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Message Publié : 31 Mars 2016, 23:10 
Hors-ligne Dramaturge
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Fragilité respiratoire
Étourdissant : 5/10 ; Physique 10/10
Malus 1d6

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Les jours se suivaient, se ressemblaient beaucoup et n'étaient pas très folichons pour Sue. Rester alitée la quasi totalité de son temps, même si Ley, Olya et Marvin lui parlaient régulièrement, elle n'appréciait pas du tout cet état de fait. Elle avait peur de se ramollir. De temps en temps elle passait en vision astrale pour voir si quelque chose clochait mais non. Rien à se mettre sous la dent durant cinq jours.

Si ce n'était qu'elle se régénérait de mieux en mieux, retrouver la santé. Cette pensée là la tirait vers le haut et lui faisait oublier la déprime de l'immobilisme. Elle profitait également de ses longs moments tranquilles pour échanger avec son esprit mentor et celui désormais rebaptisé "l'Esprit Radiateur". Elle gardait ainsi un certain contact avec le monde des esprits puisque le physique lui était déconseillé pour l'instant.
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Message Publié : 31 Mars 2016, 23:45 
Hors-ligne Spectre
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Étourdissant : 9/9 ; Physique 10/10

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Entouré de 3 filles, Marvin avait finalement de quoi s'occuper. C'est lui qui allait à la pêche tous les jours (faire les courses) et qui s'occupait de nourrir et laver les chiens (enfants).

Bref il coûtait à l'ironie du sort et heureusement il n'était pas machiste.
Il pensait simplement à un ancien runner qu'il avait côtoyer de temps en temps et qui n'avait jamais supporter la gente féminine.
Il repense aussi que c'est une streetsam qui lui avait fait la peau.

Les 5 jours se déroulent sur un rythme de plus en plus fluide et Marvin se met même à aimer cet endroit qui est finalement un lieu de calme malgré la dureté de la vie.
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Message Publié : 03 Avril 2016, 14:51 
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M0o|\|k3Ys ; Blakkat ; Adepte physique
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Étourdissant : 9/9 ; Physique 10/10

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Olya, elle, dort une bonne partie du temps, profitant éhontement que Ley et Marvin soient suffisamment en forme pour gérer sans son aide. Elle ne va pas réduire leur amusement à faire tout le boulot, après tout. Olya était bien trop sympa pour ça.
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Message Publié : 03 Avril 2016, 22:13 
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Ceux qui veulent sont invités à me faire un « jet d'observation » ....
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Message Publié : 03 Avril 2016, 22:23 
Hors-ligne Spectre
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Étourdissant : 9/9 ; Physique 10/10

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c'est quoi un jet d'observation (perception ???)
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Message Publié : 03 Avril 2016, 23:19 
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oui PERCEP...
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×10 Message Publié : 04 Avril 2016, 08:22 
Hors-ligne Dramaturge
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(Ashen Panther) Spécialiste des Armes

Compteur Étourdissant ; 11/11
Compteur Physique ; 10/10

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Je me bloque le post pour faire le Jet de Perception avec Ley, mais je voulais juste savoir si je devais faire les jets de récupérations avant pour pouvoir m'enlever quelques malus.

X.Y, comme je l'ai dit plus haut, passe de temps en temps en Vision astrale, mais sinon elle ne sort pas de la tente pour récupérer autant que possible. Je ne pense pas être en mesure de faire un test de perception dans ces conditions, mais peut être l'astral aura un intérêt si par chance, ça tombe au bon moment. A toi de me dire Souricette.

Ley passa donc de longues journées et surtout nuits à se reposer

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Donc, si j'ai tout suivi X.Y a encore 6 Physiques et 8 étourdissants à récupérer suivant ce rythme : en 40 heures de soins, elle a enfin le droit de dormir, ce qu'elle va faire^^. Et d'après mes calculs, elle devrait aussi être remontée à son max.

