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 Sujet du message : Re: Fiches des dragons
Message Publié : 07 Novembre 2013, 21:39 
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 7774
Identité : Oroth Naë Nark Gorath
Race : Dragon d’adamantium (soldat)
Classe : Gardien / Force de la terre
Genre : Male
Alignement : Neutre
Dieu : (Akatosh)
Niveau : 1-Élite
Langues : Draconique
Argent : 0
VD : 5, vol 6 (stationnaire), vol partiel 8

Caractéristiques et compétences :
Force : 18 (+4)
Athlétisme : +4
Constitution : 15 (+2)
Endurance : +2
Dextérité : 15 (+2)
Acrobatie : +2
Discrétion : +2
Larcin : +2
Intelligence : 10 (+0)
Arcanes : +0
Histoire : +0
Religion : +0
Sagesse : 13 (+1)
Intuition +5: +6
Perception : +1
Nature : +1
Exploration : +1
Soins : +1
Charisme : 10 (+0)
Bluff : +0
Connaissance de la rue : +0
Intimidation : +0
Diplomatie : +0
Demi-niveau :

Défense :
CA : 19
Vigueur : 18
Réflexes : 16
Volonté : 15

Armes : Morsure : +8 vs réflexes 1d6 +5 + 1d6 degats de tonnerre
Griffes : +8 vs réflexes 1d8 +5 degats
Initiative : +4

Armure et autres objets magiques
PV : 92
Péril : 46
Résistances : Tonnerre 5
Valeur de récupération : +23
Nombre de récupérations : 8
Capacités raciales : Vision dans le noir
PA : 1
JDS : +2

Aptitudes de classe :
Force de la terre : Tant que vous ne portez pas d'armure lourde vous pouvez utilisez votre modificateur de Constitution à la place de celui de Dextérité ou d'Intelligence pour déterminer votre CA.
En outre vous bénéficiez lorsque vous utilisez votre second souffle d'un bonus supplémentaire à la CA égal à votre modificateur de constitution. Ce bonus perdure jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.

Fontaine de vie : Au début de votre tour de jeu, vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde contre un effet qui peut être annulé par une sauvegarde. Sur un succès, l'effet s'arrête immédiatement , vous évitant ainsi d'être affecté à votre tour de jeu actuel.

Colère de la nature : Une fois par tour de jeu, vous pouvez marquer tous les ennemis adjacents à vous au prix d'une action libre. cette marque perdure jusqu'à la fin de votre de jeu suivant. Vous gagnez en outre les pouvoir fureur du gardien et étreinte du gardien.


Pouvoirs
Pouvoirs à volonté
Double attaque
Simple
Le dragonnet effectue deux attaques de griffes


Pouvoirs de rencontre
Souffle
Décharge de proximité 4
Force +2 vs vigueur
3d6+4 degats de tonnerre


Pouvoir quotidien







Pouvoir utilitaire








Talents
Lvl 1 : Résilience de la force de la terre : gagnez résistance 2 à tous les dégâts quand vous utilisez second souffle.
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 Sujet du message : Re: Fiches des dragons
Message Publié : 01 Décembre 2013, 11:35 
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Message(s) : 7774
Zar'itmen Zar'irthir
Race : Dragon d’améthyste (soldat)
Classe : aucune
Genre : Femelle
Alignement : Bon
Dieu : Aucun
Niveau : 1-Elite
Langues : draconique
Argent : O
VD : 6, vol 6 fouissage 6
XP :

Caractéristiques et compétences :
Force : 13 (+1/+1)
Athlétisme +5: +6
Constitution : 14 (+2/+2)
Endurance +5: +7
Dextérité : 12 (+1/+1)
Acrobatie : +1
Discrétion : +1
Larcin : +1
Intelligence : 16 (+3/+3)
Arcanes +5: +8
Histoire : +3
Religion : +3
Sagesse : 14 (+2/+2)
Intuition : +2
Perception +5: +7
Nature : +2
Exploration +5: +7
Soins : +2
Charisme : 11 (+0/+0)
Bluff : +0
Connaissance de la rue : +0
Intimidation : +0
Diplomatie : +0
Demi-niveau : 0

Défense : Base + 1/2 lvl + caractéristique + classe + Race + Objet magique
CA : 20
Vigueur : 19
Réflexes : 13
Volonté : 13

