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 Sujet du message : Le Mémorial.
Message Publié : 16 Mai 2016, 22:07 
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Bienvenue, cher camarades rôlistes, au Mémorial.

J'ai créé ce topic dans un but de souvenir, une sorte de lieu intemporel où les héros du passé et du présent se croisent et se mêlent. Là, vous pourrez faire vivre tous les personnages que vous avez fait vivre (ou non). Décrire ce qu'ils étaient, ou auraient dû être. Leur personnalité, leur rêve, ou même leur peur.

Vous l'aurez compris, c'est ici que vos personnages vont pouvoir se posey peinard. :ange:
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 Sujet du message : Re: Le Mémorial.
Message Publié : 16 Mai 2016, 22:43 
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Un exemple vaut mieux qu'un long discours. Voici Asaran, un elfe alchimiste un peu schizophrène que j'ai créé il y a un temps pour une partie de Pathfinder. Mon petit bébé n'eu pas vraiment une longue vie, car il mourut dans l’œuf. Je n'ai jamais joué avec lui, mais je ne désespère pas de le voir un jour. ;)

Asaran Siannodel

« J'ai rencontré un drôle de type dans la taverne l'aut' soir l'ami ! Faut que j'te raconte... le mec était vêtu comme la mort, y f'sait peur à voir... Moi j'était assis peinard à ma table, quand l'aut bougre s'assoit et m'cause ! Siii j'te jure !.... Y parlait comme si personne n'allait l'écouter... mais il était vraiment pas net, écoute.... »

Selyodolin.... La citée aux Jardins d'émeraudes Hihihihihiah ! Citée de feuille morte oui !... La plus belle citadelle elfique du vieux monde... C'est, ou plutôt, c'était mon chez moi... Mais je manque à tous mes égards, laissez moi m'introduire auprès de vous. Je m'appelle Asaran, Asaran Siannodel... Moi, c'est Nexus !.... Cependant, mes confrères me surnomment "Le Chirurgien de Cire". Et ceci, est le début de ce qui fut une belle histoire... Moui.... raconte leur NOTRE histoire...
Je suis né il y a vingt-cinq printemps, dans la grande citée elfique de Selyodolin, la ville suspendue de la forêt de Saï-Singel. Issu d'une famille de vénérables archiviste elfe de la Lune, ma venue était censé assurer la prochaine génération des valeurs familiales... Et ce fut la cas pour une partie de mon enfance...

Très jeune, je passais une grande partie de mon temps plongé dans les livres. Formé intensivement à la compréhension de l'Aether et des fils des arcanes qui le compose. Mais cette connaissance n'avait guère plus d'intérêt pour moi, et mon incapacité à maîtriser, ou ressentir, l'énergie empathique attira le désarroi de mon père... Pendant de longues années, j'ai été cloîtré dans la demeure familiale, seul... Isolé du reste du monde... Enfermés dans cette fichue bibliothèque... Humm, mon lieu de naissance...

Là, je me suis pourtant découvert une vocation... Dans une aile délassée des arcanes magique, j'y ai trouvé d'ancien traités alchimique !... En maigre quantité certes, mais incroyablement détaillés. Les travaux d'un certain Nehir'an Xusalaieus, un ancien elfe renégat, y étaient consignés. Ils traitaient de la vulnérabilité des corps aux maladies et aux toxines. En cherchant à en savoir plus sur cet homme, j'appris qu'il avait été banni pour avoir expérimenté sur des sujet vivant. Un crime atroce aux yeux de tous.
Il testait sur des cobayes kidnappés différentes toxines et poisons, pour prouver à notre peuple à quel point ils étaient faibles face à la nature. Lorsqu'il fut découvert, ses travaux furent brûlés, et il fut banni.... Mais il avait caché certains ouvrages, incomplet, des brouillons, des notes... Et petit à petit, ils me passionnèrent... Ils décrivaient l'anatomie d'une dizaine d'espèces, ainsi que leur résistance médicales, graduées sur une échelle unique...

J'ai caché ses traités... Mes traités !! A moi !... Et j'ai supplié ma famille pour me permettre de m'initier à l'étude de l'alchimie. Et ça été ma première victoire... Par la suite, je fut placé sous la tutelle d'un apothicaire réputé de la citadelle. Qui m'appris à tirer l'essence de l'Aether au travers de formules et d'ingrédients.... Cependant, ma présence dérangeait les autres apprentis, à cause de ma longue période de réclusion familiale je ne savait pas "m'intégrer" socialement... Je passait tellement de temps à pratiquer, à étudier, et à expérimenter que j'en oubliais parfois de manger, ou bien même de dormir... Au fil du temps, je décida même de tester certain poison sur mon propre organisme (à l'abri des vues). M'administrant l'antidote qu'à l'apogée de mon calvaire.... et il m'arrivait de ne plus pouvoir dans certains cas...

Les effets secondaires furent bien plus important que je ne l'avait prévu... Ma peau devint livide, mon visage cerné et marqué, mes cheveux prirent la couleur de la lune et pendant un temps je cracha du sang... Hin !... Les autres dirent que j'était fait de cire.... Ce n'était rien... Le pire fut quand je le vit... Au début ce n'était qu'une ombre, un fantôme qui disparaissait lorsque je clignait des yeux... Et non, gamin... Puis ce fut des murmures, des chuchotement dans le noir... Ment pas !... Ça t’excitais.... coquine.... Enfin, un soir, alors que je m'était évanouis de fatigue, IL prit ma place....

Enfin ! Maintenant ferme ta gueule petit ! C'est mon tour... Bien ! Hello là dedans ! Moi je suis votre humble servant, ou plutôt, celui qui a dépucelé le p'tit ! Et quel petit ! Se servir de son propre corps comme d'une boîte de Pétris ! Ha ! Il faut en avoir des couilles... Mais parlons plutôt de mes travaux... Mon taf c'est de buter.... Le petit est mignon tout plein, il connait l'anatomie par cœur, c'est un génie !... Mais il saurais pas se servir d'un clito si il en voyait un..... Tsss.... Heureusement que je chasse pour deux...Hahahahahahahahaa !.... Dès lors qu'il s'injecte un muta.... il ne supporte pas la formule que j'ai trafiqué dans sa p'tite tête.... Alors la douleur est telle qu'il s'évanouit.... Et j'ai les pleins pouvoirs ! Ha ! En plus, j'm'occupe de sa mémoire immédiate, alors il a du mal à se rappeler l'bout t'chou....Alors p'tite tête ! C'est qui l'patroooon !!... Allez... J'arrête de jouer avec la bouffe... Laissons le gosse croire qu'il a le dessus...
Urgh.... qu'est ce qu... je... donc... je disais.... Mes études.... Après des années, je maîtrisas l'art du scalpel sur le bout des doigts. Et dans un soucis pratique, je me suis fabriqué ce gantelet.... Plusieurs lames, fixées à la pointe de mes doigts, surmontées par cette longue seringue... à capsule.... Car oui, pour prélever ou injecter, il suffit de mettre un contenant à sa base... et l'aspiration fera le reste.... La vue de ce gant effraya les autres apprentis... Et la position de ma famille fut mise en péril, car l'on me croyait fou...

Pour me protéger, et m'éloigner le temps que ça se tasse, mon maître m'ordonna de partir en pèlerinage alchimique... Je devait constituer un thèse cohérente sur un sujet, afin d'être reconnu et diplômé... J'était perdu... Dévasté.... Et dans un élan de pitié, mon maître m'indiqua que je pourrais toujours m'en sortir comme médecin itinérant, pour subvenir à mes besoins, il m'a aussi dit qu'un ancien ami, vivant loin, aurait besoin d'un bon médecin... et qu'il me laisserait tranquille.... Dès lors, mon père me donna de quoi faire ce long voyage, je pouvais sentir sa déception dans son regard... je partit alors.... Depuis trois années, j'erre sur les routes, continuant mes travaux, aidant ceux qui aurais besoin d'un médecin...

« Oh bin merde.... »
« Ouaip.... comme toi.... j'ai rien pigé à c'qui bavait.... »
« Ah bin oué mon con.... Et... Et t'a fais quoi ?... »
« Bin... j'lai envoyé vers la nouvelle colonie du duché... t'façon, c'est le seul bouge à des lieues... ça peut être qu'ça.... ... ... y f'sait vraiment flipper... ce con.... »

Comme vous l'aurez deviné, j'ai créé Asaran en le mettant dans un contexte particulier. Il est dans une taverne et s'est posé calmement à la table d'un parfait inconnu. Dans la dynamique d'un bon petit psychopathe. :biere:
Il veut obtenir l'approbation de sa famille en prouvant qu'il est compétent. Il est seul... mais c'est quelqu'un de bien dans le fond. :ange:
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 Sujet du message : Re: Le Mémorial.
Message Publié : 18 Mai 2016, 20:26 
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Dans la même suite, voici Yazuha, espionne gnome prête à tout pour remplir sa mission. Ci-joint le BG et la fiche du dit perso, anciennement PJ de la Partie 20, en D&D 3.5.

Yazuha


Image

Background
Yazuha est une gnome chuchoteuse native du quartier nord d’Ercator. Ayant vécu toute sa jeunesse dans une société où tout semblait dans un ordre presque parfait, aussi réglé qu’une horloge, elle vint à s’ennuyer. Et cet ennui la poussa à se renseigner sur ce qu’il se passait sur le continent. Toute jeune, elle prit l’habitude de flâner au port, discutant avec des marins de Al Dharan comme de Numentas et de Torman. Ce qu’elle y entendit attisa sa curiosité. Encore, toujours plus.

Puis un jour, Yazuha embarqua sur un navire elfique afin de partir à l’aventure, quittant un foyer où elle ne s’était jamais sentie chez elle. Elle ignore si ses parents remarquèrent moindrement son départ, elle qui, depuis belle lurette, ne semblait plus vivre dans le même monde qu’eux, dans leur monde utopique située aux antipodes de la réalité du continent.

Elle partit pour Numentas. Là, elle serait utile. Là, elle vivrait. Pour de vrai. Une vie. La sienne. Sans remord ni regret.

Quelques années plus tard, elle devait s’engager dans le service de renseignement elfique, ses dons en magie d’illusion faisant d’elle un maître dans l’art de l’infiltration. Et on l’envoya en mission.

De multiples fois, toujours avec succès.

Sauf cette fois.

* * * * *


Une nuit sans lune. Les étoiles brillaient au-dessus de leur tête. Assise sur un toit, appuyée contre une cheminée, Yazuha observait l’elfe gris qui se tenait devant elle. Myro, son partenaire au boulot. Elle en espérait cependant bien davantage de lui, n’attendant qu’il se dégêne un peu, de cette gêne typiquement elfique qu’elle avait trouvée si craquante à ses débuts.

« As-tu bien compris nos instruction, Yazuha? »

Elle hocha de la tête, qu’elle avait légèrement ailleurs en cette soirée.

« Dis, Myro, tu y crois vraiment à cette histoire de complot qui se trame contre Numentas? »

Myro s’assis près d’elle, pas assez près.

« Je sais ce que tu vas dire : c’est louche. Moi-même j’ai eu mes doutes. »

Il se rapprocha, toujours pas assez près.

« Mais j’ai demandé à Elorïen. Il dit que son informateur est fiable, je lui fais confiance. »

Il se rapprocha encore un peu. Ils étaient maintenant face-à-face, les yeux dans les yeux, presque enlacés.

Mais putain! Cesse de parler du boulot un instant et embrasse-moi!

Ils restèrent ainsi quelques secondes. Un rien aurait suffi, un «rien» qui jamais ne se produisit. Gêne elfique; il n’était pas encore prêt. Encore une fois.

Ils se levèrent et se préparèrent à la mission. Selon le plan, Myro devait faire diversion afin d’attirer les gardes du temple de Waukeen, pendant que Yuzuha, utilisant sa magie des illusions, se faufilerait dans le bureau du prêtre corrompu afin de chercher un certain document. Le début de la mission se passa comme prévu. Et comme prévu, les gardes du temple quittèrent leurs positions. Profitant de cette distraction, elle entra dans l’édifice. Une ombre parmi les ombres, Yuzuha monta rapidement à l’étage. De multiples tournants plus tard, elle arriva en vue du bureau du prêtre. Elle examina les alentours; pas âme qui vive, pas un son. C’était louche, mais elle n’avait pas le temps de s’inquiéter : elle devait faire vite.

En entrant dans le bureau, Yazuha se mit immédiatement à fouiller, tentant tant bien que mal de trouver le coffret devait être rangé les documents. Au bout d’un moment, elle parvint à le trouver. Néanmoins, quelquechose clochait : en crochetant la serrure, elle se rendit compte que le loquet était étrangement facile à ouvrir, comme si quelqu’un avait déjà crocheté cette serrure auparavant. Ses doutes se confirmèrent lorsqu’elle ouvrit le coffret; ce qu’elle vit lui glaça le sang.

« Fais chier! On s’est fait avoir! »

Elle comprit sur le coup que leur informateur les avait trahis, les avait sans le moindre doute vendus. Et Yazuha songea à Myro, lui qui était censé faire la diversion. Elle en éprouva de la douleur : il était en danger. En toute hâte, elle quitta le bureau du prêtre, laissant derrière elle un coffret désespérément vide. Passant d’une ombre à l’autre, dans les couloirs du temple puis dans les ruelles, Yazuha arriva rapidement en vue du point de rendez-vous, mais il était trop tard. Elle ne put qu’assister impuissante à la mort de son partenaire, abattu comme un chien par un carreau d’arbalète. Yazuha le vit s’écrouler comme au ralenti, chutant lourdement du sommet de l’immeuble où ils devaient se rejoindre. Au cours d’un bref instant, elle dû probablement perdre ses esprits; son premier souvenir après la vision de la chute de Myro fut le sifflement d’un carreau dans sa chevelure, la ratant de peu, et la fuite désespérée qu’elle mena au travers des ombres de la cité.

* * * * *


Aujourd’hui, Yazuha contemple les étoiles comme lors de cette nuit fatidique. Mais elle est seule désormais. Depuis cet échec, elle n’a plus jamais accepté de partenaire pour ses missions. Plus personne sur qui pleurer. Plus personne pour la pleurer.

Pour elle, sa situation est simple.

Il est mort. Elle a survécu.

Son échec.

Même si elle ne l’avouera probablement jamais, cette soirée la hante toujours.


