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Message Publié : 22 Décembre 2014, 16:51 
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Voici mes 2 idées pour les missions 1 et 2. Si vous n'êtes pas d'accord ou que vous voulez les modifier, pas de souci.
J'ai également une idée pour la mission 7, mais, je n'ai pas eu le temps de la mettre en page. Pour les autres, comme Kaochi l'avait proposé, chacun pourrait écrire une en mettant en avant son perso ou celui d'un autre si il veut. ;)

Citer :
Mission 1 :

Le « Rock Allister », bar underground de Tacoma est la proie depuis plusieurs jours d'attaques subites des 2 gangs des environs, les « Happy's killers » et les « Ork'Ass ». Ce bar a été fondé par Mark Allister, un ancien shadowrunner, à la frontière entre les territoires des 2 gangs. Grâce à de nombreuses tractations et des Nuyens, il avait réussi à créer, avec son établissement, un lieu neutre où tout le monde pouvait se retrouver sans craindre de représailles.
Il ne comprend donc pas ces attaques et cherche des personnes pour l'aider. Cette mission étant peu « cotée », il est obligé de se rabattre sur de jeunes runners débutants. Heureusement pour lui, 5 jeunes runners, plein d'avenir et compétents, répondent à son offre.

Après 2 escarmouches victorieuses contre les 2 gangs, ils décident, par souci de professionnalisme, d'enquêter. Ils découvrent alors que le bâtiment du Rock Allister se situe au milieu d'un futur complexe abritant un casino et une boîte de nuit. Après investigations, ils retrouvent le promoteur qui, suite à une très forte négociation, leur avoue avoir payé les gangs pour chasser Mark.
Enfin, suite à leur intervention, une mystérieuse donation de Nuyens aux 2 gangs met fin à leurs attaques, et le Rock Allister retrouve son train-train habituel.


Mission 2 :

Une semaine plus tard, pour les remercier, Mark Allister met en relation, nos jeunes runners et un Johnson, à la recherche d'un groupe discret et disponible rapidement. La mission est standard, récupérer un colis à un point A et le livrer le lendemain à un point fixé ultérieurement, tout cela sans jamais poser de questions sur le colis.

La réception se passe sans problème, c'est la garde qui s'avère plus difficile. En effet, un autre groupe est également à la recherche du colis et ne va pas arrêter de les harceler. Plusieurs escarmouches éclatent entre les 2 groupes, révélant les forces de nos jeunes runners, mais aussi leurs faiblesses. On dit qu'on apprend de nos erreurs. En une journée, ils ont appris 2 principes des Ombres, « Compte tes munitions et surveille toujours tes arrières ».
Malgré tout, ils parviennent à livrer le colis en temps et en heure. Malheureusement, leur salaire suffit à peine à couvrir les frais médicaux et le rachat de matériel (munitions etc.).

Un point positif s'est tout de même dégagé de la mission, Mark accepte que le Rock Allister leur serve de base pour négocier leur contrat.

Je pensais qu'on pouvait, si cela était possible, prendre Mark Allister comme contact de groupe. On dépenserait chacun quelques points de karma pour payer le coût. Mais, cela reste juste une idée et n'est pas du tout obligatoire.:)

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Message Publié : 22 Décembre 2014, 23:27 
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nightwind a écrit :
Je pensais qu'on pouvait, si cela était possible, prendre Mark Allister comme contact de groupe. On dépenserait chacun quelques points de karma pour payer le coût. Mais, cela reste juste une idée et n'est pas du tout obligatoire.:)



:applaudit: J’aime beaucoup !
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Message Publié : 23 Décembre 2014, 00:08 
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Très bonne idée, excepté un point. J'ai plus de points de perso moi. :sifflote:
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Message Publié : 23 Décembre 2014, 03:01 
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Vous avez vos pts de karma de run ... et puis vous avez toujours la possibilité de rogner 1-2 pts ici ou là...
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Message Publié : 23 Décembre 2014, 03:21 
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Je vais passer pour l'inculte du coup mais...
C'est qui Mark Allister ?
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Message Publié : 23 Décembre 2014, 15:15 
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Mark Allister est un PNJ créé par vos soins qui me convient très bien !
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Message Publié : 05 Janvier 2015, 14:47 
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..................................................
A VOUS !
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Message Publié : 05 Janvier 2015, 18:11 
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Petite erreur corrigée sur la fiche d'Oliace. Il vit seul (le fond en fidéicommis lui paye un niveau de vie, j'avais oublié).

