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 Sujet du message : Aide à la création de quête
Message Publié : 22 Août 2014, 10:42 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Nov 2013
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J'ouvres ce topic pour tous ceux qui souhaitent écrire et partager des scénarios de quêtes sympa et originaux mais qui n'ont pas forcément le temps ou manquent d'inspiration pour le faire.

Je commence donc avec une petite quête à moi assez classique, à placer entre deux grosses quêtes, et que j'aimerai peaufiner. Ça se passe dans un petit bourg assez modeste :

Citer :
Recrutement :
le capitaine de la garde, cherche à recruter des guerrier qui se sont installé en ville depuis un moment mais ce groupe ne semble pas intéressé. Il offrira une petite récompense ainsi que sa reconnaissance à ceux qui réussiront à les convaincre de s'enrôler.

Là ou je manques d'inspiration c'est sur quasiment toute les questions que pourraient poser les joueurs :

Pourquoi le groupe de guerrier s'est-il installé dans cette ville depuis un moment ?
Pourquoi refusent-il de rejoindre la garde ?
Pourquoi la rejoindrait-il ?
Comment les PJ doivent s'y prendre pour les convaincre ?

J'accepte tout les avis et commentaire.

Note : la partie se déroule dans un univers low-fantasy.
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Message Publié : 22 Août 2014, 10:48 
Hors-ligne Ombre
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Inscription : Nov 2013
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Bon, si on est en low fantasy, ça exclue le charme personne.

Alors, pourquoi ils sont là... ça dépend du type de guerrier dont il s'agit. Dans un low, tu peux avoir un simple groupe de mercenaires qui travaille honnêtement quand on lui propose un boulot et qui rançonne/pille quand y'en a pas, auquel cas ça te donne une occasion en or. Tu fais en sorte que tes PJ tendent un piège aux guerriers, les capturent et leur donnent le choix entre la corde et l'enrôlement.

Il peut s'agir d'un groupe d'agent sous couverture. Ils ont une mission mais se font passer pour de simples guerriers. Auquel cas ils ont besoin d'un prétexte quelconque pour rester sur place. Dans ce cas là, la raison pour laquelle ils refusent de joindre la garde est que, soit elle est l'objet de leur mission, soit elle les gênerait dans l'accomplissement de celle-ci.

Ca peut être un simple groupe d'aventuriers de passage qui n'a strictement aucune envie de s'établir définitivement, puisque l'Aventure est ce qui les motive. Après tout, l'aventurier ne passe pas sa vie dans un donjon, il a aussi des moments de repos, même si c'est rarement le cas pour les Pj, puisque le repos est globalement chiant à jouer.
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Message Publié : 22 Août 2014, 12:36 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Nov 2013
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La seconde option me semble la plus crédible des trois vu que c'est du low donc les aventuriers y en a pas des masses (même les PJ sont pas forcément qualifiés d'aventurier) et que la sécurité règne en ville pour le moment (donc pas de groupes de racket organisé).

Tu pourrais développer ?
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Message Publié : 22 Août 2014, 12:54 
Hors-ligne Orque
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Inscription : Juin 2014
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J'imagine ça d'ici: ce seraient des bandits de grand chemin sous couverture dans la ville pour repérer où et par quel chemin iront les proies bien dodues ! :biere:
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Message Publié : 22 Août 2014, 13:16 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Inscription : Nov 2013
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Où justement, enquêter sur le pourquoi les bandits connaissent aussi bien les heures et les routes empruntés par les convois les plus dodus !
=> implication de la garde / du maire / des autorités
=> espions à trouver et intercepter
=> ...
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Message Publié : 22 Août 2014, 13:30 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Nov 2013
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=> profit ? :D :D
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Message Publié : 22 Août 2014, 15:32 
Hors-ligne Thaumaturge
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Inscription : Mai 2014
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Citer :
Pourquoi le groupe de guerrier s'est-il installé dans cette ville depuis un moment ?
Pourquoi refusent-il de rejoindre la garde ?
Pourquoi la rejoindrait-il ?
Comment les PJ doivent s'y prendre pour les convaincre ?

