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 Sujet du message : Re: [HRP]L'usine à héros
Message Publié : 12 Mars 2014, 19:57 
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myrkul est pas un brave type, comme kelemvorr, c'est pour ça que je tenais à le préciser^^

Sinon, manque météaur et je lance la suite!

Message secret pour uphir.Sinon, pour le thème et l'historique? Tu as choisi?
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 Sujet du message : Re: [HRP]L'usine à héros
Message Publié : 13 Mars 2014, 22:40 
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Message secret pour Keyradin, Uphir.On peut savoir ce que cela fait ? Je veux dire les bonus / pouvoirs associés ? Ce qui est sûr, c'est qu'il y aura au moins un "noble", soit en historique, soit en thème.
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 Sujet du message : Re: [HRP]L'usine à héros
Message Publié : 14 Mars 2014, 12:55 
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Message secret pour Keyradin, Uphir.Va pour un choix purement Rp alors, ça me va ! ;)

Donc ce sera:
- Historique: noble (de part ma famille)
- Thème: adepte arcanique (je veux avoir un lien particulier avec les arcanes...)
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 Sujet du message : Re: [HRP]L'usine à héros
Message Publié : 14 Mars 2014, 13:23 
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Message secret pour Uphir.Ok, donc les bonus de l'historique sont, au choix, un de ceux là:
-intuition ou diplomatie devienne une compétence de classe
-+ 2 en intuition ou en diplomatie

Et le thème, niveau par niveau:
Niveau 1: obtention du pouvoir pluie d'argent

Rencontre-Arcane, feu, focaliseur, zone
Action simple-explosion 1 à 10 cases
Cible: toutes les créatures dans la zone
Attaque: Plus haut modificateur de carac vs réflexe
Toucher: 1D10+ plus haut mod carac dégâts de feu
Effet: L'explosion crée une zone qui dure jusqu'au début de votre prochain tour. Toute créature qui entre dans la zone ou y finit son tour subit 5 point de dégâts de feu(une seule fois par round.
Level 11: 10 dégâts de feu
Level 21: 15 dégâts de feu

Niveau 5:+2 arcane et tu peux désormais sélectionner des pouvoirs utilitaire de magicien de niveau 2 quand tu gagnes ou remplace un pouvoir utilitaire
Niveau 10: +2 volonté et le bonus d'arcane passe à +4

Et il y a des pouvoirs utilitaires(niv 2-5-10) à rajouter à la liste de choix.
Niv 2: pouvoir quoti, permet de maintenir un pouvoir nécessitant une action mineure en action libre ou nécessitant une action de mouvement en action mineure
Niv 5: Pouvoir de rencontre, double la portée d'un de tes pouvoirs
Niv 10: Pouvoir quoti, action mineure. Tu dois avoir dépensé tous tes pouvoirs de rencontre, tu récupères celui de plus bas niveau.
Profitez de l'entrée dans l'église pour faire une petite description de vos persos. Et venir harnaché pour l'aventure n'est peut-être pas une bonne idée, hein^^

Fin, svous qui voyez, c'est un enterrement tout de même^^
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 Sujet du message : Re: [HRP]L'usine à héros
Message Publié : 14 Mars 2014, 18:01 
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Localisation : Là où les vents du Chaos me portent...
Message secret pour Keyradin, Uphir.Pour l'historique, je prends le +2 Diplomatie.

Tu peux me dire dans quel ouvrage se trouve le thème Adepte arcanique ? Et pour mon background, ça te convient ?
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 Sujet du message : Re: [HRP]L'usine à héros
Message Publié : 15 Mars 2014, 16:43 
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Localisation : Là où les vents du Chaos me portent...
Keyradin a écrit :
Profitez de l'entrée dans l'église pour faire une petite description de vos persos. Et venir harnaché pour l'aventure n'est peut-être pas une bonne idée, hein^^

Fin, svous qui voyez, c'est un enterrement tout de même^^

Description casée, et oui, je suis en arme et armure. :mrgreen:

Plus sérieusement, je suis soldat(e) donc je considère l'armure et l'épée comme une tenue officielle (mais j'ai pas tout le paquetage avec moi !). Il faut voir ça comme un uniforme de "parade".
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 Sujet du message : Re: [HRP]L'usine à héros
Message Publié : 15 Mars 2014, 17:45 
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Porter un uniforme de parade n'est pas interdit. Je parlais surtout de porter tout le matos(sac a dos, etc etc)
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 Sujet du message : Re: [HRP]L'usine à héros
Message Publié : 15 Mars 2014, 21:22 
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Eladrine, magelame

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Localisation : Là où les vents du Chaos me portent...
C'est bien ainsi que je l'entendais. ;)
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