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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
×4 Message Publié : 30 Octobre 2015, 20:02 
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Préparatifs tour 16

  • Lancer les dés :

    • Héros Pas de lancer à faire ce tour-ci
    • Les Sciences et Technologies
      « Vous lancez à chaque début de tour un D100 qui vous indique les chances d'acquérir une nouvelle science Souricette lance 1d100+0.5 et obtient 54.5 (54)
      A ce jet, vous ajoutez 0.5% de boni par sciences et technologies de recherche que votre civilisation possède (biologie, physique, chimie, mathématiques, système d'éducation et technologies de recherche comme le microscope, par exemple.) »
    • Exploration
      « A chaque début de tour, vous avez la possibilité - facultative - d'envoyer une ou deux équipes explorer les vastes contrées sauvages aux alentours de vos terres. Un D100 (ou deux) sera lancé afin de découvrir le résultat.
      Certaines sciences et technologies peuvent améliorer légèrement les chances de succès d'une expédition (celles liées à l'exploration, comme cartographie, boussole,...). Chaque Science et Tech liée à l'exploration augmente le jet de 0,5% (total arrondi à sa valeur inférieure) »

      Lancer d'Exploration : 1d100+5
      Lancer Équipe Maritime 1 Souricette lance 1d100+5 et obtient 74 (69)
      Lancer Équipe Maritime 2 Souricette lance 1d100+5 et obtient 94 (89)
    • Colonisation
      Pas ce tour-ci
    • Bonheur
      Au résultat du jet, vous additionnez les boni relatifs au bien-être (ressources de luxe, sciences et technologies liées aux arts, sports, loisirs) (0.5% additionnels) et retirez les pénalités d'expansion de territoire.
      Lancer de Bonheur : 1d100+3 Souricette lance 1d100+3 et obtient 19 (16)
    • Les Ressources Pas de lancer à faire
    • Troc Pas de lancer à faire
    • Armées Pas de lancer à faire
    • Économie Pas de lancer à faire
    • Population Pas de lancer à faire
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
Message Publié : 31 Octobre 2015, 10:08 
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Ayant finit la saga de la cité des ancien il y a pas longtemps : J'aime beaucoup (fait attention aux puces sur tes oiseaux)
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
Message Publié : 31 Octobre 2015, 10:22 
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:lol:
Tu as donc reconnu le « Milik » ... ce liquide argenté qui miroite si joliment ...
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
Message Publié : 31 Octobre 2015, 10:23 
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Carte Explo Tour 16

  • 1 Équipe le long de la Côte Sud
    « 74 » Votre flotte explore calmement sa zone.
    3 cases explorées
  • 1 Équipe vers le nord
    « 94 » Une tempête gigantesque vous pousse... dieu sait ou. Vous pouvez explorer deux nouvelles régions ce tour-ci.
    3 cases + 2 explorées
Message secret.
2 peuples trouvés :
  • Les Calwdins
  • les enfants d'Ulmur


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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
Message Publié : 03 Novembre 2015, 14:22 
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  • Les Sciences et Technologies
    • « Vous lancez à chaque début de tour un D100 qui vous indique les chances d'acquérir une nouvelle science Souricette lance 1d100+0.5 et obtient 54.5 (54)
    • A ce jet, vous ajoutez 0.5% de boni par sciences et technologies de recherche que votre civilisation possède (biologie, physique, chimie, mathématiques, système d'éducation et technologies de recherche comme le microscope, par exemple.) »
    • >> « Réussite ; vos chercheurs ont faits une découverte, la dite Science est obtenue ce Tour-ci »
      • TECHNOLOGIE : Lentilles concaves et convexes [bonus Science]
      • TECHNOLOGIE : Arcs [bonus Chasse donc Pop]
        SCIENCE : Optique [bonus Science]
  • Bonheur
    • Au résultat du jet, vous additionnez les boni relatifs au bien-être (ressources de luxe, sciences et technologies liées aux arts, sports, loisirs) (0.5% additionnels) et retirez les pénalités d'expansion de territoire.
    • Lancer de Bonheur : 1d100+3 Souricette lance 1d100+3 et obtient 19 (16)
    • >> « Mécontentement populaires. Certains rechignent à payer leurs taxes et fraudent contre ce gouvernement qui ne se soucie guère d'eux. Les revenus de ce tour sont diminués de 10%. »

Stats fin du Tour 16
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
Message Publié : 03 Novembre 2015, 15:09 
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Je valide bien sur et merci de me rappeler cette règle de bonheur, j'avais oublié qu'entre 11 et 25%, il y avait une perte de revenus, je corrige cela chez moi.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
×8 Message Publié : 15 Novembre 2015, 05:50 
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Tour 17