En fait, une fois que tu as répondu à la première question, c'est assez facile de répondre aux deux suivantes. Quant à la dernière, j'aurais tendance à penser que c'est aux joueurs d'y répondre - même si ça n'empêche pas de prévoir deux ou trois possibilités, bien sûr...

Pourquoi se sont-ils installés là ? Pour développer la deuxième idée proposée par D'Eon, quelques suggestions en vrac:

- Un seigneur local les a discrètement recrutés, pour une mission ou pour une autre. Il va bientôt marier sa fille à un puissant seigneur plus lointain, et il veut la faire escorter. Il organise une réunion politique importante mais secrète chez lui, et il a besoin de renforts dans sa sécurité. Il prépare l'envoi d'un objet précieux à un allié. Il s'apprête au contraire à attaquer les terres d'un rival et recrute secrètement une petite armée. C'est un riche marchand qui s'apprête à recevoir une livraison cruciale pour ses affaires, et il ne veut pas qu'un rival la fasse capoter.

- Un seigneur malfaisant complote quelque chose et les a attirés dans ce but. C'est un maître voleur qui veut profiter du calme et de la prospérité ambiante pour monter une guilde version mafia, et attire des gens armés en ville pour susciter l'inquiétude. Ce sont les serviteurs d'un adversaire politique du maître de la ville, et ils sont là en tant qu'agents provocateurs, pour semer le trouble. Ce sont les sicaires d'un culte secret et malfaisant qui se font passer pour de simples mercenaires mais projettent d'asservir la ville à leur dieu.

Ou encore, s'il y a eu une guerre dans les environs, ça pourrait être aussi une troupe de déserteurs en quête d'une nouvelle vie (mais pas sous les ordres d'un chef, ce qui expliquerait pourquoi ils ont refusé de s'enrôler), ou une compagnie rescapée d'une armée vaincue qui tente de se refaire des forces avant d'aviser de la suite de leurs actions.

Ou tout autre possibilité... ;)
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Message Publié : 22 Août 2014, 22:26 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Nov 2013
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Merci Listelle, pour toute ces idée, il va falloir que je tries un peu là :mrgreen:

Les autres si vous avez d'autres idées n'hésitez pas. Et si vous en cherchez pour vos scénarios je peux aussi aider ;) . Ce topic est là pour ça !
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Message Publié : 05 Septembre 2014, 14:14 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Nov 2013
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Bon voici finalement à quoi ressemble la quête finale :

Citer :
Recrutement Forcé :

Forwin, le capitaine de la garde, cherche à recruter des guerrier qui se sont installé en ville depuis un moment mais ce groupe ne semble pas intéressé. Il offrira une petite récompense ainsi que sa reconnaissance à ceux qui réussiront à les convaincre.

Les guerriers en question, installés à l’auberge, sont en fait des membres de la Confrérie des Épées, une guilde qui s’est récemment formé et qui connait un grand succès dans le Dragar central. La Confrérie a instigué la reconquête de la Chardeille il y a peu et a pour projet de chasser les dirigeants à la solde de l’Idahos. Leurs but final est de redonner au Dragar sa grandeur d’antan, c’est à dire, de recréer le Royaume du Séled.

Les guerriers sont installés officiellement pour offrir leurs services aux citoyens mais ils ont pour mission de se rapprocher du Jarl et de s’en faire un ami car une fois le Sud du Dragar entièrement sous son contrôle, la Confrérie se tournera vers le Nord et Cadun. C’est leur esprit du devoir, leur patriotisme affiché ainsi que leurs prouesses martiales qui ont incités Forwin à tenter de les recruter.

Mais les guerriers ne souhaitent pas intégrer la garde. Ils seront cependant ouvert à un échange. Leur membre le plus fort est prêt à faire allégeance au Jarl en tant que Huscarl si celui-ci reconnait officiellement la Confrérie comme étant un allié et fait le serment de soutenir leurs membres.

