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 Sujet du message : RP- Mission 1- deuxième combat
Message Publié : 30 Décembre 2020, 19:27 
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Vous êtes dans le noir... sauf si Kali dissipe ses tènèbres.

Le bedeau, une fois guéri, se tourne vers vous

« Les appartements des prêtres se retrouvent derrière cette porte. Il y a des chambres, une bibliothèque, un puits
et une porte pour descendre aux catacombes.

Nous avons toujours eu peur que les morts reviennent à la vie et remontent nous hanter à la surface. Je crois que
nos appartements sont hantés- les morts-vivants se sont alliés aux fanatiques guerriers du chaos hobgobelins du Duc Arioch!
La ville est perdue! Il faut les arrêter et sauver le Grand Prêtre! »


Le vieil homme reprend son souffle

« Les prêtres ont caché une amulette repousse morts-vivants dans le jardin. Je ne sais pas trop où, mais un frère m'a dit un jour
que c'est à un endroit où les vampires n'iront jamais, car on y trouve un bain d'acide pour eux, ou un truc comme ça! »


Vous ouvrez la porte. Un jardin se trouve devant vous, avec des portes le long du couloir qui ceinture le jardin , sous un préau de 3m de hauteur. Le jardin lui-même est à 30cm plus profond que le déambulatoire pas de différence tactique. Derrière l'arbre, on entend des psalmodies et un nuage de ténèbres recouvre les lieux. Une créature semble former l'amas sombre.

Vous avez droit à un round de surprise, sauf pour un ennemi invisible qui agit à initiative 12 (une action hors- combat prévue avant votre arrivée). La créature dans les airs est stationnaire et esquive (pas d'initiative pour le moment)
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Message Publié : 31 Décembre 2020, 02:56 
Hors-ligne Uruk

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Avant d'ouvrir la porte, Blazin pose les mains sur Kajah et guérit complètement ses blessures. Puis, il fait de même avec sa propre blessure.
« On ne sait pas ce qui nous attend mais on traversera cette épreuve ensemble! » dit-il en caressant Kajah
Il monta ensuite sur son tigre.
Les paroles du vieil homme éveillent l'inquiétude chez le paladin. « Des morts vivants... voyons si c'est cela qui nous attend derrière cette porte.. »
Une fois la porte ouverte, Blazin appelle les dieux pour qu'ils lui permettent de détecter la présence d'esprit maléfique dans la pièce. sens divin
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Message Publié : 31 Décembre 2020, 17:25 
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La grande salle de l'église est sanctifiée, autour du jubé, avec un effet de repos éternel. Il sent que des corps ont été enterrés sous les dalles.

Durant la première seconde, la porte ouverte, le paladin ne remarque pas de morts-vivants, se rappelant que l'effet est estompé par un abri total. Il se peut que les morts-vivants soient aussi à plus de 18m. L'amas de noirceur en hauteur, de l'autre côté de l'arbre dans le jardin, ne semble pas être de nature morte-vivante, fiélone ou céleste.

L'effet est valide jusqu'à la fin du prochain tour de Blazin. Au tour de Blazin, sur sa monture.
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Commence-t-il son tour sur son tigre ou à côté ? L'action du tigre est commandée par une action bonus du paladin s'il est indépendant.
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Message Publié : 31 Décembre 2020, 19:53 
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Blazin active un sort de voile spirituel et entre dans la pièce sur le dos du tigre, son épée et bouclier à la main. Il continue de chercher une présence et avance en W18.
Il se tient prêt à alerter ses compagnons de la présence et la position de l'ennemi.
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Message Publié : 31 Décembre 2020, 20:09 
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Blazin972 a écrit :
Blazin active un sort de voile spirituel et entre dans la pièce sur le dos du tigre, son épée et bouclier à la main. Il continue de chercher une présence et avance en W18.
Il se tient prêt à alerter ses compagnons de la présence et la position de l'ennemi.

le gobelin mort recèle une infime part de mort-vivance de type vampirique. Il semble avoir été contaminé il y a moins de 10 minutes...
Il est tombé sur le dos, devant la porte de la réserve de bière et de vin.