Ce soir, les services elfiques de renseignement lui ont donné des instructions claires : se rendre à la Taverne du Bibochard et commander deux verres de saké des Îles, dont un pour un dénommé Melbourne. Quant au reste, elle comprendrait en arrivant.


Personnalité
Yazuha a un esprit libre, tout du moins c’est ce qu’elle laisse paraître. Elle fait ce qu’elle a à faire, sans trop se poser de questions. Néanmoins, lorsqu’elle est seule, on peut se rendre compte que ce n’est pas le cas. Ses souvenirs la hantent toujours; c’est sa prison, son fardeau. Elle a un caractère farouche; seul un petit nombre de personnes sont parvenues à entrer dans sa vie, Myro ayant été le dernier d’entre eux. Néanmoins, elle n’est pas complètement associable : elle est capable de discuter et même, fait généralement rarissime, de plaisanter, bien que d’un humour noir. Cependant, quiconque l’étudierait ne verrait surtout que froideur et distance dans son attitude, cachés derrière une fausse camaraderie.

Son but : remplir sa mission, qu’importent la méthode ou les conséquences pour autrui; son efficacité est d’ailleurs sa fierté. Elle n’est pas mauvaise en soi, bien que ses méthodes puissent parfois le laisser penser. Elle fera simplement tout ce qu’elle peut pour sauver un peu de cette liberté et de cette joie qui régnait jadis sur le monde et en lesquelles Myro croyait si fermement, même si cela doit impliquer le sacrifice de nombreuses vies.


Apparence
Gracieuse et svelte, Yazuha est une gnome chuchoteuse. Elle se déplace délicatement, à la manière des chats, sur la pointe des pieds. Ses cheveux noirs sont taillés courts, une coupe sauvage, des cheveux taillés à coups de dagues diront certains. Elle porte des habits légers en ombreline, parfaitement adaptés à son boulot dans les ombres. Sa peau est d’une teinte lunaire, presque spectrale. À dire vrai, les pupilles rouges de ses yeux semblent être la seule source de couleur émanant d’elle. Même la chaleur semble avoir quitté son cœur, ne laissant qu’une froide efficacité.

En début de partie, Yazuha se fit confier une mission d'escorte par son supérieur, Elorien (qu'elle s'était mise à haïr depuis l'accident ayant causé la mort de Myro) : elle devait reconduire un elfe du sud, seul rescapé d'une caravane, vers sa terre natale et découvrir ce qu'il s'était passé. Préférant travailler en solo, elle fut obligée de rejoindre un groupe pour escorter l'elfe, un groupe constitué de deux mercenaires (dont un PJ) et d'un médecin (PJ). Ses ordres ne l'obligeant pas spécifiquement à travailler avec le groupe, elle utilisa une ancienne couverture, celle d'une gentille magicienne chroniqueuse en quête de voyages et d'histoires à raconter; il s'agissait certes d'une couverture à l'opposé de sa véritable nature, mais cela semblait plus acceptable qu'une espionne d'élite prête à sacrifier n'importe qui et n'importe quoi pour réaliser sa mission. Le groupe partit donc de Numentas au travers de la lande, en direction du rivage d'une baie d'où ils utiliseraient un bateau. En arrivant à proximité de la dite baie et le crépuscule tombant, des morts-vivants surgirent de partout et commencèrent à les encercler. Yazuha détecta l'arrivée d'une silhouette à l'arrière, qu'elle éclaira d'un sort Poussières scintillantes; il s'agissait d'une amie du médecin qui les avaient suivis depuis Numentas. Estimant qu'il s'agissait d'un fardeau plus que d'autres choses, l'espionne laissa le médecin s'occuper de son amie; de son côté, elle se concentra sur le combat contre les morts-vivants à coup d'illusions, un combat dont elle s'en sortit grièvement blessée (le PNJ mercenaire fut tué en tentant de la protéger, ce qui lui laissa le temps de retraiter). Finalement, le groupe parvint à s'échapper en embarquant à bord de l'embarcation et prit le large.

Désormais de l'autre côté de la baie, Yazuha continue toujours sa mission d'escorte, bien que cette portion de la partie fut abandonnée suite à mon départ et à l'absence de Macros (qui jouait le PJ mercenaire).

Fiche :
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Yazuha
Classes: Beguiler 7 / Mindbender 1 / Shadowcraft mage 1
Race: Gnome chuchoteuse
Âge: 49 ans
Taille: 1,02 m
Poids: 18 kg
Divinité: Xan Yae
Alignement: Neutre-neutre



Caractéristiques et sauvegardes
FOR : 10 - 2 = 8 (-1)
DEX : 12 + 2 (racial) = 14 (+2)
CON : 14 + 2 (racial) = 16 (+3)
INT : 18 + 2 (niveaux) + 4 (objet) = 24 (+7)
SAG : 8 (-1)
CHA : 12 - 2 (racial) = 10 (0)

Sauvegardes :
Réflexes : 2 (base) + 2 (dex) + 3 (objet) = 7
Vigueur : 4 (base) + 3 (con) + 3 (objet) = 10
Volonté : 9 (base) +7 (int) + 3 (objet) = 19



Combat
PVs : 63
Initiative : 2 (dex) + 4 (don) = 6

CA : 10 + 1 (taille) + 2 (dex) + 5 (armure) = 18
CA pris au dépourvu : 10 + 1 (taille) + 5 (armure) = 16
CA au toucher : 10 + 1 (taille) + 2 (dex) = 13

BBA : +3

Dague :
--Atk : +2
--Dmg : 1d3-1

Arc court de maître (portée 18m) :
--Atk : +7
--Dmg : 1d4



Compétences
[x] Acrobaties (DEX) : ---
[x] Art de la magie (INT) : 7 (int) + 1 (rang) + 2 (syn) = 10
[x] Artisanat (---) (INT) : ---
[x] Bluff (CHA) : 0 (cha) + 9 (rang) = 9
[x] Concentration (CON) : 3 (con) + 12 (rang) = 15
[x] Connaissance: Folklore local (INT) : 7 (int) + 5 (rang) = 12
[x] Connaissance: Géographie (INT) : ---
[x] Connaissance: Histoire (INT) : ---
[x] Connaissance: Ingénierie (INT) : ---
[x] Connaissance: Mystères (INT) : 7 (int) + 5 (rang) = 12
[x] Connaissance: Plans (INT) :
[x] Connaissance: Religions (INT) : ---
[ ] Contrefaçon (INT) : ---
[x] Crochetage (DEX) : 2 (dex) + 2 (outils)
[x] Décryptage (INT) : ---
[x] Déguisement (CHA) : + 2 (syn)
[x] Déplacement silencieux (DEX) : 2 (dex) + 12 (rang) + 4 (racial) = 18
[x] Désamorçage/sabotage (INT) : 7 (int) + 5 (rang) + 2 (outils) = 14
[x] Détection (SAG --> INT) : 7 (int) + 11 (rang) + 2 (racial) = 20
[x] Diplomatie (CHA) : 0 (cha) + 11 (rang) + 4 (syn) = 15
[x] Discrétion (DEX) : 2 (dex) + 9 (rang) + 8 (racial) + 1 (vêtement) = 20
[ ] Dressage (CHA) : ---
[x] Équilibre (DEX) : 2 (dex) + 5 (rang) = 7
[ ] Équitation (DEX) : ---
[x] Escalade (FOR) : ---
[x] Escamotage (DEX) : 2 (dex) 12 (rang) + 2 (syn) = 16
[x] Estimation (INT) :
[x] Fouille (INT) : 7 (int) + 3 (rang) = 10
[x] Intimidation (CHA) : 0 (cha) + 4 (rang) + 2 (syn) = 6
[x] Langues (---) : ---
[x] Natation (FOR) : ---
[x] Perception auditive (SAG) : -1 (sag) + 9 (rang) + 2 (racial) = 10
[x] Profession (SAG) : ---
[x] Psychologie (SAG --> INT) : 7 (INT) + 5 (rang) = 12
[x] Renseignement (CHA) : 0 (cha) + 2 (syn)
[x] Représentation (CHA) (---) : ---
[x] Saut (FOR) : ---
[ ] Survie (SAG --> INT) : ---
[x] Utilisation d'objets magiques (CHA) : ---

Techniques astucieuses :
  • Concentration duale (Le personnage peut maintenir la concentration sur un sort ou effet similaire au prix d'une action rapide.)
  • Lancement de sort discret (Le personnage peut lancer un sort sans que les autres s'en aperçoivent. le personnage réalise un jet d'Escamotage opposé à un test de Détection de ceux qui l'observent. Ceux qui ratent leur jet de Détection ne s'aperçoivent pas que le personnage est en train de jeter un sort, et n'ont donc pas le droit à une attaque d'opportunité ou de tenter de contrer le sort.)


Langues :
  • Commun
  • Gnome
  • Elfique
  • Draconien
  • Commun des profondeurs
  • Nain
  • Orque



Capacités
Trait :
  • Nyctalope (+3m à la vision, -1 aux tests de Détection effectués dans des zones d'illumination vive)

Handicap :
  • Sensibilité à la lumière (-1 Atk, -1 Détection et -1 Fouille lorsqu'elle se trouve sous la lumière du soleil ou lorsqu'elle est sous l'effet d'un sort Lumière du jour)

Capacités raciales :
  • Taille P (+1 Atk, +1 CA, -4 Lutte, +4 Discrétion)
  • +2 Dextérité, +2 Constitution, -2 Force, -2 Charisme
  • Vitesse de déplacement (9m)
  • Vision nocturne
  • Vision dans le noir (18 + 3 = 21m)
  • +1 Atk contre les kobolds et les gobelinoïdes
  • +4 CA (esquive) contre les créatures appartenant au type géant
  • +4 Déplacement silencieux et Discrétion, +2 Détection et Perception auditive
  • Pouvoirs magiques. Silence (doit être centré sur le corps du personnage) 1 fois par jour. Les gnomes chuchoteurs ayant au moins 10 en Charisme ont aussi les pouvoirs magiques suivants : manipulation à distance, message et son imaginaire 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 1, DD de sauvegarde 10 + modificateur de Cha du gnome chuchoteur + niveau du sort.

Beguiler :
  • Armored mage (port des armures légères sans malus)
  • Trapfinding
  • Cloaked casting (+1DD des sorts contre les cibles ayant perdu leur bonus de DEX à la CA)
  • Surprise casting (feinte (jet de Bluff) afin de faire perdre le bonus de DEX à la CA des cibles, par une action de mouvement)
  • Silent spell (don)
  • Advanced learning : Net of shadows
  • Advanced learning : Shadow conjuration

Mindbender :
  • Telepathy (communication télépathique avec n'importe quelle créature à 30m et moins)

Shadowcraft Mage :
  • Cloak of shadow (lorsqu'il est actif (par une action libre), les ennemis ont 20% de chance de rater le lanceur de sort)

Dons :
  • Spell focus (Illusion) (niveau 1) ---> +1 DD aux sorts de l'école d'Illusion
  • Science de l'initiative (handicap)
  • Darkstalker (niveau 3)
  • Keen intellect (niveau 6)
  • Mindsight (niveau 9)

Équipement
Sur le corps :
  • Bandeau d'intelligence (+4 Int) --> 16,000 po
  • Gilet de résistance (+3) ---> 9,000 po
  • Chemise de mailles de maître en mithral (+1) (3,125 kg) ---> 2,250 po
  • Havresac d'Hevard --->2,000
  • Main du mage (version Greater) ---> 1,800 po
  • Ring of the Darkhidden (invisibilité à la vision dans le noir) ---> 2,000 (MIC, p.122)
  • Dimension stride boots (téléportation à 6m, 5x/jour, par une action de mouvement) ---> 2,000 (MIC, p.94)
  • Dague (0,25 kg) ---> 2 po
  • Arc court de maître (0,5 kg) ---> 330 po
  • Flèches (20) (0,75 kg) ---> 1 po
  • Tenue de moine en ombreline (+1 Discrétion) (0,25 kg) ---> 105 po
  • Sacoche à composantes (0,375 kg) ---> 5 po

Dans le Havresac :
  • Sacoche à composantes ---> 5 po
  • Outils de cambrioleur de qualité supérieure ---> 100 po
  • Couverture d'hiver ---> 0,5 po
  • Outre ---> 1 po
  • Rations de survie (x10) ---> 5 po
  • Flèches (20) ---> 1 po
  • Tenue polaire ---> 8 po

Monnaie :
37 PP, 15 PO, 14 PA, 10 PC


Sorts
DD des Écoles de magie:
Illusion : DD = 18 + niveau du sort , Vaincre la résistance à la magie = 1d20 + 9
Enchantement : DD = 17 + niveau du sort, Vaincre la résistance à la magie = 1d20 + 9
Nécromancie : DD = 17 + niveau du sort , Vaincre la résistance à la magie = 1d20 + 9
Divination : DD = 17 + niveau du sort , Vaincre la résistance à la magie = 1d20 + 9
Invocation : DD = 17 + niveau du sort , Vaincre la résistance à la magie = 1d20 + 9
Abjuration : DD = 17 + niveau du sort , Vaincre la résistance à la magie = 1d20 + 9
Évocation : DD = 17 + niveau du sort , Vaincre la résistance à la magie = 1d20 + 9
Transmutation : DD = 17 + niveau du sort , Vaincre la résistance à la magie = 1d20 + 9

Notes:
--Cloaked casting (+1 DD contre une cible perdant son bonus de dextérité à la CA)
--Surprise casting (après avoir utilisé une feinte en combat (bluff), la cible perd son bonus de dex à la CA pour le prochain sort lancé contre elle) (feinte par une action de mouvement)


Nombre de sorts par niveau :
Niveau 0 : 6 / 6
Niveau 1 : 8 / 8
Niveau 2 : 7 / 8
Niveau 3 : 6 / 8
Niveau 4 : 4 / 5

Sorts connus:
Niveau 0 :
Détection de la magie
Hébétement
Lecture de la magie
Message
Ouverture/fermeture
Son imaginaire

Niveau 1 :
Alignement indétectable
Armure de mage
Brume de dissimulation
Charme-personne
Compréhension des langages
Couleurs dansantes
Déguisement
Détection des passages secrets
Hypnose
Image silencieuse
Net of shadow ---> Apprentissage avancé
Repli expéditif
Réveil
Sommeil
«Whelm»

Niveau 2 :
Poussière scintillante
blur
daze monster
Détection des pensées (Divin)
Image imparfaite (Illus)
Image-miroir(Illus)
misdirection
Invisibility
Détection de l'invisibilité (Divin)
Silence
Pattes d'araignée (Trans)
stay the handtouch of idiocy
Vertige (Illus)
whelming burst

Niveau 3 :
arcane sight
clairaudience/clairvoyance
crown of veils
deep slumber
Dissipation de la magie
displacement
glibness
halt
haste
hesitate
hold person
inevitable defeat
Sphère d'invisibilité
legion of sentinels
major image
nondetection
slow
suggestion
vertigo field
zone of silence

Niveau 4 :
Charme-monstre
confusion
crushing despair
freedom of movement
greater invisibility
greater mirror image
locate creature
mass whelm
phantom battle
rainbow pattern
solid fog
Shadow conjuration (Illus (ombre)) (Apprentissage avancé)
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 Sujet du message : Re: Le Mémorial.
Message Publié : 05 Juin 2016, 13:52 
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Hop, un petit personnage que j'avais pris plaisir à créer : Une humaine avec la template Dark, issue du plan des ombres. J'espère qu'elle vous plaira, et qui sait, la croiserez-vous peut-être ? :biere:


N'Djilané


Image
De là où elle était, en bas de la falaise, près de la chute d’eau, N’Djilané admirait l’arc-en-ciel formé par le soleil au milieu des vapeurs informes et tourbillonnantes. Excitée, elle ne pouvait en détacher ses yeux. Elle ne se lassait pas d’admirer ces couleurs si pures, cet arc-de-cercle majestueux, fait de lumières décomposées qui tremblaient au grès des déplacements des volutes humides, lui donnant cette touche de transparence et de fragilité qu’elle avait envie de renforcer.
Elle se rappelait la première fois qu’elle en avait rencontré un, quelque jours après être passé par ce … trou… ou fenêtre… ou tunnel… Elle en était restée bouche bée. Elle avait voulu se rendre sur cet arc, mais il semblait toujours s’éloigner. Après quelques heures, elle avait abandonné cette idée, la réservant pour plus tard. Un jour, elle marcherait sur un arc-en-ciel.

