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Message Publié : 26 Décembre 2020, 23:40 
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Localisation : Montréal, Québec
Blazin Drachelion
Paladin 11 (600 PX)
Drakéide (h), neutre bon
Héros du peuple
[ CARACTÉRISTIQUES ]
For 16 (+3) Dex 10 (+0) Con 12 (+1) Int 8 (-1) Sag 13 (+1) Cha 16 (+3)
[ MAÎTRISES ]
Bonus de maîtrise +4
Sauvegardes Sag +5, Cha +7
Compétences Athlétisme +7, Dressage +5, Perspicacité +5, Survie +5 (Perception passive 11)
Armes armes courantes, armes de guerre
Armures toutes les armures, boucliers
Outils matériel d'alchimiste, véhicules (terrestres)
Langues commun, draconique
[ COMBAT ]
pv 81; DV 11d10
Init +0 ; Vitesse 9 m
CA 19 (clibanion 17, bouclier +2, Dex +0)
Épée longue. Corps à corps : +7 (1d8+3 tranchant ; polyvalente (1d10))
Javeline. Corps à corps : +7 (1d6+3 perforant ; lancer (portée 9 m/36 m))
[ SORTS DE PALADIN ]
Caractéristique d'incantation Charisme ; DD de sauvegarde des sorts 15 ; Bonus d'attaque avec un sort +7
Sorts à préparer chaque jour 9 ; Emplacements 4/3/3
[ CAPACITÉS ET TRAITS ]
Sens divin (4/repos long)
Imposition des mains (55 pv)
Style de combat (protection)
Châtiment divin (+xd8)
Ascendance draconique (dragon d'or)
Résistance aux dégâts (feu)
Souffle (4d6 - DD 13)
Attaque supplémentaire
Aura de protection
Capacité de serment de paladin
Aura de résistance (résistance aux dégâts de sorts sur 3m)
Aura de courage
Châtiment divin amélioré
Hospitalité rustique
Combattant monté (tigre à dents de sabre FP 2 pv 52)
Attaquant sauvage: relancer 1 fois par tour (AoO incluses) les dégâts
[ ÉQUIPEMENT ]
Épée longue, javeline (5), cotte de mailles, bouclier, matériel d'alchimiste, outils de menuisier, 20 carreaux, symbole sacré/reliquaire, sac à dos, couverture, bougie (10), boite d'allume-feu, rations/1 jour (2), gourde, pelle, pot en fer, vêtements communs, boîte pour l'aumône, bâtonnets d'encens (2), encensoir, habits de cérémonie, bourse
Poids de l'équipement 63.25 kg - Coût 178.3 po
10 po
Poids des pièces 0.1 kg
[ PERSONNAGE ]
Taille M / 2 m / 150 kg ; Âge 19 ans (âge apparent 23)
Yeux Bleus ; Peau Ecailles dorées ; Cheveux Bruns

Apparence du personnage Blazin a une carrure imposante, fruits de ses gènes et de l'entrainement intensif suivi avec Alwin.
Il a les yeux d'un bleu profond et ses écailles dorées irisent au soleil. Ses cheveux bruns s'apparent plus à une crinière.

Traits: Si quelqu'un est en difficulté, je suis toujours prêt à lui apporter de l'aide.
Idéaux: Respect. Les gens méritent d'être traités avec dignité et respect (Bon).
Liens: Je protège ceux qui sont sans défense.
Défauts: J'ai un faible pour les vices de la ville, en particulier pour la gente féminine (y compris d'autres races).

Historique: Héros du peuple (J'ai volé un marchand corrompu pour aider les pauvres)

Histoire du personnage: Les origines de Blazin sont inconnues. Son nom lui a été donné par son père adoptif en voyant l'éclat de ses écailles et ses cheveux bruns. Il fut recueilli à la naissance par un humain franc du nom de Alwin. Alwin est un ancien paladin qui a pris sa retraite pour prendre la mer et vendre des potions dans tous les ports d'Europe. Alwin fit suivre à Blazin un entrainement intensif qui lui donna de grandes capacités au combat. Ensemble, ils naviguèrent de port en port pour vendre potions et autres mixtures confectionnées par Alwin. Blazin en profitait pour explorer les villes et en comprendre les rouages. Toujours soucieux de réparer les injustices et aider le peuple, Blazin s'est souvent attiré des ennuis, et son gout pour la gente féminine n’arrangeait rien. Adulte, il ressentit l'envie de quitter ce train de vie pour tracer sa propre route mais il savait que Alwin avait besoin de lui. Il continua alors à aider son père adoptif jusqu'au jour où il trouvera le courage de lui faire part de son ambition.