Pour Ley, comme elle est à son max d'étourdissants, il ne reste que le compteur de Physique à remonter - CON =5 + Trait Guérison rapide s'il s'applique

- Premier jour : (CON*2 = 10-2 des blessures) : Shortless lance 8d6 et obtient 28 (3, 2, 5, 1, 3, 6, 5, 3) (=> 3 réussites) Si Guérison rapide + Shortless lance 2d6 et obtient 9 (5, 4)(=> 1 réussite)
- Deuxième jour : (CON*2=10-1 des blessures partiellement soignées jour 1) : Shortless lance 9d6 et obtient 31 (6, 1, 5, 4, 4, 1, 2, 4, 4) (=> 2 réussites) Si Guérison rapide + Shortless lance 2d6 et obtient 10 (4, 6)(=> 1 réussite)
- Troisième jour : (CON*2=10-1 des blessures partiellement soignées jours 1 et 2) : Shortless lance 9d6 et obtient 29 (5, 3, 1, 5, 5, 4, 2, 2, 2) (=> 3 réussites ) Si Guérison rapide + Shortless lance 2d6 et obtient 10 (4, 6) (=> 1 réussite)
- Quatrième jour : (CON*2=10-0 car blessures entièrement soignées, je crois) : Shortless lance 10d6 et obtient 48 (5, 4, 5, 4, 6, 6, 3, 6, 5, 4) (=> 6 réussites) Si guérison rapide + Shortless lance 2d6 et obtient 4 (2, 2)(=>0 réussite)
- Cinquième jour : (CON*2=10-0 car blessures entièrement soignées, je crois) : Shortless lance 10d6 et obtient 34 (5, 5, 2, 2, 5, 5, 2, 3, 4, 1) (=> 4 réussites) Si guérison rapide + Shortless lance 2d6 et obtient 5 (4, 1)(=>0 réussites)

Validé MJ

Edité : 07 Avril 2016, 19:17 par Shortless (5×)
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Message Publié : 04 Avril 2016, 09:00 
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×2 Message Publié : 04 Avril 2016, 10:38 
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Étourdissant : 9/9 ; Physique 10/10

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perception: Turquenar lance 9d6 et obtient 31 (3, 1, 6, 4, 4, 6, 3, 3, 1) + perception vue: Turquenar lance 2d6 et obtient 9 (6, 3)

2 ou 3 réussites
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Message Publié : 04 Avril 2016, 11:14 
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Message secret pour Turquenar.Alors que Marvin joue avec les chiens pour leur plus grand plaisir commun, il lui semble percevoir, sur la droite, du côté d'un relief de terrain, comme un mouvement ...
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×2 Message Publié : 04 Avril 2016, 14:09 
Hors-ligne Spectre
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Message secret pour Souricette.Marvin, en essayent de se fondre dans le décor, prend la direction du mouvement.
Il prend son arme (FN HAR). Il a également son couteau à portée de main.

discrétion: Turquenar lance 9d6 et obtient 26 (2, 1, 6, 2, 4, 3, 4, 1, 3)
perception visuelle: Turquenar lance 11d6 et obtient 44 (4, 1, 4, 5, 2, 5, 6, 4, 4, 4, 5)
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Message Publié : 04 Avril 2016, 16:28 
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Message secret pour Turquenar.Ramper sur la colline glacée n'est pas chose aisée.
Marvin s'emploie à progresser aussi vite et aussi discrètement que possible sans nuire à l'intégrité de sa combinaison.
Il lui faut donc 3 bonnes heures pour arriver à mi-pente.
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Message Publié : 04 Avril 2016, 17:55 
Hors-ligne Spectre
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Message secret pour souricette.Je ne comprend pas ce que tu veux me dire en disant qu'il faut 3 bonnes heures.
Est ce que tu veux savoir si je continue ? Si c'est le cas, la réponse est oui, mais cela me parait juste énorme que je perçoive un mouvement à 3 heures de marche. Même en avançant lentement, disons 1km/h, cela fait un détail à 3 km!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
:boulot: :sifflote: :potion2:
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Message Publié : 04 Avril 2016, 18:34 
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Message secret pour Turquenar.entre
  • les succès de ton jet d'observation
  • le fait qu'un mouvement dans ce paysage si statique attire l'attention
  • la configuration du terrain
  • la non-praticabilité du terrain
il faut compter 5h aller et 3h retour (en glissant/toboggan)
Question : en marchant dans la poudreuse jusqu'aux genoux, tu avances à combien ? 1m/15mn ... un truc comme ça ... soit 4m/heure
En escaladant sur une pente verglacée (sans pitons ni crampons), tu avances à combien ? pas beaucoup plus, voire moins ...
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Message Publié : 04 Avril 2016, 19:31 
Hors-ligne Spectre
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Message secret pour Souricette.Je pense qu'il ne faut pas trop entrer dans les détails techniques.
Mais je ne vois pas marcher dans la poudreuse alors que j'ai des raquettes pour le faire (équipement normal dans ces conditions). Et je trouve que tu sous estime très largement les vitesses de marches.
La vitesse 1m/15min est celle d'un escargot à pleine allure.