Il va falloir que je la colle au propre, mais j'ai pas le temps cette semaine. Partiels.
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Message Publié : 05 Janvier 2015, 18:19 
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Souricette a écrit :
Sujet : [HRP]-Papotages divers
LIEN vers le début RP de votre équipée .....
Souricette a écrit :
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Message Publié : 11 Janvier 2015, 17:22 
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La fiche de Lucas à la Hache. Il faudrait qu'il la poste dans un nouveau sujet, comme ça il (et Souricette si elle veut) pourra la mettre en forme. Je suis désolé, mais je n'ai pas le temps pour ça ces temps-ci. :(

Comme pour Olya, il y a un peu d'argent non dépensé, parce que je ne savais pas quoi en faire.

Code :
Race : Orc (-20 pc) Vision nocturne
Caractéristiques (total -240pc) :
Con 4/9 + 4 (-40pc) = 8
Agi 1/6 + 4 (-40pc) +3 (bioware) = 8
Rea 1/6 + 2 (-20pc) = 3
For 3/8 + 4 (-40pc) +3 (bioware) = 10
Cha 1/5 + (-0pc) = 1
Int 1/6 + 2 (-20pc) = 3
Log 1/5 = 1
Vol 1/6 + 4 (-40pc) = 5
Init 6/12

Chance 1
Mag 1/6 + 4 (-40pc) (-1 par perte d'essence)

Essence 5/6

Physiques : 12
Etourdissants : 11

Avantages (total - 35pc) :
Adepte 5 pc
Bon sens 5
Effacé 5
Fond en fidéicommis 10
Dur à cuire 10 (+1 dé pour résister aux dégâts)
Défauts (total +35pc) :

SINner 5
Système sensible 15
Incompétent Escroquerie 5
Amnésique 10

Pouvoirs d'Adepte 4
Réflexes améliorés II (2,5)
Perception astrale (1)
Armure mystique I (0.5)

Compétences actives

Armes tranchantes (spé hache) : 4 dé+2(spé) (+8 agi) 16+2 pc
Armes automatiques (fusils d'assaut) : 4 dé+2(spé) (+8 agi) 16+2 pc
Armes de jet (en chandelle)  : 4 dé+2(spé) (+8 agi) 16+2 pc
Combat astral (arme focus)  : 4 dé+2(spé) (+5 vol) 16+2 pc
Survie : 1 dé (+5 vol) 4 pc
Esquive IV : 5 dé (+3 réa) 20 pc
Informatique  : 1 dé (+1 log) 4 pc
Course : 1 dé (+10 for) 4 pc
Pistage : 1 dé (+3 int) 4 pc
Natation : 1 dé (+10 for) 4 pc

Compétences connaissance (1+3)*3 = 12

Langue maternelle anglais M
Gangs de Seattle 4
Militaire 4
système de sécurité spé magie 4

Équipement

Total : 132790/140000 : 28pc

Hache de combat 600nu
Focus d'arme puissance II (30000nu total 6 pc)
Faux permis IV 400

Veste pare-balle (900 nu) Casque (100 nu)
Isolation calorifique IV (600 nu)

AK97 (6P -1PA Mode : SA/TR/TA munition 38 (chargeur) 500nu
Faux permis IV 400
Lunette, Smartlink interne, compensation antiflash, vision thermographique, amplification visuelle (850 nu)
Kit de survie (100 nu)

Grenade flash-pak *4 (800nu)

Commlink Réponse 2 Signal 4 + Système d'exploration Firewall 2 Système 2, 1600 nu

Sin IV (4000 nu)
Sin I (1000 nu)

Niveau de vie coloc (880 nu) chez Olya, il paye juste les +10% du loyer (colocation).

