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 Sujet du message : Scénario d'initiation
Message Publié : 31 Décembre 2013, 14:18 
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Inscription : Nov 2013
Message(s) : 4
Localisation : Thil (01)
Hello tout le monde !

J'aimerais initier des amis au JDR (je suis moi-même un vieux routard) -- ils n'ont jamais fait de JDR papier, mais connaissent les jeux vidéo dits "de rôle" et notamment les MMORPG -- et je me dis que D&D 3.5 pourrait être un bon cadre pour une telle initiation, à la fois pour l'univers et pour le cadre des règles. Comme je ne connais pas la gamme des scénarios disponibles dans le commerce (ou sur la toile), pourriez-vous me signaler des scénarios clé-en-main que vous jugez adaptés à une partie d'initiation (ou pour une brève campagne) ? J'aimerais idéalement un scénario qui ne soit pas uniquement du PMT,et idéalement qui mêle un peu d'enquête, des combats et des scènes d'interactions sociales (du classique, quoi !).
D'avance merci pour vos lumières ! :lecture:
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 Sujet du message : Re: Scénario d'initiation
Message Publié : 31 Décembre 2013, 16:15 
Hors-ligne Ombre
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Inscription : Nov 2013
Message(s) : 551
Eh bien, de mon point de vue, le tout premier scénario est très important car il conditionne l'intérêt des nouveaux joueurs pour le JdR. J'ai perdu plusieurs joueurs potentiels parce que j'avais foiré mon scénario d'initiation.

A moins que ce soit des amateurs de théâtre et autres activités roleplay, je te suggère, malgré tes réticences, de faire essentiellement du PMT, surtout si ce sont des amateurs de MMO. Le plaisir principal dans le MMO, c'est le massacre de streum et l'évolution de son personnage. Alors, de mon point de vue, il faudrait un scénario assez rapide, très rythmé, avec une évolution rapide des personnages et des récompenses très rapidement satisfaisantes, ou en tout cas impressionnantes, qui leur donne l'impression qu'il y a un vrai plus. Comme c'est un scénario d'initiation, ou une mini campagne, donner des objets déséquilibrés ne posera pas de soucis à long terme. Donc, un scénario rapide, pas difficile et récompensant aisément et largement.

Ensuite, je te suggère un scénario que tu articules en fonction de tes personnages. Il est important, pour des nouveaux, que chacun sente qu'il a une utilité à un moment ou l'autre. Je pense notamment aux différences entre un guerrier et un magicien. A bas niveau, ce sont es combattants qui font le café, surtout si tu mets pas mal de bastons. Veille à créer des situations ou un mage, un roublard... aura son utilité. Identifier une rivière de magie pure, par exemple, c'est la classe (même si c'est pas censé être accessible au niveau 1, l'important est que le joueur sente qu'il fait quelque chose d'important). Même chose avec un roublard. Décrire un super cadenas, joliment ouvragé et qui a l'air super solide, puis lui faire crocheter, même sur un jet foiré (quitte à jouer le jet toi même en secret, en prétextant que tu ne veux pas qu'il sache s'il déclenche un piège ou non) etc. Pour des nouveaux, il me semble important de suppléer aux joueurs. Avec de l'expérience, c'est aux joueurs de réfléchir pour résoudre les problèmes posés par le MJ. Pour les débutants, c'est au MJ de suggérer des solutions évidentes, sans qu'on voit pour autant les grosses ficelles blanches derrière, pour que chacun comprenne vite que, quel que soit son domaine de compétence, il y a toujours un moment où on se sent utile.

A noter d'ailleurs que, si tu as un personnage social dans le groupe, le point précédent t'obligera à créer une situation sociale et/ou enquête, ce qui correspond à ce que tu souhaites.

Voilà. Pour moi, c'est le plus important dans un scénario pour débutant. Après, tu n'as plus qu'à créer ton scénario en fonction de ça et des envies de tes joueurs, que tu connais forcément mieux que nous.
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 Sujet du message : Re: Scénario d'initiation
Message Publié : 01 Janvier 2014, 17:34 
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Inscription : Nov 2013
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Localisation : Thil (01)
Merci pour tes commentaires, qui me semblent pertinents (surtout l'aspect .recompense/gratifications', qui en effet doit être un bon stimulant pour des néophytes). Du coup connais-tu un scénario PMT du commerce pas mal que je pourrais adapter ?
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 Sujet du message : Re: Scénario d'initiation
Message Publié : 02 Janvier 2014, 13:16 
Hors-ligne Ombre
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Inscription : Nov 2013
Message(s) : 551
Euh, en toute franchise, je n'ai jamais utilisé les scénarios du commerce. Pour m'assurer de l'intérêt de mes joueurs, je ponds des scénarios en rapport avec leur expérience personnelle. S'ils ont lu tel bouquin, je m'arrange pour mettre un passage qui y ressemble. Un film leur a plu? Je case une réplique du film.

En fait, j'ai poussé le jeu tellement loin que je place une ou deux références culturelles par scénario et je récompense de 25 XP celui qui me les trouve. J'en mets pas plus sinon je ne peux plus placer un mot sans qu'on me dise "ça vient de là!". Et comme 25 XP... c'est négligeable, ça ne déséquilibre pas du tout le jeu, tout en les obligeant à se focaliser sur ce que je dis, afin de trouver les références. Si tout le monde joue le jeu, ça fait partie des "petits trucs hors jeu" qui bonifient l'ambiance et renforcent l'intérêt des joueurs.
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 Sujet du message : Re: Scénario d'initiation
Message Publié : 03 Janvier 2014, 11:37 
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Inscription : Nov 2013
Message(s) : 4
Localisation : Thil (01)
Clair ! C'est drôle ton système de références ! Merci pour tes suggestions en tous les cas !
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 Sujet du message : Re: Scénario d'initiation
Message Publié : 03 Janvier 2014, 13:11 
Hors-ligne Ombre
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Inscription : Nov 2013
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A ton service. :)
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