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Message Publié : 28 Décembre 2023, 23:05 
Hors-ligne Squig
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Paul Dutelier, Chauffeur

Inscription : Déc 2023
Message(s) : 29
Paul Dutelier

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Fiche signalétique
Race Humain
Genre Masculin
Age Choisir, ou lancer les dés TABLE 2–13 : ÂGE EN ANNÉES Page 25
Origines choisir un nom de patelin sur la BM « Alentours » Alentours
Signe astral merci d’utiliser le système astral classique https://fr.wikipedia.org/wiki/Signe_du_zodiaque
Frères et Sœurs Choisir, ou lancer les dés TABLE 2–11 : NOMBRE DE FRÈRES ET SŒURS Page 25
Signes distinctifs TABLE 2–10 : SIGNES DISTINCTIFS Page 24

Taille Évaluer d’après la photo, ou lancer les dés TABLE 2–6 : TAILLE Page 24
Poids Évaluer d’après la photo, ou lancer les dés TABLE 2–7 : POIDS EN KG Page 24
Cheveux Châtain Clair
Yeux Bleus
Teint Clair

Religion Choisir https://www.persee.fr/doc/anami_0003-43 ... _0434_0000
Piété Attitudes vs Dogme / Culte / Clergé / …
Superstition Attitudes vs Porte-bonheur & Porte-malheur / Paranormal / Surnaturel / …

Présentation (BG et/ou autre)
Paul est le chauffeur de Monsieur Victurnien de Dournazac, d'un naturel chaleureux et serviable, le jeune homme est quelqu'un d'aussi professionnel qu'attaché à ses petites habitudes.

Paul est, bien qu'éduqué au use et coutume de monsieur ou de ses nombreux invités, un enfant du pays. Il croise bien souvent les gens des villages voisin dont quelques amis d'enfance, que ce soit durant son temps libre ou pour ses obligation professionnel. Fils du maréchal Ferrant chez qui Le Duc et sa famille chaussaient leur chevaux et passionné de mécanique, il est évident que lorsque Monsieur De Dournazac chercha un chauffeur pour conduire ses automobiles, le jeune homme s'est proposé.

Bien qu'étant quelqu'un de distingué, serviable et professionnel, comme le reste du personnel de monsieur, Paul ne peste jamais contre une petite promenade dans quelques coins connu de lui seul, en tout cas selon ses dires, pour y cueillir quelques trompettes des mort ou jeter une ligne en attendant que monsieur ait à nouveau besoin d'être conduit sur le domaine. Quand monsieur a besoin d'aller en ville malheureusement Paul n'a que son précieux journal pour lui permettre de passer le temps. Journal qu'il garde dorénavant à l’œil.

Calculs de la fiche
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Phase de Création
1e et 2e carrière complète. +400 points pour entamer la 3e carrière (4 augmentations)

Profil principal
CC CT For End Agi Int FM Soc Total Pts de Création dépensés pour l’achat des VALEURS de départ
Base raciale (HUMAIN) 28 % 31 % 35 % 24 % 29 % 26 % 33 % 28 %


CC CT F E Ag Int FM Soc Total Augmentations
Base Création 28 % 31 % 35 % 24 % 29 % 26 % 33 % 28 % 0
Bonus Talents +5% +5%
Bonus Objet
VALET 1ère Carrière terminée - - - - +10% +10% +5% +10% 7
ÉCUYER 2ème Carrière terminée +10% +5% +5% +5% +5% - - +5% 7
MESSAGER 3ème Carrière en cours +5% +5% - +5% +10% +5% +5% - 7
Augmentations achetées 1 Augm = +5 % 0 0 0 0 0 0 0,00 %
ACTUEL +38% +36% +40% +29% +49% +36% +38% +48%
Profil secondaire
A B BF BE Mouv Mag PF PD Pts de Création dépensés
Base raciale (HUMAIN) Base raciale 1 10 3 3 4 0 0 2


Profil secondaire A B BF BE Mouv Mag PF PD Nbre d’augmentations
Base Création 1 12 Calculé Calculé 4 NON 0 3 0
Bonus Talents NON NON NON + 0 NON NON
Bonus Objet NON NON NON + 0 NON NON
VALET 1ère Carrière terminée NON + 2 NON NON NON + 0 NON NON 2
ÉCUYER 2ème Carrière terminée + 1 + 2 NON NON NON + 0 NON NON 5
MESSAGER 3ème Carrière en cours NON + 2 NON NON NON + 0 NON NON 4
Augmentations achetées 1 Augm = +5 % NON + 0 NON NON NON NON NON NON 0
ACTUEL 2 16 0 0 4 0 0 3 11

