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×2 Message Publié : 28 Janvier 2016, 16:11 
Hors-ligne Troll
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Ensorceleur (3)
CA 11 / Contact 11 / Dépourvu 10 BMO +2 / DMD 13

Inscription : Jan 2015
Message(s) : 332
Voyant son sort échouer lamentablement, Borscht jura puis dégaina sa morgenstern tout en s'avançant vers la créature afin de la frapper.

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Déplacement en D22 puis mandale dans la face à l'autre
mandale: Ameldir90 lance 1d20+3 et obtient 9 (6)
bobo: Ameldir90 lance 1d8+3 et obtient 8 (5)
Je ne sais pas s'il faut activer la frappe magique ou si elle se met d'office. Si jamais ce n'est pas le cas c'est juste +2 et non +3
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×2 Message Publié : 29 Janvier 2016, 13:16 
Hors-ligne Fine plume
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Roublard (1) CA 16 / Contact 14 CA dépourvu 12 / DMD 14

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 6460
Localisation : Strasbourg/Alsace
Trop diminuée pour viser correctement Chorune manqua son attaque. Ce fut également le cas de Borscht qui dut s'employer à passer entre Vic et le mur du tunnel pour se mettre à proximité de la créature.

Ashley prit une nouvelle flèche et tira.

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tir: Goku82 lance 1d20+6 et obtient 18 (12)
bobo: Goku82 lance 1d6+1 et obtient 5 (4)

Malgré les combattants qui se tenaient devant la créature la jeune fille fit preuve d'une précision exceptionnelle. Son tir passa entre les têtes de Vic et de Borscht pour venir se loger dans la gueule de la créature.

Celle-ci cracha une gerbe de sang puis fut frappée par un second projectile que venait de tirer Laurel. Le monstre s'écroula sans vie aux pieds des Camovar.

Chorune et son cousin n'étaient pas dans le meilleur des états. L'adolescente resta un moment figée comme si elle cherchait à reprendre ses esprits. Quant à Vic on pouvait voir les gouttes de sueur perler sur son visage et sa mâchoire se crisper. Le soldat donnait l'impression de bouillir intérieurement.

Rapidement toutefois leur situation sembla s'améliorer, Chorune semblait reprendre conscience alors que Vic paraissait se calmer.

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Exploration des tunnels
Vos états préjudiciables sont dissipés.
Vodahim : tu peux tenter de récupérer tes flèches.
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×1 Message Publié : 29 Janvier 2016, 14:37 
Hors-ligne Maître du jeu
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Barbare (2) / Oracle (2)
CA 20 / Contact 13 / Dépourvu 20 / BMO +7 / DMD 19

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Localisation : Isère
Chorune finit ce combat complètement hébétée. Que ce soit à cause de l’aspect repoussant de l’adversaire qu’ils avaient défaits, de la blessure particulièrement infectieuse qu’elle avait reçue, de la fatigue suivant la colère qu’elle avait déclenché, ou de cette bosse cornue qui lui était sortie de la tête.
Cependant, pour cette dernière, rien n’était encore sûr : La corne avait disparu, ne laissant place qu’à un front souillé par les pores purulents de la créature.

Reprenant son souffle, la jeune adolescente regarda en coin ses compagnons. Avaient-ils vu cette… chose… sur elle ?
« Le… ces couloirs sont dangereux. La lumière de Sarenrae n’a jamais atteint ces lieux. Et je n’ai jamais vu une telle créature… » dit-elle en essuyant son front.
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Elle cherche à identifier la créature : Est-ce un mort-vivant ?
Conn Religion: Viadoq lance 1d20+1 et obtient 2 (1)
Vraiment jamais vu ! :D
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×2 Message Publié : 29 Janvier 2016, 14:48 
Hors-ligne Paladin
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Barde (4)
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BMO +2 / DMD 15

Inscription : Déc 2014
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Et bien, notre petite Chorune dissimule bien des surprises.
Même si cette corne l'interpellait, Laurel décida de ne pas s'en préoccuper pour le moment.