Dans le monde d’où elle venait, il n’y avait pas de couleurs, et en arrivant ici, son père et elle avaient été impressionnés par les déclinaisons de vert, de bleu et de marron qu’ils avaient vu.
Alors que son village vivait en paix dans ce monde sans lumière, obscur, en noir et blanc, le sol s’était mis à bouger. Des terres s’étaient déplacées rapidement, et des monstres étaient apparus dans les champs. Le père de N’Djilané et elle se retrouvèrent isolés, devant se défendre face à ces monstres, et fuir à travers une forêt qui n’existait pas quelques minutes auparavant. Ils trouvèrent par hasard ce trou dans le sol, d’où émanait de la lumière. Le spectacle magnifique qu’ils voyaient à travers les éblouirent. Heureusement, ce fut aussi le cas pour les créatures qui les poursuivaient. N’ayant pas le choix, ils avaient sauté dans ce trou. Ils avaient atterri sur ce que les érudits appelaient le Plan Matériel. Humpf. Comme si celui d’où ils venaient ne l’était pas, « matériel ». Passons.
N’Djilané n’avait alors que dix ans.

Oh, bien sûr, ils avaient essayés de retrouver le trou, pour rentrer chez eux, mais en vain. Comme si ce passage s’était refermé. Heureusement, le père de N’Djilané, Makoa, était un chasseur émérite, et les ressources que l’on trouvait ici étaient tout aussi nourrissantes que là d’où ils venaient. Ainsi survécurent-ils facilement dans ce monde finalement plutôt hospitalier.
Un jour, ils rencontrèrent d’autres hommes. Ceux-ci n’étaient pas noirs, la couleur de leur peau tirait sur le blanc un peu rosé, parfois brunis pour certains. Et leurs cheveux et leurs yeux étaient de toutes les couleurs. Ils habitaient un petit village. Leur langue était la même que la leur ! Ainsi échangèrent-ils des informations, méfiants et suspicieux les uns envers les autres.
Makoa décida de vivre dans la montagne avec sa fille, ne se rendant qu’épisodiquement dans les villages éloignés, pour vendre des peaux et acheter ce qu’ils ne savaient fabriquer eux-même. Ils vivaient à l’entrée d’une grotte que Makoa avait aménagée. Petite, N’Djilané jouait seule, passant des heures dans les grottes à tenter de faire peur aux chauves-souris et aux taupes, riant aux éclats face à leur vol désordonné lorsqu’elle y arrivait.


Face au spectacle de la cascade, N’Djilané laissa son esprit vagabonder dans ses souvenirs. Elle soupira. Cela faisait quatre ans jour pour jour qu’elle ne faisait plus partie de l’armée.
Avec soulagement.
Quelle connerie j’ai faite, il y a six ans !

Ndjilané s’était engagée comme éclaireuse par amour pour un gars.
Il y a un peu plus de six ans ... presque hier … son père et elle avaient été attaqués par des gnolls. Sans l’arrivée inopinée d’une troupe, ils seraient peut-être morts. Cette troupe avait besoin d’un éclaireur pour continuer la traque. Ndiilané accepta de participer à la poursuite, en remerciement pour l’aide qu’ils avaient apportée. Son père espérait qu’elle s’intègre à la civilisation, et avait vu là une occasion pour sa fille.
N’Djilané n’avait vu que peu d’hommes dans sa vie. Elle tomba rapidement amoureuse de Falthryr, un pisteur bellâtre et beau parleur, qui ne voyait en elle que le moyen de se distraire pendant cette campagne…

Falthryr l’avait laissé tomber quelques jours après son engagement. Sensible, elle en avait encore les larmes aux yeux. Ce salaud s’était bien moqué d‘elle. Il avait raconté à tous les soudars du coin ses exploits amoureux, sans aucun ménagement, la ridiculisant. Elle voyait encore les regards goguenards, les rires quand elle passait devant eux avec sa démarche féline. Les quolibets sur la « tigresse » fusaient.
La comparer à un animal était commun, d’ailleurs.
Elle présentait des capacités sensorielles très développées dues à son ascendance. Surtout dans les souterrains, où son excellente vision la rendait plus compétente que les autres. Évidemment, dès qu’il s’agissait de grottes ou de cavernes à explorer, le capitaine l’envoyait elle. Ndjilané était devenue une spécialiste de ces endroits.
Un peu comme les lions des montagnes ou les ours. Ce qui n’arrangeait en rien sa réputation auprès des hommes...
Enfin, elle ne contrôlait que difficilement sa passion pendant les actes d’amour, ou sa fureur lorsqu’elle était prise à partie dans une escarmouche. Ses réactions devenaient plus instinctives, plus brutales, plus animales. Son apparence physique changeait, aussi, ce qui attirait la curiosité des tombeurs de ces dames.


Elle sécha ses larmes.
De toute façon, ils veulent tous mon cul, il y en a aucun qui m’ait aimé, se dit-elle. En six ans, elle avait eu d’autres aventures, croyant naïvement au grand amour, à la sincérité de l’autre, pour finir par comprendre qu’elle n’était qu’un trophée de chasse … Encore cette analogie animale …
Elle était peu au fait des relations humaines, et ne savait éviter les manipulations. Avec le temps, elle avait masqué sa naïveté derrière des attitudes bourrues et asociales. Elle avait appris à se servir de son corps pour mieux se cacher, aussi. Elle pouvait maintenant disparaître même quand d’autres la regardaient, ce qui malheureusement attirait encore plus l’attention sur la « panthère invisible ».


Devant un soubresaut de l’arc-en-ciel, elle retint son souffle, de peur que le spectacle ne s’estompe. Elle expira en observant que ce ne serait pas le cas.
Le monde en couleur était beau, et elle n’avait pas vraiment envie de revenir dans le monde des ombres. Mais retrouver sa mère lui apporterait beaucoup de réconfort. Surtout depuis que son père était mort.
Elle avait retrouvé son corps en revenant de l’armée. La grotte avait été dévastée. Il était mort l’arme à la main. Les bêtes sombres qui jonchaient le sol ressemblaient à des loups, des loups venant du même plan qu’elle. Leur peau était noire, en partie décharnés. Des morts-vivants, à n’en point douter. Et ils l’avaient eu.

N’Djilané avait enterré son père dans la grotte, puis l’avait scellée. Puis elle était partie, vivant pendant deux ans de ce que la nature lui apportait, devenant de plus en plus sauvage, se cachant de tous.
Jusqu’à cette rencontre, de ces trois hommes, perdus dans la nature. L’un d’eux, la trentaine, prétentieux, se croyant guide, indiquait la mauvaise direction à deux autres, en armure de maille, et qui faisait un boucan qu’on entendait à des lieux. Une ou deux fois, le guide l’avait vu, alors qu’elle allait et venait au milieu de leur campement, mais il avait à peine eu le temps de déclencher l’alarme qu’elle avait à nouveau disparu. Ses compagnons commençaient à le prendre pour fou… N’Djilané s’amusait de cette situation.
Le plus âgés, un prêtre de Dénéir, tentait d’enseigner des choses au plus jeune le soir. Une soirée, il parla des plans d’existence, et celui des ombres. N’Djilané but ces paroles, qui la prenait au plus profond de son être. Sa mère était là-bas, certainement, et encore vivante, elle en était sûre.
Le tour de garde de l’ancien vint au petit matin. N’Djilané lui apparut. « L’ombre, c’est loin ? » demanda-t’elle.
Elle raccompagna le trio vers la ville la plus proche. Le prêtre était bon, partageait son savoir, et avait plusieurs fois interrompu le guide qui tentait d’abuser d’elle par de belles paroles. Faut vraiment que j’apprenne à dire non, comme il m’a dit…
C’est ainsi qu’il y a deux ans, N’Djilané revint vers la civilisation. Avec un nouveau but : Celui de comprendre ce qu’étaient ces plans, et trouver sa mère à travers le plan des ombres.


Le soleil se couchait derrière les montagnes. L’arc-en-ciel disparut, alors que l’air devint d’un coup plus froid. Mais cela ne dérangeait pas N’Djilané. Elle se déshabilla, laissant ses habits glisser le long de son corps fin et élancé, dont le noir des formes généreuses répondait à l'ébenne de ses cheveux et à l'obsidienne brillante de ses yeux. Lentement, elle se glissa dans les remous du torrent. Celui-ci n'était pas assez profond pour qu'elle puisse y nager, mais au moins pourrait-elle s'asperger de cette eau fraiche.

New Eden...
Une cité céleste, où les gens étaient bons, où ils acceptaient la différence, d'après ce qu'elle avait entendu. Des liens avec les plans extérieurs, selon certains prêtres.
Dans l'esprit de N'Djilané, il était devenu nécessaire de s'approcher de ce nouveau paradis pour continuer sa quête à la recherche de sa mère.
Elle avait obtenu des lettres de recommandation pour deux personnes, sur place : Aerdre, un magicien, dont elle avait obtenu le nom par un paladin dans une grande ville, et Bourtis de Furgis, un grand prêtre de Dénéir, particulièrement érudit. Mais elle n'avait pas d'argent, et même si les personnes indiquées ne tenteraient pas de la flouer, obtenir des informations, voire des sorts de divination, était en dehors de ses moyens. Ils lui demanderaient quelque chose en échange.
Pour savoir quoi, faut de toute façon aller leur demander...


Des ricanements l’arrêtèrent alors que l'eau ne lui arrivait qu'à mi-cuisse. Trois hommes plutôt costauds, des bucherons ou pire, des bandits, entouraient ses vêtements et la désignaient en rigolant. Ils disposaient d'un chien dont la langue pendait sur le côté. Les remarques salaces sur ses fesses et sa poitrine fusaient. Même si la luminosité commençait à décliner, N'Djilané pouvait voir leurs yeux brillants, avides d'ébats forcés. Il était évident que la belle n'avait pas intérêt à sortir de l'eau, nue, devant eux. Si elle ne réagissait pas vite, ils allaient d'ailleurs venir la chercher. L'un d'eux enlevait déjà ses godasses.
Pfff... Comment je les ai pas entendus venir, ceux-là ? Tu rêvasses, ma pauvre.
Profitant de l'obscurité montante, s'approchant en nageant de remous plus troubles, elle disparut à leurs yeux. Lentement, elle sortit de l'eau, puis se déplaça entre les molosses pour récupérer ses affaires, alors qu'ils regardaient bêtement dans la direction où ils l'avaient vu pour la dernière fois. « Elle s'est noyée ?!? » demanda même celui qui semblait le plus benêt.
Quand ils se retournèrent, les affaires de N'Djilané avaient disparu, comme envolées. Même le chien n'avait rien remarqué.

► Afficher spoiler
Quelques éléments techniques : (personnage de niveau 8).
Race : Humain template Dark (ajustement de niveau de 1)
Classes : Eclaireur 6 / Barbare 1 (option Totem du Lion et Whirling Frenzy).
Caractéristiques : FO18/DE18/CO12/IN12/SA10/CH8. (28 pts de répartition, avec des OMs).
Dons : Darkstalker (humaine), Attaque en puissance (niveau 1), Rages supplémentaires (niveau 3), Pistage (don sup d'éclaireur), Maîtrise de l'escarmouche (niveau 6).
Compétences : 10 rgs en Survie et Perception auditive ; 9 rgs en Acrobatie, Déplacement silencieux, Désamorçage, Détection, Discrétion, Fouille ; 5rgs en Equilibre, Connaissance (nature), 2/2rgs en Connaissance (Plans) et quelques points ailleurs. Techniques astucieuses de Charge tournante et Debout en Acrobatie.
Équipement principal : Armure de cuir de gargouille +1 avec least crystal of mind cloaking, Epée à deux mains +1 avec lesser crystal of energy assault (froid), arc long composite (FO+4), Cape de protection +1, Ceinture de force +2, Gantelets de dextérité +2, anneau de protection +1, amulette d'armure naturelle +1.
Quelques résultats :
* Entre la capacité de Discrétion totale donnée par la template, +22 en Discrétion / +19 en déplacement silencieux, et le don Darkstalker qui la protège des visions particulières (odorat, vision aveugle, etc), N'Djilané est quasiment insaisissable.
* N'Djilané peut charger plus souvent que d'autres, grâce à Charge tournante (possibilité d'avoir un angle jusqu'à 90° pendant sa charge), et grâce à la Foulée inexorable de l'éclaireur (déplacement normal sur nombre de terrains difficiles).
* En whirling frenzy, charge, avec un déplacement de 6m, ses stats de combat montent à T+12/+12, D7d6+10/7d6+10, pour une CA de 24 pendant ce round.
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 Sujet du message : Re: Le Mémorial.
Message Publié : 09 Janvier 2018, 05:27 
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Localisation : Ste-Foy, Québec
Voici Maelin l'Illusionniste, un des persos que j'ai eu le plus de plaisir à créer, un gnome beguiler dans le thème d'Alice au Pays des Merveilles et de L'Illusionniste.