9m de mouvement utilisé. Il reste une action, une interaction avec objet, une action bonus, une réaction et 3m de mouvement au tigre, sauf s'il utilise l'action de foncer
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Message Publié : 31 Décembre 2020, 21:05 
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La porte de la réserve est-elle ouverte? La porte ferme t-elle à clé?
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Message Publié : 31 Décembre 2020, 22:27 
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Blazin972 a écrit :
La porte de la réserve est-elle ouverte? La porte ferme t-elle à clé?

fermée, mais pas à clé.
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Message Publié : 05 Janvier 2021, 16:31 
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Le paladin tire sur la poignée et avec l'aide de son tigre empêche son ouverture.

La zone d'ombre se dirige vers le sud et une seconde nappe sombre qui était invisible s'envole de derrière l'arbre. La mélopée continue. Des portes s'ouvrent dans les zones d'ombre. le paladin remarque (mais ne voit pas) 2 vampiriens qui ouvrent des portes et une vampire passe sous la porte et flotte à travers lui et le tigre en direction de l'arbre dont le socle est dans la pénombre.

au tour de l'araignée et des 3 joueurs. Je lance l'initiative des nouveaux ennemis...

battlemap/?id=1118
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Message Publié : 05 Janvier 2021, 22:20 
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Rynveld donne ses instructions à Octo et avance sous les alcôves sud (y23), il incante en tendant le bras. Octo en profite pour sauter vers le jardin et fonce dans le puits pour chercher la trace de l'amulette.
« Foule de Boeufs! ». Il pointe la direction du nord et une magnifique boule de feu éclate dans le jardin (en AB13).
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JDS de dext ou 28 points de dommages ou la moitié pour la mante du nord, Vampirella, le vampirien du nord et l'espèce d'arbre sombre au nord est qui psalmodie

Il finit par un « Fiat Lux! »
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×5 Message Publié : 05 Janvier 2021, 22:31 
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Octo utilise les capacités d'investigation de son maître.
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mictrepanier lance 1d20+9 et obtient 22 (13)

Rynveld remarque que le seau semble lourd. Bien que non rempli d'eau,
il semble peser le double (2 kg) que son poids normal. Il doit y avoir
un objet collé dessous...

Rynveld lance une boule de feu dévastatrice.

► Afficher spoiler
vampirellamictrepanier lance 1d20+9 et obtient 19 (10)
la mante en esquivemictrepanier lance 1+1d20g et obtient 5 (4)
vampirienmictrepanier lance 1d20+6 et obtient 10 (4)
mante avantage mictrepanier lance 1d20+1 et obtient 7 (6)

La mante est en feu et s'écrase sur le sol.
La vampire évite le gros des dégâts et flotte se réfugier sous les branches salvatrices de l'arbre, qui lui cachent le soleil.
Le vampirien est en feu mais réagit en réaction en se réfugiant sous les branches salvatrices de l'arbre, qui lui cachent le soleil.
Un cultiste est transformé en torche humaine.

Un autre vampirien au coin nord-ouest en profite aussi pour aller se réfugier sous l'arbre.
Blazin sent que le vampirien qui est toujours sous couvert sombre en af21 cour se réfugier aussi sous l'arbre

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actions préparées: foncer
action légendaire pour le vampire

Aux tours de Kali et de Tomoe
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×7 Message Publié : 05 Janvier 2021, 23:20 
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Archer arcanique 11

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« Je ne crains pas les ténèbres ! Mes flèches porteront la lumière et détruiront les créatures du mal ! »

Et sur ces mots, Tomoe fait preuve de réflexes étonnants et s'élance agilement en avant. Elle contourne tout d'abord rapidement la drow et sort des ténèbres de celle ci.
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Déplacement en W22

Puis, elle décoche 3 traits mortels, chacun partant vers la sphère de ténèbres en face d'elle.
► Afficher spoiler
Attaque 1 sur Mante obscure 2: Sir Draconis lance 6+1d20d et obtient 24 (18, 19) (utilisation de tireur d'élite)
Si dégâts: Sir Draconis lance 1d8+15 et obtient 22 (7)

Attaque 2 sur Mante obscure 2: Sir Draconis lance 6+1d20d et obtient 8 (16, 2) (utilisation de tireur d'élite)
Si dégâts: Sir Draconis lance 1d8+15 et obtient 23 (8)

Attaque 3 sur Mante obscure 2: Sir Draconis lance 6+1d20d et obtient 16 (13, 10) (utilisation de tireur d'élite)
Si dégâts: Sir Draconis lance 1d8+15 et obtient 16 (1)

Utilisation de l'action bonus : Tir incurvé
Tir incurvé: Sir Draconis lance 6+1d20 et obtient 23 (17)
Dès que la mante obscure 2 est morte, je m'acharne sur le vampirien en AC 17
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Message Publié : 05 Janvier 2021, 23:30 
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La mante s'écrase au sol et les 2 autres flèches enchantées transpercent le vampirien qui n'en mène plus très large.