[size=125] Compétences
[hrp] + = augmentation prévue dans la carrière 3, non encore achetée [hrp]
Compétences de Base Score Carac HUMAIN / Création VALET ÉCUYER MESSAGER Talents Total des modif Score
Canotage 20 % For 40 % +0% 20%
Charisme 48 % Soc 48 % oui +10% vs Noblesse +0% 48%
Commandement 24 % Soc 48 % +0% 24%
Commérage 58 % Soc 48 % oui 10 % + +10% vs Noblesse +10% 58%
Conduite automobile 49 % Agi 49 % oui +0% 49%
Conduite d’attelages 40 % For 40 % oui +0% 40%
Déguisement 24 % Soc 48 % +0% 24%
Déplacement silencieux 24 % Agi 49 % +0% 24%
Dissimulation 24 % Agi 49 % +0% 24%
Équitation 49 % Agi 49 % oui + +0% 49%
Escalade 20 % For 40 % +0% 20%
Évaluation 46 % Int 36 % oui +10% +10% 46%
Fouille 36 % Int 36 % oui +0% 36%
Intimidation 40 % For 40 % oui +0% 40%
Jeu 18 % Int 36 % +0% 18%
Marchandage 58 % Soc 48 % oui +10% +10% 58%
Natation 20 % For 40 % + +0% 20%
Perception 46 % Int 36 % oui +10% +10% 46%
Perception Auditive 46 % Int 36 % oui +10% +10% 46%
Perception Gustative 46 % Int 36 % oui +10% +10% 46%
Perception Olfactive 46 % Int 36 % oui +10% +10% 46%
Perception Tactile 46 % Int 36 % oui +10% +10% 46%
Perception Visuelle 56 % Int 36 % oui +10% +10% +20% 56%
Résistance à l’alcool 14 % End 29 % +0% 14%
Soins des animaux 46 % Int 36 % oui +10% +10% 46%
Survie 36 % Int 36 % oui +0% 36%

Compétences Avancées Score Carac HUMAIN / Création VALET ÉCUYER MESSAGER Talents Total des modif Score
Alphabet secret (Pisteur) Int 36 % + +0%
Baratin 48% Soc 48 % oui +0% 48%
Conn.Acad. Généalogie 46% Int 36 % oui +10% +10% 46%
Conn.Acad. Héraldique 36% Int 36 % oui +0% 36%
Conn.Gen. France 46% Int 36 % oui +10% +10% 46%
Conn.Gen. Limousin 46% Int 36 % oui +10% +10% 46%
Dressage 36% Int 36 % oui +0% 36%
Esquive 49% Agi 49 % oui +0% 49%
Orientation 46% Int 36 % oui +10% +10% 46%
+0%
+0%
+0%
Langue-Français 46% Int 36 % oui + +10% +10% 46%
Langue-Occitan 46% Int 36 % oui +10% +10% 46%
+0%
Lire-Écrire 36% Int 36 % oui +0% 36%
+0%

Talents
Nom du talent Acquisition Description
Acuité visuelle Humain +10% en Perception visuelle et lecture sur les lèvres
Coups puissants Écuyer +1 aux jets de dégâts au corps à corps
Dur en affaire Valet + 10 aux tests d'évaluation et marchandage.
Étiquette Écuyer + 10 aux tests de Charisme et Commérage face à la noblesse et Déguisement (pour se faire passer pour noble).
Grand voyageur Valet + 10 aux tests de connaissances générales et langues
Maîtrise armes de cavalerie Écuyer Vous êtes capable d’utiliser les armes de cavalerie
Réflexes éclairs Humain Bonus permanent 5% en Agi
Sens de l’Orientation Messager + 10 aux tests d'Orientation.
Sociable Valet Bonus permanent 5% en Soc

Fiche actualisée
Profil principal CC CT For End Agi Int FM Soc
Antérieurs (création + 1 & 2) 38% 36% 40% 29% 49% 36% 38% 48%
3ème Carrière en cours MESSAGER +5% +5% - +5% +10% +5% +5% -
Augmentations achetées 1 Augm = +5 % 0/7 0 0 0 0 0 0
ACTUEL 38% 36% 40% 29% 49% 36% 38% 48%