Armes : Morsure : +7 vs CA 1d12 +3 degats

Initiative : +1

Armure et autres objets magiques
PV : 88
Péril : 44
Résistances : 5/Force
Valeur de récupération : +22
Nombre de récupérations : 9
Capacités raciales : Vision dans le noir, perception des vibrations 5

Aptitudes de classe : Aucune


Pouvoirs
Pouvoirs à volonté
Machoires cristalline
Corps à corps contact
Deux créatures
+7 vs CA
1d12+3 degats

Charge violente
Condition : Tu dois faire une charge
Une créature
+7 vs vigueur
1d12+8 degats



Pouvoirs de rencontre
Souffle
Decharge 3
+7 vs vigueur
2d8+4 degats de force


Pouvoir quotidien




Pouvoir utilitaire





Talents
Lvl 1 : ??
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 Sujet du message : Re: Fiches des dragons
Message Publié : 18 Décembre 2013, 20:14 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 7774
Makrsh
Race : Dragon de saphir (Soldat)
Classe : Moine du poing de pierre draconique
Alignement : Neutre
Genre : Mâle
Dieu : Erathis
Niveau : 1 - Élite
Langues : Draconique
Argent : 0
VD : 5, vol 6 Fouissage 6
XP : 0

Caractéristiques et compétences :
Force : 17 (+3)
Athlétisme : +3
Constitution : 16 (+3)
Endurance +5: +8
Dextérité : 14 (+2)
Acrobatie : +2
Discrétion : +2
Larcin : +2
Intelligence : 14 (+2)
Arcanes : +2
Histoire : +2
Religion : +2
Sagesse : 13 (+1)
Intuition : +1
Perception : +1
Nature : +1
Exploration +5: +6
Soins : +1
Charisme : 12 (+1)
Bluff : +1
Connaissance de la rue : +1
Intimidation : +1
Diplomatie : +1
Demi-niveau : 0

Défense : Base + 1/2 lvl + caractéristique + classe + Race + Objet magique
CA : 19
Vigueur : 17
Réflexes : 16
Volonté : 13

Armes : Morsure : +8 vs CA 1d10+3
Initiative : +2

Armure et autres objets magiques
PV : 96
Péril : 48
Résistances : 5/acide
Valeur de récupération : +24
Nombre de récupérations : 8
Capacités raciales : Vision dans le noir

Aptitudes de classe :
:



Pouvoirs
Pouvoirs à volonté
Mâchoires cristallines
Deux créatures
+8 vs CA
1d10+3 dégâts


Éclats de saphir
Distance 10
Une créature
+6 vs réflexes
2d6+3 dégâts




Pouvoirs de rencontre
Souffle
+7 vs réflexes
3d6+3 dégâts d'acide



Pouvoir quotidien




Pouvoir utilitaire






Talents
Lvl 1 : ???
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 Sujet du message : Re: Fiches des dragons
Message Publié : 08 Janvier 2014, 16:00 
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 7774
"Le cuivré"
Race : Dragon de cuivre (Franc-tireur)
Classe : ???
Alignement : Bon/Neutre
Dieu : ???
Niveau : 6 - Solo
Langues : Draconique, commun
Argent : 0
VD : 8 vol 10 (stationnaire) Vol partiel 15
XP : 0

Caractéristiques et compétences :
Force : 15(+2/+5)
Athlétisme : +5
Constitution : 18 (+4/+7)
Endurance : +7
Dextérité : 22 (+6/+9)
Acrobatie +5: +14
Discrétion : +9
Larcin : +9
Intelligence : 12 (+1/+4)
Arcanes : +1
Histoire : +1
Religion : +1
Sagesse : 15 (+2/+5)
Intuition +5: +10
Perception +5: +10
Nature : +5
Exploration : +5
Soins : +5
Charisme : 13 (+1/+4)
Bluff +5: +9
Connaissance de la rue : +4
Intimidation : +4
Diplomatie : +4
Demi-niveau : 3

Défense : Base + 1/2 lvl + caractéristique + classe + Race + Objet magique
CA : 22
Vigueur : 20
Réflexes : 22
Volonté : 16

