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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 16 Avril 2018, 18:26 
Hors-ligne Dramaturge
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fille d'Elendil d'Andunië
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Ouais ben j'ai défoncé Aubadass qui préférait poster et pester ensuite en plein WE Assak alors qu'on faisait du Naheulbeuk ( jeu de plateau)!!! Du coup je répondrai demain.
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 16 Avril 2018, 19:00 
Hors-ligne Scribouillard
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Hahahaha ha oui c’est vrai j’avais oublié ! Bien le week-end ?
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 18 Avril 2018, 17:38 
Hors-ligne Scribouillard
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Luc, c’est à toi mon gros
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 18 Avril 2018, 18:01 
Hors-ligne Dramaturge
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fille d'Elendil d'Andunië
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Juste une question : Aubadass me disait qu'il avait échangé avec toi sur le sujet, mais à moins que ma mémoire me joue des tours, il m'a dit aussi que tu considérais les orcs comme des morts vivants plutôt que comme des humanoïdes du fait du BG du monde.

Donc plus précisément : Seront ils affectés par le sort Protection contre le Bien et le Mal si Erika le lance?
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 19 Avril 2018, 08:08 
Hors-ligne Dramaturge
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fille d'Elendil d'Andunië
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Le-Moine a écrit :
(...)
Nouvelle règle maison (à moins que cela existe déjà bien sûr, auquel cas Jojo nous le fera savoir :
PERMUTER : Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser tout votre mouvement pour permuter votre position avec celle d'un allié adjacent (s'il est d'accord bien sûr), sans que cela ne provoque d'attaque d'opportunité contre ledit allié (ni contre vous). Toutefois, vous ne devez pas être au contact d'un ennemi pour pouvoir effectuer cette manœuvre.
Ne pas pouvoir permuter de position, depuis le deuxième rang, au cours d'une bataille rangée comme celle-là, je trouve cela dommage. Je pense que cela ajoutera un aspect tactique supplémentaire très intéressant.
Si on veut suivre les règles, c'est un vrai casse tête de le faire, d'après ce que j'ai compris. Voir c'est presque carrément pas possible.
Jo bien sûr, ton avis là-dessus plzzzz ! Les autres aussi, vous pouvez me dire si vous trouvez ça bien. Les orcs pourront le faire aussi bien sûr !


J'avais déja transmis au MJ mon avis personnel pour cette règle par SMS, mais je les rajoute ici pour que tout le monde puisse réagir.

La proposition est intéressante mais je dirais qu'elle ne doit s'appliquer que dans un mode "bataille rangée" et non pas en escarmouche. Parce que changer de place avec l'un des allié qui poussent par centaine derrière c'est tout à fait concevable. Quand y'a qu'un seul bonhomme, c'est pas la même.
Ensuite, ce changement ayant lieu pendant le tour d'un des gars, il faut selon moi que l'allié cible dépense également sa réaction.

Voila!

++
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 19 Avril 2018, 09:41 
Hors-ligne Scribouillard
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Pour ta question sur le sort « protection contre le bien et le mal », oui ça fonctionne contre les orcs.
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 19 Avril 2018, 13:55 
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Maréchal et Grand explorateur du Conseil d'Arnor

