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Message Publié : 20 Octobre 2022, 17:29 
Hors-ligne Uruk
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« moui mais quoi qu'il arrive si nous voulons les 100 kg de metal, plus les dorures et la lettre des pixies, il va falloir nous débarrasser de la bête. Je ne sais pas trop comment faire sans lui fracasser les os à coup de lance personnellement.
Néanmoins, je tiens plus à la vie qu'au métal donc si cela tourne mal il serait bien que nous soyons capables de nous téléporter a minima par petits groupes.
Avez vous d'autres pierres ou devons nous aller en chercher une chacun à la fontaine? »
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Message Publié : 20 Octobre 2022, 17:48 
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Tous en on une...
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Message Publié : 21 Octobre 2022, 21:59 
Hors-ligne Uruk
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« Eh bien je vois que tout le monde a une pierre donc si cela tourne mal, nous pourrons fuir. En attendant, je suis prêt à me battre. Nous partons quand vous êtes prêts. »
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Message Publié : 23 Octobre 2022, 20:05 
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« Si nous avons un moyen de fuir alors tentons l'affaire ! »
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Message Publié : 24 Octobre 2022, 21:15 
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Vous vous téléportez dans la pièce.
Elle est totalement sombre.

Pour ceux qui y voit dans le noir, il semble y avoir une masse sombre
à une vingtaine de mètres, floue pour tous. en bas à gauche, 4,5m de longueur
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Message Publié : 25 Octobre 2022, 22:36 
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Pas moyen de trouver les rochers ?
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×1 Message Publié : 26 Octobre 2022, 18:34 
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En chuchotant:
« Je discerne une masse sombre de 4.5 m en bas à gauche. Il va falloir un peu de lumière pour vous. Je vais avancer un peu dans les escaliers pour profiter de la pénombre. »
Azuran essaye d'avancer discrètement fans les escaliers du bad en gardant une position défensive avec son bouclier.
► Afficher spoiler
LudusLud lance 1d20D et obtient 13 (13, 19)
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×1 Message Publié : 27 Octobre 2022, 14:45 
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Drakéide en écailles d'or, yeux bleus et crinière brune

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Blazin répond en chuchotant aussi:
« Bien, divisons nous en deux groupes pour nous protéger derrière les rochers. Azuran, prend un coté je pars de l'autre. Quelqu'un d'autre y voit quelque chose sans lumière pour guider le 2eme groupe? »

Si un autre membre guide le 2eme groupe:
► Afficher spoiler
Blazin descend également les marches le plus discrètement possible, son épée et son bouclier à la main pour se placer derrière un rocher.
Blazin972 lance 1d20d et obtient 12 (12, 14)
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Message Publié : 27 Octobre 2022, 15:39 
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http://donjonsetdragons.net/battlemap/? ... it&id=1268
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Message Publié : 27 Octobre 2022, 20:24 
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L'archère Mona se prépare à couvrir les arrières des courageux qui s'aventureront « dans l'antre de la bête » ...
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Message Publié : 27 Octobre 2022, 21:06 
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Dès que possible en I0
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Message Publié : 27 Octobre 2022, 21:43 
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Un petit jet de discrétion pour la naine, svp!
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×1 Message Publié : 30 Octobre 2022, 13:31 
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► Afficher spoiler
Arocka lance 1d20+1 et obtient 16 (15) discrétion
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Message Publié : 30 Octobre 2022, 20:43 
Hors-ligne Maître du jeu
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Localisation : Montréal, Québec
Arocka se rapproche de la masse sombre.
Oui, on dirait un jeune dragon qui a perdu depuis longtemps le droit de
faire partie des vivants. Une chair semblant jadis être dorée laisse place
au os. Un dragon mort. Ou mort vivant. Qui ne semble pas réagir aux
mouvements de la naine.
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Message Publié : 31 Octobre 2022, 15:30 
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Bel homme brun à la barbe courte et aux cheveux longs. Allure noble, porte un luth et une épée. Tabard au corbeau.

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Je chuchote vers le groupe
« effectivement je vois dans l'obscurité »
« Nestor, prépare ton bouclier »
Puis incante un sort de détection des pensées, durée 1 minutes dirigé vers la forme du dragon
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Message Publié : 01 Novembre 2022, 14:12 
Hors-ligne Uruk
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Drakéide en écailles d'or, yeux bleus et crinière brune

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« Bien, je te suis. »
Blazin prend son bouclier et pose l'autre main sur Imago pour être guidé.
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Message Publié : 01 Novembre 2022, 21:55 
Hors-ligne Uruk
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Azuran va en G8 en position défensive tant que le combat ne commence pas.
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Message Publié : 02 Novembre 2022, 01:54 
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Localisation : Montréal, Québec
Le dragon semble dormir. Puis il réagit à la présence du barde, tout en restant immobile. Endormi ?

A l'Aube des Temps où les dragons vivaient avec les autres créatures. La découverte de la magie par les gnomes les fit se réveiller en masse. Ils proliférèrent. Puis s'éteignirent. Seuls leurs rêves demeurent.

Les multiples rêves sont reliés par des déchirures de rêve permettant le passage des uns aux autres. Ces déchirures sont des sortes de portes entre différents mondes ; c'est par elles que sont arrivées les pires fléaux peuplant le monde. La plupart de ces déchirures sont à sens unique ; ainsi, lorsque l'on voyage, on n'est jamais sûr de pouvoir revenir sur ses pas : on aura peut-être franchi, sans s'en apercevoir, une déchirure…

les Hautes Terres du rêve, qui sont le monde des dragons ; on ne peut accéder à cette expérience mystique que durant le sommeil. Le Dragon rêve qu'il protège le Monde des Déchirures.


Les dragons peuvent-ils empêcher les fléaux, le dernier étant la 'Peste Noire' ?

Adapté du jeu 'rêves de Dragon'
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Message Publié : 13 Novembre 2022, 09:41 
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La naine tente de pousser jusqu'en B1
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Message Publié : 13 Novembre 2022, 23:18 
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si un truc bouge ... je flèche !
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