Préparatifs tour 17

  • SANS Lancer les dés :
    • Héros Pas de lancer à faire ce tour-ci
    • Colonisation Pas de lancer ce tour-ci
    • Les Ressources Pas de lancer à faire
    • Troc Pas de lancer à faire
    • Armées Pas de lancer à faire
    • Économie Pas de lancer à faire
    • Population Pas de lancer à faire
    • Merveille Pas de lancer à faire
      Construction d'une Merveille de Science pour Développements « Science & Technologies »
  • Lancer les dés :

    • Bonheur
      « Au résultat du jet, vous additionnez les boni relatifs au bien-être (ressources de luxe, sciences et technologies liées aux arts, sports, loisirs) (0.5% additionnels) et retirez les pénalités d'expansion de territoire. »
      Lancer de Bonheur : 1d100+3 Souricette lance 1d100+3 et obtient 83 (80) =
      83 « Rien de Spécial » Le peuple est derrière vous.

    • Les Sciences et Technologies
      « Vous lancez à chaque début de tour un D100 qui vous indique les chances d'acquérir une nouvelle science
      A ce jet, vous ajoutez 0.5% de boni par sciences et technologies de recherche que votre civilisation possède (biologie, physique, chimie, mathématiques, système d'éducation et technologies de recherche comme le microscope, par exemple.) »

      Lancer de Science : 1d100+0.5
      Recherche : Modélisation Mathématique : Équations (Science)
      Souricette lance 1d100+0.5 et obtient 17.5 (17) =
      17 « Échec » [/b] Vos chercheurs sont dans une impasse, pas de Science développée ce tour-ci
    • Exploration
      « A chaque début de tour, vous avez la possibilité - facultative - d'envoyer une ou deux équipes explorer les vastes contrées sauvages aux alentours de vos terres. Un D100 (ou deux) sera lancé afin de découvrir le résultat.
      Certaines sciences et technologies peuvent améliorer légèrement les chances de succès d'une expédition (celles liées à l'exploration, comme cartographie, boussole,...). Chaque Science et Tech liée à l'exploration augmente le jet de 0,5% (total arrondi à sa valeur inférieure »

      Lancer d'Exploration : 1d100+5
      Exploration Maritime Nord : on continue à suivre la côte

      Souricette lance 1d100+5 et obtient 70 (65) « Votre flotte explore calmement sa zone. »
      Souricette lance 1d100+5 et obtient 27 (22) « Votre flotte explore calmement sa zone. »
      Souricette lance 1d100+5 et obtient 15 (10) « Votre flotte disparait mystérieusement... récifs, tempêtes, monstres marins, mutinerie, allez savoir.
      Fort heureusement, aucun mystérieux phénomène ne se déclenche suite à leur disparition. »
      BILAN Flotte de remplacement remontée, +2 cases explorées

      Exploration Maritime Sud : on remonte dans le bras de mer

      Souricette lance 1d100+5 et obtient 53 (48) « Votre flotte explore calmement sa zone. »
      Souricette lance 1d100+5 et obtient 67 (62) « Votre flotte explore calmement sa zone. »
      Souricette lance 1d100+5 et obtient 14 (9) « Votre flotte disparait mystérieusement... récifs, tempêtes, monstres marins, mutinerie, allez savoir.
      Fort heureusement, aucun mystérieux phénomène ne se déclenche suite à leur disparition. »
      BILAN Flotte de remplacement remontée, +2 cases explorées

      -
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
Message Publié : 15 Novembre 2015, 05:51 
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
Message Publié : 15 Novembre 2015, 05:51 
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
×8 Message Publié : 15 Novembre 2015, 05:54 
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Tour 18

