C'est assez juste.
Le système de conversion Path/3.5 est une merveille qui me permet de continuer à jouer dans les
Royaumes Oubliés avec les règles
Pathfinder malgré le fait qu'ils n'ont pu en racheter les droits, ou d'ajouter la magie P.M. des
Arcanes exhumés, ou encore de compléter les 2-3 points de règles incomplets de
Pathfinder avec celles du 3.5, comme conseillé par les créateurs.
C'est vrai que les archétypes
Pathfinder sont l'équivalent des classes dérivées/de prestige du 3.5 (pas toutes puisque certaines ont été reprises parmi les 66 CdP - tous suppléments confondus - de
Pathfinder). C'est bien vu, pas tout le monde ne l'a remarqué. Il est malgré tout possible d’additionner
certains archétypes, mais il est clair que l'on ne peut les cumuler comme jadis les classes de prestiges en 3.5.
Mais une telle chose est-elle encore utile en Pathfinder ?
(on s'écarte un peu du sujet, mais au pire je diviserais le topic en deux)Je veux dire, sur la masse de CdP en 3.5, il y avait quand même un sacré morceau dont l'utilité était pour le moins douteuse. Des CdP crées uniquement pour appuyer des concept de RP (comme les traits de personnage en
Pathfinder ?), pour rattraper les "dérives" de certains auteurs de romans
D&D qui donnaient à leur héros des capacités qui n'existaient nulle part ailleurs dans les règles, pour gratter l'équivalent de 1 à 3 dons gratuits afin de compenser la petite quantité de dons gagnés par les classes basiques (un tous les trois niveaux en 3.5 si je me souviens bien, seulement sept au total au niveau 20), pour faire des duplicatas d'autres CdP avec seulement 2-3 détails qui changent, ou des CdP tellement circonstancielles qu'il fallait un scénar taillé sur mesure pour qu'elles servent à quelque chose. Je passe brièvement sur la poignée de classes tellement abusées qu'elles creusaient un écart énorme avec les autres joueurs sans avoir pour autant cherché l'opti.
Même syndrome pour les dons. Sur la masse, si on élimine ceux valant un trait de personnage, ceux inaccessibles parce que demandant en condition une chaîne de dons que le PJ ne pourra jamais atteindre à moins de sacrifier tout son petit quota, ceux abusés, ceux destinés qu'aux PJ venant d'un endroit précis et/ou ayant la bonne combi classe/race/BG, ceux qui existaient en double avec une très légère variante...ect... on obtient je pense un nombre assez proche de ce que l'on a actuellement en
Pathfinder. On pouvait se demander pourquoi un tel nombre de dons au choix en 3.5, alors qu'un PJ ne pouvait tout au plus qu'en gagner quatre au cour d'une campagne.
Du coup pour adapter un personnage de roman en étant un minimum fidèle, il fallait parfois le multiclasser avec une demi-douzaine de classe (et je suis gentil). Quand à aller jusqu'au bout de l'idée d'un joueur avec le matos disponible, cela pouvait prendre l'après-midi entière. Puis au final on avait par moment un tel pacson de classes "inconnues/inhabituelles" dans un groupe qu'on ne savait plus qui pouvait faire quoi, ni le rôle de chacun. Je conçois que cela fasse un peu rétro/routinier de dire ça, mais j'aimais bien quand un groupe ressemblait un tant soit peu à celui de
Naheulbeuk ou
Les Chroniques de la guerre de Lodoss, au moins on s'y retrouvait (au pire un outsider ou deux n'était pas dérangeant).
Je suis vraiment content que
Pathfinder ait fait le grand ménage là-dedans. Quel bouffé d'oxygène dans ce chaos qui finissait par me donner la nausée après X temps à éplucher toutes ces options. Alors oui c'est lissé, c'est plus épuré, un max de CdP/classes dérivées ont été réduites à des archétypes ou ont fusionné pour donner des classes modulaires (l'oracle, le chevalier) ou des classes customisables (l'alchimiste, l'invocateur), mais quel confort au final. Les personnages de romans s'adaptent désormais en 1-3 classes (grand max) et aller jusqu'au bout de l'idée d'un joueur prend 2 h en étant cool, avec dans tous les cas des résultats bien meilleurs à tout point de vu à ce qu'on obtenait en 3.5. Enfin c'est mon avis...
Non pas que je crache sur le 3.5. car j'ai aimé y jouer, j'ai passé malgré tout de bons moments et je comprends tout-à-fait qu'on puisse y accrocher encore et qu'on s'y sente bien. Après tout c'est aussi pour ça que
Pathfinder se veut compatible avec le 3.5. : pour que chacun puisse faire sa popote de son côté. En ce qui me concerne (et c'est mon choix personnel), je ne rajoute rien du 3.5 que ce que j'ai cité plus haut : les créateurs ont fait un tel boulo d'épuration, mettant en valeur l'essentiel, que je m'en voudrais de tout annuler en rajoutant tout ce qu'ils ont enlevé. Je ne dis pas qu'il n'y pas de risque que
Pathfinder dérape un jour dans les mêmes travers, mais pour l'instant c'est gérable (surtout si on se concentre en priorité sur la V.F.).
P.S. : un super-héros en 3.5 ?!