S'approchant de la créature, il récupéra ses flèches et en profita pour examiner lui aussi ce à quoi ils venaient d'avoir à faire.

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Récup flèches: Vodahim lance 2d2 et obtient 3 (2, 1)
Connaissance: Vodahim lance 1d20+6 et obtient 10 (4)
J'ai toutes les compétences sauf Géographie et Ingénierie. Je sais pas s'il faut préciser la connaissance utilisée et faire plusieurs jets si besoin mais sinon le premier (seul ?) jet sera pour de l'Exploration.
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×1 Message Publié : 01 Février 2016, 14:15 
Hors-ligne Troll
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Ensorceleur (3)
CA 11 / Contact 11 / Dépourvu 10 BMO +2 / DMD 13

Inscription : Jan 2015
Message(s) : 332
Assez déçu de ses performances martiales, Borscht pesta. Il examina cependant la créature afin de voir s'il la reconnaissait.

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connaissances mystères: Ameldir90 lance 1d20+5 et obtient 22 (17)
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Message Publié : 03 Février 2016, 14:10 
Hors-ligne Fine plume
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Garde de Pointesable

Inscription : Nov 2013
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Localisation : Strasbourg/Alsace
La maire revint rapidement avec une copie de la carte de la ville. Tendant une plume à Mérisiel elle lui demanda d'indiquer les points de passage que les gobelins étaient susceptibles d'emprunter.

L'elfe nota alors sur la carte les éventuels accès à la ville tout en faisant part de ses observations sur les capacités de défense et en rappelant les idées qu'avaient émises Héléa la veille et notamment sur la possibilité de supprimer un des ponts.

« Je ne pourrais pas prendre cette décision sans concerter les autres familles de la ville. » répondit la maire. « Notez moi tout ça et je vais les convoquer pour une réunion d'urgence. »

Une fois toutes les informations inscrites par Mérisiel la maire récupéra la carte : « Bien. Si vous n'avez rien à ajouter je crois qu'il est temps pour moi d'aller avertir les autres nobles du danger qu'ils courent. »

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J'ai collé la carte dans la section info au dessus du passage avec les notes de Mérisiel.

Si vous n'avez rien à ajouter la maire s'en va et vous laisse à la porte (mais gentiment hein :mrgreen: ).


Dans le tunnel Vic prit une potion qu'il avait attaché à sa ceinture et la but. La blessure sanguinolente du guerrier se referma alors qu'un halo de lumière parcourait son corps.

« Pfiou, ça va mieux. Quelqu'un sait ce que c'est que cette saloperie ? » demanda le garde en retournant le cadavre du pied.

Il n'avait jamais vu une chose aussi étrange et espérait qu'un des aventuriers serait capable de le renseigner.

« Saloperie. » jura Vic avant de se tourner vers sa cousine. « Tu as besoin de soins aussi ? Il t'a pas loupé non plus. » lui dit-il en lui tendant une fiole.


Ashley qui s'était rapprochée examina ses flèches mais les deux s'étaient à moitié brisées en frappant l'ennemi et étaient désormais inutilisables. Laurel eut plus de chance et put récupérer une de ses deux munitions.

Le combat étant terminé les aventuriers purent noter que trois directions s'offraient à eux.

Ce fut Ashley qui brisa le silence qui régnait : « Vous ne pensez pas qu'on devrait attendre Héléa et Mérisiel ? S'il y a d'autres créatures comme ça on pourrait avoir besoin de leur aide. »


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Message Publié : 03 Février 2016, 14:40 
Hors-ligne Administrateur
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Vindicatrice de Gorum
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« Oui, oui, ne vous en faites pas. Et puis, en cas de besoin, on sait où vous trouver. Viens, Merisiel, allons retrouver les autres... Nous irons voir l'acariâtre après, Chorune le connaîtra peut-être, ça facilitera peut-être les relations... »