Vampirella se dirige vers le mage et l'archère.

action légendaire! Il est à noter que le soleil cause des dégâts... au début du tour. Ce n'est pas le tour de la vampire!

Au tour de Kali, qui a bien sûr toutes les ombres à disposition sous l'arbre. Le soleil est à l'ouest, à 210 degrés (l'ombre est à -30o vers le sud-est)
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×8 Message Publié : 06 Janvier 2021, 17:40 
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Kali se téléporte sous les ombres de l'arbre et utilise toutes ses ressources pour défoncer les vampiriens

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attaque mictrepanier lance 8+2d20g et obtient 27 (14, 19)
attaque 2mictrepanier lance 8+2d20g et obtient 27 (7, 19)
bonus (1 ki) mictrepanier lance 8+2d20g et obtient 22 (14, 11)
bonusmictrepanier lance 8+2d20g et obtient 18 (3, 10)
technique de la main ouverte sur les 2 dernières pour repousser les vampiriens hors du couvert de l'arbre
frappes étourdissantes au besoin
sauvegarde des vampiriens au besoin mictrepanier lance 1d20+3 et obtient 6 (3)
1 ki pour étourdir: mictrepanier lance 1d20+3 et obtient 19 (16) vs DD 14
mictrepanier lance 1d20+3 et obtient 14 (11)

Elle transforme un vampirien en tas de poussière d'un coup de pied au visage
avant de repousser un second sur la créature invoquée par les cultistes.
Le vampirien n'est étourdi, mais la créature

► Afficher spoiler
mictrepanier lance 1d20+3 et obtient 9 (6) vs DD10 pour ne pas être perturbée

est perturbée par l'attaque et ne peut être invoquée ce round ci
Kali se déplace pour ne pas donner de couvert à l'ennemi contre le soleil.
La vampire suit la moine pour se cacher du soleil...

Prochain round. A suivre. travail IRL
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×10 Message Publié : 06 Janvier 2021, 18:17 
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Le vampirien 1 attaque Tomoe
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mictrepanier lance 1d20+6 et obtient 23 (17)
mictrepanier lance 1d20+6 et obtient 26 (20)
agrippé si réussi DD 13 mictrepanier lance 1d20+3 et obtient 12 (9) (erreur: +9, réussi) pour tomoe (acrobatie) mictrepanier lance 1d20+9 et obtient 28 (19)
21 de dégats. Encore un critique!

Le vampirien 2 subit les feux du ciel car la mante n'a pas pu être invoquée
il tente de frapper Kali dans le noir
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jet de perception dd10. assez facile de savoir où est le centre du nuage!
mictrepanier lance 1d20 et obtient 12 (12)
attaques si réussi mictrepanier lance 6+1d20d et obtient 7 (11, 1)
mictrepanier lance 6+1d20d et obtient 15 (9, 14)

... et réussi à frapper... le revers de la manche de la moniale qui dévie facilement le coup.

Vampirella se regénère, se transforme en une femme fatale et regarde Rynveld dans les yeux:

« Chéri, protège-moi! Tes amis sont méchants! Tu dis avoir trouvé un objet dans le puits.
Détruit-le pour ta Vampirella. Je vais te faire passer ensuite la meilleure nuit de ta vie ... (censuré pour Sir Draconis qui a 16 ans ;) »


► Afficher spoiler
3 actions légendaires pour charmer. Jet de sauvegarde contre le charme mictrepanier lance 1d20+4 et obtient 8 (4) vs DD 17
avantage mictrepanier lance 1d20+4 et obtient 5 (1)
chance s'il le faut mictrepanier lance 4+20d20g et obtient 23 (5, 16, 16, 3, 8, 9, 12, 14, 15, 14, 13, 13, 14, 10, 18, 15, 7, 8, 19, 7)
Oups! le 2e est parfait!

Rynfeld se rappelle qu'il a une douce moitié moins sulfureuse à la maison

Dommage!

Les cultistes redoublent d'effort pour faire apparaitre la mante. Même avec un membre en moins, ils devraient pouvoir réussir d'ici peu initiative 1

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Un jet de chance, LudusLud ? Sinon, il faut que Rynveld envoie l'objet magique au fond du puits à son tour!


