Le-Moine a écrit :
VÉRIFICATION DE LA FICHE DE LINFËA #2
Classe et Expérience:
RAS.
Juste une petite remarque. Tu as choisi l'historique "Le mage". Tu as probablement hésité avec "Émissaire de votre peuple". Si le titre du premier est peu évocateur, il est vrai qu'il correspond à ton BG. Toutefois, le second te va aussi comme un gant.
En effet, mais j'ai surtout regardé les maîtrises des compétances pour ne pas avoir de doublons (ce qui aurait été le cas pour "Émissaire de votre peuple" avec la compétance Traditions).
Le-Moine a écrit :
Background et Description Physique
Tu peux supprimer ce qui concerne "l'arbalète de poing". Navré, mais elle n'existent pas dans AiME.
Vous la justification "lignée d'Elros" : vu
Je sais bien qu'elle existe pas ... mais au vu de mon role-play je me demandais si on pouvais faire une exception (genre je l'utilise pas en combat mais peut-être pendant des RPs?). Pour rappel, dans mon histoire: "- Un point particulier est que l'apprentissage de l'arbalète de poings a été très utile en tant que marchand pour se sortir de tentative de vol : si quelqu'un vole quelque chose m'appartenant, il m'est très facile de le tuer sur le coup avant qu'il n'est le temps de s'enfuir."
Le-Moine a écrit :
Caractéristiques et Sauvegarde :
Tu as bien noté ton inspiration. Tu perds pas de temps ^^
RAS
Tu crois quoi toi

faut pas me faire rêver moi

.
Le-Moine a écrit :
Défenses, Initiative, Vitesse de Déplacement, Point de Vie, Dés de vie
Tu n'as 15 que si tu porte un corselet de cuir. Je pense que ce c'est ce que tu voulais inscrire. Donc remplace ton pourpoint par ton corselet.
En fait je partais avec l'équipement de base de l'érudit et ne suis pas revenu ici pour modifier ma valeur de CA (mais tu peux voir que le calcul entre parenthèses était correct --> "10 +1 Pourpoint de cuir +3 modificateur de dextérité"). Je vois que cela me permet d'upgrader mon armure, cadeau du meujeu donc je me plains pas et je fais
Le-Moine a écrit :
Compétences
Alors là, il y a par contre un truc que je pige pas.
La voie de la sagesse te permet de doubler le bonus de maîtrise d'une compétence.
J'avoue que ça pourrait être plus clair mais pour moi, ça ne te donne pas accès à la maîtrise d'une nouvelle compétence. Tu dois doubler un bonus de maîtrise, ce qui signifie que tu dois choisir une compétence que tu maîtrises déjà.
D'autre part, soit tu choisis de doubler le bonus de maîtrise d'une compétence, soit tu choisis de doubler le bonus de maîtrise du matériel d'herboriste.
Donc, d'une part tu as une compétence de trop. D'autre part, tu dois m'indiquer quelle compétence tu choisis pour doubler le bonus de maîtrise OU si c'est le matériel d'herboriste que tu préfères doubler.
Alors là je pense que tu as lu la voie de la sagesse trop vite. Pour rappel (la partie importante en gras et/ou soulignée):
La Voie de la sagesse (Érudit niveau 2) : Au niveau 2,
choisissez une compétence ou le matériel d'herboriste. Votre bonus de maîtrise est doublé pour tout test de caractéristique associé à votre choix, ainsi qu'aux tests associés à la compétence Médecine.Chaque fois que vous acquérez une nouvelle maîtrise de compétence, vous pouvez renoncer à votre choix initial pour le remplacer par cette nouvelle compétence, ce qui reflète en quelque sorte vos nouvelles priorités.
Moi j'ai choisi la compétence "Intuition" et donc j'ai x2 pour Intuition et Médecine. De base, érudit me donne Médecine, Mystère et Tradition (mon choix parmi la liste). J'ai clarifié dans la liste car j'avais même oublié le x2 dans l'histoire
Le-Moine a écrit :
Tu t'es trompé sur ta perception passive : elle est à 15.
D'autre part, ce n'est que mon point de vue mais : je trouve ta valeur de charisme faible. Cela te pénalise sur des compétences comme "bluff", "persuasion" ou même "intimidation" qui ont tendance à être importante pour les interactions les plus fréquentes auxquelles Linfëa a été soumis.
Noté pour la sagesse passive. Elle était correct en haut de la fiche mais j'avais complètement zappé cet emplacement ici.
Concernant le charisme, j'entend bien, mais note que certaines vertues me donne l'avantage sur tous ces jets donc mes chances d'échecs sont très faible. En terme d'optimisation, pour parler crument, un avantage est bien plus optimisé sur des compétences pas déjà bourrine. Je m'explique, si j'ai +5 j'ai déjà peu de chances de louper mon jet. Bien sûr, avoir l'avantage est toujours mieux que ne pas l'avoir. Mais l'avantage est d'autant plus puissant sur des compétences où je n'ai que +1 ou +2. Je sais pas si je m'explique clairement ici. C'est pas vraiment une optimisation par compétence mais sur le personnage en entier: si j'ai le choix où mettre un avantage je choisirai une compétence utile pour moi mais où je suis faible plutôt qu'une compétence utile et où je suis déjà bon car ça optimisera l'avantage d'autant plus.
Le-Moine a écrit :
Ombre
RAS
Equipement
A priori, tu n'as pas le droit à l'épée roide.
Tu n'as pas le droit à l'épée roide, ni à l'épée courte. Tu ne maîtrises que les armes courantes.
Enlève l'arbalète de poing, elle n'existe pas dans AiME.
Remplace le pourpoint de cuir par le corselet.
Enlève anne ou mule, ainsi que charrette.
Attaques
A reprendre en fonction de tes choix d'équipement selon limitation de ta classe.
Pour être honnête, je pensais que l'épée roide était une arme commune, j'ai pas fait gaffe et j'ai fait de la merde! Pour le coup je pars sur un bâton de combat (qui est plus lourd qu'une épée roide ou courte?!

