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Message Publié : 12 Décembre 2014, 19:11 
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M0o|\|k3Ys ; Blakkat ; Adepte physique
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Ah non, le Atomic Face était pour la classe, la coolitude.
Je corrige :

Joueur« Pseudo Runner »Nom du pjClasse de pjPseudo matriciel
Kaochi« Blakkat »Olya SkarynaAtomic Face (Négociatrice)M0o||k3Ys

Je précise qu'Olya et Skaryna sont de vrais noms, et ils semblent être biélorusses. Avec le crash de 64, qui pourrait prouver qu'elle n'a jamais été citoyenne des UCAS depuis son arrivée en 61 jusqu'à l'arrivée du crash ? Elle n'a pas ressenti le besoin de changer son nom.

Edité : 12 Décembre 2014, 19:44 par Kaochi
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Message Publié : 12 Décembre 2014, 19:24 
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ok, je corrige :

Joueur « Runner » Nom PJ Type PJ Pseudo Matriciel
nightwind « X.Y » Sue Stewart Mage
Kaochi « Blakkat » Olya Skaryna Atomic Face (Négociatrice) M0o||k3Ys
Eselfy «  » Ashen Panther Porte-Flingue
Kazinn «  »
Nekhar «  »
Oliace «  »

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Message Publié : 15 Décembre 2014, 09:00 
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SR20A_Feuilles de perso des Archétypes

Voici un fichier ZIP contenant les feuilles de personnage éditables pré-remplies de chacun des 16 archétypes tirés de l'édition 20e anniversaire de Shadowrun !
Idéal pour imprimer sur le pouce une feuille de perso complète et jouer rapidement !

Black Book Editions, téléchargement gratuit et légal : http://www.black-book-editions.fr/?site ... oad_id=109
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Message Publié : 03 Avril 2015, 15:05 
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Recrutement complémentaire SHADOWRUN 4-PARTIE 52
Shadowrun4 - Missions - Le roi de la Montagne
Ce scénario officiel est destiné à la base à des joueurs expérimentés, membres de forces spéciales militaires ou paramilitaires, mais ouvert aux shadowrunners plus classiques selon les besoin du MD.
Cette partie a été ouverte pour des shadowrunners, qui ont eu droit à une phase de préparation physique, un peu trash mais opérationnelle.
Au point où il vous sera possible de rejoindre l'équipe, votre passif militaire et/ou paramilitaire est devenu indispensable.
À moins que vous ne soyez déjà en relation avec un membre de l'équipe actuelle qui vous appelle en renfort, mais vous n'aurez pas le temps de bénéficier de la phase de préparation préliminaire ... :sifflote: ...

SHADOWRUN - Missions
Shadowrun, c'est comme du cyberpunk, mais avec de la magie en +. Et dans cette aventure la magie est très présente !
Missions, ce sont des scénars destinés à des groupes para-millitaires et/ou rangés de l'autre côté de la Loi que les runners habituels. Expérimentés qui plus est.
Pour corser la difficulté, le tout se situe dans le grand nord canadien !

Nombre de joueurs
Le scénar est prévu pour 5 PJ.
actuellement nous avons
  • 2 joueurs actifs
  • 2 joueurs sporadiques

Les données diverses
  • Profil de perso
    • Magie recommandée
    • Muscles/ puissance de frappe recommandé
  • Niveau de départ :
    • Création standard à 400 Pts de Construction
    • + 50 karma pour augmenter le PJ
    • + niveaux de compétences indispensables à cette partie (à voir selon votre profil de perso)
  • Équipement :
    Tout l'équipement nécessaire à cette mission est fourni par les commanditaires.
    Mais rien ne vous empêche d'avoir de l'équipement perso en + :sifflote:
    de toute façon, ce ne sera perdu qu'en cas d'accident...


