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 Sujet du message : Re: [HRP]-Papotages divers
×1 Message Publié : 28 Novembre 2015, 20:31 
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Test de course

Shortless lance 8d6 et obtient 35 (4, 6, 5, 4, 5, 4, 5, 2) => Soit 4 réussites
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Message Publié : 28 Novembre 2015, 20:35 
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@Lucas :
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3-6 = -3 donc 3 tours complets de terreur totale et fuite dans la direction qui te semble la plus sûre mais surtout loin de ce loup !!!
+ jet de VOL + CHA, àchaque tour, seuil 3, pour oser revenir lui faire face !
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×1 Message Publié : 28 Novembre 2015, 22:26 
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Le hurlement du loup, c'est un pouvoir, donc assimilable à de la magie.
Je sais que je n'ai pas beaucoup en volonté, mais je lance 7 D, mais avec le bol que j'ai cela ne va pas faire grand chose.
+2 contre la magie
+2 contre la peur.


Résistance à la peur: Turquenar lance 7d6 et obtient 20 (4, 4, 2, 4, 1, 4, 1)

C'est bien ce que je pensais, 0 succès.
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×1 Message Publié : 28 Novembre 2015, 22:58 
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Olya accompagne Ley dans sa "charge furieuse", en courant bien entendu.

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Kaochi lance 5d6 et obtient 22 (6, 4, 3, 6, 3)+50% de déplacement grâce à Célérité.
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Message Publié : 29 Novembre 2015, 00:29 
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Turquenar a écrit :
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Le hurlement du loup, c'est un pouvoir, donc assimilable à de la magie.
Je sais que je n'ai pas beaucoup en volonté, mais je lance 7 D, mais avec le bol que j'ai cela ne va pas faire grand chose.
+2 contre la magie
+2 contre la peur.


Résistance à la peur: Turquenar lance 7d6 et obtient 20 (4, 4, 2, 4, 1, 4, 1)

C'est bien ce que je pensais, 0 succès.
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Le pouvoir de Peur donne à l’être concerné la capacité d’emplir ses victimes d’une terreur sans nom. La victime sera prise de panique et s’enfuira vers un endroit où elle se sentira en sécurité, et ne s’arrêtera pas avant d’être hors de vue et à une distance qui la met hors d’atteinte.
La créature fait un Test opposé de Volonté + Magie contre la Volonté de sa cible.
La terreur fait effet un Tour de combat par succès excédentaire obtenu par la créature.
Et même après cela, la cible doit encore réussir un Test de Volonté + Charisme (contre nombre de succès excédentaires obtenus par la créature) pour revenir en arrière et faire à nouveau face à la créature.

donc : 6 succès du loup - 0 succès de Marvin = 6 succès excédentaires !!!
Le pouvoir est effectif pendant au moins 6 rounds pendant lesquels Marvin se carapate en direction d'une destination rassurante jusqu'à l'atteindre et s'y blottir.
et ensuite il lui faudra réussir un jet de VOL + CHA (seuil 6 succès) pour parvenir à se retourner à nouveau en direction de cette bête monstrueusement effrayante.
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Message Publié : 29 Novembre 2015, 03:30 
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L'attention de la mage est fortement sollicitée par les aboiements et hurlements qui se répercutent partout ...
Message secret pour Shortless.
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OUILLE.png


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×5 Message Publié : 29 Novembre 2015, 09:55 
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le Grand Loup fait face à Ley et Olya.....
l'une est éveillée, l'autre pas ...
Son choix est rapide et hurlant de toutes ses forces, il bondit à la gorge d'Olya ....
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  • Hurlement effrayant : Souricette lance 18d6 et obtient 68 (5, 6, 5, 6, 5, 1, 3, 1, 4, 3, 1, 3, 5, 5, 6, 5, 3, 1)+Souricette lance 3d6 et obtient 11 (6, 3, 2)+Souricette lance 1d6 et obtient 2 (2)=10 succès !
    Résistez avec VOL, donc « 3d6 » pour Olya comme Ley
  • Close Combat vs Olya : Souricette lance 19d6 et obtient 62 (2, 3, 5, 2, 4, 2, 3, 4, 1, 6, 2, 3, 5, 6, 3, 2, 1, 2, 6)+Souricette lance 3d6 et obtient 8 (2, 2, 4)=5 succès
    Esquive Olya « 8d6 » ou Combat à mains nues « 4d6 »
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×2 Message Publié : 29 Novembre 2015, 10:45 
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Bon, ben test de Volonté, avec de la Chance pour faire bonne mesure...

