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 Sujet du message : [Fiche] - Herklachner
Message Publié : 29 Juin 2015, 23:28 
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Guide des Cendres

Inscription : Jan 2014
Message(s) : 1734
Localisation : Marseille
Herklachner

Image

Class and level: Rôdeur (3) / Barbare (1)
Race: Nain
Background: Étranger
Alignement: Neutre pur
Points d’expérience points: /

Age: 63 ans
Taille: 1,33m
Poids: 69kgs
Yeux: Marrons
Teint: Pâle
Cheveux: Clairs

Background

► Afficher spoiler
Lorsque la première pandémie éclata, Aurgelmyr, le père d'Herklachner se trouvait sur les routes. Il escortait une caravane naine qui commerçait entre sa cité et un comptoir humain. Faisant immédiatement route vers sa cité natale, évitant ou combattant les infectés, il trouva les portes de celle-ci closes. Les nains avaient décidé le blocus total afin d'éviter toute contamination. Il erra quelque temps jusqu'à un havre humain, où il servit comme guide et escorte, le racisme des Sages n’étant pas encore apparu. C'est là qu'il rencontra Tenuta, la future mère d'Herklachner.
Celui-ci naquit sur la route, ce qui marque sa nature de déraciné. Il apprit très vite à survivre au contact de ses parents. Il n'eut pas de réelle enfance, le monde actuel y étant peu propice. Il fut confronté rapidement au racisme envers les non-humains, ce qui incita la petite famille à être toujours sur les routes, leurs compétences de guide étant reconnu. Il y a 15 ans de cela, la caravane qu'il escortait fut attaquée par des infectés, mené par un mort-vivants intelligent de nouvelle génération. Le carnage fut total, Herklachner fut le seul à s'en sortir, ses parents se sacrifiant pour qu'il puisse s'enfuir. De ce jour, le jeune nain renforça encore sa détermination à survivre coute que coute, une certaine dette morale envers ses parents.
Depuis, il continue à mener les caravanes au travers de la Cendre. Ses compétences, son intuition, en font un guide renommé à Kaliss. Même s'il a fait de la cité son point d'ancrage, il n'y reste pas bien longtemps. Le racisme ambiant renforçant encore l’asociabilité du nain. De plus, cela fait maintenant 12 ans que la calcification qui touche ceux de sa race l'a atteint. Herklachner est encore plus renfermé. Il parle peu et est toujours sur la défensive. Cependant une flamme brule en lui, qui peut se transformer en fureur bestiale quand sa vie est en danger. Car malgré tout, le nain a un rêve, pouvoir pénétrer dans un havre de sa race, lui qui reste cantonné dans les comptoirs commerciaux parmi les marchands humains.
Il se trouve actuellement à Kaliss où il a conduit une nouvelle caravane. Son instinct leur a fait éviter une horde d'infectés. Le marchand responsable est bien conscient qu'il a évité le pire grâce au nain et en a parlé à son arrivée à la capitale souverainiste.

► Afficher spoiler
Traits de personnalité:
  • L'union fait la force
  • On se doit d'être solidaire pour s'en sortir
  • Tant qu'il me reste un souffle de vie, je me battrais.
  • Je ne crois pas en les gens riches ou bien élevés. L'argent et des manières ne vous sauveront pas des infectés.
Idéaux:
  • La résignation est un suicide quotidien.
  • Nous devons tous renforcer le groupe pour assurer sa survie.
  • Mieux vaut les petites actes concrets que les grand discours.
  • Je suis prêt à me sacrifier pour sauver une vie
Liens:
  • Je dois subvenir aux besoin des habitants du Havre
  • Je veux explorer une cité naine
  • J'aiderais tout nain victime de racisme
Défauts:
  • Je place difficilement ma confiance en dehors de mes proches.
  • Je suis peu avenant au premier abord.
  • Une ressource est une ressource, je déteste le gaspillage, cela me mets hors de moi.