Bioware :
Renforcement musculaire III (+3 en force) (42000nu)
Tonification musculaire III (+3 en agilité) (48000nu)


Sous-tot : 400/400
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Message Publié : 11 Janvier 2015, 19:36 
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Fiche postée en l'état : viewtopic.php?p=104759#p104759
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Message Publié : 11 Janvier 2015, 20:28 
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J'ai vu. Faudrait qu'il la reposte lui, dans le même sujet, comme ça il pourra la modifier en cas de besoin. Et toi, tu pourras toujours la modifier.
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Message Publié : 11 Janvier 2015, 20:51 
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Tout à fait !
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Message Publié : 02 Février 2015, 08:57 
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Mise à jour de l’Équipe :

Joueur « Runner » Sexe Nom PJ Type PJ Pseudo Matriciel
nightwind « X.Y » F Sue Stewart Mage
Kaochi « Blakkat » F Olya Skaryna Atomic Face (Négociatrice) M0o||k3Ys
Eselfy «  » F Ashen Panther Porte-Flingue
Oliace « Lucas à la Hache » H Street Samouraï (Adepte physique)
Kazinn « ... » ... ... ... ...
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Message Publié : 17 Mai 2015, 00:17 
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en cours

Scores d’Équipe - Généralités

  • Individus
    ► Afficher spoiler

    PJ Olya Ley Lucas Marvin XY Yuri Hearthbreaker
    Race Elfe Humain Orc Humain Humain Humain Humain
    Profil Face StreetSam StreetSam StreetSam Mage
    Spécialité Adepte Physique Adepte Physique Linguiste Feu + Commando OpS Commando OpS
    Spécificité Grime (singe) Poseuse Orc Résistant à la magie Aigle Débrouillardise

  • Attributs
    ► Afficher spoiler
    PJ Olya Ley Lucas Marvin XY Yuri Hearthbreaker
    ATTRIBUTS
    Physiques
    CON 5 5 8 5 4 3 3
    AGI 5 (bioware) 4 ( 6 ) (bioware) 5 ( 8 ) (bioware) 4 ( 6 ) 2 6 7
    RÉA 4 4 3 5 3 4 5
    FOR 4 (bioware) 5 ( 7 ) (bioware) 7 ( 10 ) (bioware) 2 ( 4 ) 1 4 5
    Mentaux
    CHA 7 3 1 2 2 3 5
    INT 2 2 3 5 4 4 3
    LOG 1 1 1 2 4 1 3
    VOL 3 3 5 3 5 3 3
    Spéciaux
    Cha [Malchanceuse] 1 4 5 2 3 4 4
    ESS 5,2 5,2 5 2,05 6 1,37 6
    RÉS
    MAG 5 4 6 8
    Pts Pouvoir Adepte 5
    Initiatives
    Init Physique 6 6 6 10 6 8 8
    Passes Phys [Réflexes améliorés II] 1 ( 3 ) 1 1 1 1 1 1
    Matricielle 6 3 9 6
    Passes Mat 1 1 3 1
    Init Astrale 3
    Passes Astr 1
    Moniteurs de Condition
    Étourdissant 10 10 11 10 11 10 10
    Physique 11 11 12 11 10 10 10
    Capacités physiques
    Marche m/t [Célérité] [b] 10 ( 15 ) 10 10 10 10 10 10
    Course m/t [Célérité] 25 ( 37,5 ) 25 25 25 25 25 25
    Nage m/t 6 5 5 5 5 5 5
    Saut en hauteur (AGI/3) m [Queue d'équilibre] 1,7 ( +1d ) 1,3 ( 2 ) 1,7 ( 2,666666667 ) 1,3 ( 2 ) 0,7 2,0 2,3
    Saut sans élan (AGI) m [Queue d'équilibre] 5 ( +1d ) 4 ( 6 ) 5 ( 8 ) 4 ( 6 ) 2 6 7
    Saut avec élan (AGIx1,5) m [Queue d'équilibre] 7,5 ( +1d ) 6,0 ( 9 ) 7,5 ( 12 ) 6,0 ( 9 ) 3,0 9,0 10,5
    Soulever du sol (FORx15) kg 60 75 ( 105 ) 105 ( 150 ) 30 ( 60 ) 15 60 75
    Porter (FORx10) kg 40 50 ( 70 ) 70 ( 100 ) 20 ( 40 ) 10 40 50
    Soulever niveau tête (FORx5) kg 20 25 ( 35 ) 35 ( 50 ) 10 ( 20 ) 5 20 25

