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Message Publié : 07 Février 2021, 22:27 
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Sur la porte, Rynveld remarque un parchemin de globe d'invulnérabilité, qu'il peut lire sans problème, connaissant le
sort.

Les héros ouvrent la porte une fois prêts...
Vous vous retrouvez dans une pièce qui a déjà été transformée par la présence
d'un énorme fiélon. Heureusement pour vous, il n'est pas totalement invoqué à sa pleine
puissance...

Derrière lui, le Grand Prêtre semble perdre à chaque seconde encore plus de substance vitale...
Bientôt, il sera mort et le Grand Duc totalement prêt à envahir le plan matériel.

Il semble que les cultistes n'avaient pas la moindre envie de négocier. Le Duc sera libéré
si vous ne l'empêchez pas.

Le Duc, à moitié invoqué, reste une créature formidable, du niveau d'un Diantrefosse.
Le bâton de télékinésie et les autres objets sont déchargés, mais le parchemin sera fort utile.

Vous avez remarqué que chaque pièce jusqu'à maintenant recèle un objet utile contre les
créatures qui s'y trouvent. Qui peut ainsi vous aider ainsi ? Le Duc est trop formidable pour être vaincu sans aide
magique...

Blazin remarque que le pas de la porte a été sanctifié. Il y a sur le sol beaucoup de
bas-reliefs représentant des célestes et des fiélons...

Le Duc ne sera opérationnel qu'à la fin du round...


Au tour de Kali
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×2 Message Publié : 08 Février 2021, 14:07 
Hors-ligne Gnome
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Moine Drow qui a reniée son passé dans la pègre de Luskan

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Kali avance sur la partie gauche de la pièce, elle cherche à mieux repérer les lieux tout en cherchant de mieux comprendre ces bas-reliefs il y a un truc qui cloche ici, cette mission était pourrie depuis le début mais nous sommes pas seul...

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perception: kallaghan lance 1d20+6 et obtient 12 (6)
histoire: kallaghan lance 1d20 et obtient 12 (12)
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Message Publié : 08 Février 2021, 14:33 
Hors-ligne Maître du jeu
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kallaghan a écrit :
Kali avance sur la partie gauche de la pièce, elle cherche à mieux repérer les lieux tout en cherchant de mieux comprendre ces bas-reliefs il y a un truc qui cloche ici, cette mission était pourrie depuis le début mais nous sommes pas seul...



Avec chercher

Kali n'a pas à quitter la zone d'entrée, avec ses dalles ouvragées. Elle remarque des scènes mythologiques. Des anges se battant avec des fiélons. Par exemple, elle remarque un Solar identifié comme Saint... Michel qui se bat contre un diantrefosse du nom de Satan. Une légende d'un monde appelé Terre.

Il y a une inscription "Appuyez-vous sur moi et je vous protégerai"

Possibilité d'action bonus, d'interaction avec objet et de déplacement. Kali est par terre en ce moment (accroupie)

battlemap/?id=1118
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Message Publié : 08 Février 2021, 16:01 
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Moine Drow qui a reniée son passé dans la pègre de Luskan

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bon, je sais pas de quoi il s'agit mais je vais pas non plus faire de la philosophie.. Kali appuis sur Saint Michel des deux mains....
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Message Publié : 08 Février 2021, 16:15 
Hors-ligne Maître du jeu
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Un aura de protection englobent les joueurs sur 18m de rayon. Ils obtiennent une résistance aux dégâts tranchants, contondants et perforants ainsi qu'au poison.

la moniale se prépare mystiquement à recevoir des coups et protège ses compagnons 1ki pour obtenir l'esquive

Au tour de Rynveld, de Blazin et de son tigre et de Tomoe
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×10 Message Publié : 09 Février 2021, 21:11 
Hors-ligne Uruk

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Avant d'entrer dans la pièce, Blazin enchante son épée, celle-ci est alors parcourue d'éclair.

