Le vampirien 1 attaque Tomoe
► Afficher spoilermictrepanier lance 1d20+6 et obtient 23 (17)
mictrepanier lance 1d20+6 et obtient 26 (20)
agrippé si réussi DD 13 mictrepanier lance 1d20+3 et obtient 12 (9) (erreur: +9, réussi) pour tomoe (acrobatie) mictrepanier lance 1d20+9 et obtient 28 (19)
21 de dégats. Encore un critique!
Le vampirien 2 subit les feux du ciel car la mante n'a pas pu être invoquée
il tente de frapper Kali dans le noir
► Afficher spoilerjet de perception dd10. assez facile de savoir où est le centre du nuage!
mictrepanier lance 1d20 et obtient 12 (12)
attaques si réussi mictrepanier lance 6+1d20d et obtient 7 (11, 1)
mictrepanier lance 6+1d20d et obtient 15 (9, 14)
... et réussi à frapper... le revers de la manche de la moniale qui dévie facilement le coup.
Vampirella se regénère, se transforme en une femme fatale et regarde Rynveld dans les yeux:
« Chéri, protège-moi! Tes amis sont méchants! Tu dis avoir trouvé un objet dans le puits.
Détruit-le pour ta Vampirella. Je vais te faire passer ensuite la meilleure nuit de ta vie ... (censuré pour Sir Draconis qui a 16 ans
»
► Afficher spoiler3 actions légendaires pour charmer. Jet de sauvegarde contre le charme mictrepanier lance 1d20+4 et obtient 8 (4) vs DD 17
avantage mictrepanier lance 1d20+4 et obtient 5 (1)
chance s'il le faut mictrepanier lance 4+20d20g et obtient 23 (5, 16, 16, 3, 8, 9, 12, 14, 15, 14, 13, 13, 14, 10, 18, 15, 7, 8, 19, 7)
Oups! le 2e est parfait!
Rynfeld se rappelle qu'il a une douce moitié moins sulfureuse à la maison
Dommage!Les cultistes redoublent d'effort pour faire apparaitre la mante. Même avec un membre en moins, ils devraient pouvoir réussir d'ici peu
initiative 1
► Afficher spoilerUn jet de chance, LudusLud ? Sinon, il faut que Rynveld envoie l'objet magique au fond du puits à son tour!
[hrp]Ensuite, au tour des 4 joueurs dans l'ordre de votre choix