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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 27 Octobre 2015, 17:06 
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ok, contact tour prochain
babioles ou soldats .... regarde les photos du message précédent ....
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
×9 Message Publié : 02 Novembre 2015, 10:43 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Tour 17
  • Bonheur : Kazinn lance 1d100 et obtient 13 (13)+4%: ouf, grognons mais pas de révolution.
  • Science : Kazinn lance 1d100 et obtient 17 (17)+4%: pas de découverte +10% de l'explo: semi découverte.
  • Explorations :
    • Explo Terrestre 1 : Kazinn lance 1d100 et obtient 51 (51)+1%: P : Un de vos explorateurs est un petit génie. Il fera quelques découvertes durant sa vie mais rien de bien grand.
      Effet : « Bonus de 10 au jet de Science de ce Tour. »
    • Explo Terrestre 2 : Kazinn lance 1d100 et obtient 52 (52)+1%: RP : Un de vos explorateurs a été capturé par des locaux. En les amadouant, il est parvenu à les faire parler de leur région.
      Effet : « Territoire exploré, gain d'une science ou technologie antique. ». Encore?
    • Explo Maritime 1 : Kazinn lance 1d100 et obtient 77 (77) Explo tranquillou
    • Explo Maritime 2 : Kazinn lance 1d100 et obtient 9 (9) Ho ho, le kraken. J'applique vite le bonus de +5% de l'event Halloween: explo tranquillou mais certains marins vont devoir changer de sous-vêtements.
    • Explo Maritime 3 : Kazinn lance 1d100 et obtient 98 (98) Cette vieille carte a été utile, à X marquait l'emplacement du trésor... Après avoir suivit des îles dans l'ordre alphabétique, vous découvrez effectivement un trésor dépassant l'imagination. (150UM ajoutés à votre trésor)
  • Bilan :
    Semi-découverte: mécanique, pour le tour prochain.
    Gain de la science antique: joaillerie (bon avec pierres précieuses)
    Une région terrestre découverte: sud de la capitale.
    Trois régions maritimes découvertes: deux explo vers le nord en longeant la côte, une vers le sud en longeant la côte.
    Construction de deux colonies: une à l'est de ma capitale, sur la côte en face, une seconde au nord de ma capitale.
    Ressource première ville: baleine x2 (pop), village gobelin de pêcheurs (perles?), pierres précieuse (rubis, bon), poisson (pop)
    Ressource seconde ville: chêne (strat), village: l'Archiviste (science), tabac x2 (bon), cerfs (pop)
    Technologies envisagées: baleinières: barques+lance (harpon) (pop), parfum (avec l'ambre des baleines) (bon)

Les jolies colonies de vacances.
Kazinn lance 1d100 et obtient 90 (90)
Kazinn lance 1d100 et obtient 9 (9)
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
×7 Message Publié : 09 Novembre 2015, 06:37 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Tour 18
J'ai déjà pris du retard sur le 17, c'est du beau
  • Bonheur : Kazinn lance 1d100 et obtient 16 (16) Sont grognons les gens
  • Science : Semi réussite scientifique du tour précédent. Mécanique.
  • Explorations :
    • Explo Terrestre 1 : Kazinn lance 1d100 et obtient 36 (36)+1 Event
    • Explo Terrestre 2 : Kazinn lance 1d6 et obtient 6 (6)
      les pauvres explorateurs finissent par succomber à leurs blessures mais vos savants parviennent a étudier l'effet de la lycanthropie et d'en créer une version attenuée. Vos soldats sont dorénavant plus agressifs tout en conservant leur apparence et leur esprit (gain de 0.4 en attaque pour toutes les unités de type soldat (ne s'applique donc pas aux navires, chars,...)
      Des soldats-garous!!!!!
    • Explo :riencompris: : Kazinn lance 1d100 et obtient 69 (69)+1 RP : Des rouleaux de parchemins écrits par la première génération ayant succédé à l'ère des Anciens furent retrouvés dans des jarres cachées dans une caverne. Ils furent sensément écrits afin d'éviter que ne se perdent les connaissances jusqu'alors acquises par les Anciens, avant que le monde ne sombre dans l'oubli. Ceux-ci révèlent quelques secrets sur un domaine scientifique en particulier.
      Effet : « Bonus de 30 sur le jet de votre prochaine Science. »
    • Explo Maritime 2 : Kazinn lance 1d100 et obtient 86 (86) Cette planète est ronde, en fait ?! Un marin vient d’avoir cette révélation et la partage avec l’équipage. Au prochain tour, une exploration maritime bénéficiera d’un bonus de +20
    • Explo Maritime 3 : Kazinn lance 1d100 et obtient 16 (16) Gloub gloub gloub, coulé
    • Explo :riencompris: : Kazinn lance 1d100 et obtient 37 (37) Exploré

      Donc zero territoire terrestre exploré, deux territoires marins explorés, une équipe terrestre perdue, une équipe maritime perdue.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 09 Novembre 2015, 09:22 
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quels territoires marins sont explorés ?
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 09 Novembre 2015, 20:27 
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 15 Novembre 2015, 00:17 
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Mouaip + 2 maritimes tour 18.
Où?

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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 15 Novembre 2015, 09:18 
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Les deux gros points rouges sont cases explorées ce tour-ci, à gauche du texte: Ces 2 zones.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 15 Novembre 2015, 12:16 
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explores-tu ?
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 15 Novembre 2015, 12:52 
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 15 Novembre 2015, 13:13 
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Oui, ça c'est la carte du tour 17.
Je cherche à savoir où tu vas pour tes explorations du tour 18 ....
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 15 Novembre 2015, 13:13 
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pour te faire ta carte tour 18
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 15 Novembre 2015, 13:18 
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Carte après Explo tour 17 :
Message secret pour Kazinn.


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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 15 Novembre 2015, 13:20 
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Mais... les cercles rouges.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 15 Novembre 2015, 14:38 
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ok, compris !
Carte Explo 18 :
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 15 Novembre 2015, 14:58 
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Merciiiiii.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 15 Novembre 2015, 15:03 
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Pardon d'avoir été si longue à comprendre
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 15 Novembre 2015, 15:14 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Ca arrive à tout le monde, il fait froid, la circulation sanguine ralentit et toussa :D
C'est l'odeur de cheval que mes marins sentent au loin?
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 15 Novembre 2015, 17:13 
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C'est un peuple que tu ne connais pas encore ... :mrgreen:
Faut faire les présentations (via la cartographe) pour que je vous dise qui c'est ... :sifflote:
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 15 Novembre 2015, 18:44 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Oh c'est juste pour investiguer dés le tour prochain, quand je mettrai pied à terre.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Les Calwdins
Message Publié : 15 Novembre 2015, 19:00 
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Gros plan sur la rencontre ...
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