  • Compétences

    • Spéciales (Tests d'Attributs)
      ► Afficher spoiler

      Compétences spéciales Att Compétence (bonus) Olya (bonus) Ley (bonus) Lucas (bonus) Marvin (bonus) XY (bonus) Yuri (bonus) Hearthbreaker
      (tests d'attributs)
      Jauger les intentions (INT + CHA) [Contrôle corporel III] 9 ( 12 ) 5 4 7 6 7 8
      Mémoire (LOG + VOL) 3 3 4 7 8 5 6
      Sang-froid (VOL + CHA) 4 4 6 5 9 4 6
      Soulever et Transporter (FOR + CON) 3 3 5 3 5 3 3

    • Actives
      ► Afficher spoiler
      Sont indiqués nominativement les SCORES USUELS DE COMPÉTENCE, [entre crochets, les valeurs par défaut]. Les circonstances peuvent vous amener à utiliser divers bonus et pas toujours l'attribut prévu …

      CATÉGORIE / Groupe / Compétence Active Déf Att Compétence (spé) Olya (spé) Ley (spé) Lucas (spé) Marvin (spé) XY (spé) Yuri (spé) Hearthbreaker
      Combat
      Combat Hors Groupe
      Armes de jet Oui AGI 4 (Grenades) 7 ( 9 ) (Grenade) 12 ( 14 ) [3] [1] [5] [6]
      Armes de trait Oui AGI 4 [3] [4] [3] [1] [5] [6]
      Arme exotique Oui AGI 4 [3] [4] [3] [1] [5] [6]
      Armes lourdes Oui AGI 4 (Lance-roquette) 7 ( 9 ) [4] [3] [1] [5] [6]
      Esquive Oui RÉA (Distance) 8 ( 10 ) 5 8 [4] [2] [3] 12
      Arme à distance exotique : Pistolet de détresse Oui RÉA [3] [3] [2] [4] [2] [3] 4
      Arme à distance exotique : Lance-grappin Oui RÉA [3] [3] [2] [4] [2] [3] 5
      Armes à feu Groupe : 3 Groupe : 4 Groupe : 4
      Armes automatiques Oui AGI 4 9 (Fusil d'assault) 12 ( 14 ) 11 [1] [5] 6
      Pistolets Oui AGI (Pistolets lourds) 13 ( 15 ) 9 [4] 11 (semi-automatique) 3 ( 5 ) (lourd) 13 ( 15 ) 5
      Fusils Oui AGI 4 9 [4] 11 [1] [5] 5
      Combat rapproché Groupe : 3 Groupe : 1 Groupe : 4
      Armes contondantes Oui AGI 4 9 [4] 7 [1] [5] 5
      Armes tranchantes Oui AGI 4 9 (Haches) 12 ( 14 ) 7 [1] (katana) 15 ( 17 ) 5
      Combat à mains nues Oui AGI 4 9 [4] 7 3 13 5
      Magie
      Magie Hors Groupe Non [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non]
      Analyse astrale Non INT [Non] [Non] [Non] [Non] 6 [Non] 6
      Arcanes Oui LOG [0] [0] [0] [1] 5 [0] [2]
      Combat astral Non VOL [Non] [Non] armes focus 9 ( 11 ) [Non] 7 [Non] [Non]
      Enchantement Non VOL [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] 9
      Conjuration Non [Non] [Non] [Non] [Non] Groupe : 4 [Non] [Non]
      Bannissement Non MAG [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non]
      Contrôle d’esprits Non MAG [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non]
      Invocation Non MAG [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non]
      Sorcellerie Non [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non]
      Contresort Non MAG [Non] [Non] [Non] [Non] 11 [Non] [Non]
      Lancement de sorts Non MAG [Non] [Non] [Non] [Non] 12 [Non] [Non]
      Lancement de sorts rituel Non MAG [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non]
      Physique
      Physique Hors Groupe
      Évasion Non VOL 2 [Non] [Non] 8 [Non] [Non] 4
      Parachutisme Oui CON 4 [4] [7] 7 [3] [2] 5
      Perception Oui INT 0 (+1 si ouïe) 3 [2] (visuelle) 9 ( 11 ) 6 8 7
      Plongée Oui CON 4 [4] [7] 7 [3] [2] 5
      Athlétisme Groupe : 1 Groupe : 2 Groupe : 1 Groupe : 4 Groupe : 4
      Course Oui FOR [Queue d'équilibre] 5 ( 7 ) 9 11 8 [Non] 11 9
      Escalade Oui FOR [Queue d'équilibre]+[Pieds de singe] 5 ( 9 ) 9 [Non] 8 [Non] 11 10
      Gymnastique Oui AGI [Queue d'équilibre]+[Pieds de singe] 6 ( 10 ) 8 [Non] 10 [Non] 13 6
      Natation Oui FOR 5 9 11 8 [Non] 11 9
