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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
Message Publié : 09 Novembre 2015, 21:57 
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Ok pour garder tes jets bien sur. Tu exploites les ressources au tour prochain.
Terraformage ca fait un peu extrême comme terme, mais je vois ce que tu veux dire, donc oky.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
Message Publié : 09 Novembre 2015, 22:25 
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Je crois que je vais l'appeler géomancie. J'aime bien. Terraformation c'est assez moche, on doit bien l'avouer.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
Message Publié : 15 Novembre 2015, 00:52 
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+1 hex exploré au Sud :
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
×5 Message Publié : 16 Novembre 2015, 19:10 
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Tour 19 : préparation

Population : 63 767 + 34% = 85 447

Bonheur : Kaochi lance 1d100+4 et obtient 85 (81) -1

Exploration :
A l'ouest : Kaochi lance 1d100+20 et obtient 82 (62)
Le 20 vient de l'event du tour précédent. +2% de pop ce tour-ci.

Au sud-ouest : Kaochi lance 1d100 et obtient 80 (80)
Kaochi lance 1d4 et obtient 1 (1) + 0,5% en nourriture. A noter en bonus.

Technologies envisagées :
Armure de cuir (déf)
Métallurgie

Science envisagée :
Magie de terraformation (science) : Kaochi lance 1d100+1 et obtient 22 (21)

Recrutement de : Personne.
Armée actuelle : Gardiens du bosquet

Création d'une colonie sur le territoire nouvellement exploré : 82 au tour précédent (j'avais lancé les dés trop tôt), aucun effet.
+5 ressources, -2 bonheur, -25 um.
Ressources :
Étain. Cuivre. Tribu mineure (fées) (pop pour le moment). Pêchers (pop). Roche chantante (bon). On ne mange pas les fées, on les intègre à notre peuple.

UM : 277 + 85 (pop) + 2 (bon) + 0 (éco) + 0 (ressource luxe) + 0 (ressource basique) - 25 (colonie) - 250 (merveille) = 89.

Je dépense 250Um pour une merveille d'exploration terrestre (+3 aux explo terrestres).


Kazinn, tu valides ? Et j'ai parlé de la géomancie dans mon rp du tour précédent, oups. J'ai réalisé là que je ne l'avais pas développée. Faut croire qu'ils en sont encore à l'utiliser dans les jardins zens. ^^

Edité : 22 Novembre 2015, 16:14 par Kaochi (3×)
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
Message Publié : 16 Novembre 2015, 19:39 
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Ok mais la métallurgie n'est pas une science (pour rester cohérent avec ceux qui l'ont développé). C'est juste un outil pour obtenir de nouvelles tech
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
Message Publié : 16 Novembre 2015, 20:00 
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J'étais pas sûr, d'où le ?
Ca marche, je vire le sc de la métallurgie et j'ajoute ce tour à mon récap. Merci Kazinn. :)
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
Message Publié : 16 Novembre 2015, 20:14 
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Au fait, tu connais le jeu Lethis - Path of progress, un simcity-like steampunk?
On y distille les fées (vertes bien sur) afin d'en obtenir de l'absinthe.

J'avoue, j'ai failli prendre des fées comme ressource, juste pour copier l'idée. :mrgreen:
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
Message Publié : 16 Novembre 2015, 20:39 
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Nop, je connais pas. Les miennes sont plus orientées martial et culture chevaleresque. Et elles mesurent une quinzaine de centimètres. :P
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
Message Publié : 16 Novembre 2015, 20:42 
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J'avais oublié les médecins. Pour le bonheur ça change rien au jet, mais ça fait encore un peu plus de pop et d'UM. Mais un peu moins d'UM à cause du bonheur perdu.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
Message Publié : 16 Novembre 2015, 21:13 
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
×5 Message Publié : 23 Novembre 2015, 17:21 
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Tour 20 : Préparation

Population
85 447 + 30% = 111 081

Bonheur
Kaochi lance 1d100+1 et obtient 31 (30)

Exploration
A l'Ouest en dessus : Kaochi lance 1d100+3 et obtient 31 (28) RP : Un de vos explorateurs s'est foulé la cheville en marchant sur un rocher. C'est le pire incident qu'il se soit produit
Effet : « Territoire exploré. »
A l'Ouest en dessous : Kaochi lance 1d100+3 et obtient 71 (68) RP : Un de vos explorateurs, en revenant d'exploration, a trouvé une nouvelle espèce animale en partant à la chasse (ou la pêche).
Effet : « 1 Ressource (Animal), au choix sur votre territoire» Des hérissons. A lancer avec des arcs. Ca fait des archérissons, ça donne un bonus d'attaque !
Ou sinon, de bonheur, parce que c'est mignon les hérissons ?