« Sauvons ce prêtre! »
Blazin et son tigre foncent vers le démon en se rapprochant le plus possible. BI-19
Il attaque le monstre:
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Attaque: Blazin972 lance 8+2d20g et obtient 20 (12, 11)
Degats: Blazin972 lance 2d8+3 et obtient 11 (7, 1)
Foudre: Blazin972 lance 1d4 et obtient 3 (3)
Attaque: Blazin972 lance 8+2d20g et obtient 20 (12, 8)
Degats: Blazin972 lance 2d8+3 et obtient 6 (2, 1)
Relance degats: Blazin972 lance 2d8+3 et obtient 14 (7, 4)
Foudre: Blazin972 lance 1d4 et obtient 3 (3)

EDIT MJ

le tigre fonce aussi sur le monstre. Blazin lui monte ensuite sur le dos.
► Afficher spoiler
mictrepanier lance 1d20+7 et obtient 22 (15)
mictrepanier lance 1d20+7 et obtient 19 (12) 1d10+3+1d4 de dégats (11)
DD 14 force mictrepanier lance 1d20+8 et obtient 12 (4)
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Message Publié : 09 Février 2021, 23:01 
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Le puissant tigre réussit à mettre le Duc Arioch par terre!!!
Les crocs enchantés et l'arme enchantées par le paladin et sa monture frappent durement...

Au tour de Rynveld et de Tomoe
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Message Publié : 09 Février 2021, 23:08 
Hors-ligne Uruk
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Rynveld a un flash prémonitoire : il voit le Démon surpris et troublé par un des sorts de Rynveld puis woosh!...la prémonition s'arrête...L'elfe reprend ses esprits et sert le poing avec détermination.C'est maintenant ou jamais!

Rynveld se déplace sur la droite pour avoir une vue dégagée sur le diable. Il va chercher au plus profond de lui la puissance nécessaire pour un tel sort. Il incante:« Ap luz dan'lb hus! »

► Afficher spoiler
Rynveld incante bannissement et utilise son jet de prémonition à 8 pour le jet de sauvegarde du diable. Ça passe ou ça casse!
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Message Publié : 10 Février 2021, 00:35 
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Le diantrefosse, le diable le plus puissant qui soit, est renvoyé aux enfers.

Il puisse au fin fond de sa volonté pour crier, comme si ce lui était impossible avant...

« Imbéciles! Maintenant rien ne l'arrêtera! »

Le Grand Prêtre lève les yeux et dit
« Libérez-moi! Le Duc du Chaos est vaincu! »

Le sort de protection de St-Michel est maintenant disparu, cependant...

Au tour de Tomoe, sauf si Rynveld veut user d'une action bonus et/ou bouger. Un diable est loyal mauvais...
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Message Publié : 10 Février 2021, 20:42 
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Le Visionnaire

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Rynveld dit« Les demons ne viennent pas sans aide sur notre plan...Restez sur vos gardes, ils restent des ennemis. Des cultistes ou un invocateur... »
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×4 Message Publié : 11 Février 2021, 15:22 
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Tomoe cherche d'où vient le danger...

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arcanes mictrepanier lance 1d20+7 et obtient 19 (12)
perception mictrepanier lance 1d10+4 et obtient 13 (9)
investigation mictrepanier lance 1d20+3 et obtient 8 (5)
perspicacité mictrepanier lance 1d20+4 et obtient 9 (5)

Il y a quelque chose de magique dans la pièce... le prêtre semble nimbé d'une aura surnaturelle,
comme s'il était charmé.

Il ne semble pas être incommodé par la chaleur accablante, même s'il sue à grosses gouttes (40oC)

Au tour de Kali. S'il y a un ennemi, il a une action préparée en réaction à vos actions...
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×2 Message Publié : 11 Février 2021, 18:00 
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Moine Drow qui a reniée son passé dans la pègre de Luskan

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Kali disparaît dans un nuage d'ombre et rappariait derrière le prêtre. Elle se met sur la défensive alors qu'elle scrute la pièce voyons voir ce qui se passe si je m'approche du prêtre....

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Kali utilise son action pour se mettre en esquive
si possible elle essaye de regarder ce qui se passe dans la pièce
perception: kallaghan lance 1d20+8 et obtient 25 (17)
perspicacité: kallaghan lance 1d20+3 et obtient 16 (13)
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×1 Message Publié : 11 Février 2021, 19:23 
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Un démon quitte le corps presque mort du vieux prêtre pour le jeune corps de la moniale. L'esquive ne peut aider Kali...

► Afficher spoiler
action préparée de possession. cha dd13mictrepanier lance 1d20-1 et obtient 12 (13)

Kali est possédée, sauf avec un peu de chance...

« Bon, plus de cadeau, d'objets magiques pour vaincre ces cultistes.. Je quitte avec l'elfe- nouveau corps! Mon plan va réussir : vous étiez les prix!

665 jours dans ce corps... Il faut changer de peau! »


Le grand prêtre est maintenant évanoui...

