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 Sujet du message : [FICHES]
Message Publié : 05 Novembre 2018, 09:11 
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Postez ci-dessous votre fiche de personnage, je me charge de mettre ce sommaire à jour.

LISTE DES PERSONNAGES

Équipe : « bas peuple »

Personnage Carrière Fiche Joueur
Bahamut
Pimous

Équipe : « rang social supérieur »

Personnage Carrière Fiche Joueur
Bahamut
Pimous

_________________
Image
Apprentie cartographe : CC3+ & Guilde des Cartographes
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 Sujet du message : Re: [FICHES]
Message Publié : 08 Novembre 2018, 13:34 
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Personnage
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Nom du Personnage
Race : Humain
Carrière actuelle : Choisir ou Lancer 1d130 sur la table appropriée
Réalisation % d'avancement dans la carrière actuelle
Étape 5
Déterminez votre carrière de départ


Campagne : LFDC
Nom du joueur :
Meneur de jeu : Souricette
Année de campagne : 1 468

Carrière de départ :
PJ « bas peuple » : TABLE 2–5 : CARRIÈRE DE DÉPART
PJ de « classe supérieure » TABLE 3–3 : CARRIÈRES AVANCÉES

Détails Personnels
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Détails personnels
Sexe : Choisir
Taille : Choisir ou Lancer 1d10 sur la TABLE 2–6 : TAILLE
Poids : Choisir ou Lancer 1d100 sur la TABLE 2–7 : POIDS EN KG
Couleur des cheveux : Choisir ou Lancer 1d10 sur la TABLE 2–8 : COULEUR DES CHEVEUX
Couleur des yeux : Choisir ou Lancer 1d10 sur la TABLE 2–9 : COULEUR DES YEUX
Signes distinctifs : Choisir ou Lancer 1d100 sur la TABLE 2–10 : SIGNES DISTINCTIFS


Détails d'historique
Nbre de frères et sœurs : Choisir ou Lancer 1d10 sur la TABLE 2–11 : NOMBRE DE FRÈRES ET SŒURS
Signe astral : Choisir ou Lancer 1d100 sur la TABLE 2–12 : SIGNE ASTRAL
Lieu de naissance : Choisir ou Lancer 1d10 sur la TABLE 2–14 : LIEU DE NAISSANCE DES HUMAINS (Région)
Environnement de naissance Choisir ou Lancer 1d10 sur la TABLE 2–14 : LIEU DE NAISSANCE DES HUMAINS (environnement)
Profession des parents Préciser (si pertinent)
Âge : Choisir ou Lancer 1d100 sur la TABLE 2–13 : ÂGE EN ANNÉES

Profil de personnage
[spoiler] Ligne « Base » Étape 2 : Déterminer les caractéristiques TABLE 2–1 : DÉTERMINATION DES CARACTÉRISTIQUES ; TABLE 2–2 : POINTS DE BLESSURES DE DÉPART ; TABLE 2–3 : POINTS DE DESTIN DE DÉPART
Ligne « Carrière » Valeurs fournies par la définition de la carrière de votre PJ
Ligne « Avancé » Progressions achetées 100 px pour 5% sur profil principal , 100 px pour 1pt sur profil secondaire
Ligne « Actuel » Somme valeurs « Base » + « Avancé »





Profil Principal CC CT F E Ag Int FM Soc
Base 2d10+20 2d10+20 2d10+20 2d10+20 2d10+20 2d10+20 2d10+20 2d10+20
Avancé
Carrière 0 ou +x% 0 ou +x% 0 ou +x% 0 ou +x% 0 ou +x% 0 ou +x% 0 ou +x% 0 ou +x%
Actuel Base + Avancé Base + Avancé Base + Avancé Base + Avancé Base + Avancé Base + Avancé Base + Avancé Base + Avancé


