ou technologie minière, métalurgique ou d'exploration.
Kazinn lance 1d100 et obtient 40 (40)+1
41
RP : Un de vos explorateurs a pisté un gros gibier mais la piste s'est brusquement interrompue dans un petit cours d'eau.
Effet : « Territoire exploré. »
Kazinn lance 1d100 et obtient 83 (83) ras+15 98: Cette vieille carte a été utile, à X marquait l'emplacement du trésor... Après avoir suivit des îles dans l'ordre alphabétique, vous découvrez effectivement un trésor dépassant l'imagination. (150UM ajoutés à votre trésor)
Kazinn lance 1d100 et obtient 39 (39) ras
Kazinn lance 1d100 et obtient 93 (93) 93: Alors que votre navire était bloqué sur une mer d'huile, sans un souffle de vent, un officier eu une idée géniale. Vous gagnez une technologie maritime.

Kazinn lance 1d6 et obtient 5 (5)
Ca sera donc:5: Les champignons trouvés dans ces zones sombres semblent répugnants et vous ne saurez jamais ce qui est passé par la tête de celui qui a osé les goûter, mais cet explorateur les a déclaré délicieux - et a survécu jusqu'à ce jour. Nouvelle ressource alimentaire.

Espionnage chez Souricette (désolé et tout ça)
Kazinn lance 1d10 et obtient 10 (10)

Kazinn lance 1d100 et obtient 61 (61) Colonisation sans incident.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
×9 Message Publié : 14 Décembre 2015, 18:01 
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Tour 22, retard et crustacés.

Kazinn lance 1d100 et obtient 94 (94)+2 bonheur, enfin. Doivent être content d'être débarrassé des zigotos.
Kazinn lance 1d100 et obtient 32 (32) Par contre, toujours pas de recherche scientifique.
Kazinn lance 1d100 et obtient 66 (66) +1 : RP : Des rouleaux de parchemins écrits par la première génération ayant succédé à l'ère des Anciens furent retrouvés dans des jarres cachées dans une caverne. Ils furent sensément écrits afin d'éviter que ne se perdent les connaissances jusqu'alors acquises par les Anciens, avant que le monde ne sombre dans l'oubli. Ceux-ci révèlent quelques secrets sur un domaine scientifique en particulier.
Effet : « Bonus de 25 sur le jet de votre prochaine Science portant sur des arts. »
Kazinn lance 1d100 et obtient 90 (90) +1: RP : Un de vos explorateurs est un naturaliste de génie.
Effet : « 2 Ressources (Animal) en bonus, au choix sur ce territoire»
Kazinn lance 1d100 et obtient 92 (92) Un navire flotte entre deux eaux. Après quelques réparations, vous bénéficiez maintenant d'un navire de guerre pimpant neuf.
Kazinn lance 1d100 et obtient 59 (59) RAS
Kazinn lance 1d100 et obtient 81 (81) RAS

Kazinn lance 1d10 et obtient 7 (7) Espion ninja.

Bonus pop: Kazinn lance 1d6 et obtient 1 (1) Mouais.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 14 Décembre 2015, 19:02 
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:perplexe: ... en termes de carto, je te découvre quels terrains ?
Espionnage, quel résultat ?
Autre ... si tu pouvais penser à dire en tête de ligne à quoi correspondent tes jets, ce serait plus facile
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 14 Décembre 2015, 19:09 
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Les lancers sont toujours les même: bonheur, science, explo terrestre puis maritime.
Pour l'explo terrestre, je continue d'explorer mon ile (peu importe la direction)
La mer, je longe mon ile pour en avoir une carte complete.

Espionnage: réussite: 7
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 14 Décembre 2015, 19:21 
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PAr contre, merci. En vérifiant mes derniers résultats, j'ai oublié de comptabiliser le malus de ma dernière colonie, le bonus tombe donc.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
×9 Message Publié : 14 Décembre 2015, 19:36 
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Kazinn a écrit :
Tour 22, retard et crustacés.
Remise en forme !

Citer :
Sujet : PrécisionLancer Résultat
Bonheur : -Kazinn lance 1d100 et obtient 94 (94)+2 bonheur, enfin. Doivent être content d'être débarrassé des zigotos.
Science :Science cherchée ???Kazinn lance 1d100 et obtient 32 (32) Par contre, toujours pas de recherche scientifique.
Explo Terrestre 1 :Destination ???Kazinn lance 1d100 et obtient 66 (66) +1 : RP : Des rouleaux de parchemins écrits par la première génération ayant succédé à l'ère des Anciens furent retrouvés dans des jarres cachées dans une caverne. Ils furent sensément écrits afin d'éviter que ne se perdent les connaissances jusqu'alors acquises par les Anciens, avant que le monde ne sombre dans l'oubli. Ceux-ci révèlent quelques secrets sur un domaine scientifique en particulier.
Effet : « Bonus de 25 sur le jet de votre prochaine Science portant sur des arts. »
Explo Terrestre 2 :Destination ???Kazinn lance 1d100 et obtient 90 (90) +1: RP : Un de vos explorateurs est un naturaliste de génie.
Effet : « 2 Ressources (Animal) en bonus, au choix sur ce territoire»
Explo Maritime 1 :Destination ???Kazinn lance 1d100 et obtient 92 (92) Un navire flotte entre deux eaux. Après quelques réparations, vous bénéficiez maintenant d'un navire de guerre pimpant neuf.
:riencompris: Destination ???Kazinn lance 1d100 et obtient 59 (59) RAS
:riencompris: Destination ???Kazinn lance 1d100 et obtient 81 (81) RAS
EspionnagePeuple des Marchands de Terrilville (Souricette)Kazinn lance 1d10 et obtient 7 (7) Espion ninja.
Bonus pop : Kazinn lance 1d6 et obtient 1 (1) Mouais.