Shortless lance 7d6 et obtient 26 (3, 2, 4, 3, 4, 4, 6)

Shortless lance 1d6 et obtient 5 (5)=> 2 pauvres réussites...

Ley entendit le hurlement du loup qui la glaça d'effroi jusqu'au tréfonds de son être. Il ne lui fallut que quelques nano secondes pour se dire qu'un repli "stratégique" s'imposait...
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Message Publié : 29 Novembre 2015, 11:50 
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  • Ley : 10-2 = 8 succès excédentaires pour le loup
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×3 Message Publié : 29 Novembre 2015, 12:08 
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Esquive: Kaochi lance 10d6 et obtient 44 (5, 4, 4, 6, 5, 4, 4, 6, 4, 2)4 réussites (Esquive + Réaction + Spé Esquive = 10).
[hrp]Peur : Kaochi lance 3d6 et obtient 9 (4, 1, 4) Aucune réussite.
Esquive : Kaochi lance 8d6 et obtient 26 (2, 6, 1, 5, 3, 5, 2, 2) Trois réussites.

Olya tente d'éviter l'attaque du loup spectral, alors qu'elle se fait lâchement abandonner par Ley. Elle n'y arrive pas tout à fait. Et décide que finalement, ce loup est bien plus effrayant vu de près, qu'il fallait mieux s'enfuir. Ce qu'elle entreprit de faire.
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Message Publié : 29 Novembre 2015, 12:52 
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Olya est terrorisée ! Elle voudrait bien fuir, elle ne veut que ça, mais, tétanisée par la peur elle ne parvient pas à rassembler suffisamment ses esprits pour se souvenir comment fonctionneraient ses jambes ... le loup qui lui bondit dessus achève de la paniquer en la clouant au sol sous sa masse hargneuse et dévastatrice.

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10-0 = 10 tour de pure terreur
+
5-3 = 2 succès excédentaire pour le loup qui griffe et mort sauvagement
la combinaison peut encaisser les premiers dégâts, Impact de la Combi polaire : 3
Lancer : Résistance aux dommages : CON + 3 = 8d6 contre VD de l'attaque du loup : 8P
Chaque succès réduit la VD de 1 point.
Olya est maintenant considérée comme au sol ET engagée en mêlée
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×1 Message Publié : 29 Novembre 2015, 13:03 
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Kaochi lance 8d6 et obtient 22 (6, 1, 2, 4, 3, 4, 1, 1)
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Message Publié : 29 Novembre 2015, 13:09 
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8-1=7 cases en PHYS !

>>>
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Message Publié : 29 Novembre 2015, 17:48 
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Je cours vers la tante de départ. L'orque n'aime pas fuir donc c'est clairement de la magie!