Image
Maelin l'Illusionniste

Classes: Beguiler 10 / Shadowcraft mage 5 / Shadow adept 3 / Beguiler 2
Archétype: Mystique
Race: Gnome
Âge: 45 ans (adulte)
Taille: 0,94 m
Poids: 20 kg
Divinités: Garl Brilledor (le dieu de son enfance)
Alignement: CN
Monde d'origine: Ganymède (mort en l'an 649)


Background:
► Afficher spoiler
La salle était comble ce soir. De partout dans les environs de Vileroy, on avait entendu parler de la petite troupe de comédiens qu’accompagnait un mystérieux magicien de rue à la renommée grandissante. Maelin l’Illusionniste qu’on l’appelait. Un petit gnome blond toujours habillé de la façon la plus excentrique et originale qui soit. Sa tête était coiffée d’un étrange chapeau de magicien usé et au sommet écrasé. À sa base, deux jokers étaient retenus par un long foulard de soie qui pendait loin au-delà du bord du chapeau; à ceux qui lui demandaient la raison de la présence de ces cartes, il répondait que la vie était une plaisanterie bien vaste si on ne la passait pas à rire à deux. De ce chapeau, on le disait capable de sortir n’importe quoi, du traditionnel bouquet de marguerites au lapin de cévènes. Des rumeurs racontaient même qu’il en avait déjà fait sortir un dragon, des rumeurs que Maelin n'avait au grand jamais démenti, et ce pour le plus grand plaisir de son public. Outre cela, il portait une ample redingote violette toute aussi usée. À l’intérieur, se cachait tout un assortiment de baguettes, de parchemins et de poches remplies de composantes magiques tout autant insolites qu’étranges (griffe de sylvanshie, lobe d’oreille moirée de poisson-clown, quelques poils issus du mono-sourcil d’un ours-garou, …). À une de ses poches extérieures était suspendue une petite chaîne en or. Au bout de celle-ci se trouvait une montre tic-tac déréglée (ou une montre à gousset, si vous préférez) qui, selon les dires de Maelin, représentait le véritable fil du temps (quant à savoir si c’était d’en ce monde ou d’ailleurs, il s’agissait là d’un sujet sur lequel il demeurait très évasif). Quelques bijoux et autre décorations çà et là continuaient à contribuer à l’image excentrique, voire quelque peu loufoque, du personnage.

Or donc, la troupe de comédiens, les Pantins du Docteur Folachon, arriva à Vileroy en ce début d’avant-midi du mois de Raghast. Vileroy était une petite ville, un gros village à dire vrai, dont le principal intérêt résidait en son théâtre de bonne renommée. Du reste, elle était peuplée de gens strictement normaux, aux règles d’étiquettes parfaite, à la tenue et aux manières impeccables. Le manche à balai dans le cul était de rigueur parmi les gens de bonne famille et par ceux, étrangement nombreux parmi la populace, qui voulaient s’attirer leurs faveurs. Aussi, lorsque la troupe arriva en ville, elle tranchait avec force avec le reste de la population de par son air bouffon, comique, par ses couleurs voyantes, sa musique irrésistible voire agaçante au possible pour certains. D’emblée, ils avaient conquis le cœur des plus jeunes et des libres-rêveurs, et brisé dans l’œuf tous les espoirs de conquérir celui des plus vieux, des traditionnalistes et autres gens respectables. Le convoi de fourgons traversa Vileroy en se dirigeant directement vers le théâtre. Sur un de ceux-ci, Orfang le barde jouait un air d’accordéon, un rigodon comme il ne s’en faisait plus. Plus en avant, Bael jonglait avec des pommes aux couleurs multiples; bleues, jaunes, vertes, rouges, toutes les couleurs du spectre y passait. À ses côtés, Maelin courait à la suite d’un de ses indémodables lapins de cévènes sorti de son chapeau, lapin dont il dira ensuite qu’il lui avait volé sa montre tic-tac. Dotie, Tomen, Maïra et plusieurs autres complétaient cette étrange troupe.

Le soir vint. La salle du Théâtre de Vileroy était pleine à craquer. Pour l’occasion, les Pantins avaient préparé une série de numéros (Bachantes et le vol-à-voile, Milles éclats de Foley, Lanarion ou l’elfe maudit, Le Roy pédant, Combien de saltimbanques à Dariosi, etc.). Le tout, couronné d’un franc succès (malgré, bien évidemment, le manche à balai d’une partie de l’auditoire), fut conclu par le numéro le plus attendu d’entre tous, celui de Maelin l’Illusionniste. Sur l’estrade par-devant la foule s’avança alors un homme bedonnant, aux cheveux poivre et sel et portant une veste à carreaux rouges, jaunes et verts écarlate. Il s’éclaircit la voix et déclama haut et fort, appuyant sur les mots qu’il jugea nécessaire.

« Mesdames et Messieurs, ce soir, en représentation Exceptionnelle au Théâtre de Vileroy, voici pour vous le Seul, l’Unique, le Mystificateur, Maaaaaelin l’Illusioniste! »

[Applaudissements de la foule]

Un lapin à gilet bleu accouru derrière le présentateur. Il s’arrêta au milieu de la scène, consulta ce qu’il semblait être une montre tic-tac aux yeux ébahis de la foule, puis continua sa course de l’autre côté de la scène comme le temps qui filait. Son départ fut aussitôt suivi par l’arrivée d’un gnome roux au chapeau pointu et à la redingote violette, qui s’arrêta lui aussi au centre de la scène. Le représentant se reprit.

« Maelin l’Illusionniste, mesdames et messieurs. »

« Pas ce soir, je le craints. Ce lapin a encore volé ma montre. D’ailleurs, pourriez-vous m’indiquer par où est passé celui-ci? »

[Air médusé de la foule qui se demande ce qu’il se passe, si c’est normal, si ça fait partie du numéro, si ils ont vraiment vu un lapin à gilet bleu consulter une montre tic-tac]

Maelin reprit : « À moins que quelqu’un dans la salle veuille bien m’aider à retrouver ce lapin… »

Sitôt, plusieurs mains se levèrent, les jeunes étaient ravis. Parmi ceux-ci, Maelin choisit une petite gamine. La jeune humaine âgée de tout juste 8 ans dépassait déjà en taille le magicien. Elle grimpa sur la scène, aidée en cela par le gnome.

« Quel est votre nom, jeune demoiselle? »

« Myriam de Salvepontes, Monsieur l’Illusionniste. » Tirade qu’elle compléta d’une délicate révérence.

« Appelez-moi Maelin, comme le font tous mes amis. Cela vous va-t-il? »

La gamine rougit; jamais on n’avait dû lui permettre une telle familiarité avec autrui, une familiarité que ce magicien (l’Illusionniste, rien de moins) lui accordait.

« Oui, je crois. »

Maelin en fut ravis et son sourire dissipa les doutes qui subsistaient encore dans l’esprit de la petite quant aux manières à tenir. Elle retint un regard en direction de ses parents, ceux-là même qui devaient juger le moindre de ses mouvements. En cet instant, elle n’était plus Myriam de Salvepontes, la fille aux manières irréprochables issue d’une famille des plus respectables, mais bien une enfant qui était ici, sur scène, pour vivre une merveilleuse aventure en compagnie du fameux Illusionniste, tout ça pour retrouver un étrange lapin blanc à gilet bleu voleur de montre tic-tac.

« Fort bien. »

L’Illusionniste tira son chapeau et y enfonça son bras jusqu’au coude. Il en ressortit bientôt une cape blanche à rebord en fourrure.

« On raconte que dans les terres du nord, à la limite des royaumes humains, se cache un royaume merveilleux peuplé de créatures de toutes sortes : des lapins de cévènes, des chats-esprits de chess, un peuple d’homme-fourmis et de femmes-cigales, et de nombreuses autres. »

Il s’avança par devant la foule : « Nul homme ne peut le trouver, du moins pas sans aide. »

Puis il revint à Myriam : « Mais je ne suis pas un homme, et voilà longtemps j’y suis parvenu. Aujourd’hui, je viens pour vous le montrer, vous en afficher l’étendue et la saisissante beauté. »

Il mit la cape sur les épaules de la petite fille, et revint par devant elle.

« Myriam, pouvez-vous assurez à la salle ici présente que cette cape est normale, qu’il n’y a pas de poches ou d’autre choses qui ne devraient pas y être? »

La fille palpa le tissu, du lin fin selon toute évidence, mais n’y trouva rien d’anormal.

« Je crois qu’il n’y a rien. »

« Fort bien. Quand vous serez prête, refermez complètement la cape sur vous-même et fermez les yeux. »

Elle s’exécuta, et le magicien se tourna vers la foule.

« Dans ce royaume merveilleux, il se passe des choses incroyables. L’espace et le temps n’y ont pas cours, du moins pas tels qu’on le connait. Le présent et le passé n’ont aucun sens. Lointain et près, dedans et dehors, n’en n’ont guère plus. »

Il se retourna vers Myriam.

« Maintenant je voudrais que vous récitiez après moi : «Lapin. Lapin. Le temps venu. Le temps perdu. Dans les draps de satin. Dans les draps de lin. Lapin. Lapin. Dans les draps de lin.» »

Elle s’exécuta à nouveau. Quelques secondes furent nécessaires encore, avant que quelques glapissements ne se fassent entendre de sous la cape. Bientôt, une tête munie de longues oreilles blanches surgit d’entre les deux pans refermés de la cape. Le magicien s’accroupit.

« Ne soit pas gêné, on ne te veut aucun mal. Le temps est venu mon ami. »

Le lapin blanc à veste bleue sortit complètement de sous la cape.

« Fort bien. Tu as ma montre? »

Le lapin était réticent à se défaire de cet objet. Comment pourrait-il mesurer le temps sans celui-ci? Il obtempéra néanmoins et fouilla dans sa poche pour en ressortir un cadran tout doré dont la mécanique précise faisait tourner de fines aiguilles.

La foule se demandait si elle n’était pas en train de rêver. Le silence était tel qu’on aurait pu entendre une mouche voler ou, comme dans le cas présent, le timbre incessant du tic-tac.

« Merci mon ami. Le temps est venu. »

Et le lapin s’enfuit vers les coulisses. On ne le revit plus de tout le spectacle, et les artistes qui s’y trouvaient jurèrent plus tard ne l’avoir jamais vu y entrer. Maelin se leva et se retourna vers la gamine, lui lâchant au passage un de ses éternels sourires.

« Ce royaume merveilleux que les hommes cherchent de l’Est vers l’Ouest en passant parfois par le Sud mais en y perdant le Nord, ce royaume merveilleux, c’est tout simplement l’imaginaire. Puissiez-vous aujourd’hui profiter de ces instants de rêve et vous ouvrir à ceux-ci comme je l’ai fait. »

Il lui tendit la montre.

« Pour vous, en souvenir de ce voyage que nous avons entrepris ensemble. N’oubliez jamais cette leçon : qu’importe les ennuis, qu’importent les difficultés, rien ne vient à bout d'un peu d'imagination. »

La gamine était émerveillée. Comment ce lapin s’était-il retrouvé sous la cape serait une question qui lui trotterait à l’esprit pendant longtemps. Peut-être était-ce là le véritable pouvoir de l’imaginaire. Cette leçon, elle s’en souviendrait longtemps.

Les applaudissements vinrent, timides puis bientôt plus nombreux. Plusieurs se demandaient encore ce qu’il s’était passé mais de toute évidence c’était arrivé. L’Illusionniste retira la cape du dos de Myriam, qui put ainsi rejoindre ses parents avec son fabuleux trésor. Maelin compléta son spectacle avec quelques autres petits numéros de prestidigitation, d’illusion, d’hypnose, mais rien de comparable à ce qu’il venait de se produire.


* * * * *

Les années passèrent sur les planches de la scène. Le jour vint enfin où, sachant son heure venue, Maelin l’Illusionniste réalisa un dernier spectacle sur scène. Suite à de nombreux numéros tout aussi diversifiés qu’étonnants, il conclut sur son acte final : sur la scène l’Illusionniste se couvrit entièrement d’une cape immense … et disparut tout simplement. On ne le revit plus jamais. Si pour certains il était mort, pour d’autres il ne s’agissait que du prélude à un numéro plus grandiose encore, un chef d’œuvre d’illusion dont on parlerait encore dans les siècles à venir.

C’était quelques décennies avant les guerre d'unification de Ganymède.