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Je préfère Renvoi des impies :
Au prix d’une action, vous présentez votre symbole sacré en psalmodiant une prière contre les morts-vivants ou les fiélons, utilisant votre Canalisation d’énergie divine. Chaque mort-vivant ou fiélon à 9 mètres autour de vous qui peuvent vous entendre ou vous voir, doivent faire un jet de sauvegarde de Sagesse. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle est renvoyée pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle prenne des dégâts. Une créature renvoyée doit passer ses actions à essayer de s'éloigner le plus loin possible de vous et ne peut volontairement se rapprocher à moins de 9 mètres de vous. Elle ne peut pas avoir de réactions et peut utiliser ses actions seulement pour Foncer ou essayer de s'échapper d'un effet immobilisant. S'il n'y a nulle part où aller, la créature peut utiliser l'action Esquiver.
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 19 Avril 2018, 14:04 
Hors-ligne Dramaturge
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fille d'Elendil d'Andunië
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Pas de problème, puisque tu peux superposer les deux: la Protection s'utilise avec un slot de sort tandis que le Renvoi est un conduit divin
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 19 Avril 2018, 15:47 
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Juste pour être sur: un des lieutenants est mort? Si oui, le mini map n’est pas à jour ...
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 19 Avril 2018, 18:13 
Hors-ligne Dramaturge
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Possible, mais à la rigueur c'est pas si important que ça puisque tu va remettre les dégâts du Witch bolt j'imagine... Ou perdre le sort, ce qui serait dommage maintenant qu'il touche.
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 19 Avril 2018, 23:33 
Hors-ligne Scribouillard
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Oui la Map n’est pas à jour. Le lieutenant est mort mais pas son warg !
Conduit divin c’est sur action bonus ?
Tu n’as pas encore lancé renvoi des impies pour l’instant.
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 19 Avril 2018, 23:49 
Hors-ligne Scribouillard
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Tu es sur de ce que tu dis Jojo ? Pour moi il faut 2 actions. Une pour le sort et une pour le renvoi des impies
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 20 Avril 2018, 00:23 
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Shortless a écrit :
Possible, mais à la rigueur c'est pas si important que ça puisque tu va remettre les dégâts du Witch bolt j'imagine... Ou perdre le sort, ce qui serait dommage maintenant qu'il touche.

Pas faux mais avec son épée c'est +9 pour toucher et 2d8+3 de dégâts ... on verra, peut-être qu'au prochain tour je changerai de stratégie.
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 20 Avril 2018, 06:48 
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À Le-Moine : tu ne peux en effet pas faire Protection contre le bien et le mal et Renvoi des impies dans le même round, cependant ils restent tous les deux actifs un certain temps.

Maragoth : comme tu le sens. N'oublie pas l'action donnée par ton patron qui est très utile en bataille rangée. Et prends le Hex. Toujours le Hex pour le sorcier.
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 21 Avril 2018, 05:02 
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Tu veux dire quoi par Hex?
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 21 Avril 2018, 05:33 
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Je t'aurais bien montré un hex sur la map globale,
malheureusement, Le-Moine a hébergé ses images de fond ailleurs qu'ici.
Du coup, elles sont devenues inaccessibles, probablement périmées ...
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 21 Avril 2018, 07:48 
Hors-ligne Dramaturge
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Vous êtes sérieux ?????

Mais non, Hex est le seul vraiment utile à un sorcier DD5. Traduisez par Malefice en français

https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=malefice .

Maragoth, tu te débrouilles comme tu veux, mais au prochain niveau, tu prends ce sort, aussi utile en escarmouche ( surtout d'ailleurs) et dans les situations d'opposition en général.
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 21 Avril 2018, 10:51 
Hors-ligne Administrateur
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:riencompris:
pardon !
j'étais sur Kingmaker/Hex/Hexagone
je ne connaissais pas ce sort
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 23 Avril 2018, 22:23 
Hors-ligne Scribouillard
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A vous les gens ! Soyez attentifs à répondre aux demandes sur mon post RP. Il y a des attaques d’opportunité à faire avant toute chose.
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 Sujet du message : Re: HRP Général
Message Publié : 24 Avril 2018, 03:26 
Hors-ligne Faiseur de miracle
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Maison d'Hador de Dor-lómin, Trésorier et Grand Érudit du conseil du Sceptre d'Arnor

Inscription : Mai 2015
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Ah d'accord Shortless, je comprend mieux maintenant mais note que j'avais essayé de prendre des sorts plus pour le RP que pour les batailles ^^. J'avoue que c'est mon premier sorcier donc je découvre >.<' merci pour le conseil.
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