)
J'attend ton retour pour l'arbalète de poing. C'est pas pour le combat je rappelle (voir plus haut).
Le-Moine a écrit :
Vertus
Alors, par "Vertus" on n'entend uniquement les vertus listées dans les règles AiME (sauf pour ce qui est du bonus Descendant d'Elros).
Ne conserve que "Descendant d'Elros", "Sens des affaires" et "Prince Marchand". Tout le reste : copié-collé dans "aptitudes" qui est un peu le fourre-tout pour tout ce que te donne ta classe et ton historique.
Je valide tes 2 choix de vertus. Et je trouve ma remarque sur ta valeur de charisme encore plus pertinente, car avec l'avantage conféré par "sens des affaires", ça devient insane.
On sent le mec pointilleux qui a tout recopié au mot près. Tu serais pas en quarantaine toi ^^. Merci, beau travail.
Alors là, oui je me suis fais chier à tout recopier à la main ^^. Mais ça me fait plaisir et sur le long terme ça vaut le coup pour moi.
J'ai fait les changement pour vertus versus aptitudes.
Tout d'abord, je te renvoi à mon petit paragraphe sur l'avantage plus haut. Maintenant, si je comprend bien "Sens des Affaires," j'ai l'avantage (deux d20 et je garde le meilleur résultat) sur tous les jets impliquant le charisme (donc les trois types de jets: compétance ou sauvegarde ou simple check) quand je suis dans une conversation avec quelqu'un seul. Oui, c'est fumé

(j'ai ajouté cette mention un peu partout d'ailleurs, pour pas l'oublier).
Le-Moine a écrit :
Aptitudes
Rapatrier ici les aptitudes que tu as mis en vertu.
Donc, concernant prince marchant, il est inutile de conserver la description des 3 serviteurs. Garde uniquement celui que tu choisis. D'autre part, on peut éventuellement considéré, au regard de ta QS et de l'évolution de Briggs, ton second, qu'il s'agit de ton "page" ou de ton "scribe".
Concernant "secrets de guérisseur", à mettre avec "Bienvenu" pour plus de lisibilité.
Supprimer les 2 lignes "Nom de l'aptitude (source) : Description et effets de la l'aptitude (résumé ou copier coller du livre)"
J'ai fait les changements mais je garde les descriptions pour Prince marchand. Je m'explique, mon choix de serviteur se fait en début d'aventure et ceux-ci seront nombreux à Kingmaker (notre style de jeu). Donc je garde de la souplesse selon la mission du moment. On peut l'expliquer par Linfëa qui prend un gars different
ou qui explique ses besoin à Briggs qui se prépare et fait le nécessaire pour remplir le rôle demander. Si ça te va bien sur?

A moins que ...

... Briggs compte comme les trois types de serviteurs à la fois et j'ai tous les avantages sans l'inconvéniant du choix?!
Le-Moine a écrit :
Bonus/Malus spécifiques à la partie, affinité avec les factionsRAS
GuildeOk pour le moment, mais étoffe-le quand tu auras un peu de temps (et que tu auras recollé les morceaux). C'est pas comme s'il y avait peu à en dire.
A toute fin utile, je m'étais fendu d'un récap pour ta quête :
http://www.donjonsetdragons.net/viewtopic.php?p=269965#p269965Je ne l'ai pas encore relu et je ne sais donc pas s'il est exhaustif. Mais ça t'aidera !
En effet, je complèterai ça avec du temps.
Le-Moine a écrit :
Maîtrises (Armes, Armures, outils, instrument, etc) et Langages
Tu es donc parfaitement conscient de tes limitations d'armes et tu as essayé de me gruger plus haut ^^.
Je t'enlève pas ton inspiration, parce que je suis sympa.
Comme expliqué plus haut, erreure honnête. Après, moi je fais l'analyse des coûts versus bénéfices: Je peux passer deux heures de plus à polir la fiche ou bien te demander ce qui cloche puis le modifier et comme t'es le meujeu et le plus calé sur ce système ... mon choix est vite fait
Le-Moine a écrit :
Voilà, tu as encore un peu de taff, mais c'est du bon boulot, comme à ton habitude.
Merci merci merci ... je le mérite après tout

Dernière petite chose; j'ai essayé d'optimiser certes, mais surtout de coller aux RPs du passé. C'est pourquoi j'ai pris Mage (quand Linfëa a fait son petit concert avec effets pyrotechniques devant les maîtres de guildes) par exemple. Au final, Linfëa est certainement plus bourrin en RP avec le système AiME mais surement mois bon au combat ... en tout cas, il va devoir se jouer diffèrement, plus en soutient/soin (vu qu'il se fera pas cibler tant qu'il n'attaquera pas ... sauf contre les serviteurs de l'ombre bien sur).