Conditions pour postuler
    • Le nombre de post/jour demandé : minimum 1/jour, espéré : beaucoup + ....
    • Expérience du joueur (à shadowrun) : une bonne maîtrise de shadowrun serait utile, mais pas indispensable : il suffit de le dire pour que je pallie à ce manque.
    • BG : « Suivant votre profil » : runner de Shadowrun : il faut faire un lien avec le BG d'un des perso de la partie ; paramilitaire, le BG sera à écrire mais je peux vous fournir des éléments pour vous intégrer à l'équipe.
    • Disponibilité : il faut être actif ! ou du moins promettre de l'être ...
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Message Publié : 03 Avril 2015, 18:08 
Hors-ligne Spectre
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Étourdissant : 9/9 ; Physique 10/10

Inscription : Nov 2013
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Bonjour Souricette,

J'ai commencé une partie de shadow 4 avec Night, mais je pense qu'elle n'aboutira pas beaucoup plus loin.
J'aime bien l'univers de shadow, malgré que je ne maitrise pas toutes les règles.

Je te propose un personnage dans le week end.
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Message Publié : 03 Avril 2015, 18:18 
Hors-ligne Paladin
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Inscription : Déc 2014
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Coucou,
(Patapé)

J'aimerai bien me lancer dans Shadowrun, on a commencé avec des amis IRL mais on a du louper quelque chose d'important à la création de personnage. Je suis quasiment au max de ce que je peux avoir en termes de stats et me retrouve avec 17 dès avec un katana à la création.
Connaissance des règles et de l'univers, trés faible. Pour cause, on a fait que deux/trois runs et le MJ en connait pas plus que nous pour le moment. On fait ça au filling, mais j'ai les bases je dirais.
(En gros va falloir me prendre par la main au début).

Niveau disponibilité je peux poster plusieurs fois par jour. Sauf cas exceptionnel le week end ou quand je suis pas chez moi. Je me débrouille pour poster mais par exemple Dimanche j'ai jdr sur table l'aprem/soir et Lundi c'est l'anniv' à ma chérie donc je serais pas vraiment sur mon pc) en dehors de ça la semaine je peux poster un bon nombre de fois par jour.

(Et je tiens à souligner le fait que poster demande un investissement beaucoup plus restreint que créer des villes, sans quoi les villes seraient finies ^^').

Dans tous les cas le post 1 fois par jour sera assuré. (Sauf cas d’extrême urgence ofc).

Pour le BG, je sais pas ce qui vous arrange le plus. J'ai pas spécialement envie d'être un rigger, ni un hacker.
Un pilote à la limite mais si y a moyen de faire autre chose à côté.
La magie je vois pas du tout comment ça marche, comme un peu tout les jdr en fait XD, mais si j'en fait ça sera plutôt un du type mage (pas shaman ni technomancien donc) et pour sa spécialité, je sais pas ce qu'il est possible de faire en dehors du blast pur et dur. Mais un perso qui tends le doigt et envoie une salve d'électricité pourrait me plaire.
Un CàC j'aime =D Notamment le Samouraï des rues, pour si peu que ce soit viable (je me retrouve avec 1.85 d'essence quand même, et un pote qui s'y connait un peu plus m'a dit que ça piquait sévère contre pas mal de chose). A couplé éventuellement avec un Sniper, comme ça je tire de loin, et si je me fait débusquer je peux quand même me défendre.

Mais globalement, y a peu de chose qui me rebute donc si y a un rôle à remplir pourquoi pas.
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Message Publié : 03 Avril 2015, 23:14 
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Inscription : Oct 2013
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Localisation : Limousin
@ Vodahim : « un street sam ? » why not ! mais prévois de la protection anti-froid histoire d'éviter de flinguer tes rouages :mrgreen:
sinon l'option adepte physique permet d'obtenir à peu près les même effets que le street sam, du moins sur la réac, l'init, le potentiel offensif, ... mais sans perte d'essence.
Tu peux toujours me poster ta fiche actuelle que je te dise ce que j'en pense.

@ Turquenar : j’attends ton perso « avec impatience » !