Profil secondaire A B BF BE Mouv Mag PF PD
Antérieurs (création + 1 & 2) 2 16 4 2 4 0 0 3
3ème Carrière en cours MESSAGER NON + 2 NON NON NON NON NON NON
Augmentations achetées 1 Augm = +5 % 0/2 0
ACTUEL 2 16 4 2 4 0 0 3

Compétences
Compétences de Base Score Carac Total des modif Progression possible
Canotage 20 % For 40 % 0 %
Charisme 48 % Soc 48 % 0 %
Commandement 24 % Soc 48 % 0 %
Commérage 68 % Soc 48 % 20 % oui
Conduite automobile 49 % Agi 49 % 0 %
Conduite d’attelages 40 % For 40 % 0 %
Déguisement 24 % Soc 48 % 0 %
Déplacement silencieux 24 % Agi 49 % 0 %
Dissimulation 24 % Agi 49 % 0 %
Équitation 49 % Agi 49 % 0 % oui
Escalade 20 % For 40 % 0 %
Évaluation 56 % Int 36 % 20 %
Fouille 36 % Int 36 % 0 %
Intimidation 40 % For 40 % 0 %
Jeu 28 % Int 36 % 10 %
Marchandage 48 % Soc 48 % 0 %
Natation 40 % For 40 % 20 % oui
Perception 46 % Int 36 % 10 % achetée
Perception Auditive 46 % Int 36 % 10 %
Perception Gustative 46 % Int 36 % 10 %
Perception Olfactive 46 % Int 36 % 10 %
Perception Tactile 46 % Int 36 % 10 %
Perception Visuelle 56 % Int 36 % 20 %
Résistance à l’alcool 14 % End 29 % 0 %
Soins des animaux 36 % Int 36 % 0 % achetée
Survie 36 % Int 36 % 0 % achetée

Compétences Avancées Score Carac Total des modif Progression possible
Alphabet secret (Pisteur) à acheter Int 36 % 0 % oui
Baratin 48% Soc 48 % 0 %
Conn.Acad. Généalogie 36% Int 36 % 0 %
Conn.Acad. Héraldique 36% Int 36 % 0 %
Conn.Gen. France 36% Int 36 % 0 %
Conn.Gen. Limousin 46% Int 36 % 10 %
Dressage 46% Int 36 % 10 %
Esquive 59% Agi 49 % 10 %
Orientation 36% Int 36 % 0 % achetée



Langue-Français 56% Int 36 % 20 % oui
Langue-Occitan 56% Int 36 % 20 % oui
20 %
Lire-Écrire 46% Int 36 % 10 %
0 %

Talents Progression carrière 3
Nom du talent Description
Acuité visuelle +10% en Perception visuelle et lecture sur les lèvres
Coups puissants +1 aux jets de dégâts au corps à corps
Dur en affaire + 10 aux tests d'évaluation et marchandage.
Étiquette + 10 aux tests de Charisme et Commérage face à la noblesse et Déguisement (pour se faire passer pour noble).
Grand voyageur + 10 aux tests de connaissances générales et langues
Maîtrise armes de cavalerie Vous êtes capable d’utiliser les armes de cavalerie
Réflexes éclairs Bonus permanent 5% en Agi
Sens de l’Orientation + 10 aux tests d'Orientation.
Sociable Bonus permanent 5% en Soc



Progression carrière 3
Nouvelle Compétence de Base Survie achetée
Nouvelle Compétence Avancée Alphabet secret (Pisteur) à acheter
Nouvelle Compétence Avancée Orientation achetée
Compétence de Base Commérage à augmenter
Compétence de Base Équitation à augmenter
Compétence de Base Natation à acheter
Compétence de Base Perception achetée
Compétence de Base Soins des animaux achetée
Compétence Avancée Langue-Français à augmenter
Compétence Avancée Langue-Occitan à augmenter
Nouveau Talent Sens de l’Orientation à acheter
Augmentations Profil Principal 0/7 x +5%
Augmentations Profil Secondaire 0/2 x +1pt


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Message Publié : 26 Avril 2024, 13:09 
Hors-ligne Administrateur
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Duc de Guyenne, Duc d'Anjou, Sénateur'

Inscription : Oct 2013
Message(s) : 33272
Localisation : Limousin
Merci de poster à la suite ici, en hide, TOUTES les infos « off » dont dispose Paul :mrgreen:
En cas de trou de mémoire, cela te sera + qu'utile !!!
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