Armes : Morsure : Le dragonnet se décale de 2 cases avant et après l'attaque +11 vs CA 1d10+4 plus 1d6 dégâts d’acide
Griffes : +11 vs CA 1d8+4 dégâts
Initiative : +11

Armure et autres objets magiques : /
PV : 300
Péril : 150
Résistances : Acide 15
Bonus +5 aux JDS
Valeur de récupération : +75
Nombre de récupérations : 14
Capacités raciales : Vision dans le noir
PA : 2

Aptitudes de classe :
:
:
:
:



Pouvoirs
Pouvoirs à volonté
Double attaque
Le dragon effectue deux attaques de griffes, puis se décale de 2 cases

Attaque en vol
Le dragon vole de 10 cases et effectue une attaque de base de corps à corps à n’importe quel moment de son déplacement, sans provoquer d’AO en s’éloignant de la cible

Pas de l'aile tranchante
Réaction immédiate : Quand un ennemi se déplace pour prendre le dragon en tenaille
Vise l'ennemi en question
+11 vs CA
1d8+3 dégâts, et le dragon se décale de deux cases


Pouvoirs de rencontre
Souffle
Recharge 5/6
Décharge de proximité 5
+9 vs réflexes : 1d10+4 degats d'acide, et la cible est ralentie (JDS)
Echec : 1/2 dégâts

Souffle du péril
Action libre, lorsque le dragon est en péril pour la première fois
Le souffle se recharge et le dragon s'en sert aussitôt


Pouvoir quotidien



Pouvoir utilitaire




Talents
Lvl 1 : Souffle projeté : Le souffle peut prendre la forme d'une explosion 2 à 10 cases


Changements : -1 en force et constitution. +1 en sagesse et charisme
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 Sujet du message : Re: Fiches des dragons
Message Publié : 19 Juin 2014, 14:36 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 7774
Identité : Vokhun Maar
Race : Dragon Noir
Classe : Chasseur
Alignement : Mauvais
Niveau : 2 - Élite
Langues : Draconique
Argent : 0 po
Expérience : 0 xp

Caractéristiques et compétences :
Force : 16 (+3/+4) [Bonus :]
Athlétisme : 4
Constitution : 16 (+3/+4)[Bonus :]
Endurance : 4
Dextérité : 20 (+5/+6) [Bonus :]
Acrobatie : 6
Discrétion : 11 (formation) +4 sous l'eau
Larcin : 6
Intelligence 12 : (+1/+2) [Bonus :]
Arcanes : 2
Histoire : 2
Religion : 2
Sagesse : 15 (+2/+3) [Bonus :]
Intuition : 3
Perception : 6 (sens)
Nature : 8
Exploration : 3
Soins : 3
Charisme : 10 (+0/+0) [Bonus :]
Bluff : 0
Connaissance de la rue : 0
Intimidation : 0
Diplomatie : 0

Demi-niveau : +1
Initiative : +10

Défense :
CA : 18
Vigueur : 16
Réflexes : 18
Volonté : 16


PV : 68
PV Péril : 34
Résistance acide : 5
Valeur de récupération : +17
Nombre de récupérations : 10
Vitesse de déplacement : 6, vol 6 (maladroit), vol partiel 8, nage 6


Capacités raciales :
- Vision dans le noir

- Bonne perception (+3)


Aptitudes de classe :



Pouvoirs
Pouvoirs à volonté
- Morsure : DEX + 1 VS CA
Cible : 1 ennemi
Portée : CaC
Réussite : 1d6+3 et 5 dégats acide (save annule)

- Griffes : DEX +1 VS CA
Cible : 1 ennemi
Portée : CaC
Réussite : 1d4+3
Double attaque : deux attaques de griffes

- Fouette queue : DEX + 1 VS CA
Cible : 1 ennemi
Condition : un ennemi me rate au CàC
Portée : Allonge 2
Réussite : 1d6+4 et pousser 1




Pouvoirs de rencontre
Souffle : DEX VS REF
Cible : Décharge de proximité 4
Réussite : 1d12+3 d'acide, 5 dégats acide continu et -4 CA(save annule les deux)






Pouvoir quotidien





Pouvoir utilitaire








Talents
Règles supplémentaires : Ignore les camouflages et abris liés à l'eau sale ou aux liquides opaques
+4 aux tests de discrétion sous l'eau
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