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Message Publié : 09 Décembre 2015, 17:53 
Hors-ligne Dramaturge

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Ouverture du sujet associé.

Et du coup, Greflechtin, quelque chose à ajouté au RP ou vous passez devant le lieu sans y aller et je poste la suite?
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Message Publié : 10 Décembre 2015, 00:03 
Hors-ligne Scribouillard
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M'est avis que pour simplifier la lecture de notre partie, un seul post HRP pourrait suffire?
Qu'en pensez-vous?
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Message Publié : 15 Décembre 2015, 19:14 
Hors-ligne Dramaturge

Inscription : Mai 2015
Message(s) : 8015
Je laisse encore deux jours si vous avez des choses à poster avant de rentrer à Lindral, sinon j'envoie la suite.
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Message Publié : 16 Décembre 2015, 14:25 
Hors-ligne Incube/Succube
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J'ai rien à dire avant de rentrer dans la ville. A-t-on droit à un petit jet de connaissance pour savoir si y'a des chose/zone/habitation/paroles à éviter pour ne pas attirer l'attention ?
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Message Publié : 16 Décembre 2015, 14:39 
Hors-ligne Scribouillard
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Oui j'allais le dire. Bonne idée. J'ai posé la question à Gertz mais on peut aussi compter sur nos connaissances en la matière.

Message secret pour shortless.
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Message Publié : 16 Décembre 2015, 16:38 
Hors-ligne Dramaturge

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Vous avez tout à fait le droit de faire ce jet. Donc l'idée est de savoir un peu comment ça se passe à Lindral, ce sera donc un jet de Région (Joal et Aqual) pour des renseignements généraux, Folklore local pour les pratiques du havre, Noblesse et politique si vous voulez en connaître un peu plus sur l'administration.

Message secret pour Le-Moine.
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×1 Message Publié : 16 Décembre 2015, 16:41 
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Jonh cherah à se rappeler ses connaissance concernant le gouvernement de Lindral.

noblesse et politique: Chekbadi lance 1d20+4 et obtient 7 (3)
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×3 Message Publié : 16 Décembre 2015, 21:55 
Hors-ligne Scribouillard
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régions Joal et Aqual: Le-Moine lance 1d20+2 et obtient 17 (15)
noblesse et politique: Le-Moine lance 1d20+2 et obtient 13 (11)
floklore local: Le-Moine lance 1d20+2 et obtient 18 (16)
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×3 Message Publié : 17 Décembre 2015, 10:49 
Hors-ligne Incube/Succube
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Joal et Aqual: Greflechtin lance 1d20+4 et obtient 9 (5)
Folklore local: Greflechtin lance 1d20+4 et obtient 18 (14)
Noblesse et politique: Greflechtin lance 1d20+4 et obtient 18 (14)
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×3 Message Publié : 17 Décembre 2015, 13:38 
Hors-ligne Incube/Succube
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Le Meilleurs

Inscription : Juil 2014
Message(s) : 1524
Joal et Aqual: malodo lance 1d20+3 et obtient 17 (14)
Folklore local: malodo lance 1d20+3 et obtient 22 (19)
Noblesse et politique: malodo lance 1d20+3 et obtient 8 (5)
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Message Publié : 17 Décembre 2015, 18:02 
Hors-ligne Dramaturge

Inscription : Mai 2015
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Message secret pour Chekbadi.
Message secret pour Le-Moine.
Message secret pour Greflechtin.
Message secret pour malodo.
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Message Publié : 19 Décembre 2015, 22:39 
Hors-ligne Dramaturge

Inscription : Mai 2015
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Dites moi quand vous entrez dans le havre (ou du moins essayez de le faire^^)
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Message Publié : 21 Décembre 2015, 18:18 
Hors-ligne Incube/Succube
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Guide des Cendres

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Localisation : Marseille
Herk n'a rien a faire avant.
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Message Publié : 22 Décembre 2015, 00:14 
Hors-ligne Scribouillard
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Oui c'est bon pour rentrer
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Message Publié : 22 Décembre 2015, 11:57 
Hors-ligne Incube/Succube
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Le Meilleurs

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Pareil.
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Message Publié : 22 Décembre 2015, 20:36 
Hors-ligne Nécromancien
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Localisation : Près de Versailles
Idem
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Message Publié : 23 Décembre 2015, 12:43 
Hors-ligne Maître du jeu
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::1
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Message Publié : 29 Décembre 2015, 21:59 
Hors-ligne Dramaturge

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Bon, qui qui c'est qui va raquer le droit d'entrée dans le havre?
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Message Publié : 30 Décembre 2015, 10:40 
Hors-ligne Scribouillard
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Moine Guerrier Humain
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On partage entre tous à mon avis. De mémoire il nous reste pas grand chose. On peut troquer?
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×1 Message Publié : 30 Décembre 2015, 10:44 
Hors-ligne Maître du jeu
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Localisation : Saint Denis
John comme tout elfe a profitez du voyage pour récupérer quelques biens vendable trouvable dans les régions sinistrés comme une gourde d'eau pure, des bouts de bois sec, des fruits. Bref il était difficile de prendre au dépourvu l'elfe.

préparation: Chekbadi lance 1d20+7 et obtient 24 (17)
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