Kaochi a écrit :
@Cerwenn : Ah, okay d'accord. C'est le plan, effectivement.
N17 pour Roggen, puisqu'apparemment le commandant ne peut pas débuter à l'intérieur d'une unité.
@Monkstark : La question m'avait même pas effleuré, mais autant être sûr : on peut pas ordonner à une même unité plusieurs attaques dans le même tour ? Est-ce qu'on peut lui faire attaquer deux unités à la fois, en séparant ses dés ?
Tu as en bataille des ordres avancés, je voulais gardez ça pour une autre bataille, mais voici l'ordre pour diviser l'attaque du unités.
Attaque multipliée : (+6 disciplines)
► Afficher spoilerUne unité qui a reçu cet ordre avec succès pourra diviser ses dés de Corps à corps ou de T ir pour attaquer deux adversaires ou plus. Chaque attaque doit disposer d'au moins un dé. Les dés bonus liés aux spécialités ou à d'autres sources peuvent être divisés de la même manière entre les attaques, tout en restant sujets aux limitations habituelles concernant les bonus. Résolvez chaque attaque séparément.
Blitz : (+6 discipline)
► Afficher spoilerLorsqu'il donne cet ordre à une unité, le commandant attend d'elle qu'elle se déplace à vitesse de course en ligne droite. Elle pourra traverser des unités ennemies et effectuer une attaque de Corps à corps contre toutes les unités ennemies sur son chemin. Chaque unité attaquée après la première infligent un malus de -ID qui durera jusqu'à la fin du round de bataille. Cette unité ne peur pas terminer son déplacement dans une unité adverse.
Embuscade : (+3 Discipline)
► Afficher spoilerVous ne pouvez donner cet ordre qu'à une unité dissimulée. Si vous réussissez votre test d'Art militaire, votre unité augmente alors sa valeur de dégâts de +2 pour le premier round de bataille.
Enveloppement : (+6 Discipline)
► Afficher spoilerUne unité qui reçoit cet ordre aura pour mission d'envelopper complètement une unité ennemie. En accomplissant cet ordre, l'unité effectue une attaque de Corps à corps normal contre l'unité ennemie. De plus, si cette dernière tente de battre en retraite ou de se désengager, votre unité pourra effectuer une attaque gratuite. Des attaques de Tir réussies contre des unités enveloppées infligent des dégâts aux deux unités.
Escalader les murs : (+3 Discipline)
► Afficher spoilerVous pouvez ordonner à une unité d'escalader des murailles ennemies. L'unité doit réussir un test d'Athlétisme contre une Difficulté déterminée par le Narrateur en fonction de la nature de la muraille. Si le jet est réussi, l'unité parviendra à escalader un nombre de mètres égal à sa valeur de déplacement normale. Si l'unité est équipée de cordes et
de grappins, ou d'échelles, cet ordre n'augmente alors pas la Difficulté du test d'Art militaire.
Marteau et enclume : (+6 Discipline)
► Afficher spoilerPour accomplir cette manœuvre complexe, il aura fallu que vous donniez préalablement un ordre de Préparation à une autre unité. Si c'est le cas, vous pouvez alors ordonner à une unité proche de pousser une unité ennemie dans les griffes de votre unité en attente. L'unité à laquelle
vous donnez l'ordre Marteau & enclume doit être engagée avec l'unité ennemie ct réussir un test d'opposition d'Athlétisme. Si votre unité emporte cette opposition, elle parvient alors à repousser en arrière l'unité ennemie sur une distance égale à la moitié de la valeur de déplacement normal de cette dernière. Si ce recul emmène l'unité ennemie en contact avec votre unité en attente, cette dernière peut immédiatement effectuer
une attaque de Corps à corps avec un bonus de +1D.
Piétinement : (+3 Discipline)
► Afficher spoilerVous ne pouvez donner cet ordre qu'à une unité de cavalerie. Si vous réussissez, votre unité progressera à vitesse de course en ligne droite. Cette unité pourra effectuer un test de Corps à corps contre toutes les unités rencontrées sur son chemin et, en cas de succès, elle infligera 5 points de dégâts supplémentaires. Chaque attaque après la première sera affectée d'un malus de -1D.