Si les PJ gagnent la confiance de la Confrérie, ils pourront alors faire les intermédiaires entre la guilde et le Jarl. Pour cela, ils leur suffit de venir en aide aux citoyens de Cadun et de se forger une réputation positive (+5 minimum). Les PJ nordiques et non-humains seront même incités à rejoindre la guilde (cela fait partie de l’échange le cas échéant).
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Message Publié : 09 Septembre 2014, 15:29 
Hors-ligne Uruk
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J'avais des idées, mais c'était avant de remarquer ton dernier post... Pour ceux que ça intéresse :

- C'est un groupe de mercenaires ayant décidé de se retirer des affaires et de s'installer dans les environs. Ils ne veulent plus être soldats, ils ont peut-être perdu l'un des leurs dans des circonstances tragiques, ou sont simplement dégoûtés de la guerre.

- Dans le même ordre d'idée, ce sont des déserteurs qui veulent se faire discrets. Ils ne sont absolument pas ravis de voir que le capitaine à remarqué leur potentiel physique car ils veulent absolument passer inaperçu. D'ailleurs, on peut prévoir qu'un agent du baron voisin vienne réclamer leur tête une fois qu'ils auront accepté de rejoindre la garde (pour se racheter, probablement). Et les joueurs auront une nouvelle difficulté diplomatique à régler...

================================

J'ai également une proposition de scénario pondue pour le concours de cette année. Toute la trame est là, mais il reste des personnages et des situations à développer, des lieux à décrire et probablement quelques améliorations à faire pour les noms et motivations des uns et des autres. Et je ne parle pas de la partie technique, bien sûr.

Je peux développer certains points pour ceux que ça intéresse, mais j'attends aussi vos suggestions. Typiquement, il faudrait mieux décrire chaque PNJ, son entourage, ses motivations, ses liens avec les factions diverses, proposer un visuel, etc. De même pour les lieux principaux (le manoir du comte, le port, la citadelle de Falaise, la cour du Roi Orque, les navires, etc.). C'est trop pour une personne, donc si chacun s'occupe d'un petit bout...

Aussi, n'hésitez pas à pointer les parties un peu prévisibles du scénario ou les complications inutiles. On peut par exemple songer à remplacer les Drows par des ennemis un peu moins "classiques". Les noms des personnages et des factions sont modifiables, eux aussi.

Ce serait sympa qu'on parvienne tous ensemble à créer un scénario de campagne bien développé à partir de ça... Il y a moyen d'en faire quelque chose de très bien, je crois...
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Message Publié : 09 Septembre 2014, 16:51 
Hors-ligne Maître du jeu
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Merci pour tes propositions Ornemus, je les utiliserais certainement comme idée pour une autre quête.

Pour ton scénario, ce qui serait intéressant, c'est de le commencer avant le pacte avec une structure comme suit :

Première partie : La guerre.

Les PJ sont impliqués directement dans les affrontement Humains VS Orques.

Deuxième partie : l'armistice.

À la suite de leurs victoires sur le camp adverse les PJ sont choisit pour négocier un traité de cesser le feu.
Ils vont devoir faire les messagers entre les chef et organiser une réunion extraordinaire des deux camps.

Troisième partie : L'échange.

Comme écrit dans ton scénario.
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Message Publié : 09 Septembre 2014, 17:06 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Nov 2013
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Et puisque j'y suis, je ne vois pas l'intérêt pour les Drow de se servire d'une autre guilde pour voler le diamant. Certes les drows sont des comploteurs mais pas le genre à rester en permanence dans les coulisses. Leur style est certes d'agir indirectement mais c'est toujours eux qui portent le coup de grâce. Donc je suggère que la guilde des assassins soit remplacer par un groupe de drows ou que ce soit tout simplement une guilde drow.
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Message Publié : 10 Septembre 2014, 10:42 
Hors-ligne Uruk
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Inscription : Nov 2013
Message(s) : 264
Localisation : Lyon, France
Le principe du scénario serait plutôt que les PJs ne se connaissent pas avant l'échange. Ils sont choisis précisément pour des raisons diplomatiques de façon à impliquer tout le monde : il y aura donc un représentant des Orques, un homme de confiance du comte, etc. Et il est sous-entendu qu'il n'y a pas eu de guerre ouverte depuis deux ou trois ans, les négociations ayant déjà lieu depuis plusieurs mois.