Jets rapides Explo :
  • 1 Équipe le long de la Côte Sud : ->5 Cases explorées, pas de perte, + 1 Technologie Maritime.
    • Explo 1 : Souricette lance 1d100+5 et obtient 94 (89)
      « Une tempête gigantesque vous pousse... dieu sait ou. Vous pouvez explorer deux nouvelles régions ce tour-ci. »
      3+2 = 5 cases explorées ce tour-ci
    • Explo 2 : Souricette lance 1d100+5 et obtient 93 (88)
      93: « Alors que votre navire était bloqué sur une mer d'huile, sans un souffle de vent, un officier eu une idée géniale. Vous gagnez une technologie maritime. »
    • Explo 3 : Souricette lance 1d100+5 et obtient 50 (45)
      « votre flotte explore calmement sa zone. »
    • Explo 4 :Souricette lance 1d100+5 et obtient 68 (63)
      « votre flotte explore calmement sa zone. »
    • Explo 5 : Souricette lance 1d100+5 et obtient 48 (43)
      « votre flotte explore calmement sa zone. »
  • 1 Équipe vers le nord : -> 3 cases explorées ce tour-ci ; 2 bateaux perdus
    • Explo 1 : Souricette lance 1d100+5 et obtient 27 (22)
      « Votre flotte explore calmement sa zone. »
    • Explo 2 : Souricette lance 1d100+5 et obtient 23 (18)
      « votre flotte disparait mystérieusement... récifs, tempêtes, monstres marins, mutinerie, allez savoir. Fort heureusement, aucun mystérieux phénomène ne se déclenche suite à leur disparition. »
    • Explo 3 : Souricette lance 1d100+5 et obtient 18 (13)
      « votre flotte disparait mystérieusement... récifs, tempêtes, monstres marins, mutinerie, allez savoir. Fort heureusement, aucun mystérieux phénomène ne se déclenche suite à leur disparition. »
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
Message Publié : 16 Décembre 2015, 14:44 
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Pbm choix à faire sur évolutions Arbre Tech :
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CATÉGORIE SOURCE TOUR SCIENCE OU TECHNOLOGIE APPLICATION / BONUS / RESSOURCE (ou AUTRE) NOTES
SCIENCE SCIENCES
Sciences offertes
Science offerte : Tour 15 Maitrise du feu
Science offerte : Tour 15 Connaissances des plantes
Science offerte : Tour 15 Système éducatif : Tradition Orale
Science offerte : Tour 15 Système économique : Troc
Science offerte : Tour 15 Système gouvernemental : Despotisme
Science offerte : Tour 15 Croyances religieuses : Proto-Religion
Science offerte : Tour 15 Rite funéraires : Enterrement
Science offerte : Tour 15 Métallurgie basique : Travail du cuivre
Science reçue Tour 15 (Héros) Grand Explorateur Tour 15 Navigation (Orientation) : Repérage aux étoiles Exploration ( Exploration )
Tour 15 Sciences développées :
Science développée 01 Désert des Pluies Tour 15 Étude des Sols : Fertilité ? Stabilité ? Infrastructure ( Population ) Une meilleure terre arable améliore la culture locale
Science développée 02 Terrilville Tour 15 Agriculture Nourriture ( Population )
Science développée 03 Terrilville Tour 15 Élevage Nourriture ( Population )
Science développée 04 Terrilville Tour 15 Écriture Communication ( Science )
Science développée 05 Désert des Pluies Tour 15 Propriétés des Plantes : Usage des Simples en herboristerie de base Santé ( Population )
Science développée 06 Terrilville Tour 15 Code des Lois Législation ( Bonheur ) Bonheur? Diminue les injustice. Economie? Interdit la corruption
Science développée 07 Terrilville Tour 15 Fabrication du verre Équipement ( Ressource : Verre ) Étape intermédiaire vers la construction de produits fins comme la lentille, les serres ou la cristallerie. Pas de bonus.
Science développée 08 Terrilville Tour 15 Métallurgie améliorée : Travail du Fer Industrie ( Économie ) Si tu investis dans du matos de meilleure qualité: industrie (économie)
Science développée 09 Désert des Pluies Tour 15 Sylviculture Infrastructure ( Population ) Sylviculture alimentaire? Pop. + Sylviculture pour en faire des logements? Etape intérmédiaire vers une architecture
Science développée 10 Désert des Pluies Tour 15 Architecture sylvestre Infrastructure ( Population ) Bonheur si les maisons sont confortable, pop si c'est pour caser plus de monde
Science développée 11 Désert des Pluies Tour 15 Poulies Infrastructure ( Bonheur ) Permet de travailler avec moins d'efforts
Science développée 12 Terrilville Tour 15 Architecture en pierre Infrastructure ( Population ) fait des maisons pour les gens de terrilville. Des individuelles + halle des marchands + hotel de ville + etc …
Science développée 13 Terrilville Tour 15 Conception de Bateaux Transport maritime ( Exploration )
Science développée 14 Terrilville Tour 15 Navigation 1 : cabotage Transport maritime ( Exploration )
Science développée 15 Terrilville Tour 15 Navigation 2 : haute mer Transport maritime ( Exploration )
Science développée 16 Terrilville Tour 16 Modélisation Mathématique : Équations Développement ( Science )
Science obtenue Ulmur Tour 16 Anatomie Santé ( Population )
Science obtenue Ulmur Tour 16 Rituels anciens (début de la magie) Magie ( Bonheur )
Science développée 17 Désert des Pluies Tour 17 Application Mathématique : Géométrie Développement ( Science )
Science obtenue Calwdins Tour 17 à choisir à choisir ( à choisir )
Science obtenue Calwdins Tour 17 à choisir à choisir ( à choisir )
Science développée 18 Terrilville Tour 18 à choisir à choisir ( à choisir )
Science obtenue peuple ? Tour 18 à choisir à choisir ( à choisir )
Science obtenue peuple ? Tour 18 à choisir à choisir ( à choisir )
Science développée 19 Désert des Pluies Tour 19 à choisir à choisir ( à choisir )
Science obtenue peuple ? Tour 19 à choisir à choisir ( à choisir )
Science obtenue peuple ? Tour 19 à choisir à choisir ( à choisir )
Science développée 20 Terrilville Tour 20 à choisir à choisir ( à choisir )
Science obtenue peuple ? Tour 20 à choisir à choisir ( à choisir )
Science obtenue peuple ? Tour 20 à choisir à choisir ( à choisir )
Science développée 21 Désert des Pluies Tour 21 à choisir à choisir ( à choisir )
Science obtenue peuple ? Tour 21 à choisir à choisir ( à choisir )
Science obtenue peuple ? Tour 21 à choisir à choisir ( à choisir )
Tour 15 TECHNOLOGIES
Technologie offerte Tour 15 Technologies offertes :
Technologie offerte Tour 15 Four Multiples !
Technologie offerte Tour 15 Habitations 1 : Brique Infrastructure
Technologie offerte Tour 15 Habitations 2 : Torchis Infrastructure
Technologie offerte Tour 15 Outillage basique : en cuivre Équipement
Technologie offerte Tour 15 Contenant : Pot en Terre Cuite Équipement
Technologie offerte Tour 15 Chasse d'une proie animale de prédilection : Panthère Nourriture ( Population )
Technologie offerte Tour 15 Milice : Lancier Armée Nécessite Bois
