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 Sujet du message : Mona la rodeuse (Souricette)
Message Publié : 27 Septembre 2020, 21:34 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Juin 2020
Message(s) : 4972
Localisation : Montréal, Québec
Nom du personnage Mona
Pièce jointe :
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Rôdeur (chasseur) 3 (0 PX) 29 ans
Humain (don) (f), neutre bon
Héros du peuple
[ CARACTÉRISTIQUES ]
For 8 (-1) Dex 14 (+2) Con 10 (+0) Int 14 (+2) Sag 15 (+2) Cha 14 (+2)
[ MAÎTRISES ]
Bonus de maîtrise +2
Sauvegardes For +1, Dex +4
Compétences Acrobaties +4, Dressage +4, Nature +4, Perception +4, Perspicacité +4, Survie +4 (Perception passive 14)
Armes armes courantes, armes de guerre
Armures armures légères et intermédiaires, boucliers
Outils matériel d'alchimiste, véhicules (terrestres)
Langues Slave, Norrois, Drakéide, Franc
[ COMBAT ]
pv 22 ; DV 3d10
Init +2 ; Vitesse 9 m
CA 15 (chemise de mailles 13, Dex +2)
Rapière. Corps à corps : +4 (1d8+2 perforant ; finesse)
Arc long. Distance : +4 (1d8+2 perforant ; munitions (portée 45 m/180 m), lourde, à deux mains)
[ SORTS DE RÔDEUR ]
Caractéristique d'incantation Sagesse ; DD de sauvegarde des sorts 12 ; Bonus d'attaque avec un sort +4
Emplacements 2
Sorts connus (-) / 3
- Niv 1 : baies nourricières, communication avec les animaux, marque du chasseur
[ CAPACITÉS ET TRAITS ]
Ennemi juré (Hommes Lézards et Drakéides)
Explorateur-né (marais)
Style de combat (archerie)
Sens primitifs
Soigneur
Hospitalité rustique
Tactique anti-horde (+1 attaque gratuite sur une seconde créature à 1,5m de la première)
[ ÉQUIPEMENT ]
Rapière (2), arc long, chemise de mailles, outils de menuisier, 20 flèches, sac à dos, pied-de-biche, marteau, piton (10), torche (10), boite d'allume-feu, rations/1 jour (10), gourde, corde en chanvre de 15 m, pelle, pot en fer, vêtements communs, bourse
Poids de l'équipement 55 kg - Coût 178.8 po
10 po
Poids des pièces 0.1 kg
[ PERSONNAGE ]
Taille M / 1,75 m / 80 kg ; Âge 29 ans
Yeux ; Peau ; Cheveux
Apparence du personnage

Traits Petite blonde slave agile
Idéaux Que tous les peuples vivent en harmonie, côte à côte
Liens Avec les opprimés
Défauts Coquette

Historique Héros du peuple (J'ai sauvé des gens lors d'une catastrophe naturelle)
Histoire du personnage

Mona s'est aventurée dès sa jeunesse en pays homme-lézard et drakéide. Elle connait bien ces races,
bien qu'elles répugne à les attaquer. Et est plutôt médiatrice entre les colons allemands, les slaves et
les non-humains.

Il y 7 ans, elle a été capturée par des pillards polonais qui l'ont ramené à la source de la Vistule.
Elle a été vendue aux elfes suédois et ramenée en Gotland.
De là, elle s'est échappée et a joint un navire danois en route vers l'Irlande... qui a été attaqué par
des pirates norvégiens. Manque de bol, le navire s'est échoué en Thulé suite à une tempête.

Elle explore l'ile depuis, tentant de se lier d'amitié avec les trolls locaux, sans succès jusqu'à maintenant...

Alliés et Organisations Connait Guldwyn depuis 7 ans. Aucune famille


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Message Publié : 30 Novembre 2022, 13:31 
Hors-ligne Administrateur
USER_AVATAR

Inscription : Oct 2013
Message(s) : 33272
Localisation : Limousin
Amitié avec les animaux
niveau 1 - enchantement
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres
Composantes : V, S, M (un morceau de nourriture)
Durée : 24 heures
Ce sort vous permet de persuader une bête que vous ne lui voulez aucun mal. Choisissez une bête que vous pouvez voir dans la portée du sort. Elle doit vous voir et vous entendre. Si l'Intelligence de la bête est de 4 ou plus, le sort échoue. Autrement, la bête doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être charmée pour la durée du sort. Si vous, ou un de vos compagnons, blessez la cible, le sort prend fin.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez charmer une bête supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
Baies nourricières
niveau 1 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact
Composantes : V, S, M (une branche de gui)
Durée : instantanée
Jusqu'à dix baies imprégnées de magie apparaissent dans votre main pour la durée de leur potentiel (voir ci-dessous). Une créature peut utiliser son action pour manger une baie. Manger une baie rend 1 point de vie, et la baie est suffisamment nourrissante pour sustenter une créature pour une journée.
Les baies perdent leur potentiel si elles n'ont pas été consommées dans les 24 heures qui suivent le lancement du sort.
Marque du chasseur
niveau 1 - divination
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : 27 mètres
Composantes : V
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Vous choisissez une créature que vous pouvez voir et à portée, et la marquez magiquement comme étant votre cible. Jusqu'à ce que le sort prenne fin, vous infligez 1d6 dégâts supplémentaires à la cible lorsque vous la touchez lors d'une attaque avec une arme, et vous avez un avantage à tous vos jets de Sagesse (Perception) ou Sagesse (Survie) effectués pour la trouver. Si la cible tombe à 0 point de vie avant que le sort ne prenne fin, vous pouvez utiliser votre action bonus lors de l'un de vos tours suivants pour marquer une nouvelle créature.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou 4, vous pouvez maintenir votre concentration sur ce sort pendant 8 heures maximum. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez maintenir votre concentration sur ce sort pendant 24 heures maximum.
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