Déplacement CH-81
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Message Publié : 29 Novembre 2015, 18:05 
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Camping gelé
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×22 Message Publié : 29 Novembre 2015, 18:09 
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Pendant ce temps, courant après les loups du nord est, les chiens jouent à saute-ravin ...
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Chiens Tentative de saut dangereux Seuil 2 Résultat Encaissement Chute Seuil 8 Étourdissant Physique État en fin de tour ...
Chien 02 Souricette lance 3d6 et obtient 10 (4, 3, 3) 0 succès Tombe en hurlant Souricette lance 5d6 et obtient 17 (1, 6, 2, 4, 4) 1 succès 9 / 9 2 / 9 Chien 02
Chien 08 Souricette lance 3d6 et obtient 11 (5, 3, 3) 1 succès Tombe en hurlant Souricette lance 5d6 et obtient 11 (1, 5, 2, 2, 1) 1 succès 9 / 9 2 / 9 Chien 08
Chien 11 Souricette lance 3d6 et obtient 14 (5, 6, 3) 2 succès Parvient à sauter le ravin 9 / 9 9 / 9 Chien 11
Chien 18 Souricette lance 3d6 et obtient 13 (6, 5, 2) 2 succès Parvient à sauter le ravin 9 / 9 9 / 9 Chien 18
Chien 25 Souricette lance 3d6 et obtient 14 (4, 4, 6) 1 succès Tombe en hurlant Souricette lance 5d6 et obtient 16 (2, 2, 5, 6, 1) 2 succès 9 / 9 3 / 9 Chien 25
Chien 14 Souricette lance 3d6 et obtient 14 (5, 6, 3) 2 succès Parvient à sauter le ravin 9 / 9 9 / 9 Chien 14
Chien 19 Souricette lance 3d6 et obtient 10 (4, 5, 1) 1 succès Tombe en hurlant Souricette lance 5d6 et obtient 18 (3, 3, 5, 5, 2) 2 succès 9 / 9 3 / 9 Chien 19
Chien 32 Souricette lance 3d6 et obtient 7 (3, 2, 2) 0 succès Tombe en hurlant Souricette lance 5d6 et obtient 19 (5, 5, 3, 4, 2) 2 succès 9 / 9 3 / 9 Chien 32
Chien 40 Souricette lance 3d6 et obtient 15 (6, 5, 4) 2 succès Parvient à sauter le ravin 9 / 9 9 / 9 Chien 40
Chien 06 Souricette lance 3d6 et obtient 14 (5, 3, 6) 2 succès Parvient à sauter le ravin 9 / 9 9 / 9 Chien 06
Chien 20 Souricette lance 3d6 et obtient 15 (4, 6, 5) 2 succès Parvient à sauter le ravin 9 / 9 9 / 9 Chien 20
Chien 21 Souricette lance 3d6 et obtient 11 (2, 6, 3) 1 succès Tombe en hurlant Souricette lance 5d6 et obtient 17 (1, 5, 5, 4, 2) 2 succès 9 / 9 3 / 9 Chien 21
Chien 27 Souricette lance 3d6 et obtient 9 (2, 4, 3) 0 succès Tombe en hurlant Souricette lance 5d6 et obtient 15 (3, 6, 4, 1, 1) 1 succès 9 / 9 2 / 9 Chien 27
Chien 33 Souricette lance 3d6 et obtient 12 (3, 4, 5) 1 succès Tombe en hurlant Souricette lance 5d6 et obtient 24 (6, 6, 4, 4, 4) 2 succès 9 / 9 3 / 9 Chien 33

Depuis sa surveillance astrale des formes de vie bondissantes aux alentours, la jeune mage constate les pertes en cours ...
tombés dans les crevasses qu'ils ne connaissent pas, de nombreux chiens ont dès à présent besoin d'être secourus ...
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Message Publié : 29 Novembre 2015, 19:44 
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Coloriés en bleu pâle, les chiens tombés et blessés (en haut à droite) : Camping gelé

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Chiens tombés.png


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Message Publié : 29 Novembre 2015, 19:46 
Hors-ligne Gobelin
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Je me sauve en direction de la tente ou se trouve X.Y. Étrangement j'ai envie de me cacher dans ces bras.

Edité : 29 Novembre 2015, 19:49 par Souricette
orthographe
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Message Publié : 29 Novembre 2015, 20:02 
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Lucas court comme un fou en direction de l'enclos consacré au repos ... là où se trouve XY, la mage,
celle qui est déjà tellement affaiblie par ce qu'elle a du affronter dans l'astral qu'elle sait qu'elle ne peut plus se permettre de prendre le moindre risque ...
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×7 Message Publié : 29 Novembre 2015, 22:15 
Hors-ligne Spectre
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N'ayant jamais été mis au courant de ce qui s'était tramé dans l'Astral, Marvin ne savait pas ce qu'il devait affronter.
Maintenant qu'il la découvert, il sait qu'il ne peut affronter ce genre de loup.
Il fuit vers le sud, le plus rapidement possible sans se préoccuper de ses compagnons.

C'est mon action pour les 7 prochains rounds.
Je tente de reprendre un peu le contrôle de moi même, si cela est possible à chaque fois.


Sang froid: Turquenar lance 7d6 et obtient 24 (3, 5, 5, 2, 2, 4, 3), pas encore
Sang froid: Turquenar lance 7d6 et obtient 28 (3, 5, 4, 6, 5, 1, 4), pas encore
Sang froid: Turquenar lance 7d6 et obtient 22 (1, 5, 2, 3, 3, 6, 2), pas encore
Sang froid: Turquenar lance 7d6 et obtient 25 (4, 5, 2, 5, 2, 6, 1), pas encore
Sang froid: Turquenar lance 7d6 et obtient 30 (6, 6, 6, 1, 2, 3, 6), GAGNÉ !
Sang froid: Turquenar lance 7d6 et obtient 24 (3, 2, 3, 6, 2, 3, 5)
Sang froid: Turquenar lance 7d6 et obtient 22 (1, 3, 5, 3, 6, 3, 1)
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