Pince : (+3Discipline)
► Afficher spoilerVous pouvez diviser vos dés d'Art militaire pour ordonner à deux unités proches d'attaquer la même unité ennemie. Si vous réussissez les deux jets, chacune des deux unités pourra effectuer une attaque avec un bonus de +ID. Vous ne pouvez donner l'ordre de Pince qu'à des unités de Corps à corps.
Provocation : (+6 Discipline)
► Afficher spoilerVous pouvez ordonner à une unité d'attaquer avec précaution. L'unité effectuera une attaque de Corps à corps avec un malus de -ID qui durera jusqu'à la fin du round de bataille. En contrepartie, l'unité verra sa Défense augmenter de +2 jusqu'au début du prochain round de bataille.
Réception de charge : (+3 Discipline)
► Afficher spoilerVous ordonnez à une unité de se préparer à contrer une charge ennemie. Si une unité adverse charge une unité qui a reçu cet ordre à n'importe quel moment du round de bataille, votre unité peut alors effectuer une attaque au Corps à corps. Si cette attaque touche, les dégâts normalement infl.igés par ses armes sont doublés et on ajoute normalement les augmentations de dégâts liées au degré de réussite.
Reformation : (+3 Discipline)
► Afficher spoilerVous pouvez combiner deux unités endommagées pour qu'elles ne forment plus qu'une unité en parfait état. Les deux unités doivent être adjacentes. Si votre test d'Art militaire est réussi, retirez du jeu l'unité la plus endommagée (en prenant soin de noter les ressources investies dans cette unité pour les soustraire à la ressource de Puissance de votre Maison à l'issue de la bataille) et annulez tous les dégâts subis par l'unité restant en jeu.
Repousser : (+3 Discipline)
► Afficher spoilerL'unité tente de repousser une unité adverse. Pour cela, votre unité doit réussir un test de Corps à corps contre la valeur passive d'Athlétisme de l'unité ennemie. Si ce test est réussi, l'unité ennemie reculera de 10mètres par degré de succès. Les pénalités de déplacement imposées par
le terrain s'appliquent, donc si votre unité ne parvient pas à faire reculer suffisamment une unité ennemie dans un terrain lent ou très lent, l'unité ennemie pourra arrêter de reculer au bord de celui-ci.
Saper : (+3 Discipline)
► Afficher spoilerVous pouvez donner l'ordre de détruire des fortifications à une unité d'ingénieurs. Cette unité doit être adjacente à la fortification pour recevoir cet ordre. Elle doit ensuite réussir un test FORMIDABLE (12) d'Art Militaire. Un succès indique que le bonus offert par la fortification à ses défenseurs est réduit de 1 point par degré de réussite. Certaines fortifications sont si colossales que des équipes de sapeurs ne peuvent espérer en affecter qu'une petite partie à la fois. Lorsque l'unité de sapeurs obéit à cet ordre, elle subit un malus de -5 à sa Défense.
Terre brûlée : (+3 Discipline)
► Afficher spoilerUne unité qui a reçu cet ordre s'attaquera aux cultures, brûlera les habitations, tuera et violera les populations paysannes et pillera tout ce qui peut être pillé. Le seigneur des terres ainsi prises pour cible réduira ses ressources de Population et de Richesse de 1 à chaque fois que cet
ordre sera donné.
Tir de couverture : (+3 Discipline)
► Afficher spoilerSi cet ordre est donné avec succès à une unité disposant d'armes à distance, les tireurs enverront une volée de projectiles pour empêcher une unité ennemie de progresser. Si l'unité réussit son test de Tir, la Difficulté pour donner un ordre à l'unité ennemie prise pour cible augmente de +3. Chaque degré de succès supplémentaire augmente la Difficulté pour donner un ordre de + 1. Cette attaque n'inflige pas de dégâts pour un succès, elle inflige des dégâts normaux pour deux degrés de succès et des dégâts additionnels pour chaque succès au-delà.