La prêtresse quitta donc le bureau et prit la direction de la verrerie.
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Message Publié : 03 Février 2016, 14:43 
Hors-ligne Maître du jeu
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Barbare (2) / Oracle (2)
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« Non merci, ça va… Elle n’a fait que me mordre… »
Ce n’était pas de soins physiques qu’avait le plus besoin Chorune. Heureusement, personne n’avait semblé s’apercevoir de son changement pendant son moment de colère. Certainement avait-elle rêvé, après tout.
« Cette créature porte une armure, et a une arme… » dit-elle. Elle s’accroupit pour examiner ces éléments : Peut-être pouvait-elle reconnaitre une armoirie, ou une facture particulière ? Elle en profita pour voir si cet être portait des renseignements qui pouvaient leur être utile. Un plan de ces souterrains serait une trouvaille sans prix.
« Nous ne sommes pas encore trop mal en point. Nous pouvons continuer un peu sur l’un de ces couloirs… »
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Message Publié : 03 Février 2016, 14:55 
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Barde (4)
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« Ce n'est pas ce qui me réjouis le plus mais je suis d'accord Ashley. Il n'y avait qu'une créature et elle a réussi à bien nous amocher. Mais si tu penses qu'on peut s'en sortir sans problème, je te fais confiance Chorune. »
Et puis si on s'arrête, j'entends déjà l'autre arriver.
Le barde ramassa le plan qu'il avait commencé plus tôt et vérifia que rien ne manquait.
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Message Publié : 03 Février 2016, 19:34 
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Ensorceleur (3)
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Qu'est-ce que cette chose?
Sortant de ces pensées, Borscht écouta ces compagnons évoquait l'idée d'attendre Héléa et Mérisiel. « Je serais aussi d'avis de les attendre, mais comme l'a dit Laurel si Chorune pense que ça va aller et que l'on peut continuer alors je vous suis. Il serait bon de redoubler de prudence cependant. »
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Message Publié : 04 Février 2016, 09:29 
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Roublarde (2)
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Mérisiel emboitant le pas à Héléa demanda à cette dernière : « l'acariâtre ? Je crois que j'ai loupé un truc-là ... »
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Message Publié : 04 Février 2016, 09:54 
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« La mairesse nous a parlé d'un type qui buvait plus en ce moment, et avait tendance à se mettre en colère facilement, contrairement à ses habitudes. Rappelle toi ce qu'il s'est passé avec Chorune hier... Peut-être que ça a un lien, peut-être pas. Mais ça vaut le coup de fouiller. Peut-être que les crottes vertes ont fait quelque chose dans les tunnels qui rend fou de colère des gens qui se trouveraient au dessus... Sait-on jamais, avec ces bestioles. »
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Message Publié : 04 Février 2016, 11:46 
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Roublarde (2)
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Localisation : Limousin
« On ne sait jamais ... effectivement ... » déclara Mérisiel en allongeant le pas « Retrouvons les autres à la verrerie, un véritable plan des sous-terrains serait utile, surtout s'il faut s'attendre à ce que l'autre andouille de longues-jambes ne s'en serve pour coordonner une attaque venant par en-dessous ... » elle parlait en marchant et réfléchissait à voix haute dans le même temps « A sa place, j'abandonnerais l'idée ! Puisqu'on l'a débusqué justement-là, il devrait se douter que c'est devenu une mauvaise idée de revenir par-là ... »
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Message Publié : 09 Février 2016, 13:58 
Hors-ligne Troll
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Ensorceleur (3)
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« On continue donc? »

Attendant la réponse de ses compagnons, Borscht repris : « Trois directions s'offrent à nous, laquelle choisirons-nous? À gauche, à droit ou tout droit? » Même si les aventuriers ne vont jamais tout droit dans les labyrinthes.
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Message Publié : 09 Février 2016, 14:36 
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« Tournons par la droite. »
Chorune traça au sol une flèche indiquant le chemin à suivre, en espérant que ce qui viendrait éventuellement des deux autres couloirs ne la remarquerait pas.
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Message Publié : 09 Février 2016, 15:00 
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Barde (4)
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S'il le faut, allons nettoyer ces tunnels.
Le barde s'était pas complètement serein. Le groupe divisé et l'inconnu devant eux, tout ça n'était en effet pas des plus rassurants.
Néanmoins, il se réconforta en composant dans sa tête un début d'épopée et seule la raison l'empêcha de sortir son violon dans ces souterrains sombres.