Ceci fut. Ceci sera. Le monde n’est qu’une illusion dont se joue le plus grandiose des magiciens de rue, Maelin l’Illusionniste. Et aujourd’hui, 360 ans après sa disparition, il est de retour…


Caractéristiques et jets de sauvegarde:
► Afficher spoiler
FOR : 17 (+3) = 13 + 6 (objet) - 2 (racial)
DEX : 20 (+5) = 14 + 6 (objet)
CON : 22 (+6) = 14 + 6 (objet) + 2 (racial)
INT : 34 (+12) = 17 + 6 (objet) + 5 (niveaux) + 2 (archétype) + 4 (traité)
SAG : 17 (+3) = 13 + 6 (objet) - 2 (Toile d'Ombre)
CHA : 20 (+5) = 14 + 6 (objet)

Réflexe : 25 = 6 + 5 + 5 (résistance) + 2 (moral) + 4 (intuition) + 3 (chance)
Vigueur : 26 = 6 + 6 + 5 (résistance) + 2 (moral) + 4 (intuition) + 3 (chance)
Volonté : 41 = 15 + 12 (Keen intellect) + 5 (résistance) + 2 (moral) + 4 (intuition) + 3 (chance)

Autres:
  • +3 aux jets de sauvegarde contre les illusions
  • +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts des écoles d'Enchantement, Nécromancie, et les sorts du registre de l'ombre


Statistiques de combat:
► Afficher spoiler
Initiative : +11 (lance deux dés d'initiative et garde le meilleur des deux)
BBA: +9/+4
  • Corps-à-corps : +13/+8
  • À distance : +17/+12
PVs: 188
Vitesse de déplacement: 6m
Résistance à la magie: 20

CA: 28 = 10 + 9 (armure) + 5 (dex) + 3 (parade) + 1 (taille)

Armure: Chemise de maille en mithral de maître (+5, Mimétisme) --> Légère, +9 CA, Dex max +6, Malus 0, 3.125 kg

Armes : Illusions, Enchantements, Diplomatie, Baguette de Globe visqueux, le guerrier ennemi le plus puissant et le plus abrutis des environs


Compétences:
► Afficher spoiler
0 points / 369 points

[x] Acrobaties (DEX) : 5 + 6 + 4 = 15
[x] Art de la magie (INT) : 12 + 14 + 4 = 30 (+2 sur Parchemins)
[x] Artisanat (mécanismes) (INT) : 12 + 4 + 4 = 20
[x] Bluff (CHA) : 5 + 23 + 2 = 30
[x] Concentration (CON) : 6 + 23 + 2 = 31
[x] Connaissance: Folklore local (INT) : 12 + 5 + 5 = 22
[x] Connaissance: Géographie (INT) : 12 + 1 + 5 = 18
[x] Connaissance: Histoire (INT) : 12 + 1 + 5 = 18
[x] Connaissance: Ingénierie (INT) : 12 + 4 + 5 = 21
[x] Connaissance: Mystères (INT) : 12 + 13 + 5 = 30
[x] Connaissance: Plans (INT) : 12 + 5 + 5 = 22
[x] Connaissance: Religions (INT) : 12 + 5 + 5 = 22
[ ] Contrefaçon (INT) : 12 + 1 + 2 = 15
[x] Crochetage (DEX) : 5 + 3 + 4 = 12
[x] Décryptage (INT) : 12 + 9 + 2 = 25
[x] Déguisement (CHA) : 5 + 6 + 4 = 15
[x] Déplacement silencieux (DEX) : 5 + 23 + 2 = 30
[x] Désamorçage (INT) : 12 + 6 + 4 = 22
[x] Détection (SAG --> INT) : 12 + 23 + 4 = 40
[x] Diplomatie (CHA) : 5 + 23 + 12 = 40
[x] Discrétion (DEX) : 5 + 23 + 6 = 34
[ ] Dressage (CHA) : 5 + 0 + 2 = 7
[x] Équilibre (DEX) : 5 + 5 + 4 = 14
[ ] Équitation (DEX) : 5 + + 2 = 7
[x] Escalade (FOR) : 3 + 0 + 2 = 5
[x] Escamotage (DEX) : 5 + 23 + 4 = 32
[x] Estimation (INT) : 12 + 6 + 2 = 20
[x] Fouille (INT) : 12 + 6 + 2 = 20
[ ] Intimidation (CHA) : 5 + 0 + 2 = 7
[x] Langues (---) :
[x] Natation (FOR) : 3 + 0 + 2 = 5
[x] Perception auditive (SAG --> INT) : 3 + 23 + 6 = 32
[x] Profession (SAG) : 3 + 0 + 2 = 5
[x] Psychologie (SAG --> INT) : 12 + 21 + 2 = 35
[x] Renseignement (CHA) : 5 + 11 + 4 = 20
[x] Représentation (CHA) (scène) : 5 + 20 + 2 = 27
[x] Saut (FOR) : 3 + 5 + 4 = 12
[ ] Survie (SAG --> INT) : 12 + 1 + 2 = 15
[x] Utilisation d'objets magiques (CHA) : 5 + 21 + 4 = 30 (+4 sur Parchemins)



Techniques astucieuses:
  • Clarté de vision: Discrétion (DD 20) --> Permet de voir les créatures invisibles à 9m et moins pendant un round
  • Collecteur d'histoire-->Lorsque le personnage réalise un test de Connaissances pour identifier une créature ou en apprendre plus sur elle, il gagne un bonus de compétence de +5 à ce jet.
  • Concentration duale --> Maintenir la concentration sur un sort ou effet similaire au prix d'une action rapide
  • Lancement de sort discret --> Le personnage peut lancer un sort sans que les autres s'en aperçoivent. le personnage réalise un jet d'Escamotage opposé à un test de Détection de ceux qui l'observent. Ceux qui ratent leur jet de Détection ne s'aperçoivent pas que le personnage est en train de jeter un sort, et n'ont donc pas le droit à une attaque d'opportunité ou de tenter de contrer le sort.
  • Raillerie de distraction --> À la place d'une attaque d'opportunité ou en temps qu'action préparée, le personnage peut tenter de casser la concentration d'un lanceur de sorts alors qu'il lance un sort. Le personnage doit réussir un jet opposé de Bluff pour distraire un lanceur de sorts à 6 mètres ou moins. En cas de réussite, le lanceur de sorts doit réussir un jet de Concentration (DD 10 + bonus de Bluff du personnage + niveau du sort) ou perdre le sort.
  • Récupération sociale --> Si le personnage échoue à un test de diplomatie pour modifier l'attitude d'un PNJ, Il peut tenter un test de Bluff au prix d'une action prenant un round entier de bavardage avec un malus de -10. Ce test est utilisé à la place du test de Diplomatie, si ce n'est qu'il ne peut améliorer l'attitude que d'un cran maximum. Une fois cette technique utilisée (avec succès ou non), il ne peut plus être utilisé face à la même personne pour 24 heures.


Langues connues:
  • Abyssal
  • Céleste
  • Commun
  • Commun des profondeurs
  • Draconien
  • Elfique
  • Géant
  • Gnome
  • Halfelin
  • Infernal
  • Nain


Aptitudes et dons:
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Dons:
  • École renforcée (Illusions) (niveau 1)
  • Science de l'initiative (handicap)
  • Arcane mastery (niveau 3)
  • Incantation silencieuse (beguiler 5)
  • Keen intellect (niveau 6)
  • Versatile spellcaster (niveau 9)
  • Incantation statique (beguiler 10)
  • Darkstalker (niveau 12)
  • Shadow Weave Magic (niveau 15)Add a +1 bonus to the DC for all saving throws of spells you cast from the schools of Enchantment, Illusion, and Necromancy, and spells with the darkness descriptor. You get a +1 bonus on caster level checks to overcome spell resistance for these schools and spells. The Shadow Weave proves less than optimal for effects involving energy or matter. Your effective caster level for spells you cast from the schools of Evocation or Transmutation (except spells with the darkness descriptor) is reduced by one.
  • Insidious magic (shadow adept 1)
  • Pernicious magic (shadow adept 1)
  • Tenacious magic (shadow adept 1)
  • Rapid metamagic (niveau 18)
  • Augmentation d'intensité (don métamagique d'archétype)
  • Puissance occulte (archétype) --> Le DD de tous les sorts de l’esprit héroïque augmente de 1. Il gagne également un bonus de +2 pour battre la résistance à la magie de ses cibles.



Aptitudes raciales:
  • +2 Con, -2 For
  • Vision nocturne
  • Small size gives you a +1 bonus to attacks, +1 to AC, and +4 to Hide checks.
  • Tours de Magie (Mag) : Les gnomes ayant au moins 10 en Charisme peuvent jeter les sorts profanes de niveau 0 (tours de magie) suivants, une fois par jour chacun : lumières dansantes, prestidigitation et son imaginaire. Niveau 1 de lanceur de sorts, DD 10 + niveau du sort + modificateur de Charisme.
  • Communication avec les Animaux (Mag) : Pouvoir magique inné, semblable au sort communication avec les animaux et utilisable une fois par jour. Il n’agit que sur les animaux vivant dans des terriers (blaireau, lapin, renard, etc.), ne dure qu’une seule minute et n’agit qu’au niveau 1 de druide, quel que soit les niveaux de classe ou de personnage du gnome.
  • +2 aux jets de sauvegarde contre les illusions
  • +1 au DD du jet de sauvegarde des illusions
  • +1 aux jets d’attaque contre les kobolds et les gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins et gobelours)
  • Bonus d’esquive de +4 contre les créatures appartenant au type géant.
  • Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive.
  • Bonus racial de +2 aux tests d’Artisanat (alchimie).



Aptitudes de classe (Beguiler):
  • Armored mage (port des armures légères sans pénalités)
  • Recherche des pièges
  • Cloaked casting (+1 DD et +2 pour vaincre la résistance aux sorts (RS) contre une cible perdant son bonus de dextérité à la CA)
  • Surprise casting (après avoir utilisé une feinte en combat (bluff), la cible perd son bonus de dex à la CA pour le prochain sort lancé contre elle) (feinte par une action de mouvement)
  • Incantation silencieuse (don)
  • Incantation statique (don)
  • Apprentissage avancé (niveau 3) : Shadow binding (Illus (ombre))
  • Apprentissage avancé (niveau 7) : Shadow well (Illus (ombre))
  • Apprentissage avancé (niveau 19) : Programmed ammnesia (Ench(Mental))



Aptitudes de classe (Shadowcraft mage):
  • Manteau d'ombre While her cloak of shadow is active, attacks against a shadowcraft mage have a miss chance equal to 15% + 5% per class level (to a maximum of 40% at 5th level). Darkvision and low-light vision offer no help in piercing the cloak of shadow, although any creature that can see in magical darkness can ignore the miss chance, as can a creature with true seeing. A shadowcraft mage can dismiss or resume this effect as a free action. While her cloak of shadow is active, a shadow craft mage can make Hide checks as if she had concealment. Cloak of shadow doesn't function in daylight, and it is the equivalent of a 3rd-level darkness effect for the purpose of interacting with light spells.
  • Illusion silencieuse All spells from the illusion school that she casts no longer require a verbal component, as if the Silent Spell feat had been applied to them. The levels and casting times of these illusion spells don't change, however.
  • Illusion d'ombre A shadowcraft mage can use the altered spell to mimic any sorcerer or wizard conjuration (summoning), conjuration (creation), or evocation spell at least one level lower than the illusion spell. The altered spell functions identically to the shadow conjuration or shadow evocation spell, except that the spell's strength equals 10% per level of the figment spell used. For example, a shadowcraft mage who uses silent image to create an acid splash would deal 10% of the normal damage to a creature that succeeds on its Will save to disbelieve the shadow. If she used programmed image to mimic summon monster V, the creature would have 60% of the hit points of a normal creature of its kind, and its damage would be 60% normal against a creature that succeeds on its Will save to disbelieve. A shadowcraft mage can apply shadow illusion to any of the following figment spells: silent image, minor image, major image, persistent image, and programmed image.
  • Illusion prolongée After a shadowcraft mage reaches 4th level, the duration of any illusion spell she casts or and spell-like ability from the illusion school that she uses is doubled, as if the Extend Spell feat had been applied to it. The levels and casting times of these spells and spelllike abilities don't change, however. This ability stacks with the effect of the Extend Spell feat, which still changes the spell's effective level.
  • Magie d'ombre puissante The strength of the effects created by her shadow conjuration, shadow evocation, greater shadow conjuration, greater shadow evocation, and shades spells increases by 20%. That is, these spells are an additional 20% likely to affect disbelieving creatures and deal 20% more damage. This bonus also applies to figment spells transformed into shadow spells via the shadow illusion power (see above).



Aptitudes de classe (Shadow adept):
  • Insidious magic (don)Any Weave user who employs a divination spell (such as detect magic), spell-like ability, or magic item that could detect the magical aura of one of your spells must make a successful level check (DC 11 + your caster level) to succeed. Similarly, a Weave user attempting to reveal the effects of one of your spells via a divination spell (such as see invisibility) must make a caster level check to succeed. The Weave user may check only once for each divination spell used, no matter how many of your spell effects are operating in that area. All creatures employing spells or spell-like abilities are considered Weave users unless they possess the Shadow Weave Magic feat.
    This benefit does not extend to spells you cast from the schools of evocation or transmutation.
  • Pernicious magic (don)You gain a +4 bonus on caster level checks made to defeat a Weave user’s spell resistance. All creatures employing spells or spell-like abilities are considered Weave users unless they possess the Shadow Weave Magic feat. This benefit stacks with those from the Spell Penetration and Greater Spell Penetration feats, but it does not extend to spells you cast from the schools of evocation or transmutation.
  • Tenacious magic (don)Choose one spell the character knows (Image silencieuse) or spell-like ability the character possesses. Whenever the chosen form of magic would otherwise end due to a dispel effect, the magic is instead only suppressed for 1d4 rounds. The magic still ends when its duration expires, but the suppressed rounds do not count against its duration. The character can dismiss his or her own spell or spell-like ability (if dismissible) or dispel his or her own tenacious magic normally.
  • Vision nocturne
  • Shadow Defense (+1): Add this value to a saving throws against spells from the schools of Enchantment, Illusion, and Necromancy, and spells with the darkness descriptor.
  • Spell Power (+1): Add this value to the DC for the saving throws and to caster level checks to overcome spell resistance for spells the shadow adept casts from the schools of Enchantment, Illusion, or Necromancy, and spells with the darkness descriptor. This stacks with other spell power effects that affect the specified spells.



Aptitudes d'archétype (Mystique):
  • Résistance à la magie : 0+niveau de classe
  • Pouvoir légendaire : le personnage gagne gratuitement un don de métamagie au choix. Son niveau de lanceur de sort est également augmenté de 1, jusqu'à un maximum égal à son niveau.
  • Savoir secret : toutes les compétences de connaissance sont une compétence de classe ; le modificateur de sagesse de l'esprit héroïque se rajoute au résultat de tout test de connaissance effectué par lui. Cet avantage est rétroactif.



Aptitudes d'esprit héroïque:
  • Esprit idéalisé (Ex) : un esprit héroïque est la réincarnation de l’âme d’un héros dans un corps en tout point semblable à celui qu’il avait de son vivant, mais pas nécessairement dans l'état dans lequel il était à sa mort. Un esprit héroïque choisit la catégorie d'âge dans laquelle il souhaite se réincarner, les bonus et pénalités habituelles s'appliquent. Un esprit héroïque ne vieillit plus, et est effectivement immunisé au passage du temps. De par leur nature, les esprits héroïques ne peuvent être ressuscités que grâce à un sort de Souhait ou de Miracle.
  • Don supplémentaire : permet de choisir un don supplémentaire, devant être choisi dans la liste des dons réservés aux esprits héroïques (voir plus bas)
  • Corps éthéré (Ex) : un esprit héroïque compte comme une créature extraplanaire, quelle que soit sa race d’origine, avec tous les avantages et inconvénients que cela peut impliquer. Si ciblés par un sort de Bannissement, ou un effet similaire, ils sont renvoyés sur le plan éthéré. De plus, au prix d’une action complexe, il peut passer du plan matériel au plan éthéré (et vice-versa). Cette action met automatiquement fin à son tour de jeu, et ne peut être employée qu’une fois par heure.
  • Aura magique (Su) : l’esprit héroïque dégage une aura magique puissante, détectable par les sortilèges appropriés. Ils gagnent les sous-types de leur alignement (par exemple, un esprit héroïque d’alignement loyal bon compte comme étant de type Bon et Loi), et ont une aura surpuissante du type de cet (ou de ces) alignements. De plus, leur nature singulière unique les rend réceptifs les uns aux autres. Un esprit héroïque ressent automatiquement la présence d’un autre esprit héroïque dans un rayon d’un kilomètre, ainsi que sa direction générale. Il n’est pas capable de repérer précisément son emplacement.
  • Résistance à la magie (Ex) : variable. La nature même d’un esprit héroïque lui confère une résistance aux sortilèges, dépendant de sa personnalité.