      Furtivité Groupe : 1
      Déguisement Oui INT 1 [Non] [Non] 6 [Non] [Non] [Non]
      Escamotage Oui AGI 6 [Non] [Non] 8 [Non] [Non] 5
      Filature Oui INT 1 [Non] [Non] 6 [Non] 6 7
      Infiltration Oui AGI 4 [Non] [Non] 8 [Non] 12 [Non]
      Plein air Groupe : 4
      Navigation Oui INT 1 [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] 8
      Pistage Oui INT 1 [Non] 4 [Non] [Non] [Non] 8
      Survie Oui VOL 2 [Non] 6 [Non] 6 (urbain) 4 ( 6 ) 8
      Résonance
      Technomancie
      Compilation Non RÉS [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non]
      Décompilation Non RÉS [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non]
      Inscription Non RÉS [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non]
      Social [Contrôle corporel III] ( +3 )
      Social Hors Groupe
      Enseignement Oui CHA [b] 10 [2] [0] [1] [1] [2] 7
      Intimidation Oui CHA 10 [2] [0] [1] [1] [2] 8
      Influence Groupe : 4 Groupe : 3
      Escroquerie Oui CHA (Baratin) 14 ( 16 ) [2] [0] [1] [1] [2] 8
      Étiquette CHA 14 8
      Leadership Oui CHA [Voix de commandement] 14 (Tactique) 5 ( 7 ) [0] [1] [1] [2] 8
      Négociation Oui CHA 14 [2] [0] [1] [1] [2] 8
      Technique
      Technique Hors Groupe [/b]
      Armurerie Non LOG [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non]
      Art Oui INT 1 [1] [2] [4] [3] [3] [2]
      Artisanat Oui INT 1 [1] [2] [4] [3] [3] [2]
      Bricolage Oui INT 1 [1] [2] [4] [3] [3] [2]
      Chimie Oui LOG 0 [0] [0] [1] [3] [0] [2]
      Explosifs Oui LOG Incompétente [0] [0] 7 [3] [0] 4
      Falsification Oui AGI 4 [3] [4] [3] [1] [5] [6]
      Serrurerie Oui AGI 7 [3] [4] [3] [1] [5] 3
      Biotech
      Cybertechnologie Non LOG [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] 5
      Médecine Non LOG [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] 5
      Premiers soins Oui LOG [0] 2 [0] 4 5 [0] 5
      Électronique Groupe : 1 Groupe : 1
      Hardware Oui LOG [0] [0] [0] 4 [3] [0] 4
      Informatique Oui LOG [0] [0] 2 4 5 [0] 4
      Recherche de données Oui LOG [0] [0] [0] 4 [3] [0] 4
      Software Oui LOG [0] [0] [0] 4 [3] [0] 4
      Élevage Groupe : 2
      Animaux Oui INT [1] [1] [2] [4] [3] [3] 6
      Dressage Oui INT [1] [1] [2] [4] [3] [3] 5
      Monte Oui RÉA [3] [3] [2] [4] [2] [3] 10
      Technologie vétérinaire Non LOG [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] 5
      Mécanique Groupe : 1
      Mécanique aéro. Oui LOG [0] [0] [0] [1] [3] [0] 4
      Mécanique auto. Oui LOG [0] [0] [0] [1] [3] [0] 4
      Mécanique indus. Oui LOG [0] [0] [0] [1] [3] [0] 4
      Mécanique naut. Oui LOG [0] [0] [0] [1] [3] [0] 4
      Piratage
      Cybercombat Non LOG [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non]
      Guerre électronique Non LOG [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] 4
      Hacking Non LOG [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non]
      Pilotage
      Anthropomorphes Oui RÉA [3] [3] [2] [4] [2] [3] [4]
      Appareils spatiaux Oui RÉA [3] [3] [2] [4] [2] [3] [4]
      Appareils volants Oui RÉA [3] [3] [2] [4] [2] [3] [4]
      Armes de véhicule Oui AGI [4] [3] [4] [3] [1] [5] [6]
      Véhicules aquatiques Oui RÉA [3] [3] [2] [4] [2] [3] 9
      Véhicule exotique Oui RÉA [3] [3] [2] [4] [2] [3] [4]
      Véhicules terrestre Oui RÉA (Motos) 5 ( 7 ) (Motos) 8 ( 10 ) [2] 6 [2] (Motos) 10 ( 12 ) 9
      Traineaux à chiens / Véhicule exotique Oui RÉA 5 [3] [2] 5 [2] [3] 11
      Petit avion / Véhicule exotique Oui RÉA [3] [3] [2] [4] [2] [3] 9