Tour 15 Technologies développées :
Technologie développée 01 Terrilville Tour 15 Art culinaire 1 : Plats en sauce assaisonnés Nourriture ( Population )
Technologie développée 02 Terrilville Tour 15 Tissage Industrie ( Économie ) Voiles pour navires + vêtements pour les gens + drapeaux pour les corpos + … etc …
Technologie développée 03 Terrilville Tour 15 Tressage Industrie ( Économie ) cordes (navires + usage domestique+travaux de désenfouissage des trésors engloutis + puits + ….) + paniers + … etc ...
Technologie développée 04 Terrilville Tour 15 Tannage Équipement ( Armée : Défense Unité ) Équipement Pour des armures en cuir
Technologie développée 05 Terrilville Tour 15 Travail du Bois Industrie ( Économie ) pour charpenterie + architecture sylvestre + sculpture + confection de navires + …
Technologie développée 06 Terrilville Tour 15 Travail du Cuir Équipement ( Armée : Défense Unité ) Bonus défensif +0,2 pour les unités équipées
Technologie développée 07 Terrilville Tour 15 Taille de la pierre Industrie ( Économie ) Prérequis pour l'architecture en pierre
Technologie développée 08 Terrilville Tour 15 Outillage amélioré : en fer Équipement ( Économie ) Équipement Industrie? (bonus eco)
Technologie développée 09 Terrilville Tour 15 Maçonnerie Infrastructure ( Armée : Défense ville ) Permet d'ajuster les pierres pour faire des murs solides
Technologie développée 10 Terrilville Tour 15 Charpenterie Industrie ( Économie ) Pour étayages + architecture sylvestre + architecture en pierre + construction de navires + ...
Technologie développée 11 Terrilville Tour 15 Pavage Infrastructure ( Économie ) de meilleures routes? Améliore le commerce (eco)? Améliore la mobilité des troupes? (+0.2 initiative)
Technologie développée 12 Désert des Pluies Tour 15 Ponts suspendus Infrastructure ( Économie ) Routes dans les arbres
Technologie développée 13 Désert des Pluies Tour 15 Excavation Infrastructure ( Ressource ) Mines. Nouvelle ressource? CALCAIRE
Technologie développée 14 Désert des Pluies Tour 15 Étayage Infrastructure ( Ressource ) Murs & Plafonds des mines plus solides, permet de creuser + profond, 2e ressource plus profonde OBSIDIENNE
Technologie développée 15 Désert des Pluies Tour 15 Palans Industrie ( Économie ) Prérequis pour l'ascenseur + Permet de tirer les choses recueillies dans les profondeurs + facilite le chargement des navires
Technologie développée 16 Désert des Pluies Tour 15 Ascenseurs : manuel, sylvestre Industrie ( Économie ) Permet le déplacement des gens et des produits dans les villes sylvestres = ROUTE verticale dans les arbres
Technologie développée 17 Terrilville Tour 15 Verre soufflé : Verreries (verres et carafes) Équipement ( Bonheur )
Technologie développée 18 Terrilville Tour 15 Verre tendu : Vitres Équipement ( Bonheur )
Technologie développée 19 Terrilville Tour 15 Oisellerie : Oiseaux messagers Communication ( Bonheur )
Technologie développée 20 Terrilville Tour 15 Contrats Législation ( Économie )
Technologie développée 21 Terrilville Tour 15 Négoce Législation ( Économie )
Technologie développée 22 Terrilville Tour 15 Quais Infrastructure ( Économie )
Technologie développée 23 Terrilville Tour 15 Boussole Exploration ( Exploration )
Technologie développée 24 Terrilville Tour 15 Cartographie Exploration ( Exploration )
Technologie développée 25 Terrilville Tour 15 Bateau 1 : Barque Transport maritime ( Exploration )
Technologie développée 26 Terrilville Tour 15 Bateau 2 : Voilier Transport maritime ( Exploration )
Technologie développée 27 Terrilville Tour 15 Bateau 3 : Caravelle Transport maritime ( Exploration )
Technologie développée 28 Désert des Pluies Tour 15 Bateau 4 : Vivenef Transport maritime ( Exploration ) Nécessite Bois-Sorcier
Technologie développée 29 Terrilville Tour 15 Armes en fer : épée en fer pour l'instant, bientôt pointes de fleche Équipement ( Armée : Attaque Unité ) Bonus offensif +0,2 pour les unités équipées
Technologie développée 30 Terrilville Tour 15 Pointes de lance : en obsidienne Équipement ( Armée : Attaque Unité ) Bonus offensif +0,2 pour les unités équipées
Technologie développée 31 Terrilville Tour 16 Lentilles concaves et convexes : en verre Transport maritime ( Exploration )
Technologie développée 32 Désert des Pluies Tour 16 Archerie Équipement ( Armée : Attaque Unité ) Bonus offensif +0,2 pour les unités équipées
Technologie développée 33 Terrilville Tour 17 à choisir à choisir ( à choisir )
Technologie développée 34 Désert des Pluies Tour 17 Sculpture sur bois Art ( Bonheur )
Technologie développée 35 Terrilville Tour 18 à choisir à choisir ( à choisir )
Technologie développée 36 Désert des Pluies Tour 18 à choisir à choisir ( à choisir )
Technologie développée 37 Terrilville Tour 19 à choisir à choisir ( à choisir )
Technologie développée 38 Désert des Pluies Tour 19 à choisir à choisir ( à choisir )
Technologie développée 39 Terrilville Tour 20 à choisir à choisir ( à choisir )
Technologie développée 40 Désert des Pluies Tour 20 à choisir à choisir ( à choisir )
Technologie développée 41 Terrilville Tour 21 à choisir à choisir ( à choisir )
Technologie développée 42 Désert des Pluies Tour 21 à choisir à choisir ( à choisir )
Technologie développée 43 Terrilville Tour 22 à choisir à choisir ( à choisir )
Technologie développée 44 Désert des Pluies Tour 22 à choisir à choisir ( à choisir )
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
Message Publié : 19 Décembre 2015, 09:03 
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On récapitule tout ... je n'y comprend rien ...
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
Message Publié : 19 Décembre 2015, 09:34 
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Que ne comprends-tu pas?
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
Message Publié : 19 Décembre 2015, 10:49 
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Je me mélange dans les bonus, je n'arrives pas à suivre ma pop et mes finances
Quid au niveau des explo ? c'est 2 équipes par tour ? ou +2 qui peuvent partir mais les autres qui ne sont pas encore morts qui peuvent continuer ?
Max 2 de chaque : Terrestre et Maritime ? ou max 2 tout court ?
Quid au niveau des armées : j'avais fait des recrutements mais je ne comprend pas pourquoi ça ferait baisser la population ... les militaires consomment / font des enfants / ... participent à la vie publique ... Quand une armée meurt, ok, ce sont des citoyens perdus, mais tant qu'ils ne meurent pas ????
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
Message Publié : 19 Décembre 2015, 11:00 
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Projection POPULATION