Handicap:
  • Inapte au combat (-2 Atk au corps-à-corps)

Trait:
  • Poli (+1 Diplomatie, -2 Intimidation)


Équipement et richesse:
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Équipement magique:
  • Amulette porte-bonheur (sort Héroïsme, +3 jds (chance)) (3*5*2000*1,5) + (3²*2000*2) = 81,000 po Création
  • Anneau de Mage de combat (prends connaissance de tous les sorts lancés à 18m et moins (DD Art de la magie pour identification), permet de disperser ou de renvoyer un sort vers une autre cible à 18m et moins (x1 jour)) 12,000 po
  • Anneau de Puissance profane (+1 NLS des sorts, spell penetration check, variables dépendantes du niveau, etc.) et d'Anticipation (+2 détection, +2 perception auditive, lance deux dés d'Initiative et garde le meilleur des deux) 20,000 + (6,000*2) = 32,000 po Création
  • Baguette d'Assay Spell Resistance (50 charges) 21,000 po
  • Baguette de Soins modérés (50 charges) (2d6+3) 4,500 po
  • Bâton d'Improvisation (50 charges, Improvisation (coûte 1 charge / utilisation)) 14,000 po
  • Bottes de Porte dimensionnelle (Illimité, mot de commande) (4*7*1800 = 50,400 po Création
  • Bracelets de bataille (+3 CA (parade), Belt of Battle (+2 Init, 3 charges donnant des actions gratuites renouvelables chaque jour (1 charge: 1 move action, 2 charges: 1 standard action, 3 charges: 1 full-round action.))) 18,000 + (2*12,000) = 42,000 po Création
  • Ceinture de magnificence (+6 caracts) 200,000 po
  • Chemise de maille en mithral de maître (+5, Mimétisme (prend l'apparence de vêtements normaux)) 28,950 po
  • Gant de rangement #1 (gant de rangement, sort Manipulation à distance, sort Prestidigitation) 10,000 + 1,800 +1,800 = 13,600 po Création
  • Gilet de résistance (+5 jds) 25,000 po
  • Havresac d'Hévard 2,000 po
  • Kimono de rangement (+4 jds (intuition), ranger des objets dans les manches (1 objet/manche) par une action libre, +5 Diplomatie) 32,000 + (4,400*2) + 5,000 = 45,800 po Création personnelle (basé sur le kimono de rangement, le bonus aux jds et de diplomatie fut ajouté en effet principal)
  • Parchemins d'Invisibilité pour les morts vivants (10 min) (x10) 250 po
  • Parchemin d'Orientation (110 min) (x1) 1650 po
  • Parchemin de Modification d'apparence (30 min, +10 Déguisement) (x4) 600 po
  • Parchemin de Bagou (70 min, +30 Bluff) (x2) 1,500 po
  • Pierre ioun, prisme orange (+1 au niveau de lanceur de sorts) 30,000 po
  • Sac de couchage magique (soigne +1 PV/niveau durant la nuit, en plus de la guérison normale) 1,000 po
  • Sceptre métamagique majeur d'Extension de durée (x3 / jour) 24,500 po
  • Sceptre métamagique modéré d'Extension d'effet (x3 / jour) 32,500 po
  • Traité de perspicacité (+4 Int) 110,000 po
  • Troisième œil de pénétration (+2 au test de niveau de lanceur de sort pour passer une résistance à la magie) 8,000 po
  • Veil of Allure (+2 DD Enchantements) 14,000 po

  • Composantes magiques diverses : 3,000 po


Équipement non-magique: Total : 197 po
  • Kiseru (pipe japonaise) disons 10 po
  • Tabac à coupe fine (0,5 kg) 0,5 po
  • Silex et amorce 1 po
  • Habit de moine (1 kg) 5 po
  • Étui à parchemins (0,5 kg) (x2) 2 po
  • Rations de survie (0,625kg) (x5) 2,5 po
  • Outre (0,5 kg) 1 po
  • Outil de maître artisan (+2 artisanat (mécanisme)) (2,5 kg) 55 po
  • Outils de cambrioleurs de qualité supérieure (+2 Crochetage et Désamorçage/Sabotage) (1 kg) 100 po
  • Sacoche de composantes (x4) (3 kg) 20 po


Monnaie : 553 po


Sorts:
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DD des Écoles de magie:
  • Illusion : DD = 27 + niveau du sort , Vaincre la résistance à la magie = 1d20 (10) + 28
  • Enchantement : DD = 27 + niveau du sort, Vaincre la résistance à la magie = 1d20 (10) + 28
  • Nécromancie : DD = 25 + niveau du sort , Vaincre la résistance à la magie = 1d20 (10) + 28
  • Divination : DD = 23 + niveau du sort , Vaincre la résistance à la magie = 1d20 (10) + 26
  • Invocation : DD = 23 + niveau du sort , Vaincre la résistance à la magie = 1d20 (10) + 26
  • Abjuration : DD = 23 + niveau du sort , Vaincre la résistance à la magie = 1d20 (10) + 26
  • Évocation : DD = 22 + niveau du sort , Vaincre la résistance à la magie = 1d20 (10) + 24
  • Transmutation : DD = 22 + niveau du sort , Vaincre la résistance à la magie = 1d20 (10) + 24
Notes:
--Cloaked casting (+1 DD et +2 pour vaincre la résistance à la magie (RM) contre une cible perdant son bonus de dextérité à la CA)
--Surprise casting (après avoir utilisé une feinte en combat (bluff), la cible perd son bonus de dex à la CA pour le prochain sort lancé contre elle) (feinte par une action de mouvement)
--Pernicious magic (+4 pour vaincre la résistance à la magie des utilisateurs de la Toile (spell, spell-like hability), ne s'applique pas aux sorts des écoles d'Évocation et de Transmutation)
--Baguette d'Assay Spell Resistance (50 charges) --> Donne +10 pour vaincre la RM d'un adversaire en particulier


Nombre de sorts par niveau :
  • Niveau 1 : 9
  • Niveau 2 : 9
  • Niveau 3 : 9
  • Niveau 4 : 9
  • Niveau 5 : 8
  • Niveau 6 : 8
  • Niveau 7 : 8
  • Niveau 8 : 8
  • Niveau 9 : 6

Sorts connus:
Niveau 0 :
  • Détection de la magie
  • Hébétement
  • Lecture de la magie
  • Message
  • Ouverture/fermeture
  • Son imaginaire

Niveau 1 :

Niveau 2 :

Niveau 3 :
  • arcane sight
  • clairaudience/clairvoyance
  • crown of veils
  • deep slumber
  • Dissipation de la magie
  • displacement
  • glibness
  • halt
  • haste
  • hesitate
  • hold person
  • inevitable defeat
  • Sphère d'invisibilité
  • legion of sentinels
  • major image
  • nondetection
  • slow
  • suggestion
  • vertigo field
  • zone of silence
  • Shadow binding (Illus (ombre)) --> Apprentissage avancé

Niveau 4 :
  • Charme-monstre
  • confusion
  • crushing despair
  • freedom of movement
  • greater invisibility
  • greater mirror image
  • locate creature
  • mass whelm
  • phantom battle
  • rainbow pattern
  • solid fog
  • Shadow well (Illus (ombre)) (Apprentissage avancé)

Niveau 5 :
  • break enchantment
  • dominate person
  • feeblemind
  • friend of foe
  • hold monster
  • incite riot
  • mind fog
  • Lien télépathique de Rary (Div)
  • seeming
  • sending
  • swift etherealness

Niveau 6 :

Niveau 7 :
  • ethereal jaunt
  • greater arcane sight
  • mass hold person
  • mass invisibility
  • phase door
  • power word blind
  • Projection d'image (Illus (ombre))****
  • spell turning

Niveau 8 :
  • demand
  • discern location
  • mind blank
  • moment of prescience
  • power word stun
  • scintillating patern
  • Écran (Illus)

Niveau 9 :

Edité : 09 Janvier 2018, 05:41 par Cerwenn
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 Sujet du message : Re: Le Mémorial.
Message Publié : 09 Janvier 2018, 05:29 
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RP (Maelin) :

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Bien souvent, les gens se disent que derrière un sourire ne se cache qu'un bonheur immense, la joie de vivre en elle-même, mais certains omettent de songer qu'il puisse s'agir en fait d'une simple illusion. Parce que derrière le sourire amusé du gnome qui vous fait face en ce moment même, fumant du kiseru avec un air désinvolte, se cache une réalité qui ne fut pas toujours facile. Cette histoire s'est passée 500 ans avant notre ère, dans une petite ville minière du nord-ouest de Ganymède.

* * * * *

Tout jeune, fils d'un père alcoolique et violent et d'une mère douce (si douce) mais malade, Maelin dû apprendre à survivre dans les rues et les ruelles du bas-quartier de Hallstatt. Les conditions de vie y étaient rudes. La fumée lourde des forges du quartier des artisans s'y infiltrait à plus d'une occasion, teintant les murs des immeuble de suie noire, symbole de la misère. L'eau décrépie y stagnait et il n'était pas rare, la saison chaude venue, d'y voir surgir les germes de la maladie. Les mineurs qui y habitaient étaient exploités bien plus que de raison et plus d'un écoulait sa paye dans la boisson, tout cela afin de répondre aux besoins démesurés d'une noblesse décadente. Des bandes d'enfants (dont beaucoup d'orphelins de mineurs) se disputaient les ruelles, chapardaient le premier venu qui ne faisait pas attention à ses poches, quêtaient l'aumône; tout était bon survivre, pour tenter d'avoir une vie décente, mais bien évidemment seuls les chefs de ces bandes y arrivaient. Dans cet univers où la loi du plus fort règne, la vie était encore moins facile pour un petit gnome tout juste haut comme trois pommes. Sans éducation, il avait dû apprendre par lui-même comment lire, comment survivre, comment chaparder sans se faire attraper...

Maelin s'en souvient encore, de lorsque tout a commencé pour lui. Sa mère était alitée depuis plusieurs semaines à cause de sa maladie, la seule personne qui lui eut offert la moindre considération à cette époque, le moindre sourire, la moindre chaleur «humaine». Son état s'était empiré et on n'avait pas de quoi appeler le prêtre, qui aurait pu la soigner si son père ne s'était pas vautré dans l'alcool. Tout ce qu'il restait était l'espoir, faible et fragile, qu'elle puisse passer l'hiver. Or, un soir, alors qu'il veillait au chevet de sa mère tout comme bien des soirs depuis que son état s'était aggravé, celle-ci lui demanda de lui raconter une histoire. Pris de cours, notre gnome improvisa et récita une histoire de son crû, l'histoire d'un lapin blanc à veston bleu et à montre tic-tac qui tentait de fuir le temps de peur que celui-ci ne le rattrape; il continua longtemps, emporté par son récit et l'émotion, tant et si bien que le petit bout de chandelle de la table de chevet vint à se consumer longtemps avant la fin.

Dans les jours qui suivirent, Maelin continua de songer au récit qu'il avait narré à sa mère. "Cela" se manifesta tout d'abord sous la forme de glapissements surgis d'on ne sait où. Puis, ce fut l'image vive d'un lapin blanc à veston bleu plongeant dans une ruelle qui survint, un cul-de-sac comme s'en rendit compte le jeune gnome mais un cul-de-sac où ne subsistait nul lapin. Ces manifestations se multiplièrent au cours des semaines. Plus d'une fois il faillit de se rompre le cou en tentant d'attraper le lapin mais n'y arriva jamais, comme si celui-ci n'était que le triste songe de son esprit épuisé, un songe qui se jouait royalement de lui. Un jour néanmoins, il vint à comprendre. C'était au cours d'une autre nuit de cet hiver qui n'en finissait plus, une nuit de plus passée au chevet de sa mère. Depuis quelques jours, celle-ci ne revenait à elle que pendant de courts instants aussitôt suivis d'une longue période inconscience. Sa fièvre n'avait pas diminué malgré toutes les prières de son fils. Minuit sonna lorsqu'elle repris conscience, pour la toute dernière fois. Nul ne saura pourquoi elle parla de ce sujet, peut-être une ultime confession sur un secret qu'elle avait gardé jusque là (nul être ne saurait connaître la profondeur du coeur d'une femme). Sa mère lui parla des hallucinations qu'elle avait eues lorsqu'elle avait à peu près son âge, alors qu'elle essayait de survivre dans les ruelles de sa ville natale de Salvepontes. Elle était accompagnée en cela de deux compagnons qui l'aidaient et la protégeaient : Chess, le chat tigré de mauve, et Bilbontes, l'ourson de peluche animé. À ses yeux, ils étaient aussi réels que n'importe qui, même si elle finit par comprendre qu'il ne s'agissait pas de simples hallucinations mais qu'ils étaient le signe inéluctable de sa magie. Grâce à eux, dit-elle, elle parvint à survivre assez longtemps pour que, l'âge adulte venu, elle puisse quitter la ville. Des années plus tard, elle avait rencontré celui qui devait devenir son mari et ils s’installèrent à Hallstatt en quête d'un avenir meilleur. Néanmoins, elle cacha ses dons pour la magie à son mari de peur de ne pas être comprise par lui, et tranquillement cette capacité ne devint qu'un lointain souvenir... De toute évidence, celui-ci ne devait réapparaître qu'à l'heure de sa mort.