Avançant à l'arrière du groupe, il prit une courte pause pour notifier leur déplacement sur la feuille de papier.
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Message Publié : 09 Février 2016, 22:44 
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Garde de Pointesable

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Tout en devisant Mérisiel et Héléa se rendirent à la verrerie. Elles furent accueillies par le garde qui se tenait devant la porte à qui elles expliquèrent le motif de leur venue.

« Pas de problème. Vos amis sont déjà arrivés avant. Ils sont en bas avec le chef Camovar. » répondit-il en leur ouvrant la porte.

Une fois à l'intérieur les deux jeunes femmes se rendirent au sous-sol qui était étrangement calme. Si les aventuriers auraient dus être là il n'en était manifestement rien.


Plus loin dans les tunnels aucun des aventuriers ne fut en mesure d'identifier la créature qu'ils venaient de vaincre. Ni la corsèque ni l'armure de cuir qu'elle portait n'avait de signe distinctif et l'examen du cadavre ne révéla aucune possession supplémentaire.

Chorune guida le groupe vers la droite et Vic s'avança avec sa torche perçant les ténèbres. Le premier chemin vers la droite mena vers une petite grotte d'environ sept mètres. Au fond de celle-ci se trouvait un petit empilement de bois qui donnait l'impression d'être un siège de fortune et devait probablement appartenir à leur ennemi vaincu.

Après un examen rapide les aventuriers notèrent qu'il n'y avait rien à voir en dehors de cet amoncellement de bois.


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Exploration des tunnels

Alors Mérisiel et Héléa sont à l'entrée des tunnels. Pour rejoindre le reste du groupe y'a 1,8 km à faire soit 30 minutes ; l'équivalent de 300 rounds en marchant ou de 150 rounds en footing (vu qu'Héléa porte une armure lourde ça joue). A noter que vous avez besoin d'une torche ou d'un équivalent pour pouvoir avancer normalement.

Pour les autres vu qu'on avance sur une battlemap merci de me dire sur quelle case vous allez et comment vous vous comportez (avec prudence, hâte,...) que j'adapte le temps de vos actions (et que ça vous évite de faire 25 messages pour dire je vais en A25 puis en A26 et ainsi de suite.
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Message Publié : 10 Février 2016, 09:10 
Hors-ligne Maître du jeu
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« Mmm… Ca ne me dit rien qui vaille, tout ça. Ce lieu était l’endroit où cette créature attendait, mais visiblement pas l’endroit où elle vivait. Il s’agit d’un poste de garde. »
La véritable question était donc : Qui gardait quoi ?
« Il se peut que les autres couloirs mènent à un complexe important. On continue sur le deuxième couloir sur la droite. »
Chorune traça une croix sur la flèche qu’elle avait inscrite dans le sol, puis fit une autre flèche vers le couloir du milieu, à l'attention d'Héléa et Mérisiel.
« S’il part trop loin, nous rebrousserons chemin vers ce carrefour, et attendrons les autres. » Y a pas de raison qu’il y ait que nous qui nous amusions…
Avec prudence, Chorune s’avança en direction du couloir du milieu. Au bout de cinquante mètres, ou au premier carrefour, elle déciderait de revenir en arrière…
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Déplacement en G19

Edité : 10 Février 2016, 15:03 par Viadoq
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Message Publié : 10 Février 2016, 14:25 
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Laurel s'engagea à la suite de Chorune. Avançant lui aussi avec prudence, son arc à la main, prêt à encocher une flèche au moindre problème.

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Déplacement en D18 si on avance prudemment je suppose. Après ça dépend où se trouve Chorune =p
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×1 Message Publié : 11 Février 2016, 21:22 
Hors-ligne Troll
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Ensorceleur (3)
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Inscription : Jan 2015
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Gardant sa morgenstern à la main, Borscht suivit Chorune tout en restant sur ses gardes.

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Déplacement en F20, et perception pour voir si je détecte quelque chose.
perception: Ameldir90 lance 1d20-1 et obtient 2 (3)
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