Caractéristiques:

► Afficher spoiler
Force : 16 (+3)
Dextérité : 12 (+1)
Constitution : 18 (+4)
Intelligence : 12 (+1)
Sagesse : 18 (+4)
Charisme : 12 (+1)

Bonus de maîtrise: +2
Inspiration:
Calcification : stade 2

Jets de sauvegarde

[spoiler]Force : +3 +2
Dextérité : +1 +2
Constitution : +4
Intelligence : +1
Sagesse[/b] : +4
Charisme : +1

Defenses

[spoiler]Armor class: 15 + 2 si bouclier
Intiative: ***
Speed: ***

Maximum hit points: 47
Current hit points: 47
Temporary hit points: 47

Hit Dice: 1d10 + 1d10 + 1d10 + 1d12
Total HD: 4

Death Saves:
  • Successes: 0/3
  • Failures: 0/3

Attacks and Spellcasting
► Afficher spoiler
  • Name: Hache légère ; Atk bonus: +5 ; Dmg/Type: 1d6+3 slashing 2 lb. Light, thrown (range 20/60)
  • Name: Hache de Bataille ; Atk bonus: +5 ; Dmg/Type: 1d8+3 slashing
  • Name: Arbalète lourde ; Atk bonus: +1 ; Dmg/Type: 1d10 piercing 18 lb. Ammunition (range 100/400), heavy, loading, two-handed
  • Name: *** ; Atk bonus: *** ; Dmg/Type: ***
  • ...

Features and traits
► Afficher spoiler
  • Vision dans le noir. Vous pouvez voir à 18 m. dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.
  • Résistance naine. Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et obtenez la résistance contre les dommages de type poison.
  • Armes naines. Vous obtenez la maîtrise des haches, des haches d'armes, des marteaux légers et des marteaux de guerre.
  • Maîtrise des outils. Vous obtenez la maîtrise des outils de forgeron.
  • Connaissance de la pierre. Chaque fois que vous effectuez un jet en relation avec un travail lié à la pierre, considérez que vous maîtrisez la compétence Histoire et ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au jet, au lieu du bonus de maîtrise normal.
  • Robustesse naine. Votre nombre de pv maximum augmente de 1 à chaque niveau.
  • Vagabond. Vous avez une mémoire excellente des cartes et de la géographie et vous pouvez toujours vous rappeler la disposition générale de terrain, des implantations et d'autres caractéristiques autour de vous. De plus, vous pouvez trouver de la nourriture et l'eau douce pour vous et jusqu'à cinq autres personnes chaque jour, à condition que le terrain offre des baies, le petit gibier, l'eau, et ainsi de suite...
  • Ennemis favoris : Infectieux. Avantage de Sagesse pour Pister les Infectieux et avantage en Intelligence pour Connaissance des Infectieux. Langage supplémentaire.
    * Explorateur naturel : Cendre
    - Avantage en Sagesse et Intelligence pour des test en relation avec le terrain favori. Bonus doublé s'il s'agit d'une compétence déjà maîtrisé.
    - Quand le rôdeur voyage plus d'une heure sur son terrain privilégié, il acquiert les bénéfices suivant :
    ° Le terrain difficile ne ralentit pas le rôdeur
    ° Le groupe ne peut être perdu, excepté par des moyens magique
    ° Si le rôdeur est engagé dans une autre activité tout en voyageant (pister par exemple), il demeure en alerte face au danger
    ° Si le rôdeur voyage seul, il peut bouger silencieusement à une vitesse normale
    ° Quand le rôdeur cherche des vivres, il en trouve deux fois plus
    ° Quand le rôdeur piste des créatures, il peut apprendre leur nombre exact, leur taille et depuis combien de temps elles sont passées par là.
    * Style de combat : combat à deux armes. Lorsque vous vous engagez dans un combat avec deux armes en mains, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la seconde attaque.
    * Conscience primitive. Vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour concentrer votre conscience sur la région autour de vous. Pendant 1 minute par niveau du sort que vous dépensez, vous pouvez sentir si les types suivants de créatures sont présents dans 1 mile autour de vous (ou dans un maximum de 6 miles si vous êtes dans votre terrain favoris) : Aberrations, celestes, dragons, élémentaires, fées, démons et mort-vivant. Cette fonction ne révèle pas l'emplacement des créatures ou leur nombre.
    * Archétype de Rôdeur : Chasseur. Colossus slayer ; tu infliges, une fois par tour 1d8 de dégâts supplémentaires a une cible qui n'est pas à son max de pv.
    * Rage. Le barbare peut entrer en Rage à son tour pour une action bonus. Il obtient un bonus +2 aux dégâts, un avantage sur les jets de force (y compris les attaques) et les jets de sauvegarde de force et la résistance aux dégâts contondants, tranchants et perforants. Le barbare ne peut jeter de sorts ou garder sa concentration sur un sort lorsqu'il est en Rage.
    * Combat sans armure. Quand vous combattez sans armure, votre Classe d'Armure se calcule comme ceci : 10 + Dex + Con. Vous pouvez utilisez un bouclier et conserver cet avantage.
    .