Note bien que ça peut être super fun de jouer des persos qui sont dans des camps opposés lors d'une guerre. Pas simple à jouer, mais c'est un challenge à proposer. Après, dis-toi bien que l'échange en lui-même est déjà un scénario de campagne assez fourni, le genre d'aventure qui te mène du moyen au haut niveau. Si on parvient à le finaliser un peu, ce sera déjà bien.
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Message Publié : 11 Novembre 2014, 09:56 
Hors-ligne Squig

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Citer :
Recrutement :
le capitaine de la garde, cherche à recruter des guerrier qui se sont installé en ville depuis un moment mais ce groupe ne semble pas intéressé. Il offrira une petite récompense ainsi que sa reconnaissance à ceux qui réussiront à les convaincre de s'enrôler.

Là ou je manques d'inspiration c'est sur quasiment toute les questions que pourraient poser les joueurs :

Pourquoi le groupe de guerrier s'est-il installé dans cette ville depuis un moment ?
Pourquoi refusent-il de rejoindre la garde ?
Pourquoi la rejoindrait-il ?
Comment les PJ doivent s'y prendre pour les convaincre ?

La première question à se poser est: "qui sont ces guerriers ?", une fois qu'on le sait, toutes les autres réponses viennent de manière quasi automatique.

1- d'honnêtes mercenaires ?
Dans ce premiers cas, il y a trois possibilité, soit -a- ils sont à la recherche d'un contrat "stable", soit -b- ils veulent se retirer des affaires, soit -c- ils cherchent un contrat lucratif à courte durée dans une unité combattante.
-a- Ils n'ont définitivement aucune raison de refuser un emploi dans la garde... mais peut-être se montrent-ils réticents pour faire monter les enchères et obtenir une prime d'expérience parce que - contrairement aux clampins locaux - ils ont fait la guerre.
-b- ils veulent se retirer des affaires ? solution déjà évoquée dans ce topic, mais à mon avis peu réaliste. Un mercenaire qui quitte son emploi le fait de manière individuelle et sa compagnie poursuit sa route, plusieurs mercenaires qui quittent la profession ensemble ont une idée très précise de ce qu'ils vont faire (devenir la garde personnelle d'un aristocrate, retourner dans leur ville natale ou devenir seigneur de la région dont ils ont chassé le "tyran".
-c- Ils cherchent un contrat lucratif: alors pourquoi glander dans un petit village ? une seule explication: leur nouvel employeur leur a donné rendez vous dans la région et ils l'attendent en vivant sur l'avance qu'il leur a versé. Ils ne veulent pas prendre un autre engagement parce qu'ils seraient obligé de le rompre et ils ne veulent rien dire sur leur employeur parce qu'il leur a demandé d'être discrets.

2- des agents sous couverture ?
Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'ils n'ont pas choisi la couverture la plus discrète... des espions (puisque c'est de cela qu'il s'agit) n'hésiteraient pas à se présenter à la garde pour être enrôlés, et de préférence par petits groupes pour ne pas éveiller l'attention.

3- des bandits de grands chemins ?
Des bandits de grands chemins qui renseignent leurs complices sur les déplacements des caravanes et leurs protections, encore une fois peu réaliste car un homme ou deux, avec un travail de "journalier" rempliraient aisément le même rôle de manière beaucoup plus efficace.
Par contre, ils peuvent effectivement être des bandits qui pillent habituellement le royaume voisin et passent la frontière pendant la "saison froide" pour pouvoir s'installer sous un toit sans risquer de tomber sur des chasseurs de primes. Leurs rapines leur ont rapporté assez pour vivre tranquillement jusqu'au printemps, ils veulent se reposer pour être "en pleine forme pour la prochaine saison de pillage". Si on les laisse tranquille, ils repartiront donc après quelques mois, mais il y a peut-être une prime sur leur tête.
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