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 Sujet du message : [HRP] Stratégie parangonique
Message Publié : 26 Février 2014, 21:08 
Hors-ligne Maître du jeu
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Pour tout ce qui est "logistique de combat" c'est ici
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Message Publié : 21 Mai 2014, 16:35 
Hors-ligne Magicien
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Inscription : Oct 2013
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Je ne les imaginais pas aussi gros les béhémoths...

Teros, plutôt que téléversé des images, je te suggère de trouver une copie sur le web avec l'engin de recherche d'image de Google. Lorsque tu as trouvé un URL, tu peux plus facilement contrôler l'affichage de l'image avec la balise IMG. Tu peux même en faire un lien vers l'image originale.

Code :
[url=http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2014/01/1.jpg][img=50%]http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2014/01/1.jpg[/img][/url]
Image
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Message Publié : 21 Mai 2014, 16:38 
Hors-ligne Maître du jeu
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et ils sont rapides vu leur taille
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Message Publié : 21 Mai 2014, 16:41 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Oct 2013
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Merci ^^
Les noirs et blancs font entre 3 et 4 mètres
Le dernier fait environ 6 à 7 mètres
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Message Publié : 21 Mai 2014, 17:36 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Déc 2013
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Localisation : Vaucluse
sacrés bestiaux ^^
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Message Publié : 21 Mai 2014, 20:55 
Hors-ligne Maître du jeu
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Et encore, c'est pas des godzillas...
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Message Publié : 22 Mai 2014, 10:01 
Hors-ligne Spectre
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Si je comprends bien il y a le déva qui est immobilisé par une gueule de béhémoth qui sort de terre ? C'est un peu space quand même...
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Message Publié : 22 Mai 2014, 12:23 
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J'aimerais comprendre, Raghirez est à terre, c'est ça?

Si c'est le cas, Puncho, Manoeuvre du chevalier, ça te tente? Une action de mouvement, en action libre, pour te relever(et pouvoir agir normalement, quoi)
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Message Publié : 22 Mai 2014, 13:36 
Hors-ligne Magicien
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Inscription : Oct 2013
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Ouais, ça m'arrangerait Key. Toutefois, avec un peu de chance, la réaction vive de la Simbarche aurait peut-être suffit à ralentir suffisamment la charge de l'empaleur pour éviter le contact et ainsi annuler l'attaque. Je ne sais pas si l'épicentre du sort est optimal. Raghirez était en S12, la zone aurait pu être sur la trajectoire de l'empaleur qui fonçait.
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Message Publié : 22 Mai 2014, 17:18 
Hors-ligne Administrateur
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Inscription : Oct 2013
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ok, on attend l'avis du mj sur la charge(ou pas) du bestiaux puis je poste à la suite.
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Message Publié : 22 Mai 2014, 17:44 
Hors-ligne Spectre
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Inscription : Jan 2014
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Localisation : Rennes
Techniquement, c'est une réaction immédiate donc en cas de charge, on attend que l'action soit résolue pour lancer le bousin. C'est pas une interruption :cry:
Et action de charge = mouvement + tape, c'est pas une action de mouvement puis une action simple. Incessible.
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Message Publié : 22 Mai 2014, 17:46 
Hors-ligne Administrateur
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Ouais, mais dans le doute...

En négociant bien...

Ils ont des charges violentes, les vilains!
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Message Publié : 22 Mai 2014, 17:53 
Hors-ligne Magicien
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La Simbarche a écrit :
Je prépare une action : terrain gelé, pouvoir de rencontre 1.
Si un béhémoth ou un autre truc vraiment dangereux se pointe, je lui balance à la tête en réaction immédiate !

Techniquement, le déclencheur est plutôt vague. Comme le pouvoir a une portée de 10 et que la distance de charge est sans doute inférieure, on pourrait interpréter que l'attaque a lieu avant que la charge se fasse, en réaction au mouvement préalable de l'empaleur.

Comme le dit Key, ça peut se négocier...
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Message Publié : 22 Mai 2014, 18:03 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Oct 2013
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La VD de l'empaleur est agrandie lorsqu'il charge, il a donc une distance de 20 en mêlant déplacement plus charge
De plus, il a une allonge de deux.
Je viens de regarder, et en prenant en compte sa direction et le moment où le terrain gelé est lancé, il arriverait quand même au corps à corps.

Keyradin a écrit :
Ouais, mais dans le doute...

En négociant bien...

Ils ont des charges violentes, les vilains!
C'est un pouvoir à recharge aussi, donc j'ai pas fait dans le détail...

ChillingFree a écrit :
Si je comprends bien il y a le déva qui est immobilisé par une gueule de béhémoth qui sort de terre ? C'est un peu space quand même...
J'admets un peu... Mais comme vous le savez, ils évoluent. Certains ont eut fouissage, sachant qu'ils grandissent en évoluant.
Et pis... il faut que je me débarasse des persos non joués.
J'ai voulu recruter un nouveau sur le forum pour les remplacer, mais il révise pour le BAC, donc pour l'instant, j'attends une réponse définitive...
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Message Publié : 22 Mai 2014, 18:10 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Oct 2013
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Voila ce que je vous propose :
Simbarche utilise son pouvoir juste après la charge. Celui-ci ralentit donc.
En conséquence il a moins de puissance de frappe, mais percute quand même le féral
Cela lui inflige la moyenne entre les dégâts théorique (22) et les dégâts critiques (37)
Ce qui nous amène à (22+37)/2 = 59/2 = 29 dégâts

Ca vous va ?
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Message Publié : 22 Mai 2014, 18:15 
Hors-ligne Administrateur
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Inscription : Oct 2013
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Bah, non, t'es pas obligé de modifier, Teros. On posait juste une question comme ça, hein! T'es le mj, tu décides.

Après, bon, si tu veux diminuer... <sifflote>
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Message Publié : 22 Mai 2014, 18:16 
Hors-ligne Magicien
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 4202
C'est gentil, mais pas nécessaire. C'est quand même un coup critique !
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Message Publié : 22 Mai 2014, 18:18 
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Inscription : Oct 2013
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oh yeah! Et toute façon, on va les couiner quand même!
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Message Publié : 22 Mai 2014, 18:29 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 7774
J'espère bien, vous avez les capacités pour ça, et des mecs avec de la technologie

Du coup, on change rien...
J'attends la technique de Key, à moins qu'il ne veuille attendre

Puncho, c'est bien 10 PVT que tu gagnes, hein ?
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Message Publié : 22 Mai 2014, 18:31 
Hors-ligne Magicien
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Inscription : Oct 2013
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modif. de SAG+5 => 6+5 = 11 PVT
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