Au tour des autres, sauf le tigre
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×1 Message Publié : 15 Février 2021, 20:19 
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Blazin tente de renvoyer l'entité

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avec chance s'il le fautmictrepanier lance 5+2d20d et obtient 13 (6, 3, 18, 5)

La créature est expulsée hors de Kali

Au tour de Rynveld et de Tomoe
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×9 Message Publié : 16 Février 2021, 00:20 
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Le Visionnaire

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Rynveld s'écrie :« Ne le blessez pas tant qu'il est effrayé et tenez vous prêt à l'attaquer dès que je vous donne le top départ! »
Le groupe bloque le démon dans un coin et se tient prêt à assaillir le démon.
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On attend 54s et on le défonce. Si on attaque avant, Rynveld ne sera pas très utile...


Flairant le piège, Rynveld tente de désintégrer la créature à l'allure de démon. Mais elle est-ce un ?

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mictrepanier lance 1d20+7 et obtient 23 (16)

JdS réussi.

Tomoe y va d'un sursaut pour cribler de flèches l'impudent

► Afficher spoiler
mictrepanier lance 1d10+6 et obtient 13 (7) +5 à tous les coups
mictrepanier lance 1d10+6 et obtient 8 (2)
mictrepanier lance 1d10+6 et obtient 12 (6)
mictrepanier lance 1d10+6 et obtient 13 (7)
mictrepanier lance 1d10+6 et obtient 15 (9)
mictrepanier lance 1d10+6 et obtient 11 (5)
bonus mictrepanier lance 1d10+6 et obtient 9 (3)
flèche agrippante poison mictrepanier lance 2d6 et obtient 2 (1, 1)

3 flèches sur 6 touchent avec 52 de dégats
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×5 Message Publié : 16 Février 2021, 00:40 
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Tomoe aussi attend le signal (action préparée) ? Quelle action ?

La créature réussit à se libérer du renvoi à son tour.

► Afficher spoiler
Rayon de lune sur Kali et lui-même. mictrepanier lance 1d10d et obtient 5 (7, 5)Il se déplace en bm21
Actions légendaires: Aucune... il n'a pas reçu de dégats de votre part ce round ci!
La douleur le libère. kali: mictrepanier lance 1d20+2 et obtient 14 (12) 1/2 dégats: 6.

Une flèche vole vers Tomoe qui est immobilisée par la même flèche qu'elle lui a envoyé pour 22 de dégats


Le tigre lui fonce dessus et le rate

► Afficher spoiler
mictrepanier lance 1d20+6 et obtient 8 (2)
DD 14 force si touche mictrepanier lance 1d20+2 et obtient 22 (20)
dents si touche mictrepanier lance 1d20+6 et obtient 19 (13)
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Message Publié : 17 Février 2021, 18:05 
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L'ennemi prend l'apparence de Blazin.
« Ha! Ha! Ha! Si je ne peut pas prendre votre corps, je peux tout de même vous ressembler! Ha! Ha! Ha!
Laissez-moi partir! »


Prochain round. Au tour de tous les joueurs
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×6 Message Publié : 18 Février 2021, 09:19 
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Kali se téléporte sur le flanc de l'ennemi en disparaissant dans la pénombre et en réapparaissant tout de suite, afin de surprendre sa garde. Elle le frappe avec son bâton deux fois, dans une succession rapide de coup, en essayant de l’étourdir.

► Afficher spoiler
pas brumeux en action bonus pour avoir l'avantage
1ere kallaghan lance 1d20+8 et obtient 24 (16) ou kallaghan lance 1d20+8 et obtient 27 (19) si dégats kallaghan lance 1d8+8 et obtient 12 (4)
2eme kallaghan lance 1d20+8 et obtient 23 (15) ou kallaghan lance 1d20+8 et obtient 19 (11) si dégats kallaghan lance 1d8+8 et obtient 9 (1)
dépense un point Ki pour tenter de l’étourdir
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×1 Message Publié : 18 Février 2021, 11:46 
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mictrepanier lance 1d20+4 et obtient 7 (3)
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×1 Message Publié : 18 Février 2021, 11:50 
Hors-ligne Maître du jeu
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La créature est étourdie.

En action légendaire, Kali recoit un des coups et lance une résistance pour ne pas être étourdie.
► Afficher spoiler
mictrepanier lance 1d20+2 et obtient 7 (5)

Kali est aussi étourdie. jet de chance ?

au tour des autres joueurs
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