Technologies envisagées :
Four de forge
Travail du bronze (def)

Science envisagée
Géomancie Kaochi lance 1d100+1 et obtient 74 (73) Enfin ! Enfin !!

Recrutement de : Personne.
Armée actuelle : Gardiens du bosquet

I need a hero : Kaochi lance 1d12 et obtient 1 (1) Lâche légendaire

UM : 89 + 111 (pop) + 1 (bon) + 0 (éco) + 0 (ressource luxe) + 0 (ressource basique) = 201

Kazinn, tu valides ?
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
Message Publié : 23 Novembre 2015, 17:41 
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Defense pour le travail du bronze si tu as les armures, sinon il te faut une technologie armure de métal pour débloquer le concept.

Les hérissons? +2 de bonheur jusqu'à la découverte de la roue? :mrgreen:

Oui, bonheur si tu veux, ou pourquoi pas, imaginer des flèches faites à partir d'une espèce de hérisson fantasy pour avoir un +0.2 pour tes archers.

Sinon ok.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
Message Publié : 23 Novembre 2015, 18:47 
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Une proposition peut-être pour ses hérissons : s'en servir d'abord pour la formation de fléchettes de sarbacane, puis envisager le tir en mode semi-automatique avec la flûte de pan.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
Message Publié : 23 Novembre 2015, 19:10 
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Zut, j'ai déjà découvert la roue (et je vois pas la référence). Donc seulement +0,5 de bonheur. ^^

J'ai des armures de cuir, pour l'instant, pour le bronze je suis pas trop sûr, disons que j'aimerais bien ne pas mettre de techno "travail du bronze" et mettre directement "armures en bronze", en fait.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
Message Publié : 23 Novembre 2015, 19:20 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Ok alors

Hérisson+route= confiture de hérisson.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
×9 Message Publié : 07 Décembre 2015, 20:52 
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Tour 21 : Préparation

Population

111 081 + 43% = 147 737 - 400 (troupes) = 158 445
+ 2041 = 160486

Bonheur
Kaochi lance 1d100+2 et obtient 87 (85) Rien de particulier. +15% de Saint Nicolas (j'avais oublié) : 100%
Age d'or. 2d6 pop et deux technosciences supplémentaires.
Kaochi lance 2d6 et obtient 10 (4, 6) pop supplémentaire.

Exploration
Vers AL_33 : Kaochi lance 1d100+3 et obtient 54 (51) RP : Une peuplade primitive de la même origine que vous vous suit jusqu'à vos territoires et se mélange à votre population (ou est stockée dans des bidonvilles).
Effet : « 1% supplémentaire à la population. »
Vers AG_30 : Kaochi lance 1d100+3 et obtient 100 (97)
Effet : Trois jets de 1d20+80, choisir le plus sympa.
Et1: Kaochi lance 1d20+80 et obtient 97 (17)
Et2: Kaochi lance 1d20+80 et obtient 90 (10)
Et3: Kaochi lance 1d20+80 et obtient 90 (10)
Les dés insistent, je prends le 90. Souricette, Malodo, vous m'en voulez pas trop ? Le jour où vous tombez dessus, vous serez remboursés largement rien qu'avec les miens. ^^
RP : Vous venez de trouver la légendaire fontaine de Jouvence, la promesse de la jeunesse éternelle attire les foules...
Effet : « 2% de chaque peuple avec qui vous avez un contact (amical ou non) vient se joindre à votre population totale. Bien entendu, ces 2% sont a soustraire de la population des autres joueurs.»

