AstarothEffigie de Troll de guerre Sauvage, Demi-dragon.
Créature artificielle de taille G
Dés de vie : 12d10+50 (148 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 12 m en cuirasse (8 cases) ; vitesse de base 15 m (10 cases). Vol 30 m en cuirasse (20 cases), vitesse de base 36 m (24 cases) (manoeuvrabilité bonne)
Classe d’armure : 43 (-1 taille, +1 Dex, +28 naturelle, +5 cuirasse), contact 10, pris au dépourvu 42
Attaque de base/lutte : +9/+32
Attaque : Épée à deux mains Valeureuse +1 (+31 corps à corps, 3d6+31*/19-20) ; ou arc long composite de maître [bonus de For +10] (+12 distance, 2d6+12/x3)
Attaque à outrance : Épée à deux mains Valeureuse +1 (+32/+27/+22 corps à corps, 3d6+31*/19-20) et morsure (+27 corps à corps, 1d8+16) ; ou 2 griffes (+29 corps à corps, 2d6+21) et morsure (+27 corps à corps, 1d8+16) ; ou arc long composite de maître [bonus de For +10] (+12/+7/+2 distance, 2d6+12/x3)
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m
Attaques spéciales : Étreinte, Bond, Pattes arrières, Éventration.
Particularités : Réduction des dégâts (7/adamantium), Vision dans le noir (18m), Vision nocturne, Traits des créatures artificielles.
Jets de sauvegarde : Réf+7, Vig +6, Vol +6
Caractéristiques : For 49, Dex 12, Con —, Int —, Sag 11, Cha 1
Compétences : Aucune
Dons : Arme de prédilection (épée à deux mains), Attaques multiples,
Créature artificielle améliorée, Science de l'effigie
Environnement : quelconque
Organisation sociale : Avec son propriétaire
Facteur de puissance : 18
Trésor : épée à deux mains de maître et un arc long composite de maître [bonus de For +10], (tous deux de taille G)
Alignement : Neutre
Évolution possible : Aucune
Ajustement de niveau : +10
Coût de création : 13 650 po et 960 PX
Prix de vente : 29 000 po
Cet automate est le portrait craché d'un Troll de guerre à l'exception des ailes de chauve souris qui sortent de ses épaules et qu'il plie le long de son dos tel une sinistre cape ainsi que des grandes griffes dont ses mains et pattes sont munis. Il porte une armure complète qui le recouvre entièrement. Seul un oeil avisé pourrait repérer les jointures et les démarcations au niveau des articulations et ce après une minutieuse inspection (Détection, DD20). Le spécimen moyen de base mesure 2,70 mètres et pèse dans les 350 kilos.
CombatL'effigie répond aux ordres de Gringle mais peut se défendre d'elle même si elle est attaquée.
Épée à deux mains Valeureuse. Une arme valeureuse permet à son porteur d'exécuter une puissante charge. Quand elle est utilisée lors d'une charge, les dégâts infligés par une arme valeureuse sont doublés, comme pour un guerrier à cheval doté du don Charge dévastatrice. Si ces dégâts doublés sont à nouveau doublés, le multiplicateur est simplement augmenté de 1 : des dégâts doublés par deux fois sont donc simplement triplés, des dégâts doublés trois fois sont simplement quadruplés, etc. Le critique de cette épée est 19–20/x2.
Étreinte (Ext). Si l'effigie réussit à infliger un coup de griffes à son adversaire, elle inflige des dégâts normaux et peut tenter d'engager une lutte via une action libre sans susciter d'attaque d'opportunité (bonus de lutte de +16). Cette attaque ne fonctionne que contre les adversaires de taille strictement inférieure à la sienne. Si elle assure sa prise, elle peut la saisir avec ses pattes arrières. Par la suite, un jet de lutte remporté lui permet d'infliger automatiquement les dégâts correspondant à un coup de griffes.
Bond (Ext). Lorsque l'effigie charge un adversaire, elle peut porter une attaque à outrance, y compris deux coups de pattes arrière si elle possède également ce pouvoir.
Pattes arrières (Ext). L'effigie ayant saisi sa proie peut porter deux attaques supplémentaires à l'aide de ses pattes arrière. Chaque attaque réussie inflige les dégâts correspondant à un coup de griffes, plus une fois et demie son bonus de Force (arrondi à l'entier inférieur). Si l'effigie bondit sur son adversaire, elle peut également utiliser cette attaque.
Éventration (Ext). Si l'effigie réussit deux attaques de coups de griffes sur un adversaire au cours du même round, elle lui déchire violemment l'abdomen, occasionnant automatiquement le double des points de dégâts qu'elle inflige normalement, plus deux fois son modificateur de Force.