Début de Tour Taux de BASE "Sciences et Tech
Alimentaire / Santé / autre spécifique"
"Ressources
Animale / Végétale"
Taux final Evenement Conscripton Militaire Conscripton Explorateurs Fin de Tour Impôts prévus
Comptées au tour d'acquisition : +5% par Science/Tech Comptées au tour d'acquisition : +5% par Ressource "Unité Terrestre -200 ; Maritime -500
les militaires coûtent des UM et des Ressources"
"Explo Terrestre -100 ; Maritime -250
Max 2 équipes / tour"
(Début x Taux final) - Consriptions & Pertes + Gains exceptionnels 1000 habitants = +1UM
Tour 15 30 000 105% 9 5 175% - -200 -500 51 800 51
Tour 16 51 800 175% 1 1 185% -200 -500 95 130 95
Tour 17 95 130 185% 185% -200 -500 175 291 175
Tour 18 175 291 185% 185% -500 323 787 323
Tour 19 323 787 185% 185% -500 598 507 598
Tour 20 598 507 185% 185% -500 1 106 737 1 106
Tour 21 1 106 737 185% 185% 2 047 464 2 047
Tour 22 2 047 464 185% 185% 3 787 809 3 787
Tour 23 3 787 809 185% 185% 7 007 447 7 007
Tour 24 7 007 447 185% 185% 12 963 776 12 963
Tour 25 12 963 776 185% 185% 23 982 986 23 982
Tour 26 23 982 986 185% 185% 44 368 524 44 368
Tour 27 44 368 524 185% 185% 82 081 769 82 081
Tour 28 82 081 769 185% 185% 151 851 273 151 851
Tour 29 151 851 273 185% 185% 280 924 856 280 924
Tour 30 280 924 856 185% 185% 519 710 983 519 710