Alliés et Organisations

Edité : 27 Décembre 2020, 22:25 par mictrepanier
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Message Publié : 27 Décembre 2020, 20:38 
Hors-ligne Uruk

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Petite question: Les auras du paladin (résistance, courage et protection) sont des bonus passifs ou il faut les activer ? Si oui quelle est leur durée?
Quel destrier autorises-tu?


Dons : attaquant sauvage, Combattant monté

Sorts:
Niv 1: Châtiment tonitruant, Frappe piégeante, Soins (2)
Niv 2: Rayon de lune, appel de monture, Soins
Niv 3: Arme élémentaire, Réanimation, Voile spirituel
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Message Publié : 27 Décembre 2020, 21:24 
Hors-ligne Maître du jeu
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il reste 2 dons ou augmentations

Destrier: le sort de niveau 2 parle de
Citer :
un cheval de guerre, un poney, un chameau, un élan ou un molosse

Suggère autre chose.. Un drakéide est lourd avec son armure- la monture doit avoir une force de 18 et Max de 1/2 de FP. Une chauve-souris géante n'est pas assez forte...

Un cheval de guerre aura une barde de 6 (17).
Si le don de combattant monté est acquis, il a aura des contraintes:
J'ai bien peur qu'il ne pourra être utilisé pour les 5 combats (impossible de franchir des échelles, etc).

Option: un serpent géant (FP 2) prendra aussi un emplacement de sort de niveau 3 et un de niveau 2 pour être utilisé.
Il pourra être utilisé pour les 5 combats (s'il est toujours vivant)!
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Message Publié : 27 Décembre 2020, 22:01 
Hors-ligne Uruk

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Je pensais à un tigre à dents de sabre (FP 2) par ex avec une barde de 6. (CA 18)
Pour les echelles, ca passe?
Pour les 2 autres dons: Combattant monté et Attaquant sauvage
Je retire l'arme élémentaire pour l'appel de monture si c'est ok pour le tigre.
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Message Publié : 27 Décembre 2020, 22:21 
Hors-ligne Maître du jeu
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Une cotte de mailles ne permet pas de DEX. CA 16

Avec le don de combattant monté, la monture n'est presque jamais touchée.
Pour l'échelle... disons que c'est un espace clos; le paladin est fort et peut pousser!

Note: il n'y a pas vraiment de règle pour les montures combattantes...

Je dirais que: le tigre est considéré aider à chaque tour (d'où l'avantage à l'attaque du don) en action bonus,
et il peut foncer, se désengager ou bousculer comme action.

il se défend s'il est attaqué et a droit à une réaction.
Si le paladin n'est pas sur son dos, il est un PNJ avec initiative propre; je prendrai les règles de l'invocation animale.

Une action bonus est cependant requise pour tout ordre (attaquer x= 1 action; attaquer ensuite y= une autre)

► Afficher spoiler
Jetez l'initiative pour le groupe de créatures invoquées ; il a ses propres tours de jeu. Elles obéissent à toute commande verbale que vous leur faites (aucune action n'est requise de votre part). Si vous n'effectuez aucune commande, elles se défendent elles-mêmes des créatures hostiles, mais n'entreprennent aucune autre action.
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Message Publié : 28 Décembre 2020, 20:27 
Hors-ligne Maître du jeu
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sorts utilisés:

emplacements 4/3/3

n1
n2 2
n3 2

dés de vie 0/11
imposition 0/55
sens divin 3/4
souffle de feu 1/1

chance 2/3
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Message Publié : 30 Décembre 2020, 22:52 
Hors-ligne Maître du jeu
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Est-ce que Blazin échange son don d'attaquant sauvage ou de combattant monté contre le don de Spécialiste des boucliers ?
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Message Publié : 19 Janvier 2021, 23:46 
Hors-ligne Maître du jeu
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L'Appel de monture a été fait avant l'aventure.
Les sorts utilisés sont pour compenser le fait que le tigre est plus puissant qu'un cheval de guerre.
Ce sort n'est pas dans la liste des sorts préparés. De plus, c'est un niveau 2, pas un niveau 3.

De plus, je redonne un emplacement de niveau 3 à Blazin. Le tigre est loin d'être plus efficace qu'un cheval pour cette campagne jusqu'à maintenant...
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