Créature artificielle améliorée. Grâce au talents de création de Gringle, cette effigie bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de +8 ainsi que des 4 améliorations suivantes :
Strong (For +2),
Flyer (VD de vol +6m et manoeuvrabilité +1 cran),
Durable(x2) (+20pv).
Science de l'effigie. Gringle Staff a amélioré cette effigie lui procurant un bonus d'aptitude de +2 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde. Le coût de cette amélioration est de 1 200 po (inclus dans le coût de création).
Créature artificielle. Immunité contre les effets mentaux, le poison, les effets de sommeil, la paralysie, l'étourdissement, les maladies, les effets de mort, les effets de nécromancie, les coups critiques, les dégâts non-létaux, les affaiblissements temporaires de caractéristique, les diminutions permanentes de caractéristique, la fatigue, l'épuisement, l'absorption d'énergie, les effets nécessitant un jet de Vigueur (Sauf s'ils affectent les objets ou s'ils sont inoffensifs), la mort par dégâts excessifs. Ne peut être soigné, mais peut être réparé. Destruction immédiate à 0 pv, ne peut être rappelé à la vie, +30pv supplémentaires. Ne mange pas, ne dort pas et ne respire pas.
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FulgorEffigie de Dragonnet d’ombre des ténèbres
Créature artificielle de taille TP
Dés de vie : 4d10 (34 pv)
Initiative : -1
Vitesse de déplacement : 36 m (24 cases). Vol 73,5 m (49 cases) (manoeuvrabilité bonne)
Classe d’armure : 22 (+2 taille, -1 Dex, +11 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 22
Attaque de base/lutte : +3/-5
Attaque : +10 Morsure (1d4+4)
Attaque à outrance : Morsure (+10, 1d4+4) et 2 Griffes (+2, 1d3-1)
Espace occupé/allonge : 0,75 m / 1,5 m
Attaques spéciales : —
Particularités : Lien d'effigie, Réduction des dégâts (3/adamantium), Vision dans le noir (18m), Vision nocturne, Traits des créatures artificielles.
Jets de sauvegarde : Réf+4, Vig +5, Vol +5
Caractéristiques : For 15, Dex 8, Con —, Int —, Sag 11, Cha 1
Compétences : Aucune
Dons : Arme de prédilection (morsure) Attaque en vol,
Créature artificielle améliorée, Science de l'effigie
Environnement : quelconque
Organisation sociale : Avec son propriétaire
Facteur de puissance : 3
Trésor : Aucun
Alignement : Neutre
Évolution possible : Aucune
Ajustement de niveau : —
Coût de création : 3675 po et 240 PX
Prix de vente : 8 500 po
Cet automate est le portrait craché d'un dragonnet d’ombre. Seul un oeil avisé pourrait repérer les jointures et les démarcations au niveau des articulations et ce après une minutieuse inspection (Détection, DD20). Le spécimen de base possède une silhouette et des écailles si sombres qu’il est difficile d’en distinguer les détails.
Gringle utilise cette effigie lorsqu'il veut se déplacer plus vite. Pour se faire, l'effigie le soulève en agrippant les crochets métalliques dont Gringle est équipé sur son dos.
CombatL'effigie répond aux ordres de Gringle mais peut se défendre d'elle même si elle est attaquée.
Lien d'effigie. C'est avec cette effigie que Gringle s'est lié (voir l'aptitude de classe du même nom).
Créature artificielle améliorée. Grâce au talents de création de Gringle, cette effigie bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de +2 ainsi que l’amélioration suivante :
Flyer (VD de vol +6m et manoeuvrabilité +1 cran).
Science de l'effigie. Gringle Staff a amélioré cette effigie lui procurant un bonus d'aptitude de +2 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde. Le coût de cette amélioration est de 400 po (inclus dans le coût de création).
Créature artificielle. Immunité contre les effets mentaux, le poison, les effets de sommeil, la paralysie, l'étourdissement, les maladies, les effets de mort, les effets de nécromancie, les coups critiques, les dégâts non-létaux, les affaiblissements temporaires de caractéristique, les diminutions permanentes de caractéristique, la fatigue, l'épuisement, l'absorption d'énergie, les effets nécessitant un jet de Vigueur (Sauf s'ils affectent les objets ou s'ils sont inoffensifs), la mort par dégâts excessifs. Ne peut être soigné, mais peut être réparé. Destruction immédiate à 0 pv, ne peut être rappelé à la vie. Ne mange pas, ne dort pas et ne respire pas.