Projection FINANCES

Début de Tour POP Impôts prévus sur POP "Sciences et Tech
Economique / Industrielle / Tourisme / Autres"
Bonheur Impact économique Bonheur / Malheur Ressources de LUXE Autres Ressources PIB Entretenir les armées Recruter des armées de mercenaire Recrutement d'un espion Coloniser un nouveau territoire. Construction d'une merveille Bilan du Tour Solde fin de Tour
UM dispos Gain en UM : +1 / 1000 habitants Gain en UM : +1 / 1000 habitants Gain en UM : +3 / TechnoScience _ :riencompris: _ en UM : +1 / pourcentage de bonheur final ; -1 / pourcentage demalheur final Comptabilisée Gain +3UM/Ress LUXE ; +1/autre ressource 1 armée = - 1 UM Pour 25 UM, il vous vole une vieille technologie d'un adversaire (tech qui a plus de 3 tours). Pour 100 UM, une technologie plus récente. Le prix d'une colonie va croissant (25 UM la première, 50, 75, 100,...)
Tour 15 50,00 30 000 + 30,00 14 + 42,00 3 12 + 21,00 - 1,00 + 0,00 + 0,00 + 92,00 142,00
Tour 16 142,00 51 800 + 51,00 + 0 + 42,00 + 1 + 2 + 26,00 - 2,00 + 0,00 + 0,00 + 117,00 259,00
Tour 17 259,00 95 130 + 95,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 + 0,00 - 250,00 - 90,00 169,00
Tour 18 169,00 175 291 + 175,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 215,00 384,00
Tour 19 384,00 323 787 + 323,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 363,00 747,00
Tour 20 747,00 598 507 + 598,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 638,00 1 385,00
Tour 21 1 385,00 1 106 737 + 1 106,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 1 146,00 2 531,00
Tour 22 2 531,00 2 047 464 + 2 047,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 2 087,00 4 618,00
Tour 23 4 618,00 3 787 809 + 3 787,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 3 827,00 8 445,00
Tour 24 8 445,00 7 007 447 + 7 007,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 7 047,00 15 492,00
Tour 25 15 492,00 12 963 776 + 12 963,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 13 003,00 28 495,00
Tour 26 28 495,00 23 982 986 + 23 982,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 24 022,00 52 517,00
Tour 27 52 517,00 44 368 524 + 44 368,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 44 408,00 96 925,00
Tour 28 96 925,00 82 081 769 + 82 081,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 82 121,00 179 046,00
Tour 29 179 046,00 151 851 273 + 151 851,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 151 891,00 330 937,00
Tour 30 330 937,00 280 924 856 + 280 924,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 280 964,00 611 901,00
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
Message Publié : 19 Décembre 2015, 11:23 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Tu as beaucoup de retard, c'est normal que tu ne suives pas dans la croissance de la population. Ce que tu peux faire, c'est reprendre à partir du tour 20 tous les avantages et cadeaux dont Morrigann a bénéficié, ça te réduirait le travail. Et avec un arbre technologie complété, je peux te faire les calculs de manière rétroactive.