Essaie donc de me donner plus de précisions.
Parce que dans ce cas, je me couche au sol, je prend mon arme et j'utilise soit des jumelles, soit la lunette de visée.
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Message Publié : 04 Avril 2016, 19:38 
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Message secret pour Turquenar.Sort les lunettes : le truc a bougé juste derrière le relief de terrain.
Prends les raquettes si tu veux, ça te prendra du temps pour t'équiper, et oui, tu finira par y gagner du temps, et des courbatures de toute façon ...
C'est loin, et les distances sont faussées dans le coin, entre le relief et la nature du terrain...

Au final, dis-toi que ça va te prendre pas mal de temps ....
tu peux nous faire un joli RP (en clair) de ta progression laborieuse.
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Message Publié : 06 Avril 2016, 05:25 
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Message secret pour Turquenar.Après de longues heures de progression difficile, Marvin parvient au sommet de la butte.
Jetant un œil prudent il distingue alors un étrange campement :
2 grandes tentes marabout de type militaire en camo blanc genre pour 12 personnes.
Pas de garde, personne à l'horizon, juste ces 2 grandes tentes, parfaitement montées, mais non entourées de murs de neige.


Camping gelé
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×2 Message Publié : 07 Avril 2016, 19:25 
Hors-ligne Dramaturge
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Compteur Physique ; 10/10

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Ley commençait par être bien mieux après ces quelques jours de repos durant lesquels leur seule contrainte était de prendre soin d'eux. Même X.Y avait repris suffisamment du poil de la bête! L'occasion de mettre le nez dehors! Mais protégé quand même, le froid n'était pas encore parti du Pole Nord

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Donc, j'ai ait mes jets/ calculs pour les récupérations de Ley et X.Y ici. Vu ce que ça donne (si d'ailleurs Souricette tu peux me confirmer la justesse ou la fausseté de ces hypothèses), je suis parti du principe qu'elles ont tout récupéré et donc pas de malus sur les jets ci-dessous de Perception et Perception Astrale (Pour lequel j'utilise Analyse astrale):

Perception Ley: Shortless lance 3d6 et obtient 11 (1, 5, 5)=> 2 réussites

Perception astrale X.Y: Shortless lance 6d6 et obtient 15 (2, 5, 2, 2, 1, 3)=> 1 réussite
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Message Publié : 07 Avril 2016, 19:47 
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Localisation : Limousin
Ley : Perception normale = 2 succès
Les malades se remettent, lentement mais sûrement, et surtout efficacement !
Marvin passe beaucoup de temps dehors.
Là, il est parti escalader (longuement et lentement) un relief de terrain.
Il est en arrêt dehors en train de regarder de l'autre côté du relief de la crête.

Sue : Perception astrale = 1 succès
L'astral est ... :perplexe: « orienté » !!! Mais pas dans la tradition de la mage de l'équipe !
► Afficher spoiler
-1 à tous les jets magiques à venir, les « 6 » restent explosifs.
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Message Publié : 11 Avril 2016, 02:20 
Hors-ligne Administrateur
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Inscription : Oct 2013
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Localisation : Limousin
Etats des personnages :
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PJ Moniteur Étourdissant Moniteur Physique
Olya :top: Étourdissant Physique
Ley Ashen Panther :top: Étourdissant Physique
XY :top: Étourdissant Physique
Marvin :top: Étourdissant Physique
Hearthbreaker Image Étourdissant Physique
Yuri :faucheuse: - -
Lucas :faucheuse: - -


Gains pour les personnages :
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Motif Olya Ley Ashen Panther Marvin XY
KARMA
Avoir survécu aux attaques directes (Loup, Femmes-Papillon) + 1 + 1 + 1 + 1
Avoir surmonté les difficultés environnementales + 1 + 1 + 1 + 1
Gain KARMA Total + 2 + 2 + 2 + 2
Pts de COMPÉTENCES
Groupe « Plein Air »
Navigation
Pistage
Survie
Spécialité
Survie Polaire + 1 + 1 + 1 + 1
Groupe « Élevage »
Animaux + 1
Dressage + 1
Monte
Technologie vétérinaire + 1
Groupe « Biotech »
Cybertechnologie
Médecine + 1 + 1
Premiers soins + 1 + 1
Connaissances Professionnelles
Menaces Magiques + 1



Suite du RP : [Chapitre 7] -A- Point de jonction
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