À la toute fin de son récit, sa mère lui posa une ultime question : « Dis moi, Maelin, as-tu toi aussi goûté la douce saveur de la magie? »

Notre gnome prit un instant de réflexion, quelques secondes qui s’égrenèrent en heures. Les pièces du puzzle s'assemblaient dans son esprit. Le lapin blanc à veston bleu prenait consistance et l'ampleur de la réalité le frappa. La tête courbée, il finit par répondre :

« Oui... »

N'entendant nulle réponse, il leva la tête. Les paupières closes de sa mère sur un dernier visage serein. Maelin lui prit la main : elle était glacée. De souffle, il n'y avait guère non plus. Nul ne peut comprendre la douleur d'un gamin qui découvre du jour au lendemain qu'il est désormais seul au monde; en cette nuit hivernale, Maelin, lui, la découvrait, et ses larmes dévalèrent sur ses joues comme un torrent tumultueux, le fruit de toute cette peine et de cette misère qu'il avait accumulé depuis un âge.

* * * * *

Quelque jours plus tard, on emmena la dépouille de sa mère. On n'avait pas assez d'argent pour l'enterrer décemment, avec les derniers sacrements du prêtre et une dalle à son nom, et seul son fils se présenta lorsqu'on vint l'enterrer dans le sol gelé de la fosse commune de la mine.

Elle m'a connu mieux que quiconque; elle devait savoir son heure venue. Aujourd'hui à moi de prendre ma vie en main et de ne pas refaire les mêmes erreurs.

Il partit le jour même à bord d'une caravane de saltimbanques de passage, n'emportant avec lui qu'un baluchon rapiécé, trois piécettes de cuivre, et sa magie. Il partit sans se retourner, un lapin blanc à veston bleu à ses côtés, vers son avenir qui, désormais, lui appartenait...


À suivre...

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Les feuilles de l'automne commençaient tout juste à tomber. L'air frais contenait encore quelques reliques des parfums de l'été. Et partout autour, les ombres semblaient s'allonger. Quatre ans s'étaient écoulés depuis que Maelin avait quitté sa ville natale de Hallstatt pour aller sur les routes. Dans les mois et les années qui avaient suivis son départ, il avait souvent changé d'employeur, passant d'une troupe de saltimbanque à une autre, offrant ses services d'homme à tout faire contre le couvert et le logis; il n'avait alors que 34 ans (soit tout juste un gamin aux yeux des gnomes) mais il était ingénieux et habile de ses mains. Quatre mois qu'il était avec les Pantins du Docteur Folachon, et avant encore il travaillait pour le Cirque errant de Nost, quant à savoir avec qui il serait demain ou dans un mois... Autant dire que notre gnome voyait du pays.

Cette histoire reprend donc au cours d'un après-midi tranquille du mois d'Eldath. Le convoi de chariot de la troupe des Pantins s'était arrêté en cours de route pour pratiquer le spectacle qu'ils devaient donner à Dunhuaim 6 jours plus tard. Plus tôt, Maelin avait profité de cet interlude pour réparer une roue endommagée d'un des chariots. Il restait quelques autres réparations à faire sur les autres chariots mais rien de bien sérieux; en ce qui le concernait, il avait désormais quartier libre. Profitant de cette pause, notre gnome s'était emparé du bouquin que lui avait prêté Maïlyne, la vénérable diseuse de bonne aventure de leur troupe hétéroclyte; il s'était toujours bien entendu avec cette vieille femme (qui le prenait personnellement pour son petit protégé), et elle lui avait prêté en cette occasion un livre sur les dragons (Mythes et réalités draconiques du Forrnost, par Arn Gilbertt et fils). En cet instant, il se trouvait appuyé contre un pommier à l'écart du campement, lisant et discutant avec le lapin blanc à veston bleu.

« Tu sais, un de ces jours, on devrait aller en Forrnost pour voir ces dragons. Des blancs et des argentés, des dragonnets et des dracosires vivants dans les montagnes de cette région. Qu'en dirais-tu? »

Bien évidemment, il n'attendait pas de réponse. Il savait que le lapin n'était pas réel, mais l'envie de discuter un peu de ses projets d'avenir l'amenait parfois à discuter à voix haute, alors pourquoi pas avec le lapin. Depuis que la magie s'était réveillée en lui, le jeune gnome n'avait eut de cesse de la pratiquer en secret, tentant de rendre plus stables et plus réelles les illusions qu'il créait, et ce avec des résultats très variables. De fait, la troupe avec laquelle il voyageait ignorait tout ou presque de ses quelques pouvoirs.

Apercevant un croquis de dragon argenté adulte dans le bouquin, il se demanda à quoi ils pouvaient ressembler en vrai. Et le soleil de ce monde se coucha sur ses rêves de gamin.

* * * * *

La nuit venue, le campement de fortune se couvrit de petits feux de camp. Au courant de l'après-midi, des paysans des environs les avaient alertés de la présence de bandits dans la région, aussi avait-on pris quelques précautions en fournissant des lames à la plupart des hommes en état de combattre (dont ne faisait pas partie Maelin, qu'on jugeait, et à juste titre, incapable de tenir une épée), mais ça se limita pour beaucoup à cela; croyant avoir tout vu et tout connu du danger des routes, on n'estimait pas le danger assez proche pour le prendre au sérieux.

La soirée se passa sans le moindre problème. Les hommes et les femmes, artistes et autres techniciens, picolaient et prenaient du bon temps autour des feux. Des musiciens qui avaient sortis leurs accordéons, leurs violons et leurs vielles à roue firent s'écouler une musique toute gitane, permettant à quelques jeunes gens d'esquisser un pas de danse. Les récits de mille lieux et de mille horizons couraient au bord des feux comme mille racontars racontés par mille bouches commères. La surveillance relâchée au minimum, seuls quelques hommes faisaient le guet. Puis, tranquillement, le campement s'endormit.

Les bandits arrivèrent au milieu de la nuit. Ils agirent rapidement et dans l'ombre: avant que nul n'ait pris pleinement conscience de ce qu'il se passait, les veilleurs avaient été neutralisés et des gens encore à moitié endormis de la troupe étaient jetés hors des chariots. Ils finirent par découvrir le directeur de la troupe, Arnestor Folachon, et le tirèrent au milieu du campement pour y être interrogé sous les yeux terrifié de ses artistes.

« Où se trouve l'or, le vieux. Crache le morceau ou tes comédiens en paieront le prix. »

Comme pour exprimer de manière plus réelle la menace de son chef, l'un des brigands tira violemment la tête de l'une des femmes vers l'arrière en s'agrippant à ses cheveux, exposant ainsi une magnifique gorge nue contre laquelle un poignard alla se frotter; désormais le message était clair.

« Mais nous n'avons pas d'or... »

« Mauvaise réponse. » Un direct au ventre salua cette réplique, et ainsi l'interrogatoire continua pendant quelques instants. Lorsqu'ils estimèrent en avoir fini avec le vieux Folachon, ils se tournèrent vers les autres membres de la troupe, sans plus de succès. La tension augmentait. Tout ne se passait pas comme l'avait planifié les bandits. Les chariots étaient mis sans dessus-dessous; ils ne trouvèrent rien.

Pendant ce temps, Maelin s'était discrètement faufilé dans un coin d'ombre sous un des chariots. Petit et discret, il avait réussis à se soustraire à l'attention des bandits et à se cacher. Notre gnome était terrifié et à juste titre : ces hommes étaient armés et ne semblaient vouloir faire preuve d'aucune pitié, comme des loups affamés tombant sur une proie vulnérable. Lui-même ne savait pas se battre, alors de là à s'opposer à vingt hommes en arme. Tout ce qu'il savait faire était de réparer des trucs et de créer des illusions.

Enfin, les bandits exacerbés décidèrent d'exécuter leur menace : ils tirèrent un des comédiens à l'écart des autres et lui mirent un poignard sous la gorge.

« Si quelqu'un a quelquechose à dire concernant l'emplacement de votre or, qu'il le dise maintenant, ou cet homme est mort. »

« Il n'en sera rien!! »

Tout le monde, brigands comme comédiens, se tourna vers le coin d'ombre d'où venait la voix, une trouée au milieu des chariots. Là se tenait un jeune gnome haletant. Au-delà de toute raison, ses jambes l'avaient sorti en toute hâte de sous le chariot où il s'était caché. Au passage, notre gnome avait capturé un des chapeaux de magicien factices qui traînaient sur le sol.

« J'ai dit : Il n'en sera rien!! »

Maelin tremblait sur ses jambes, son coeur battait à tout rompre, son esprit même le traitait de sombre idiot. Sa volonté était néanmoins toute là, et il savait ce qu'il devait faire. En un tour de main, il dirigea le fond du chapeau vers les bandits. Ce qu'il advint ensuite devait entrer dans la légende. On vit d'abord sortir un museau écailleux du fond du chapeau, suivi d'un long cou. Des ailes argentées firent leur apparition.

Il y eut un flash de lumière.

Et ce fut la fin...

* * * * *

Trois jours plus tard, le convoi arriva à la croix de chemin menant à Dunhuaim. On y croisa des paysans et des mots furent échangés. La fin de la matinée arrivait lorsqu'on finit par faire une pause au bord du lac Berraute, à trois lieues de la cité. Les comédiens sortirent de quoi se restaurer, les chevaux furent soignés. Au coeur de tout ce brouhaha, le directeur Folachon prit Maelin à parti, ce qui, le concernant, était rare. Ils s'écartèrent des chariots, le gnome s'assis sur un des rochers bordant le rivage du lac.

« Tu sais, concernant l'autre soir... Je te remercie pour ce que tu as fait. Jamais je n'aurais cru cela possible de toi, sans voiloir te manquer de respect. »

« Ne vous inquiétez pas, le premier surpris ce fut moi. J'avais tellement... peur. »

« Oui, nous devions tous être terrorisés ce soir-là je suppose, et pourtant tu as été le seul à t'être opposé aux bandits qui nous attaquaient. Tu sais, Faelon te doit une fière chandelle; il ne te le dira jamais, il est trop arrogant pour ça, mais je sais qu'il y pense à chaque fois qu'il se frotte la gorge pour y ressentir la petite entaille que lui a laissé le poignard. »

Arnestor Folachon prit une grande respiration. Sur son visage, ses traits étaient songeurs.

« Tu sais, Maelin, j’ai tellement vu de choses en voyageant de par le monde. J'ai vu les monts d'Yverin, les tours de la Citadelle d'Argontes, le Royaume de Sibuire, les bibliothèques sans fin d'Arrun. Jamais je n’aurais cru être époustouflé à nouveau, et surtout pas par un jeune technicien. C’était avant de voir ton dragon… »

Le directeur s’approcha d'un chariot et sembla y prendre quelquechose.

« Déjà, ta légende s’agrandit. Où que nous allions, tout le monde a déjà entendu parlé du petit magicien qui s’est tenu face aux bandits qui écumaient la région et qui les a fait fuir en sortant un dragon de son chapeau. »

Anestor se rapprocha de Maelin. Dans ses mains, il tenait le chapeau de magicien factice de l’autre soir.

« Les gens parlent d’un petit magicien, et tout bon magicien a besoin de son chapeau pointu. Alors qu'en penses-tu, Maelin, veux-tu te joindre à nous en tant que magicien? »

Le gnome était aux anges; il accepta l'offre. C'était, en ce jour, le début de sa carrière d'illusionniste et celui d'une longue coopération avec les Pantins du docteur Folachon...


À suivre...

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8 ans plus tard...

La salle était comble ce soir. De partout dans les environs de Vileroy, on avait entendu parler de la petite troupe de comédiens qu’accompagnait un mystérieux magicien de rue à la renommée grandissante. Maelin l’Illusionniste qu’on l’appelait. Un petit gnome blond toujours habillé de la façon la plus excentrique et originale qui soit. Sa tête était coiffée d’un étrange chapeau de magicien usé et au sommet écrasé. À sa base, deux jokers étaient retenus par un long foulard de soie qui pendait loin au-delà du bord du chapeau; à ceux qui lui demandaient la raison de la présence de ces cartes, il répondait que la vie était une plaisanterie bien vaste si on ne la passait pas à rire à deux. De ce chapeau, on le disait capable de sortir n’importe quoi, du traditionnel bouquet de marguerites au lapin de cévènes. Des rumeurs racontaient même qu’il en avait déjà fait sortir un dragon, des rumeurs que Maelin n'avait au grand jamais démenti, et ce pour le plus grand plaisir de son public. Outre cela, il portait une ample redingote violette toute aussi usée. À l’intérieur, se cachait tout un assortiment de baguettes, de parchemins et de poches remplies de composantes magiques tout autant insolites qu’étranges (griffe de sylvanshie, lobe d’oreille moirée de poisson-clown, quelques poils issus du mono-sourcil d’un ours-garou, …). À une de ses poches extérieures était suspendue une petite chaîne en or. Au bout de celle-ci se trouvait une montre tic-tac déréglée (ou une montre à gousset, si vous préférez) qui, selon les dires de Maelin, représentait le véritable fil du temps (quant à savoir si c’était d’en ce monde ou d’ailleurs, il s’agissait là d’un sujet sur lequel il demeurait très évasif). Quelques bijoux et autre décorations çà et là continuaient à contribuer à l’image excentrique, voire quelque peu loufoque, du personnage.

Or donc, la troupe de comédiens, les Pantins du Docteur Folachon, arriva à Vileroy en ce début d’avant-midi du mois de Raghast. Vileroy était une petite ville, un gros village à dire vrai, dont le principal intérêt résidait en son théâtre de bonne renommée. Du reste, elle était peuplée de gens strictement normaux, aux règles d’étiquettes parfaite, à la tenue et aux manières impeccables. Le manche à balai dans le cul était de rigueur parmi les gens de bonne famille et par ceux, étrangement nombreux parmi la populace, qui voulaient s’attirer leurs faveurs. Aussi, lorsque la troupe arriva en ville, elle tranchait avec force avec le reste de la population de par son air bouffon, comique, par ses couleurs voyantes, sa musique irrésistible voire agaçante au possible pour certains. D’emblée, ils avaient conquis le cœur des plus jeunes et des libres-rêveurs, et brisé dans l’œuf tous les espoirs de conquérir celui des plus vieux, des traditionnalistes et autres gens respectables. Le convoi de fourgons traversa Vileroy en se dirigeant directement vers le théâtre. Sur un de ceux-ci, Orfang le barde jouait un air d’accordéon, un rigodon comme il ne s’en faisait plus. Plus en avant, Bael jonglait avec des pommes aux couleurs multiples; bleues, jaunes, vertes, rouges, toutes les couleurs du spectre y passait. À ses côtés, Maelin courait à la suite d’un de ses indémodables lapins de cévènes sorti de son chapeau, lapin dont il dira ensuite qu’il lui avait volé sa montre tic-tac. Dotie, Tomen, Maïra et plusieurs autres complétaient cette étrange troupe.