Pour la population, pour chaque ressource alimentaire, chaque science et technologie alimentaire/médicale/hygiénique, tu gagnes 0.5% de population en plus.
Pour l'économie, tu gagnes 3UM pour chaque technologie et science économique, plus 1UM par tranche de 1000 habitant (d'où l'importance d'avoir une population prospère). Chaque armée te coute bien sur son entretien.
Ce sont des chiffres sans cesse évoluant, c'est pour cela que les calculs sont difficiles s'il faut remonter 5 tours en arrière, j'en ai bien conscience.

2 explorations terrestres par tour (maximum). Les explorations ne sont pas obligatoires bien sur.
2 explorations maritimes par tour, plus 1 explo toutes les 5 technologies de navire découverte (les bateaux vont plus vite, plus loin). Là aussi, c'est facultatif.

Le système d'armée n'est pas parfait, c'est vrai, mais l'autre solution de réengager à chaque tour une nouvelle armée, de compter sur de nouvelles ressources (il faudrait à chaque tour réinvestir dans un set complet d'armure et d'arme pour compenser l'usure du matériel,...) serait bien plus case-tête. Ici, les enfants des soldats deviennent soldats, et héritent du matériel de leurs parents lorsqu'ils sont en âge d'entrer à l'armée. C'est un peu boiteux comme réponse mais ça colle au système.

Dans un jeu où les sciences et technologies auraient moins d'importance, nous pourrions très bien remplacer les technologies par la construction d'infrastructures sur un territoire donné (je bâtis ce tour-ci une bergerie (pop) et renforce les fortifications de la ville (déf) et au tour prochain, j'agrandis ma forge et exploite en profondeur ma mine de fer, me permettant de lever un corps d'armée supplémentaire). Ca conviendrait mieux à ce que tu attends, je crois, mais ce style de jeu serait plutôt à placer dans une ligne du temps définie (médiéval, scifi sur une colonie, steampunk,...) que dans un jeu d'évolution scientifque.

J'ai conscience que des règles maisons ne sont jamais parfaites et toujours sujettes à réécriture/adaptation, mais le but est de faire simple et de réduire au maximum les calculs.


PS: pour ton tableau, c'est une croissance de 0.5% et non 5%. Donc une croissance de base de 105%+ X fois 0.5%
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
Message Publié : 19 Décembre 2015, 11:24 
Hors-ligne Spectre
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C'est 0,5% par Tech/Science/Ressource alimentaire, pas 5%.

ÉDIT : Ninjatée.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
Message Publié : 19 Décembre 2015, 12:26 
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Localisation : Limousin
Réctifié : 0.5% Projection POPULATION

Début de Tour Taux de BASE "Sciences et Tech
Alimentaire / Santé / autre spécifique"
"Ressources
Animale / Végétale"
Taux final Evenement Conscripton Militaire Conscripton Explorateurs Fin de Tour Impôts prévus
Comptées au tour d'acquisition : +0,5% par Science/Tech Comptées au tour d'acquisition : +0,5% par Ressource "Unité Terrestre -200 ; Maritime -500
les militaires coûtent des UM et des Ressources"
"Explo Terrestre -100 ; Maritime -250
Max 2 équipes / tour"
(Début x Taux final) - Consriptions & Pertes + Gains exceptionnels 1000 habitants = +1UM
Tour 15 30 000 105% 9 5 112% - -200 -500 32 900 32
Tour 16 32 900 112% 1 1 113% -200 -500 36 477 36
Tour 17 36 477 113% 113% -200 -500 40 519 40
Tour 18 40 519 113% 113% -500 45 286 45
Tour 19 45 286 113% 113% -500 50 674 50
Tour 20 50 674 113% 113% -500 56 761 56
Tour 21 56 761 113% 113% 64 140 64
Tour 22 64 140 113% 113% 72 479 72
Tour 23 72 479 113% 113% 81 901 81
Tour 24 81 901 113% 113% 92 548 92
Tour 25 92 548 113% 113% 104 579 104
Tour 26 104 579 113% 113% 118 174 118
Tour 27 118 174 113% 113% 133 537 133
Tour 28 133 537 113% 113% 150 897 150
Tour 29 150 897 113% 113% 170 513 170
Tour 30 170 513 113% 113% 192 680 192