    • Connaissances
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      Compétences de Connaissance Att Compétence (spé) Olya (spé) Ley (spé) Lucas (spé) Marvin (spé) XY (spé) Yuri (spé) Hearthbreaker
      Conn. PROFESSIONNELLES
      Armes à feu LOG 4 (militaires) 6 ( 8 )
      Business LOG 3
      Cartels Fantômes LOG 5
      Connaissances militaires LOG (Forces Spéciales) 3 ( 5 ) 7
      Menaces Magiques LOG 6
      Politique LOG 6
      Procédures de sécurité LOG (corporatistes) 6 ( 8 )
      Système de Sécurité LOG (magiques) 5 ( 7 )
      Tactiques de Combat LOG 4 5 (militaires) 7 ( 9 )
      Tactiques de Sécurité LOG (militaires) 7 ( 9 )
      Conn. de la Rue
      Gang des UCAS INT (Gangs de Seattle) 2 ( 4 )
      Gangs de Seattle INT 7 6
      Marché noir INT 6
      Seattle INT amélioration Mnémonique 7 ( 9 )
      Connaissances Académiques
      Théories magiques LOG 8
      Xénobiologie    LOG 6
      Hobbies
      Forge d'armes tranchantes INT (Katana) 8 ( 10 )
      Littérature INT (Romans) 8 ( 10 )
      Mouvement punk d'Amérique du nord INT 4
      Musique INT 6
      Rock Goblin INT (Groupes des UCAS) 3 ( 5 )
      Trash Métal Troll INT (Groupes des UCAS) 3 ( 5 )

    • Langues
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      Compétences de Langue Att Compétence (spé) Olya (spé) Ley (spé) Lucas (spé) Marvin (spé) XY (spé) Yuri (spé) Hearthbreaker
      Anglais LOG [bilingue] M M M M M 5 M
      Allemand LOG 8 5
      Arabe LOG 8
      Biélorusse LOG [bilingue] M
      Cantonais LOG 8 6
      Coréen LOG 8
      Espagnol LOG 8 6 5
      Français LOG 8 M
      Inuit LOG 8 5
      Italien INT 5
      Japonnais LOG 8 6 5
      Latin    INT 6
      Mandarin LOG 5
      Polonais INT 5
      Russe LOG 5 8
      Sioux LOG 8
      Spérétiel    LOG 6
      Suédois LOG 8
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Message Publié : 18 Mai 2015, 14:53 
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Tests d'Extérieur