Compétences

Compétences pratiques

► Afficher spoiler
[X] +6 Acrobaties* (Dex+Str)
[ ] +1 Bluff (Cha+Int)
[ ] +1 Déguisement* (Cha+Dex)
[ ] +1 Diplomatie (Cha+Int)
[X ] +4 Discrétion* (Dex+Int)
[ ] +4 Equitation* (Dex+Wis)
[X] +7 Intuition (Wis+ Cha)
[ ] +1 Escamotage* (Dex+Int)
[ ] +4 Fouille (Int+Wis)
[ ] +2 Intimidation (Cha+Str)
[X] +9 Natation (Str+Con)
[X] +7 Perception (Wis+Int)
[ ] +1 Préparation (Cha+Int)
[ ] +4 Psychologie (Wi+Int)
[ ] +4 Richesse (Int+Sag)

Passive Wisdom (Perception): ***

Connaissances

► Afficher spoiler
[ ] +4 Architecture et Ingénierie (Int+Wis)
[ ] +4 Astrologie (Int+Wis)
[ ] +4 Exploration souterraine (Int+Wis)
[ ] +4 Folklore local (Int+Wis)
[ ] +4Géographie (Int+Wis)
[ ] +4 Histoire et légendes (Int+Wis)
[ ] +4 Infectieux (Int+Wis)
[ ] +4 Mystères et magie (Int+Wis)
[ ] +4 Nature (Int+Wis)
[ ] +4 Noblesse et politique (Int+Wis)
[ ] +4 Religion (Int+Wis)
[ ] +4 Salut (Wis+Int)

Artisant et métiers

► Afficher spoiler
[ ] +1 Alchimiste (Int+Dex)
[ ] +1 Herboriste (Int+Dex)
[ ] +4 Cuisinier (Dex+Wis)
[ ] +1 Guérisseur (Int+Dex)
[ ] +1Ingénieur (Int+Dex)
[ ] +1 Joallier (Dex+Cha)
[ ] +4 Maître Chien (Cha+Wis)
[ ] +4 Marin (Dex+Wis)
[ ] +3 Roulier (Str+Cha)
[ ] +1 Troubadour (Dex+Cha)

Survie et Régions

► Afficher spoiler
[X ] +10 Survie (cendre) (Con+Wis)
[ ] +4 Survie (eaux) (Con+Wis)
[ ] +4 Survie (havres) (Con+Wis)
[X] +10 Survie (montagne) (Con+Wis)
[X] +10 Survie (ruines) (Con+Wis)
[X ] +10 Survie (souterrain) (Con+Wis)
[ ] +4 Régions (Duchés) (Int+Wis)
[ ] +4 Régions (Côtes) (Int+Wis)
[ ] +4 Régions (Joal et Aqual) (Int+Wis)
[X] +7 Région (Montagne) (Int+Wis)
[ ] +4 Région (Principautés orientales) (Int+Wis)

[X] : Skill that you're proficient with.

Other Proficiencies and languages
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  • Nain
  • Classique
  • Orque
  • Langue des Duchés

Equipment

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Money:
  • PO: ***

Items:
  • Équipement d'explorateur
  • Bâton de marche
  • Bourse avec 10 gemmes
  • Vêtements de voyageur
  • 1 piège de chasseur

Spellcasting

► Afficher spoiler
Spellcasting class: Rôdeur

Spellcasting ability: Sagesse
Spell Save DC: 14
Spell Attack Bonus: +6

Level 1
Slots total: 3 / Slots expended: 3

  • Alarme
  • Amitié animale
  • Marque du Chasseur
  • ...
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