Projection FINANCES

Début de Tour POP Impôts prévus sur POP "Sciences et Tech
Economique / Industrielle / Tourisme / Autres"
Bonheur Impact économique Bonheur / Malheur Ressources de LUXE Autres Ressources PIB Entretenir les armées Recruter des armées de mercenaire Recrutement d'un espion Coloniser un nouveau territoire. Construction d'une merveille Peuples partenaires commerciaux
UM dispos Gain en UM : +1 / 1000 habitants Gain en UM : +1 / 1000 habitants Gain en UM : +3 / TechnoScience _ :riencompris: _ en UM : +1 / pourcentage de bonheur final ; -1 / pourcentage demalheur final Comptabilisée Gain +3UM/Ress LUXE ; +1/autre ressource 1 armée = - 1 UM Pour 25 UM, il vous vole une vieille technologie d'un adversaire (tech qui a plus de 3 tours). Pour 100 UM, une technologie plus récente. Le prix d'une colonie va croissant (25 UM la première, 50, 75, 100,...) "Comptoir commercial +2UM par partenaire commercial.
Je persiste à trouver que c'est insuffisant."
Tour 15 50,00 30 000 + 30,00 14 + 42,00 3 12 + 21,00 - 1,00 + 0,00 + 0,00 + 4,00
Tour 16 146,00 32 900 + 32,00 + 0 + 42,00 + 1 + 2 + 26,00 - 2,00 + 0,00 + 0,00 + 6,00
Tour 17 250,00 36 477 + 36,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 + 0,00 - 250,00 + 6,00
Tour 18 107,00 40 519 + 40,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 6,00
Tour 19 193,00 45 286 + 45,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 6,00
Tour 20 284,00 50 674 + 50,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 8,00
Tour 21 382,00 56 761 + 56,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 8,00
Tour 22 486,00 64 140 + 64,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 8,00
Tour 23 598,00 72 479 + 72,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 8,00
Tour 24 718,00 81 901 + 81,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 8,00
Tour 25 847,00 92 548 + 92,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 8,00
Tour 26 987,00 104 579 + 104,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 8,00
Tour 27 1 139,00 118 174 + 118,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 10,00
Tour 28 1 307,00 133 537 + 133,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 10,00
Tour 29 1 490,00 150 897 + 150,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 12,00
Tour 30 1 692,00 170 513 + 170,00 + 0 + 42,00 + 26,00 - 3,00 + 0,00 - 25,00 + 0,00 + 12,00
Ce qui donne :

Début de Tour Bilan du Tour Solde fin de Tour
UM dispos
Tour 15 50,00 + 96,00 146,00
Tour 16 146,00 + 104,00 250,00
Tour 17 250,00 - 143,00 107,00
Tour 18 107,00 + 86,00 193,00
Tour 19 193,00 + 91,00 284,00
Tour 20 284,00 + 98,00 382,00
Tour 21 382,00 + 104,00 486,00
Tour 22 486,00 + 112,00 598,00
Tour 23 598,00 + 120,00 718,00
Tour 24 718,00 + 129,00 847,00
Tour 25 847,00 + 140,00 987,00
Tour 26 987,00 + 152,00 1 139,00
Tour 27 1 139,00 + 168,00 1 307,00
Tour 28 1 307,00 + 183,00 1 490,00
Tour 29 1 490,00 + 202,00 1 692,00
Tour 30 1 692,00 + 222,00 1 914,00
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
Message Publié : 19 Décembre 2015, 12:33 
Hors-ligne Administrateur
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 33357
Localisation : Limousin
comptoir commercial +2 UM par peuple, c'est ridicule !
Je gagne + en PIB rien qu'avec mes ressources propres !
Il faudrait un calcul du genre PAR PEUPLE : +2 UM + 0,x UM/ressource vendue du peuple (sans que le peuple ne perde son bonus de ressource, je n'en prends qu'un peu)
ou plus simple : +2UM + (Nombre total de ressources du peuple)/5 : mes marchands prennent les surplus pour les revendre ailleurs.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Peuple des pluies
Message Publié : 19 Décembre 2015, 12:44 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 2208
Ce n'était pas par peuple mais par frontière commune (et ce n'était qu'une suggestion). Avec de grands empires, tu pouvais te faire 15-20 frontières communes, ce n'est pas rien. Et puis il faut voir cela comme dans un jeu Civilization. Au début, tu peux avoir un... disons un bâtiment gratuit de civilization qui te booste très légèrement ton économie. Ce n'est rien, juste quelques pièces d'or. Mais au début, ça reste un avantage non négligeable. Cet apport supplémentaire te permet d'augmenter ton budget scientifique, de payer pour avoir une unité d'exploration plus rapidement que les autres, etc. Et puis, plus tard, avec la découverte des marchés, des banques, des bourses, des mines d'or, ..., ton bâtiment initial devient ridiculement inefficace. Néanmoins, grâce à lui, à ton début de partie, tu as pu gagner quelques avantages sur tes voisins.

De toute façon, le plus gros revenu vient de la population, Kaochi l'a très bien compris.
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