  • Résistance au Froid
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    Éléments de difficulté Olya Ley Lucas Marvin XY Yuri Hearthbreaker
    Matériel de camping / de survie disponible + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 0 0 0
    Long voyage ou épuisement - 1 / jour en extérieur - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 + 0 + 0
    Conditions météo Extrêmes - 4 - 4 - 4 - 4 - 4 - 4 - 4 - 4
    Personnage blessé - modificateur de blessures [b] - modificateur de blessures - modificateur de blessures - modificateur de blessures - modificateur de blessures - modificateur de blessures - modificateur de blessures - modificateur de blessures
    Isolation thermique de Combi
    Combie Survie Polaire + 6 [Non] + 6 + 6 + 6 [Non] + 6 + 6
    Combinaison d’hiver + 4 [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non]
    Urban Explorer Olya + 4 + 4 [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non]
    Combi Orange + 4 [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non] [Non]
    Vêtements Ordinaires + 0 [Non] [Non] [Non] [Non] + 0 [Non] [Non]
    Cagoule isotherme + 2 [Non] + 2 [Non] [Non] [Non] + 2 + 2
    Dur à cuir + 1 [Non] + 1 + 1 + 1 [Non] + 1 + 1
    TOTAL MODIFS + 1 + 6 + 4 + 4 - 5 + 5 + 5


    Résistance au Froid
    à lancer chaque fin de journée
    Olya Ley Lucas Marvin XY Yuri Hearthbreaker
    Survie (brut) 2 2 6 2 6 (urbain) 4 ( 6 ) [Homme de Terrain] 8 [9]
    Modificateurs - 3 - 3 - 3 - 3 - 5 - 4 - 4
    + combi 4 + 9 + 7 + 7 + 0 + 9 + 9
    Lancer : 3d6 8d6 10d6 6d6 1d6 9d6 13d6
    Seuil = 4
    Dommages : 8 étourdissants - 2x(Nbre de succès)

  • Résistance à la fatigue

    MANQUE DE SOMMEIL : Olya Ley Lucas Marvin XY Yuri Hearthbreaker
    1er jet au bout d'un certain temps sans sommeil *
    1er jet : Puissance = 3, puis +1 par nouveau jet (toutes les 6 heures)
    Test Constitution + Volonté (Puissance) 8 8 13 8 9 6 7
    Si réussi : +1 case de Dommage Étourdissant, imparable.
    Si échec : perte de conscience pendant (6 + Puissance) heures,
    après quoi tous les dommages de Fatigue sont guéris
    et la Puissance du Manque de sommeil redescend à 3.
    Régulateur de sommeil ou équivalent peut retarder le moment du 1er test de fatigue,
    mais ne change plus rien ensuite.

    * Délais avant le 1er jet de fatigue :
    Conditions de sommeil précédentes Période sans sommeil avant le 1er test : avec régulateur de sommeil
    Monde civilisé, urbain, confortable 24 h 36 h
    Monde civilisé, urbain, inconfortable 18 h 27 h
    Base militaire sur la banquise 18 h 27 h
    Campement correct sur la banquise 15 h 20 h
    Campement insuffisant sur la banquise 12 h 18 h

    QUALITÉ DE SOMMEIL : Olya Ley Lucas Marvin XY Yuri Hearthbreaker
    Test Constitution X2 10 10 16 10 8 6 8
    « Régulateur de Sommeil » accorde +2d + 2 + 2
    « Dur à Cuir » ne compte pas
    Seuil = 3 Lancer … 12d6 10d6 16d6 12d6 8d6 6d6 8d6
    Si réussi : « Nuit reposante » :
    capacité de lancer les dés de récupération
    Si échec : « Nuit fatigante » :
    incapacité de lancer les dés de récupération
    Test Volonté x2 6 6 10 6 10 6 6
    « Niveau de fatigue » Les points de fatigue accumulés
    viennent s'ajouter.
    Seuil = 3 Lancer … 6d6 6d6 10d6 6d6 10d6 6d6 6d6
    Si réussi : « Nuit reposante » :
    • le compteur de fatigue redescend à 3 ;
    • + le temps avant prochain test de fatigue remonte à 12h
      (si régulateur de sommeil : 18h)
    Si échec : « Nuit fatigante » :
    • Cauchemars
    • + le compteur de fatigue augmente de +1
    • + le temps avant prochain test de fatigue reste à 6h
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Message Publié : 18 Mai 2015, 19:48 
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Récupération cases Étourdissement Olya Ley Lucas Marvin XY Yuri Hearthbreaker
Test « Constitution + Volonté »
8
8
13
8
9
6
7
Test ÉTENDU 1 par Heure
Chaque succès permet la récupération d'1 case
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