Le soir vint. La salle du Théâtre de Vileroy était pleine à craquer. Pour l’occasion, les Pantins avaient préparé une série de numéros (Bachantes et le vol-à-voile, Milles éclats de Foley, Lanarion ou l’elfe maudit, Le Roy pédant, Combien de saltimbanques à Dariosi, etc.). Le tout, couronné d’un franc succès (malgré, bien évidemment, le manche à balai d’une partie de l’auditoire), fut conclu par le numéro le plus attendu d’entre tous, celui de Maelin l’Illusionniste. Sur l’estrade par-devant la foule s’avança alors un homme bedonnant, aux cheveux poivre et sel et portant une veste à carreaux rouges, jaunes et verts écarlate. Il s’éclaircit la voix et déclama haut et fort, appuyant sur les mots qu’il jugea nécessaire.

« Mesdames et Messieurs, ce soir, en représentation Exceptionnelle au Théâtre de Vileroy, voici pour vous le Seul, l’Unique, le Mystificateur, Maaaaaelin l’Illusioniste! »

[Applaudissements de la foule]

Un lapin à gilet bleu accouru derrière le présentateur. Il s’arrêta au milieu de la scène, consulta ce qu’il semblait être une montre tic-tac aux yeux ébahis de la foule, puis continua sa course de l’autre côté de la scène comme le temps qui filait. Son départ fut aussitôt suivi par l’arrivée d’un gnome roux au chapeau pointu et à la redingote violette, qui s’arrêta lui aussi au centre de la scène. Le représentant se reprit.

« Maelin l’Illusionniste, mesdames et messieurs. »

« Pas ce soir, je le craints. Ce lapin a encore volé ma montre. D’ailleurs, pourriez-vous m’indiquer par où est passé celui-ci? »

[Air médusé de la foule qui se demande ce qu’il se passe, si c’est normal, si ça fait partie du numéro, si ils ont vraiment vu un lapin à gilet bleu consulter une montre tic-tac]

Maelin reprit : « À moins que quelqu’un dans la salle veuille bien m’aider à retrouver ce lapin… »

Sitôt, plusieurs mains se levèrent, les jeunes étaient ravis. Parmi ceux-ci, Maelin choisit une petite gamine. La jeune humaine âgée de tout juste 8 ans dépassait déjà en taille le magicien. Elle grimpa sur la scène, aidée en cela par le gnome.

« Quel est votre nom, jeune demoiselle? »

« Myriam de Salvepontes, Monsieur l’Illusionniste. » Tirade qu’elle compléta d’une délicate révérence.

« Appelez-moi Maelin, comme le font tous mes amis. Cela vous va-t-il? »

La gamine rougit; jamais on n’avait dû lui permettre une telle familiarité avec autrui, une familiarité que ce magicien (l’Illusionniste, rien de moins) lui accordait.

« Oui, je crois. »

Maelin en fut ravis et son sourire dissipa les doutes qui subsistaient encore dans l’esprit de la petite quant aux manières à tenir. Elle retint un regard en direction de ses parents, ceux-là même qui devaient juger le moindre de ses mouvements. En cet instant, elle n’était plus Myriam de Salvepontes, la fille aux manières irréprochables issue d’une famille des plus respectables, mais bien une enfant qui était ici, sur scène, pour vivre une merveilleuse aventure en compagnie du fameux Illusionniste, tout ça pour retrouver un étrange lapin blanc à gilet bleu voleur de montre tic-tac.

« Fort bien. »

L’Illusionniste tira son chapeau et y enfonça son bras jusqu’au coude. Il en ressortit bientôt une cape blanche à rebord en fourrure.

« On raconte que dans les terres du nord, à la limite des royaumes humains, se cache un royaume merveilleux peuplé de créatures de toutes sortes : des lapins de cévènes, des chats-esprits de chess, un peuple d’homme-fourmis et de femmes-cigales, et de nombreuses autres. »

Il s’avança par devant la foule : « Nul homme ne peut le trouver, du moins pas sans aide. »

Puis il revint à Myriam : « Mais je ne suis pas un homme, et voilà longtemps j’y suis parvenu. Aujourd’hui, je viens pour vous le montrer, vous en afficher l’étendue et la saisissante beauté. »

Il mit la cape sur les épaules de la petite fille, et revint par devant elle.

« Myriam, pouvez-vous assurez à la salle ici présente que cette cape est normale, qu’il n’y a pas de poches ou d’autre choses qui ne devraient pas y être? »

La fille palpa le tissu, du lin fin selon toute évidence, mais n’y trouva rien d’anormal.

« Je crois qu’il n’y a rien. »

« Fort bien. Quand vous serez prête, refermez complètement la cape sur vous-même et fermez les yeux. »

Elle s’exécuta, et le magicien se tourna vers la foule.

« Dans ce royaume merveilleux, il se passe des choses incroyables. L’espace et le temps n’y ont pas cours, du moins pas tels qu’on le connait. Le présent et le passé n’ont aucun sens. Lointain et près, dedans et dehors, n’en n’ont guère plus. »

Il se retourna vers Myriam.

« Maintenant je voudrais que vous récitiez après moi : «Lapin. Lapin. Le temps venu. Le temps perdu. Dans les draps de satin. Dans les draps de lin. Lapin. Lapin. Dans les draps de lin.» »

Elle s’exécuta à nouveau. Quelques secondes furent nécessaires encore, avant que quelques glapissements ne se fassent entendre de sous la cape. Bientôt, une tête munie de longues oreilles blanches surgit d’entre les deux pans refermés de la cape. Le magicien s’accroupit.

« Ne soit pas gêné, on ne te veut aucun mal. Le temps est venu mon ami. »

Le lapin blanc à veste bleue sortit complètement de sous la cape.

« Fort bien. Tu as ma montre? »

Le lapin était réticent à se défaire de cet objet. Comment pourrait-il mesurer le temps sans celui-ci? Il obtempéra néanmoins et fouilla dans sa poche pour en ressortir un cadran tout doré dont la mécanique précise faisait tourner de fines aiguilles.

La foule se demandait si elle n’était pas en train de rêver. Le silence était tel qu’on aurait pu entendre une mouche voler ou, comme dans le cas présent, le timbre incessant du tic-tac.

« Merci mon ami. Le temps est venu. »

Et le lapin s’enfuit vers les coulisses. On ne le revit plus de tout le spectacle, et les artistes qui s’y trouvaient jurèrent plus tard ne l’avoir jamais vu y entrer. Maelin se leva et se retourna vers la gamine, lui lâchant au passage un de ses éternels sourires.

« Ce royaume merveilleux que les hommes cherchent de l’Est vers l’Ouest en passant parfois par le Sud mais en y perdant le Nord, ce royaume merveilleux, c’est tout simplement l’imaginaire. Puissiez-vous aujourd’hui profiter de ces instants de rêve et vous ouvrir à ceux-ci comme je l’ai fait. »

Il lui tendit la montre.

« Pour vous, en souvenir de ce voyage que nous avons entrepris ensemble. N’oubliez jamais cette leçon : qu’importe les ennuis, qu’importent les difficultés, rien ne vient à bout d'un peu d'imagination. »

La gamine était émerveillée. Comment ce lapin s’était-il retrouvé sous la cape serait une question qui lui trotterait à l’esprit pendant longtemps. Peut-être était-ce là le véritable pouvoir de l’imaginaire. Cette leçon, elle s’en souviendrait longtemps.

Les applaudissements vinrent, timides puis bientôt plus nombreux. Plusieurs se demandaient encore ce qu’il s’était passé mais de toute évidence c’était arrivé. L’Illusionniste retira la cape du dos de Myriam, qui put ainsi rejoindre ses parents avec son fabuleux trésor. Maelin compléta son spectacle avec quelques autres petits numéros de prestidigitation, d’illusion, d’hypnose, mais rien de comparable à ce qu’il venait de se produire.


À suivre...

Début de la partie ...
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La salle était comble ce soir-là, au Grand Théâtre d’Arrun. «Représentation Finale. Maelin l’Illusionniste. Celui qui défiera votre entendement.» Tels étaient les mots qui trônaient sur les affiches accrochées aux quatre coins de la cité, à chaque taverne, auberge, bordel mais également café, bibliothèque et bien d’autres. Les citadins vinrent nombreux; les rumeurs de guerre prochaine contre les royaumes périphériques en inquiétait plus d’un, même si les chances de vaincre semblaient clairement de leur côté.

Le spectacle commença. Ce furent tout d’abord quelques numéros mineurs, d'hypnotisme et d’illusion, rien de bien sorcier pour quelqu’un ayant un minimum de talent magique. Puis, Maelin augmenta le niveau de difficulté, les illusions devinrent plus réelles. Il demanda à deux volontaires de s’avancer sur la scène et, ayant sondé leur esprit, firent apparaître sur la scène un de leur être cher désormais décédé, de manière si réelle afin qu’ils puissent faire leur deuil. Des cris se firent entendre dans la foule, certains criaient à la magie noire, d’autres au miracle. Il n’en était rien, rien de plus que de simples illusions combinées avec un soupçon d’enchantement, mais il était vrai que ce genre de tour de magie attirait de vives réactions auprès du public. Ce qui devait suivre devait être bien plus réel.

« Comme vous pouvez le constater, le voile entre la vie et la mort n’est pas si imperméable qu’on voudrait le croire. Il n’est en fait qu’un voile, une illusion. »

Le gnome demanda sa cape à son assistant du moment, un certain Monsieur Swift à l’allure très bonhomme, un humain bedonnant au possible et portant une veste bariolée de rouge et de fuchsia. La cape qu’il emmena était, tout au contraire de son habillement tout bonnement ridicule, d’un blanc immaculé et composé d’une étoffe incroyablement légère.

« Ce soir, laissez-moi vous montrer un dernier numéro, mon dernier chef-d’œuvre. »

Maelin regarda dans la salle : Eleneril ne s’y trouvait pas, ainsi qu’il lui avait demandé la veille, la veille au cours de laquelle il lui avait exposé ses plans et où ils s’étaient faits leurs adieux. Il ne voulait pas qu’elle assiste à cela, à cette machination grotesque qu’il avait orchestré et à part elle nul autre ne savait ce qui allait se passer.

Le gnome mis la cape sur son dos. En son âme et conscience, il le savait : ce numéro serait le dernier. Vieux, il savait son heure prochaine venue. Son temps était révolu. Son seul but, inavoué envers son public, était de disparaître à l’apogée de sa carrière, avant que l’arthrite et ses vieux os ne l’empêchent de faire même le plus basique des numéros. Il referma la cape, rabaissa la capuche sur sa tête et compta mentalement :

«Trois.» Il revit les artistes de la troupe des Pantins du Docteur Folachon, de ces années de plaisir passées en leur compagnie avant la dissolution de la troupe.

«Deux.» Il revit sa mère le soir de sa mort, son amour pour son fils unique.

«Un.» Il revit Eleneril, son sourire.

Et puis ce fut la fin... Une cape vide retomba en virevoltant sur la scène devant les spectateurs abasourdis. Plus aucun son dans la salle. On attendait tous le retour de l’Illusionniste, mais il ne devait jamais revenir. Et cette histoire extraordinaire devint une légende...

* * * * *


Pendant longtemps, l’âme de Maelin sembla avoir dérivé dans le vide, tel un spectre errant entre l’ombre et la lumière, naviguant sur un vent d’éternité. Il se sentait libéré de ce corps mortel usé, de ses attaches au monde matériel, de ses espoirs et amours passés. Il eut souhaité que cela continuasses éternellement ainsi, mais d’autres individus avaient en toute apparence d’autres projets pour lui. Des griffes immatérielles sortant du néant agrippèrent son âme au vol et la tirèrent vers les ténèbres. Un point de lumière pure s’y ouvrit alors, une brèche entre ce monde et le Plan Matériel. Sentant son âme attirée vers celle-ci comme un papillon de nuit, Maelin compris que son éternel voyage dans l’au-delà allait être interrompu.

* * * * *


Maelin réapparut sur le sol humide et noir d’une caverne, haletant et hébété comme on peut l’être après un sommeil de plusieurs siècles. Son premier réflexe fut de toucher son visage : il avait rajeunit. Au toucher, ses traits semblaient être ceux qu’il avait en cet âge où sa carrière d’illusionniste ne faisait que débuter. Et son corps ne lui faisait plus mal, l’arthrite avait disparue; il se sentait en forme et en bonne santé. Néanmoins, ce qui le frappa fut le fait qu’il portât encore ses habits du jour de sa mort. Son paquetage était également présent, dont son bâton.

À la voix d’un humain tout proche, le gnome blond leva la tête. Si l’humain, un homme de forte carrure et équipé comme on peut l’être pour la guerre, ne lui rappelait rien, il en alla tout autrement pour l’elfe qui les accompagnaient. Ses pupilles grossirent sous l’effet de la surprise.

« El… Eleneril? »

Sitôt, le gnome se leva. On pouvait remarquer qu’il portait un kimono noir, habit traditionnel des régions orientales de Ganymède, qui venait recouvrir d’autres étoffes plus colorées, de vert et d’orangé en l’occurrence. Ses cheveux blonds étaient longs et tombaient à la hauteur de ses yeux, des yeux à la pupille orangée. Son visage était celui d’un jeune gnome, les traits fins et un brin malins. Il avait l’air chétif comparé à l’humain mais il n’en cachait pas moins une volonté indomptable. C’était, pour ainsi dire, Maelin.

Il prit rapidement son bâton, laissant son paquetage sur le sol, avant de se retourner vers l’elfe et de lui tendre une main secourable.

« Eleneril? »

Et c’est là qu’il comprit qu’elle pouvait ne pas le reconnaître. Sous cette apparence, il était bien plus jeune qu’à leur première rencontre. Si les elfes demeurent immortels et longtemps inchangés, il en va autrement des gnomes dont seuls les principaux traits résistent au passage du temps.

« Eleneril. C’est moi, Maelin. »

Il savait que quelquechose approchait d'eux, quelquechose qu'il lui semblait avoir bien connu par le passé et qui devait attirer toute son attention. Quelquechose de noir et de ténébreux, quelquechose de potentiellement extrêmement dangereux. Ils devaient faire vite.
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 Sujet du message : Re: Le Mémorial.
Message Publié : 07 Juin 2018, 05:51 
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