[hrp]Ensuite, au tour des 4 joueurs dans l'ordre de votre choix
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×4 Message Publié : 06 Janvier 2021, 23:09 
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« Ca suffit avec les ténèbres! »
Blazin fonce droit vers les cultistes sur le dos du tigre. ae15
Il prend une longue inspiration, le fond de sa gorge s'illumine. De grandes flammes jaunes jaillissent de sa bouche formant un large cône touchant 3 des 4 cultistes.
cultistes 1-2-3
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souffle de feu: Blazin972 lance 4d6 et obtient 18 (4, 6, 6, 2)
Puis, il descend du tigre en lui glissant à l'oreille.
« Mets moi cet imbécile corrompu en pièce. »
Le tigre envoie un coup de griffe en visant le visage du cultiste.
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attaque: Blazin972 lance 1d20+6 et obtient 9 (3)
degats: Blazin972 lance 2d6+5 et obtient 13 (5, 3)

EDIT avantage pour le tigre. Le cultiste est étourdi
mictrepanier lance 1d20+5 et obtient 11 (6)
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×1 Message Publié : 07 Janvier 2021, 00:01 
Hors-ligne Maître du jeu
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mictrepanier lance 2d20d et obtient 5 (4, 1, 6, 17)

Les cultistes n'ont aucune chance, étant en trance. Ils finissent en flammes. Le tigre ayant préparé une action de décapiter le cultiste devant lui... plus rien ne peut attirer la mante obscure sur ce plan matériel. Elle retourne à son habitat d'origine.

Au tour de Tomoe, de Rynveld et Kali dans l'ordre de votre choix.

battlemap/?id=1118
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×6 Message Publié : 07 Janvier 2021, 10:07 
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Moine Drow qui a reniée son passé dans la pègre de Luskan

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Kali reste concentrée sur le vampirien devant elle: elle lance la pointe de son bâton vers la gorge de celui-ci puis elle effectue une rotation avec sa main droite et cherche à l'atteindre à la hauteur de ses tempes.

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1ere: kallaghan lance 1d20+8 et obtient 9 (1) si dégats kallaghan lance 1d6+4 et obtient 9 (5)
2eme: kallaghan lance 1d20+8 et obtient 22 (14) si dégats kallaghan lance 1d6+4 et obtient 10 (6)

Action bonus Elle pose alors son bâton en verticale et avec un bond adroit se met en équilibre sur celui-ci. Elle s'accroupie alors et cherche à l'achevez avec un "round-kick" droit sur son nez

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bonus: kallaghan lance 1d20+8 et obtient 23 (15) si dégats kallaghan lance 1d6+4 et obtient 5 (1)
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×1 Message Publié : 07 Janvier 2021, 13:03 
Hors-ligne Maître du jeu
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Kallaghan, je répète que les dégâts sont des 1d8, pas de 1d6! Je ne corrige pas la prochaine fois! :mrgreen:
avantage pour la 1e attaque en se téléportant d'un pas. mictrepanier lance 1d20 et obtient 6 (6) Raté de justesse 6+8=14

Kali se décale d'un pas, frappe le vampirien hors d'équilibre mais rate de justesse. Elle revient à sa position de départ et enchaine 2 coups qui marquent.

Bien que ne voyant pas son adversaire, Kali se rend compte que l'ennemi semble se régénérer à l'abri du Soleil...

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Aucune AoO n'est permise si on ne voit pas l'adversaire
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×2 Message Publié : 07 Janvier 2021, 13:04 
Hors-ligne Gnome
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Moine Drow qui a reniée son passé dans la pègre de Luskan

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oops, désolé je relance les deux dégâts du bâton kallaghan lance 1d8+4 et obtient 11 (7) et kallaghan lance 1d8+4 et obtient 8 (4)

EDIT. J'ai déjà ajusté. Le 1e bâton a raté. L'attaque mains nues aussi est à 1d8!!!
Un mulligan pour se déplacer pour éviter un écran UV 1000000 au vampirien ?

EDIT2: Oui en effet, Kali se deplace de l'autre coté de la cour
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Message Publié : 07 Janvier 2021, 19:36 
Hors-ligne Uruk
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Le Visionnaire

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Rynveld se hâte d'aller chercher la fameuse amulette sous le seau du puits. Il l'observe rapidement pour lire le mot de commande gravé, la met autour du cou et active l'amulette en prononçant les mots antiques.« Vade retro »
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