Proposition de code pour la prochaine fois
► Afficher spoiler
Code :
[list=.block]
[*][b]Sujet[/b] : [;]Précision[;]Lancer [;]Résultat
[*][b]Bonheur[/b] : [;][;][dice]1d100+2[/dice] [;]résultat
[*][b]Science[/b] : [;]cherché[;][dice]1d100[/dice] [;]résultat
[*][b]Explo Terrestre 1[/b] : [;]emplacement[;][dice]1d100+1[/dice] [;]résultat
[*][b]Explo Terrestre 2[/b] : [;]emplacement[;][dice]1d100+1[/dice] [;]résultat
[*][b]Explo Maritime 1[/b] : [;]emplacement[;][dice]1d100[/dice] [;]résultat
[*][b]Explo Maritime 2[/b] : [;]emplacement[;][dice]1d100[/dice] [;]résultat
[*][b]Explo Maritime 3[/b] : [;]emplacement[;][dice]1d100[/dice] [;]résultat
[*][b][b]Espionnage[/b] :[;]cible[;][dice]1d10[/dice] [;]résultat
[*][b]Bonus pop[/b] :[;] [dice]1d6[/dice] [;]résultat[/list]

Ce qui donnerait ceci :
(les dés sont lancés dans la table ci-dessous et ne comptent pas, c'est pour l'exemple)
► Afficher spoiler
Sujet : PrécisionLancer Résultat
Bonheur : Souricette lance 1d100+2 et obtient 85 (83) résultat
Science : cherchéSouricette lance 1d100 et obtient 34 (34) résultat
Explo Terrestre 1 : DestinationSouricette lance 1d100+1 et obtient 55 (54) résultat + (exploré ou pas)
Explo Terrestre 2 : DestinationSouricette lance 1d100+1 et obtient 29 (28) résultat + (exploré ou pas)
Explo Maritime 1 : DestinationSouricette lance 1d100 et obtient 61 (61) résultat + (exploré ou pas)
Explo Maritime 2 : DestinationSouricette lance 1d100 et obtient 26 (26) résultat + (exploré ou pas)
Explo Maritime 3 : DestinationSouricette lance 1d100 et obtient 85 (85) résultat + (exploré ou pas)
Espionnage :cibleSouricette lance 1d10 et obtient 10 (10) résultat
Bonus pop : Souricette lance 1d6 et obtient 6 (6) résultat
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
×8 Message Publié : 21 Décembre 2015, 22:06 
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Tour 23

Que l'esprit de Noël soit avec moi.
PS: je teste le code de Souricette. Si vous me voyez rééditer des dés foireux ou autre, ben c'est que j'aurai oublié une balise ou un truc du genre.
Sujet : PrécisionLancer Résultat
Bonheur : Kazinn lance 1d100+1 et obtient 71 (70) Peuple heureux
Science : cherchéKazinn lance 1d100+5 et obtient 61 (56) Découverte de la pédiatrie (pop)
Explo Terrestre 1 : DestinationKazinn lance 1d100+1 et obtient 31 (30) Tout va bien, exploré
Explo Terrestre 2 : DestinationKazinn lance 1d100+1 et obtient 96 (95) 2 ressources au choix découverte sur ce territoire, exploré. Devinez où va se trouver la future colonie de Baba Noël
Explo Maritime 1 : DestinationKazinn lance 1d100 et obtient 89 (89) Carte au trésor, premier quart, exploré
Explo Maritime 2 : DestinationKazinn lance 1d100 et obtient 82 (82) +25% de Baba Noël, on refouille l'Atlantide, 2 sciences ou tech, exploré
Explo Maritime 3 : DestinationKazinn lance 1d100 et obtient 34 (34)exploré
Espionnage Meteaur : Kazinn lance 1d10 et obtient 10 (10)Les dieux sont avec moi. Connaissance des maladies (pop) et alliage (militaire)
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 22 Décembre 2015, 16:18 
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:applaudit: Tu vois !
Bon en science, après la mention Cherché, il fallait indiquer quelle science tu cherches, mais au moins, c'est beaucoup plus lisible !
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 22 Décembre 2015, 16:21 
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Le miracle de Noël
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 23 Décembre 2015, 09:34 
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Tu n'as plus qu'à préciser les destinations explorées ;)
La prochaine fois, tu pourras le faire avant de lancer les dés ;)
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 23 Décembre 2015, 11:10 
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 23 Décembre 2015, 14:33 
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 23 Décembre 2015, 15:00 
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Ah bah, je suis déjà hors carte? Merci pour la mise à jour.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 23 Décembre 2015, 20:20 
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