Technologies envisagées :
Géomancie : Murs mouvants (déf) Si nécessaire, des murs sortiraient de terre pour entourer les villages Ulmurates et les protéger.
Focus magique : des objets enchantés par les fées (ressource pour une unité magique)
Géomancie : Terre aérée (pop)
Villages cosmopolites (éco) : Vu les évents du tour.

Science envisagée
Calendrier (pop) : Pour des cultures plus efficaces.
Kaochi lance 1d100 et obtient 95 (95)

Recrutement de : une unité de Garde Civile (bronze+chevaux). 2 Attaque, 5 Défense, 0 Initiative.
Une unité de Protecteurs Terrestres (pierre chantante+chevaux). 2 Attaque, 5 Défense, 0 Initiative.
Armée actuelle : Gardiens du bosquet

Colonie (à l'ouest en dessus). Juste à gauche de la capitale (contenant AL_23).
Kaochi lance 1d100 et obtient 58 (58) Rien de particulier.
Soit -4% de bonheur à partir du tour prochain (nombre de colonies : 2)

Construction d'une merveille Science

UM : 201 + 158 (pop) + 2 (bon) + 0 (éco) + 0 (ressource luxe) + 0 (ressource basique) - 2 troupes = 349 - 50 (colonie) - 250 (espions) = 59 UM.


Kazinn, valides-tu ? :)
Les pops volées à Malodo et Souricette sont pas inclues parce que j'ai pas la moindre idée de leur nombre. Du coup faudra recalculer ma pop et mes um quand je saurais quoi ajouter (et eux quoi retirer).

Edité : 21 Décembre 2015, 21:58 par Kaochi (3×)
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
Message Publié : 07 Décembre 2015, 21:10 
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Pour les mines plus efficaces, il te faudrait: pompes (je crois que c'est ok) et quelque chose comme éclairage ou monte-charge, sinon doubler toutes tes mines si facilement me semble un peu violent.

Sinon c'est ok, sauf que les autres joueurs risquent de ne pas trop apprécier.
L'espionnage, c'est une tech ou science par tour (comment c'est pas spécifié? Sisi, ça doit l'être quelque part... comment, c'est dans la partie "on en discute"? Ohlalala, sisi, tu vois bien qu'on en a parlé, il y a longtemps longtemps. Et puis l'espionnage, tu as maintenant un lancer d'1D10 et... oui, je vais vite éditer cette partie, j'attendais l'avis ou les critiques de Souricette, Xera et Météaur pour valider l'espionnage)
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
Message Publié : 07 Décembre 2015, 21:17 
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Ben en même temps, si j'étais tombé sur 90 direct, ils auraient pas apprécié non plus. Et pour moi, de la population est plus intéressant que deux techs supplémentaires (et puis six idées dans le même tour ? Wow). Pis fallait pas mettre cet event si tu le voulais pas. :P

Pour les mines, je comprends sans problème. Je vais trouver autre chose alors. Tant pis si je peux récupérer qu'une unité là (par contre, je paie étain et cuivre pour mon bronze, soit deux ressources, là où ceux qui sont partis sur le fer pourraient avec deux de fer en deux ressources. C'était pour ça que j'essayais la science).

Pour l'espionnage : Zut. Je voulais faire ça avant que ça soit validé et confirmé. ^^
Bah, si tu y tiens je laisserrais tomber et je m'achète une merveille à la place.

Edit : sortir une techno pour avoir de quoi créer une unité focus magique + chevaux, ça t'irait ?
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
Message Publié : 07 Décembre 2015, 21:27 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Oui si tu as déja quelques connaissances magiques, bien sur

Faut avoir l'oeil avec vous et vos bug exploits. Allez, ban durant 3 tours pour te punir, hop hop.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Sabot d'Ulmur
Message Publié : 07 Décembre 2015, 22:03 
Hors-ligne Maître du jeu
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Quel bug exploit ?
J'ai juste eu de la chance.

J'ai de la magie, de la magie et encore un peu de magie. Donc oui, ce n'est pas un soucis.

Merveille à la place des technos volées donc, tu confirmes ? J'en prendrais une de science.
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