Profil Secondaire A B BF BE M Mag PF PD
Base 1 table (1d10) Dizaine de F dizaine de B 4 0 0 table (1d10)
Avancé
Carrière 0 ou +x 0 ou +x _ _ _ 0 ou +x _ _
Actuel Base + Avancé Base + Avancé Base + Avancé Base + Avancé Base + Avancé Base + Avancé Base + Avancé Base + Avancé


Réserves


Points Total Actuel
Points d’Expérience XP
Points de Blessures B


Points Total Actuel
Points de Destin PD
Points de Fortune


Mouvements de combat

Mouvement / Désengagement Charge Course
8 16 24


Armes
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Nom Enc Groupe Dégâts Portée Rechargement Attributs


Armures réègles avancées
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Type : Enc Parties couvertes Pts d’Armure


Compétences
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Compétences de base Total > Car. < Acquis 10% 20% Bonus
Canotage > F < [_] [_] [_]
Charisme > Soc < [_] [_] [_]
Commandement > Soc < [_] [_] [_]
Commérage > Soc < [X] [_] [_]
Conduite d’attelages > F < [_] [_] [_]
Déguisement > Soc < [_] [_] [_]
Déplacement silencieux urbain > Ag < [_] [_] [_]
Déplacement silencieux rural > Ag < [_] [_] [_]
Dissimulation urbain > Ag < [_] [_] [_]
Dissimulation rural > Ag < [_] [_] [_]
Dissimulation > Ag < [_] [_] [_]
Équitation > Ag < [_] [_] [_]
Escalade > F < [_] [_] [_]
Évaluation > Int < [_] [_] [_]
Fouille > Int < [_] [_] [_]
Intimidation > F < [_] [_] [_]
Jeu > Int < [_] [_] [_]
Marchandage > Soc < [_] [_] [_]
Natation > F < [_] [_] [_]
Perception TOTALE > Int < [_] [_] [_]
Perception Vue > E < [_] [_] [_]
Perception Ouïe > E < [_] [_] [_]
Perception Odorat > E < [_] [_] [_]
Perception Goût > E < [_] [_] [_]
Perception Toucher > E < [_] [_] [_]
Résistance à l’alcool > E < [_] [_] [_]
Soins des animaux > Int < [_] [_] [_]
Survie > Int < [_] [_] [_]


Compétences Avancées Total > Car. < Acquis 10% 20% Bonus
> < [_] [_] [_]
> < [_] [_] [_]
> < [_] [_] [_]
> < [_] [_] [_]
> < [_] [_] [_]


Compétences de connaissances Total > Car. < Acquis 10% 20% Bonus
Connaissances générales (Chalion) > Int < [X] [_] [_]
> Int < [_] [_] [_]
> Int < [_] [_] [_]
> Int < [_] [_] [_]


Compétences de Langues Total > Car. < Acquis 10% 20% Bonus
Ibrane > Int < [X] [_] [_]
Darthacain > Int < [_] [_] [_]
Roknari > Int < [_] [_] [_]
> Int < [_] [_] [_]


Talents
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Talent Description Bonus



Équipement
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Objet Enc. Localisation
Vêtements communs

  • 1 chemise
  • 1 paire de braies fatiguées
  • 1 paire de bottes usées
  • 1 ceinture
  • 1 cape en loques
0 porté sur soi
1 gibecière porté sur soi
1 couverture dans la gibecière
1 bol en bois dans la gibecière
1 ensemble de couverts en bois dans la gibecière
1 dague à la ceinture
1 arme de corps à corps à préciser
1 bourse à préciser
Enc. max A ne pas dépasser

Argent
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Argent de départ :
PJ « bas peuple » : 2d10 Royales d'Or
PJ de « classe supérieure » 1d100 x 1 000 + 2d10 Royales d'Or

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Contenant Or Argent Cuivre
Bourse


Affections
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Affection Description


Grimoire de sorts
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Nom du sort Ingrédients Description Difficulté Durée d’incantation


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