Je seconde Nightwind, pas d'assassinats gratuits (quoique j'ai pas de taser moi. Bon, au pire ça s’achète en début de partie ou alors avec l'argent excessif d'Oliace (voir plus bas

)).
Et pour l'importance des missions, je sais pas trop. Si Olya ne crache pas sur l'argent, elle est surtout là pour l'adrénaline (et à l'origine, parce qu'un pote lui a proposé, si on peut dire). Et puis elle a vu trop de films.

A vous de me dire, là. Perso j'ai pas d'avis.
___
Ma fiche est achevée, sauf les ressources fiduciaires (puisqu'elles attendront le début de la partie elles).
J'ai dû oublier de le dire, je l'avais complétée il y a deux jours. ^^
Regardes surtout les Contacts. Le second, surtout, il a 6 en Influence, et à lire le livre c'est que c'est quelqu'un d'important, mais ... à quel point, je savais pas trop. Alors je me suis tourné vers mon expert es Shadowrun pour avoir son opinion.
Je coince pour finir la fiche d'Oliace. Il reste un peu d'argent à dépenser. Les munitions pour son fusil d'assaut ne sont pas encore là, mais j'hésite à en prendre des spéciales en plus du modèle de base. Et puis même, si tout l'argent restant devait passer dans les munitions, ça ferait beaucoup.
Voilà où ça en est actuellement :
► Afficher spoilerRace : Orc (-20 pc) Vision nocturne
Caractéristiques (total -240pc) :
Con 4/9 + 4 (-40pc) = 8
Agi 1/6 + 4 (-40pc) +3 (bioware) = 8
Rea 1/6 + 2 (-20pc) = 3
For 3/8 + 4 (-40pc) +3 (bioware) = 10
Cha 1/5 + (-0pc) = 1
Int 1/6 + 2 (-20pc) = 3
Log 1/5 = 1
Vol 1/6 + 4 (-40pc) = 5
Init 6/12
Chance 1
Mag 1/6 + 4 (-40pc) (-1 par perte d'essence)
Essence 5/6
Physiques : 12
Etourdissants : 11
Avantages (total - 35pc) :
Adepte 5 pc
Bon sens 5
Effacé 5
Fond en fidéicommis 10
Dur à cuire 10 (+1 dé pour résister aux dégâts)
Défauts (total +35pc) :
SINner 5
Système sensible 15
Incompétent Escroquerie 5
Amnésique 10
Pouvoirs d'Adepte 4
Réflexes améliorés II (2,5)
Perception astrale (1)
Armure mystique I (0.5)
Compétences actives
Armes tranchantes (spé hache) : 4 dé+2(spé) (+8 agi) 16+2 pc
Armes automatiques (fusils d'assaut) : 4 dé+2(spé) (+8 agi) 16+2 pc
Armes de jet (en chandelle) : 4 dé+2(spé) (+8 agi) 16+2 pc
Combat astral (arme focus) : 4 dé+2(spé) (+5 vol) 16+2 pc
Survie : 1 dé (+5 vol) 4 pc
Esquive IV : 5 dé (+3 réa) 20 pc
Informatique : 1 dé (+1 log) 4 pc
Course : 1 dé (+10 for) 4 pc
Pistage : 1 dé (+3 int) 4 pc
Natation : 1 dé (+10 for) 4 pc
Compétences connaissance (1+3)*3 = 12
Langue maternelle anglais M
Gangs de Seattle 4
Militaire 4
système de sécurité spé magie 4
Équipement
Total : 132790/140000 : 28pc
Hache de combat 600nu
Focus d'arme puissance II (30000nu total 6 pc)
Faux permis IV 400
Veste pare-balle (900 nu) Casque (100 nu)
Isolation calorifique IV (600 nu)
AK97 (6P -1PA Mode : SA/TR/TA munition 38 (chargeur) 500nu
Faux permis IV 400
Lunette, Smartlink interne, compensation antiflash, vision thermographique, amplification visuelle (850 nu)
Kit de survie (100 nu)
Grenade flash-pak *4 (800nu)
Commlink Réponse 2 Signal 4 + Système d'exploration Firewall 2 Système 2, 1600 nu
Sin IV (4000 nu)
Sin I (1000 nu)
Niveau de vie (voir Fond En Fidéicommis)
Bioware :
Renforcement musculaire III (+3 en force) (42000nu)
Tonification musculaire III (+3 en agilité) (48000nu)
Sous-tot : 400/400
► Afficher spoilerCode :
Race : Orc (-20 pc) Vision nocturne
Caractéristiques (total -240pc) :
Con 4/9 + 4 (-40pc) = 8
Agi 1/6 + 4 (-40pc) +3 (bioware) = 8
Rea 1/6 + 2 (-20pc) = 3
For 3/8 + 4 (-40pc) +3 (bioware) = 10
Cha 1/5 + (-0pc) = 1
Int 1/6 + 2 (-20pc) = 3
Log 1/5 = 1
Vol 1/6 + 4 (-40pc) = 5
Init 6/12
Chance 1
Mag 1/6 + 4 (-40pc) (-1 par perte d'essence)
Essence 5/6
Physiques : 12
Etourdissants : 11
Avantages (total - 35pc) :
Adepte 5 pc
Bon sens 5
Effacé 5
Fond en fidéicommis 10
Dur à cuire 10 (+1 dé pour résister aux dégâts)
Défauts (total +35pc) :
SINner 5
Système sensible 15
Incompétent Escroquerie 5
Amnésique 10
Pouvoirs d'Adepte 4
Réflexes améliorés II (2,5)
Perception astrale (1)
Armure mystique I (0.5)
Compétences actives
Armes tranchantes (spé hache) : 4 dé+2(spé) (+8 agi) 16+2 pc
Armes automatiques (fusils d'assaut) : 4 dé+2(spé) (+8 agi) 16+2 pc
Armes de jet (en chandelle) : 4 dé+2(spé) (+8 agi) 16+2 pc
Combat astral (arme focus) : 4 dé+2(spé) (+5 vol) 16+2 pc
Survie : 1 dé (+5 vol) 4 pc
Esquive IV : 5 dé (+3 réa) 20 pc
Informatique : 1 dé (+1 log) 4 pc
Course : 1 dé (+10 for) 4 pc
Pistage : 1 dé (+3 int) 4 pc
Natation : 1 dé (+10 for) 4 pc
Compétences connaissance (1+3)*3 = 12
Langue maternelle anglais M
Gangs de Seattle 4
Militaire 4
système de sécurité spé magie 4
Équipement
Total : 132790/140000 : 28pc
Hache de combat 600nu
Focus d'arme puissance II (30000nu total 6 pc)
Faux permis IV 400
Veste pare-balle (900 nu) Casque (100 nu)
Isolation calorifique IV (600 nu)
AK97 (6P -1PA Mode : SA/TR/TA munition 38 (chargeur) 500nu
Faux permis IV 400
Lunette, Smartlink interne, compensation antiflash, vision thermographique, amplification visuelle (850 nu)
Kit de survie (100 nu)
Grenade flash-pak *4 (800nu)
Commlink Réponse 2 Signal 4 + Système d'exploration Firewall 2 Système 2, 1600 nu
Sin IV (4000 nu)
Sin I (1000 nu)
Niveau de vie (voir Fond En Fidéicommis)
Bioware :
Renforcement musculaire III (+3 en force) (42000nu)
Tonification musculaire III (+3 en agilité) (48000nu)
Sous-tot : 400/400