@ vous 2 : Merci de me dire si vous préférez l'option « je suis un (para)militaire de carrière » ou « je suis un runner »,
les 2 sont également acceptables mais ce choix induit quelques changements au niveau de votre BG et quelques détails sur votre fiche (contacts, certaines comp, ... ).
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Message Publié : 03 Avril 2015, 23:39 
Hors-ligne Paladin
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Inscription : Déc 2014
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Je connais pas vraiment ce qu'est être (para)militaire dans le monde de Shadowrun. Donc pour le moment je dirais runner.

J'ai pas de RP bien écrit au propre mais globalement mon perso actuel travaille pour les Yakuzas mais sans en faire partie (pour la Nouvelle Voie). Il a fait défaut la première fois qu'il a voulu les rejoindre, et au lieu du Sepukku on lui a dit qu'il pouvait continuer à les servir mais sans les honneurs, la protection, etc et que peut-être un jour il pourrait les rejoindre.
En terme de fiche, son plus gros défaut c'est que si un hackeur passe, il pourra rien faire ^^'

J'edit ce message pour te montrer ma fiche, je m'y met de suite donc normalement d'ici minuit grand max ça sera fait.

Message secret pour Souricette.Identification :
► Afficher spoiler
Prénom : Ikehiro
Nom : Masamune
Pseudo : Yuri

Race : Elfe
Sexe : Homme
Taille : 1m87
Poids : 95kg
Age : 29 ans
Niveau de vie : Moyen

Attributs :
► Afficher spoiler
Physique :
¤ Constitution : 4
¤ Agilité : 6 (8)
¤ Réaction : 4 (8)
¤ Force : 4 (6)

Mentaux :
¤ Charisme : 3
¤ Intuition : 4
¤ Logique : 1
¤ Volonté : 3

Spéciaux :
Chance : 4
Chance Actuelle : 4
Essence : 1.37
Magie/Résonance : 0

Initiative / Passes
:
Physique : 8 (12) / 1 (3)
Matricielle : Je sais plus comment on calcule
Astrale : Je sais plus comment on calcule

Traits :
► Afficher spoiler
¤ Ambidextre (-5)
¤ Tripes (-5)
¤ Dépendance modérée BTL (10)
¤ Allergie modérée à l'or (10)
¤ Incompétent (Véhicule Aquatique) (5)

Compétences :
► Afficher spoiler
¤ Pistolet (Lourd) : 4 + 8 + 1 = 13 (15)
¤ Armes Tranchantes (Katana) : 6 + 8 + 1 = 15 (17)
¤ Corps à Corps : 4 + 8 + 1 = 13 (ici je voulais une spé, notamment un Art Martial mais on joue qu'avec le bouquin de base...)
¤ Esquive (Distance) : 4 + 8 + 1 = 13 (15)

¤ Course : 4 + 6 + 1 = 11
¤ Escalade : 4 + 6 + 1 = 11
¤ Gymnastique : 4 + 8 + 1 = 13
¤ Natation : 4 + 6 + 1 = 11

¤ Filature : 2 + 4 = 6
¤ Infiltration : 3 + 8 + 1 = 12
¤ Survie (Urbain) : 1 + 3 = 4 (6)
¤ Perception : 4 + 4 = 8

¤ Véhicule terrestre (Moto) : 1 + 8 + 1 = 10 (12)

Connaissances et Langues :
¤ Japonais : M
¤ Anglais : 4 + 4 = 8
¤ Mandarin : 4 + 2 = 6

¤ Lotus Jaune : 4 + 2 = 6
¤ Dragon Rouge : 4 + 2 = 6

¤ Forge d'Armes Tranchantes : 4 + 4 = 8
¤ Calligraphie (Japonaise) : 4 + 4 = 8

Armes :
► Afficher spoiler
¤ Katana
¤ Ares Predator IV x2
¤ Ruger Super Warhawk

Armures :
► Afficher spoiler
¤ Manteau Renforcé (6/4)
¤ Urban Explorer (6/6)
¤ Armure Dermiquer (2/2)
Total : 8/6 ou 8/8

Commlink :
► Afficher spoiler
Modèle : Transis Avalon (Réponse : 4 / Signal : 4 (1km))
OS : Novatech Navi (Firewall : 3 / Système : 4)
Datasoft I6
Mapsoft I6
Utilisateur Pro (Analyse I4 / Catalogue I4 / Commande I2 / Edition I4) (Je ne sais plus à quoi ça sert...)

