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 Sujet du message : Parchemin
Message Publié : 28 Janvier 2014, 19:04 
Hors-ligne Uruk
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Inscription : Nov 2013
Message(s) : 248
En attente de correction par l'auteur.

Message secret pour Toralas ,Hares ,Sharky.
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 Sujet du message : Re: Parchemin
Message Publié : 28 Janvier 2014, 19:46 
Hors-ligne Magicien
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 4202
Les parchemins existent déjà dans DD4 (pp 298-299 du MdJ)... Ils prennent deux fois moins de temps à lancer que le rituel équivalent. Tout le monde peut les lancer, en payant le coût du parchemin, des composantes et/ou du focaliseur.

Je ne comprends pas trop ton intervention finalement. Tu souhaites des rituels plus courts? Ou tu souhaites créer de nouveaux rituels?
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 Sujet du message : Re: Parchemin
Message Publié : 28 Janvier 2014, 20:24 
Hors-ligne Spectre
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Inscription : Jan 2014
Message(s) : 945
Localisation : Rennes
Je crois que Toralas demande des parchemins pour simuler des sorts et pas des rituels.
Mais je crois aussi qu'en effet, tu as manqué les parchemins de rituels ^^

Des précisions ?
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 Sujet du message : Re: Parchemin
Message Publié : 28 Janvier 2014, 21:30 
Hors-ligne Uruk
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Inscription : Nov 2013
Message(s) : 248
Oui je dois l'avouer j'avais complètement oublié ces parchemins de rituel.
Mais j'avoue que je ne trouve pas cette règle emballante...
Pour moi c'est celui qui a fait le parchemin, qui a tout préparé à l'intérieur.
Le temps comme les ressources.
Il est aussi vrai que je voudrais intégrer des parchemins avec beaucoup de choix.
Je sais pas si vous connaissez ce site. :priere:
http://www.dwarvenforge.info/cartes%20p ... ifiees.htm
Moi je le trouve génial :priere:
Je l'ai parcouru de long en large plusieurs fois est c'est une véritable mine de Mithril!
Fin bref retournons a nos moutons :mrgreen:
Je penses a des rituels comme des sorts.

Edité : 29 Juin 2014, 16:29 par Teros (2×)
Pluriel, terminaisons...
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 Sujet du message : Re: Parchemin
Message Publié : 28 Janvier 2014, 21:43 
Hors-ligne Magicien
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 4202
Il y a déjà plusieurs déclinaisons d'items à consommation unique. Que ça prenne la forme d'une potion, d'un élixir, d'une concoction alchimique, d'une munition ou d'un parchemin, ça reste du fluff pour offrir une variété d'action supplémentaires aux pouvoirs de classes et raciaux en cours de combat.

Donc, si je comprends bien, tu déplores que cette gamme d'items consommables n'offrent pas l'effet que tu voudrais obtenir ?

Enfin, je rappelle que la plupart des pouvoirs magiques accordés par un objet sont soumis à une limite quotidienne. Voudrais-tu aussi ignorer cette règle ?
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 Sujet du message : Re: Parchemin
Message Publié : 28 Janvier 2014, 22:34 
Hors-ligne Uruk
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Inscription : Nov 2013
Message(s) : 248
Ne t'en fait pas en tant que MJ (IRL), je vais étudier la question plus en profondeur.
Je demande l'avis des rôlistes en général, j'avais l'habitude sur aide d&d et quand j'ai lancé la création du Nécromancien Kokoshi m'a suivi et a complètement fini le nécromancien (Du très beau travail qu'il a fait!), pareil pour les créations d'armes...
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 Sujet du message : Re: Parchemin
Message Publié : 28 Janvier 2014, 22:54 
Hors-ligne Spectre
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Inscription : Jan 2014
Message(s) : 945
Localisation : Rennes
Boarf, pour ma part je doute que le jeu en ait besoin. Les baguettes magiques donnent accès à des pouvoirs de classes précises et en effet, tu es limité à une utilisation d'objet magique quotidien par jour et par échelon, donc bon...
Déjà que presque personne n'utilise les parchemins de rituel, pourquoi faire des parchemins d'autre chose ?
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