Implants :
► Afficher spoiler
Cyberware :
¤ Réflexes Câblés I2 (2.4 Ess)
¤ Yeux Cybernétique I2 (0.48 Ess) (AntiFlash / Thermographique / Smartlink / Protection Occulaire) (Je crois que c'est que l'oeil gauche)
¤ Armure Dermique I2 (0.8 Ess)
¤ Accélérateur de Réaction I2 (0.6 Ess)
Les Réflexes Câblés et l'Armure Dermique sont d'une catégorie au dessus que la base. J'ai plus les noms...

Bioware :
¤ Articulations Améliorées (0.3 Ess)
¤ Renforcement Musculaire I2 (0.4Ess)
¤ Tonification Musculaire I2 (0.4)

Véhicule :
► Afficher spoiler
¤ Suzuki Mirage

Équipements :
► Afficher spoiler
¤ Puce de données (x5)
¤ Bâton Luminescent (x2)
¤ Lampe Torche
¤ Kit de Survie (x5)
¤ Gants de Rappel
¤ Micro-câble (100m)
¤ Holster Rapide (x2)
¤ Balles APDS (x30)
¤ Balles Électrifiées (20)
¤ Balles Normales (100)
¤ FlashPak (x2)
¤ Grenade Fumigène (x3)

Contact :
► Afficher spoiler
¤ Kitao Sawakami (L : 5 / I : 6) : Cadre de la Corporation Ares

Edité : 04 Avril 2015, 00:09 par Vodahim (2×)
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Message Publié : 03 Avril 2015, 23:53 
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nickel !
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Message Publié : 04 Avril 2015, 00:09 
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Voilà, c'est fait.
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Message Publié : 05 Avril 2015, 00:06 
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Localisation : Limousin
:perplexe:
210pts pour tes attributs
Attention à tes compétences (tu n'as pris aucun groupe ?! :riencompris: )
[Fiche] - Modèle
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Message Publié : 05 Avril 2015, 12:32 
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Message secret pour Souricette, Vodahim.

  • Identification : ( - 30 PC )
    ► Afficher spoiler

    Prénom : Ikehiro
    Nom : Masamune
    Pseudo : Yuri
    Race : Elfe -30 PC
    Sexe : Homme
    Taille : 1m87
    Poids : 95kg
    Age : 29 ans
    Niveau de vie : Moyen

  • Attributs : ( - 210 PC ) MAX dépense = 200
    ► Afficher spoiler

    Physiques
    Constitution : 4 -30 PC
    Agilité : 6 ( 8 ) -40 PC
    Réaction : 4 ( 8 ) -30 PC
    Force : 4 ( 6 ) -30 PC
    Mentaux
    Charisme : 3 0 PC
    Intuition : 4 -30 PC
    Logique : 1 0 PC
    Volonté : 3 -20 PC
    Spéciaux
    Chance : 4 -30 PC
    Chance Actuelle : 4 0 PC
    Essence : 1,37 0 PC
    Magie/Résonance : 0 0 PC
    Initiatives Init Passes d'Initiative
    Physique : 8 ( 12 ) 1 ( 3 )
    Matricielle : se calcule sur les carac du commlink
    Astrale : uniquement pour les persos pouvant se projeter dans l'astral

  • Traits : ( + 15 PC )
    ► Afficher spoiler

    Avantages
    Ambidextre - 5 "Le personnage peut manipuler et utiliser des objets avec l’une ou l’autre main, sans pénalité.
    Le personnage ne subit pas de pénalité quand il utilise une arme avec sa « mauvaise » main (voir p. 150).
    Quand il se sert de deux armes en même temps cependant, il doit toujours diviser sa réserve de dés."
    Tripes - 5 "Un personnage doté de Tripes est rarement effrayé.
    Il reçoit un modificateur de +2 à sa réserve de dés pour résister à la peur et à l’intimidation,
    notamment la peur induite magiquement par le biais de sorts ou de pouvoirs de métacréatures."
    Défauts
    Dépendance Modérée BTL + 10 "à ce stade, la dépendance s’installe et devient
    difficile à surmonter. Le personnage accroc ressent des envies au moins
    une fois par jour et elles sont difficiles à ignorer. Le personnage accroc
    subit un modificateur de réserve de dés de −4 pour résister à son envie."
    Allergie Rare Modérée Or + 10 "Tout contact avec le produit allergène provoque une douleur intense. Appliquez un modificateur de réserve de dés de −4 à tous les tests réalisés
    dès que le personnage entre en contact avec l’allergène. Augmentez la Valeur de Dommages des armes faites de cette substance de +2
    quand elle est utilisée conte le personnage."
    Incompétent + 5 "Un Incompétent souffre d’un manque total de connaissance ou
    d’habileté dans une certaine Compétence active. S’il choisit ce trait,
    le joueur doit préciser à quelle Compétence active elle va s’appliquer.
    Il n’est pas possible d’appliquer Incompétent à des Compétences de
    connaissances ou de langues."
  • Compétences :
    ► Afficher spoiler

    Compétences Actives Spécialisation
    Pistolet Pistolet Lourd : 4 + 8 + 1 = 13 (15)
    Armes Tranchantes Katana : 6 + 8 + 1 = 15 (17)
    Corps à Corps : 4 + 8 + 1 = 13
    Esquive Attaques à Distance : 4 + 8 + 1 = 13 (15)
    Course : 4 + 6 + 1 = 11
    Escalade : 4 + 6 + 1 = 11
    Gymnastique : 4 + 8 + 1 = 13
    Natation : 4 + 6 + 1 = 11
    Filature : 2 + 4 = 6
    Infiltration : 3 + 8 + 1 = 12
    Survie Milieu Urbain : 1 + 3 = 4 (6)
    Perception : 4 + 4 = 8
    Véhicule terrestre 12 : 1 + 8 + 1 = 10 (12)
    Langues
    Japonais M
    Anglais : 4 + 4 = 8
    Mandarin : 4 + 2 = 6
    ???
    Lotus Jaune : 4 + 2 = 6
    Dragon Rouge : 4 + 2 = 6
    Compétences de Connaissance
    Forge d'Armes Tranchantes : 4 + 4 = 8
    Calligraphie Calligraphie Japonaise : 4 + 4 = 8
  • Armes :
    ► Afficher spoiler

    Arme Dommages
    1 Katana Armes Tranchantes 17d6 (For/2 +3) P = 6P
    2 Ares Predator IV Pistolet Lourd 15d6 5P
    1 Ruger Super Warhawk Pistolet Lourd 15d6 6P

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Message Publié : 05 Avril 2015, 14:58 
Hors-ligne Spectre
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Bonjour Souricette,

Comme convenu, j'avais dit que je t'enverrais un personnage ce week end.

Je peux t'envoyer directement le fichier de Chummer avec les dépenses des 50 points de karma complémentaires, mais pour cela j'aurais de ton adresse mail.
J'ai écrit une part du BG qui mêle finalement paramilitaire et runner.
On peut se mettre d'accord sur l'intégration et les raisons qu'il aura de venir, au moins le remboursement de sa dette.

Turquenar
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Message Publié : 05 Avril 2015, 16:02 
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Direct le fichier chummer ?! Nickel !
@dresse envoyée par MP !

pour le BG, j'attends de lire ce que tu as déjà et on peut se mettre d'accord ensuite ...
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Message Publié : 06 Avril 2015, 00:49 
Hors-ligne Spectre
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Étourdissant : 9/9 ; Physique 10/10

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Pour le perso je ferais quelques modification si je suis retenu.
Je me suis concentré sur la création et j'ai plus regardé la partie après.
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Message Publié : 08 Avril 2015, 17:55 
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